三国志11暴击图怎么改?三国志11哪些能影响战法暴击?

关于三国志11暴击图怎么改很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

今天和大家唠唠驱逐啊。驱逐:普通攻击武力低于己方的敌队时,必定暴击。(打建筑、反伤、还射、漏气普攻、援助攻击均不会触发驱逐,这个和前几期说的乱战相似)持有者:江东萌虎孙坚。接下来具体说说三国志11哪些能影响战法暴击

本文目录一览

1、三国志11:哪些能影响战法暴击?除特技外,还有一套计算公式 2、三国志11中的4类暴击之最,可看出虽同为暴击,实用性却一天一地 3、三国志11全特技解析——驱逐 4、三国志11:物理暴击增加伤害,那计谋暴击都有哪些效果? 5、三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十五:修改、新建特技

一、三国志11:哪些能影响战法暴击?除特技外,还有一套计算公式

在三国志11中, 战法触发暴击是有特殊效果的 ,其中部队主将不仅会出现炫酷的暴击图展示,而且还有增加额外伤害和附带加成效果的,游戏特技说明是将暴击效果称之为“会心一击”。可以看出,触发“会心一击”在战场上会有非常大的帮助,以下就是针对三国志11战法暴击方面的具体分析介绍:

三国志11暴击图怎么改?三国志11哪些能影响战法暴击?

各大兵种触发战法暴击会有哪些特殊效果?

1.枪兵暴击: 在游戏中枪兵主要有3大战法,分别是“突刺”,“螺旋突刺”和“二段突刺”。其中相对来说威胁最大的是“螺旋突刺”,因为其它战法触发暴击伤害都只有15%的增加伤害的效果,而“螺旋突刺”暴击后不仅有15%的增伤,另外还有控制晕人的效果。正是这一设定,也大大增强了枪兵的实用性!

2.戟兵暴击: 在游戏中,戟兵暴击是没有什么特殊效果了,仅仅只有增加15%的伤害,不过值得一提的是,戟兵的任何一种战法击破敌军部队后会增加30%的捕获敌将概率,效果还是非常可观的,可以说戟兵在游戏中不仅是一个前排群攻兵种,而且还是一个抓捕敌将的特殊兵种!

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3.弩兵暴击: 游戏中,弩兵暴击主要有3大效果,其一是可以提升战法输出伤害,其二是火矢暴击后必让敌军部队着火,也有后续的火伤害,最后则是有额外1%的让敌将受伤的概率。对于这3大效果,相对来说,第二种最为实用,不仅可以增加火伤害,而且让敌军部队长时间呆在火中,也有增加敌军受伤的效果!

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4.骑兵暴击: 骑兵在游戏中是一个特殊效果比较多的兵种,1是可以触发强挑,另外1个是可以致死敌将,而骑兵战法触发暴击仅仅对讨死敌将有2%的增强效果,强挑跟暴击无关!另外值得一提的是,战法突破不能讨死敌将!

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触发战法暴击的3类影响因素

1.神技战法成功必暴击: 在游戏中,有一些特技非常的厉害,只要战法出手就会必暴击。相信总结过玩家都知道,三国志11中,一般特技中带有“神”字的都会100%的触发暴击效果,比如“斗神”张飞的枪兵和戟兵战法,“骑神”马超的骑兵战法,“水神”周泰的水军战法等等。另外值得一提的是,“乱战”在森林战中也是必暴击的,所以还有“乱战”还有“森神”这个别称!

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2.将类特技高武必暴击: 在游戏中还有不少带有“将”字的特技,比如“神将”,“勇将”,“枪将”等等这些。这些特技要想发挥暴击效果,都是需要特技持有者武力值压过敌方武将,只要满足武力值压制的要求,那么也会100%触发暴击的效果。正是因为需要特技持有者压制对面,所以赵云+“枪将”刘封的枪兵组合,要想触发暴击,主要靠的还是刘封的武力值压过对面!

3.其它武将暴击率

除了上述这两类特技的武将之外,战法暴击的触发其实还是有一套计算公式的, 战法暴击率 = 部队武力爆击加成 + 部队适性爆击加成 + 主副将关系爆击加成 。可以看出,战法暴击率还与部队武将的武力值,部队的兵种适性和主副将之间的关系有关。

其中,部队武力爆击加成具体数值是: 武力60以下=0%;武力在60~79之间=1%;武力大于等于80=2%;

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部队适性爆击加成具体数值是: C=0%,B=1%,A=2%,S=3%; 拿老版本中张辽和甘宁的枪兵举例,他俩由于都是S型枪兵,所以他们的枪兵战法有3%的额外适性暴击概率。

部队主副将关系爆击加成具体数值是: 如果副将亲爱主将+2%;如果副将与主将结义或结婚+4%;如果副将厌恶主将-5%; 而且两名副将的加成效果是可以叠加的,比如曹操,许褚,典韦三人组队,由于许褚和典韦都亲爱曹操,所以他们就有额外+4%的暴击率加成!

二、三国志11中的4类暴击之最,可看出虽同为暴击,实用性却一天一地

在三国志11的野外战斗中,能触发很多种暴击效果,大致可以分为三类, 靠前个是普攻暴击;其次是战法暴击 ,不同的兵种不同的战法有不同的暴击效果; 第三则是计略暴击 ,也有很多种,比如扰乱,伪报,镇定,内讧等等;虽然不同的暴击效果各异,但是只要出现暴击都是比不出暴击好的。

三国志11暴击图怎么改?三国志11哪些能影响战法暴击?

而我们仔细观察一下游戏里形形色色的暴击,明显会发现各有特色,比如有的暴击效果一般,有的暴击极为实用等等。对此,以下就是针对三国志11中最具特色的几个暴击所给出的介绍,看看大家是否有同样的感觉。

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最无感的暴击:普攻暴击

了解暴击的都知道, 绝大部分的暴击效果都是特殊音效和特殊动画的 ,特别是那些名将的战法暴击,还有精美的专属人物暴击图,看起来就是特别拉风,打出来的暴击效果真的会让人有种舒爽的感觉。如果不是仔细观察,或者受到攻略的指点,谁能想到普攻也会有暴击效果呢?因为 普攻暴击实在是太没存在感了 ,上述的特殊音效和动画都没有,绝大多数情况下,都完全感觉不到有普攻暴击这种情况的出现!

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效果最佳的暴击:枪兵螺旋突刺和计略扰乱

要论游戏里哪种暴击效果最实用,个人认为主要是两种,一种是枪兵战法中的螺旋突刺,因为这种暴击一旦出现,那么不仅有额外伤害,还能妥妥控制住敌军1-2个回合,这样的效果在很多战场环境下都是极为有用的,同时也正是因为这一点,所以 枪兵的螺旋突刺战法是最常用的战法之一。

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二是计略控制中的扰乱,扰乱这种计略控制一旦出现暴击,那么往往能控制敌军3个回合,控制周期特别长,也能极大地限制住敌军。当然计略控制,主要是扰乱和伪报这两种, 之所以说扰乱没说伪报,因为扰乱这种控制相对更好把握,能死死地将敌军控制在原地。

输出上限*高的暴击:内讧暴击

一般来说野战输出高的都是那种有群攻能力的战法输出,比如弩兵的乱射,戟兵的旋风这些。所以一旦这些群攻战法还有暴击效果,那么输出伤害必然是更上一层楼的,往往对敌军也能打出巨量的伤害。不过,仔细分析下来,我们会发现 野战输出*高的,往往并不是战法输出,而是计略输出 ,除了落雷之外,其实内讧暴击的输出上限是极高的,因为暴击一次,能打击一群敌军,特别是 敌方大军中央的魏延不幸遭到内讧暴击后,这个自相残杀的损失真的可能会爆表 ,一次性打出10000点输出真的完全有可能!

效果较多样的暴击:伏兵暴击

游戏里打出暴击,一般来说是两种效果,要么是控制住敌方,要么是增加伤害 。而伏兵打出暴击,那么不仅这两种效果都有,而且还增加一条,会让敌军部队损失20点士气,等同于威风的效果。可以看出,伏兵的暴击伤害是立体性的,效果也最具多样化。当然, 有点遗憾的是,伏兵的控制效果很不稳定,概率只有30%左右 。不过好在很多三国志11mod中,伏兵的专属特技“待伏”有了明显增强,控制率提升到了100%,也进一步提升了伏兵这一计略输出的实用性!

三、三国志11全特技解析——驱逐

今天和大家唠唠驱逐啊。

驱逐:普通攻击武力低于己方的敌队时,必定暴击。(打建筑、反伤、还射、漏气普攻、援助攻击均不会触发驱逐,这个和前几期说的乱战相似)

持有者:江东萌虎孙坚。

前几期没有提到暴击这个效果啊。在这里补充下。

无暴击类特技的普通武将暴击率=(A+B+C)*100%

A是部队武力,小于60+0%;60~80+1%;大于80+2%;

B是部队适性,S级+3%,A级+2%,B级+1%,C级+0%。

C是主副将关系,互相亲爱+2%,义兄弟+4%,老婆+4%,厌恶-5%,有意思的是,在修改器里,这个C项所有项目都是可以叠加的!!!比如 同时带老婆+兄弟玩3P(无敌雾) ,暴击+8%。

比如:孙坚+祖茂+吴国太带枪兵,基础暴击率就是11%。还是很高的概率。

说完暴击率,再说说暴击伤害:这个设定就很简单了,暴击伤害为普通伤害的115%。也就是15%的伤害加成。攻城队的暴击为115%,但对建筑有额外的50%伤害。

这也就是为什么无攻城、工神特技的车子打建筑伤害一般,但是攻城、工神打上去就是超常发挥!

每个兵种都会有不同的暴击效果,后面我说到对应的特技会讲到。

说回驱逐:

1.齐攻也会暴击,参与攻击的部队中只要有驱逐,并且满足驱逐武力大于对面,则此次伤害暴击。但是伤害并不高。

有驱逐齐攻(有暴击对话):

无驱逐齐攻:

伤害只高了40点。这和参与齐攻的部队,每个部队伤害单独计算,而驱逐只加成所在部队有关。

2.计略伏兵攻击:如果伏兵计略未暴击,则驱逐会暴击,但气力只扣减10;如果伏兵计略暴击,则不会和驱逐同时触发,扣20气。

伏兵未暴击,无驱逐。一般伤害,扣10气。

伏兵未暴击,有驱逐。高伤害,扣10气。

伏兵暴击,有驱逐。高伤害,扣20气。(311这个小细节真的不错,虽然计略和普攻暴击没有暴击图,但是有这个特殊对话,挺用心)

基础测试结束,有什么新想法可以在评论区指出。

那么实战中,驱逐怎么最大化发挥?

1.攻击异常状态部队,配合太鼓台和军乐台,回回气,普攻打伤害。

这里以枪攻击弩兵举例,无兵种克制关系。无暴击1级战法相对普攻伤害提升约12%,2级战法提升约15%,3级战法提升约18%。 而驱逐能直接提升15%普攻伤害,伤害很高的。只是缺少了战法的位移或AOE效果。

2.搭配连击、攻心、威风等。起到锦上添花的作用。

比如连击+驱逐+攻心,永动机的基础构成!再比如威风+连击+驱逐,威风本身无输出,但配合连击+驱逐,即提升了伤害又控制了电脑气力。对电脑攻城部队进攻而我方没有控制时效果很不错。

但是我个人对威风这一特技评价不高,无论是进攻还是防守都不是好选择。

四、三国志11:物理暴击增加伤害,那计谋暴击都有哪些效果?

在三国志11中,物理暴击包括战法和普攻暴击,基本上都是增加伤害的。当然,战法暴击也有一些特殊效果,比如枪兵二级战法螺旋突刺暴击的话,100%必眩晕,骑兵战法暴击会增加突死率等等。

那计谋暴击都有哪些效果呢?本篇咱们就来聊聊这个。

下面咱们有请刘大耳的F4天团和小白鼠刘表军出场。

一、火计

火计就是冲着目标放火。

这是用庞统放火计的伤害,352点。

这是用诸葛亮放火计的伤害。因为诸葛亮的特技“神算”自带计谋暴击,所以,这就是暴击伤害了。下面不再赘述。

可以看到,诸葛亮的火计伤害才324点,比庞统不暴击的还要低。

因为火计本身是有一个伤害浮动区间的,并不是固定值。但是,暴击伤害比不暴击还要低,最起码也说明,火计暴击并不像有些人说的那样,可以增加伤害。

另外我还测试了一下持续时间,暴击不暴击,都是在一个回合过后,轮到刘表军行动的时候,火自动熄灭了。这也说明,暴击并不能增加火堆的持续时间。

所以总结来说, 火计 暴击没有卵用。

另外,有趣的是,诸葛亮对着空地放火,竟然失败了。

二、灭火

因为灭火不存在伤害和持续时间,只有成功和不成功。

所以我往地上点了两堆火,用诸葛亮直接灭火。可以看到,就是目标的一堆火灭了。而且,根本就没有暴击这一说。

反正F4也已经出场了,我又干脆试了试庞统的“连环”。可以看到,也没有生效。

所以, 灭火 根本不存在暴击这码事。。

三、伪报

我用庞统(非暴击)伪报了蔡中,“连环”了蔡和,这个不重要。用诸葛亮(暴击)伪报了刘表。

蔡中因为离城比较近,直接被伪报回城了。但是,同上身中 不暴击伪报 效果的蔡和,在撤退了一个回合后,已经清醒了。

而身中 暴击伪报 效果的刘表,还处在伪报状态之中。

所以,很明显的,对于 伪报 来说,不暴击,目标只能持续1个回合的伪报状态。而暴击,目标可以持续2-3个回合的伪报状态。

当然,暴击2-3回合这是结论,有兴趣的朋友可以自己试试。

四、扰乱

同样的,还是用庞统扰乱蔡和,用诸葛亮扰乱刘表。

和伪报类似的,经过了一个回合之后,身中 不暴击扰乱 效果的蔡和,已经清醒了。

而身中 暴击扰乱 效果的刘表,还处在眩晕状态之中。

又过了一个回合,刘表才清醒过来。这次诸葛亮的干扰暴击,造成了刘表队2个回合的眩晕。

需要注意的是,像 伪报、扰乱这两种状态,持续时间是可以叠加的

比如上图,我在2月1日的时候,还是原操作,又对目标进行了一轮扰乱。

结果蔡和在2月21日,一共眩晕了两个回合才清醒过来。正好是两个非暴击扰乱的持续时间。

而刘景升就更悲催了。直到3月21日才清醒,中了诸葛亮两个暴击扰乱,直接懵圈了5个回合。

而且估计是懵逼时间太长,清醒过来还不能动。这一点说实话我还不太知道怎么回事,现在的解释就是,懵逼时间太长的后遗症。

为了弄明白这是怎么回事,我又进行了一波实验。

注意看刘磐,他是我用庞统控制蔡和的时候,捎带脚“连环”上的。结果,一个回合后清醒了,但是也处于行动完结的状态。

我查看了一下,刘磐性格是刚胆,刘表是胆小,好像和性格关系不大。

然后蔡和在4个回合的时候清醒,和上次不同,这次也处于了行动完结的状态。

所以,看来是随机的可能性比较大了。

言归正传吧。

所以,和 伪报 类似的, 扰乱 不暴击,目标只能持续1个回合的眩晕状态。而暴击,目标可以持续2-3个回合的眩晕状态。

所以,我才经常说“虚实”不行,和“神算”根本没有可比性。“神算”可以同时控制住两三支敌军,而“虚实”就是一换一。“虚实”这种不能保证暴击的计谋必中特技,只有在堵口子的时候,才能发挥出来最大威力。要是野战,你觉得有几个人配让曹孟德一换一的?尤其是在《血色衣冠》MOD中,更是如此。

五、镇静

在官方版本中,异常状态只有混乱和伪报两种。而镇静,就是解除己方部队这两种异常状态的。

我先用诸葛亮和庞统,干扰了对方三支队伍。

然后让蔡中达到了他的人生巅峰,为了保证成功率,把他的智力调成了100。

然后,冲着中间位置被混乱的蔡和释放了镇静。然后蔡和队恢复了正常。

然后蔡中这次彻底成了“中神”了,又给他配了个“深谋”特技。

还是冲着蔡和放镇静。结果,可以看到,蔡和紧邻的,同样被混乱的刘表和张允队,都恢复了正常。

总结就是,镇静不暴击时只对目标队伍生效。暴击时,对目标队伍及相邻队伍同时生效。

六、伏兵

我之前在介绍官方版本的特技“待伏”时,专门介绍过伏兵计谋。

这次咱们再具体测试一下就好了。其实上次也测了,只是没保存。

犹豫了一下,还是选择了智力较低的蔡和。

然后和诸葛亮师徒二人都来到了小树林里。

开搞。

这是姜维释放伏兵的效果,伤害558,减气10点。

这是诸葛亮释放暴击伏兵的效果,伤害710,有了明显的提升。减气20点,翻了一倍。

另外,不管暴击不暴击,伏兵计谋成功后,对目标都有30%的眩晕概率。只是暴击持续的时间更长,和伪报、干扰类似。

直接说结论吧,伏兵暴击的伤害更高,减气更高,如果眩晕成功,持续的时间更长。

七、内讧

这次咱们有请徐元直出场吧。

冲着蔡和就是一个内讧,直接让他和张允掐了起来。

然后让诸葛亮冲着蔡和来一手内讧暴击。

可以看到,蔡和这小子,冲着他旁边的一圈人,挨个锤了一遍。嗯,包括这一圈人,也都挨个锤了他一遍。好悬没把自己锤死。

结论就是,不暴击的时候,目标会随机找身边一支友军普攻一下。暴击时,会对身边的所有友军挨个普攻一下。

结语

这就是所有计谋暴击和非暴击的区别了。

1、火计:暴击没用。

2、灭火:不能暴击。

3、伪报:暴击增加持续时间。

4、扰乱:暴击增加持续时间。

5、镇静:暴击可以作用于目标周围。

6、伏兵:暴击时伤害更高、减气更多,如果眩晕则持续时间更长。

7、内讧:暴击时会让目标对周围友军挨个攻击一遍。

五、三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十五:修改、新建特技

书接上文。

本篇咱们来聊聊如何利用sire2.01d来DIY各种特技。

特技新增、修改

如靠前张图所在的“特技”栏,在你想要修改的任何一个特技上双击,就会进入上图的界面。

在这个界面中,除了特技的编号不能修改之外,其他的任何位置都可以修改。

包括“特技名称”、“特技类别”、“特技等级”、“特技说明”,关键是下面的两项,“特技效果组合”和“契合兵种”。

聊到这里,咱们就不得不顺便聊一下“效果”这一大项。

因为在RK大神在新版的sire中,把所有特技的效果,全部单元化了,或者说把每一个特技都细分成了基本的效果。

比如我们用两个非常相似的特技“神将”和“勇将”的效果来对比一下。

他们相同的小效果有4个,分别是35、36、37、38编号的“枪、戟、弩、骑战法高武爆”。

也就是四个主战兵种武力高于对方战法成功则暴击。

不同之处,“神将”有一个32编号的“普攻高武爆”,“勇将”则是有39、40编号的“工、水战法高武爆”。

而且,“神将”那个界面,最下面的“契合兵种”中,没有勾选“兵器”和“水军”,这就代表着,“神将”的效果,不能对“兵器”和“水军”生效。而“勇将”都是勾选的,则说明“勇将”的效果,适合全兵种。

需要注意的是,39编号的“工战法高武爆”,仅仅针对的是部队,不包括建筑物。

因为,对于建筑暴击,还有其他的两个分支34编号的“对设施必爆”和45编号的“工战法必爆”。

总得来说,根据上面战法效果的细分,就可以很明显的看出来这个战法的实际效果。而不是像最开始的那样,只能通过经验一个一个试验。

所以,我们就可以根据我们想要的,来DIY一个自己喜欢的,或者定制的特技。

新增的话,其实和修改的操作差不多。

就是在“特技”项下面随便找个地方点右键,或者在作者预留的位置双击,就打开了和上面类似的空白界面。

然后你就可以随便发挥了。可以参考“效果”项的功能介绍。

比如,我随便搞了个骑兵特技。其实我自己都感觉有点浪费,30、33、315编号的三个效果,估计都根本体现不出来。应该是一下秒的节奏。

编辑好之后,在这个界面的右上角位置,有三个选择。我红字标号的位置。

1号是“另存为”,就是可以导出你的编辑特技。

2号是“导入”,就是读取你导出的编辑文件。

3号是“恢复默认”。

这就完了。

不不不,“效果”选项也是可以修改的。

在这个界面,除了“名称”和“说明”是不能修改的之外,后面的各种“参数”,都是可以直接修改数值,或者在下拉菜单中选择的。

比如,你觉得暴击加20%伤害不过瘾,那就改成30%,都没有问题。当然,各种数值也是有上下限的,比如暴击伤害就是0-100%之间。也不会让你调得过于夸张。

这个页面的右上角位置,也有和“特技”页面一样的三个选项。

如果你魔改了的话,记得保存,记得每次进入游戏之前,载入你的配置,再加载sire。

结语

sire是可以作用于原版311的,只是里面新增的那些个特技,你就只能通过武将修改自己一个一个调了,不然根本不可能在游戏中出现。

sire最大的好处,并不是玩mod,而是你可以自己做一个你自己喜欢的311。

一个特技可以拥有12个效果,我觉得这样一个特技,已经是强的过分了。

我曾经用PKME修改器,调成了全特技,玩了2分钟就不玩了,真的太无聊了。

既要强,还不能强得离谱,才有可玩性。

本篇就到这里。

以上就是三国志11暴击图怎么改?三国志11哪些能影响战法暴击?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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