关于极品飞车热力追踪2怎么设置中文很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
文丨电脑玩家布雷泽@bigfun社区前言:译自DualShockers上的文章。《极品飞车:热力追踪》即将震撼回归,重制版令人惊艳的操作手感,定会让原作的老玩家们感到满意的在《极品飞车》这一经典的赛车系列游戏当中,《热力追踪》可谓是相当高水准的作品之一。接下来具体说说盘点极品飞车18个系列中最佳作品热力追踪2居榜首
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1、盘点《极品飞车》18个系列中最佳作品《热力追踪2》居榜首 2、《极品飞车》全系列故事,玩过的一定要看看 3、《极品飞车:热力追踪》重制版前瞻评测:我感觉到,全都回来了 4、《极品飞车 热力追踪 重制版》评测:10年后还是干柴烈火 5、《极品飞车 热力追踪》重制版:纯粹的速度,纯粹的激情
一、盘点《极品飞车》18个系列中最佳作品《热力追踪2》居榜首
《极品飞车:热焰》已于2019年11月发行,这将是《EA》长期运行的赛车游戏选集中的第24个条目。Heat将极品飞车带入了一个新的方向,但受到了极品飞车过去的影响。白天,你将通过参加专业活动来赢得名利。到了晚上,你将在非法的街头比赛中避开逮捕。
热焰的概念很诱人,但是这个系列需要一个聪明的前提来弥补其最近的失误。哪件事使我们开始思考:在像《极品飞车》这样庞大而多样化的系列中,哪些游戏升至*高?多年来,该品牌几乎没有成为一致性的典范,尽管它肯定也传递了令人难忘的白节快感。
因此,我们着手对每个主线《极品飞车》游戏进行排名。在这种情况下,Mainline不包括一些衍生产品:Shift标题,Wii和DS的NFS Nitro以及PC的NFS World。其他一切都是公平的游戏。这就是一切的震撼。
18. 极品飞车:卧底风云(2008)
在2007年ProStreet转向失败之后,Undercover最初是作为《极品飞车》的回归形式。毫无疑问,它以其前任所没有的方式抓住了该系列的叛逆本质。但是,这还不足以使其成为一款出色的游戏。在枯燥的开放世界,重复的竞选活动,让人想起移动标题的图形和一系列技术问题之间,Undercover感觉仿佛是在复制《通缉令》的成功而被轻描淡写,而没有任何标题的魅力或修饰。实际上,较好将其描述为未煮熟。
17. 极品飞车:复仇(2017)
在电影专营权首次成为现实大约十年后,就通过尝试利用《速度与激情》(Fast&Furious)赚钱,Payback大多重复了Ghost Games 2015年专营权重新启动的罪过,但这次却以好莱坞装扮为诱因。而且尽管还款方式仍然令人沮丧,但被过度使用的卡牌系统(用于车辆升级)和剧本繁重的警察追捕使剧情更加悲惨。糟糕的游戏设计加上Payback对微交易的过度依赖,消除了大家对游戏的热情。
16. 极品飞车:零极限(2015)
自从Capcom的Auto Modellista都上架赛车游戏后,就没有如此完美地捕捉到汽车迷们一直渴望的风味,却玩起来如此莫名其妙地令人恐惧。NFS 2015具备了所有功能:清晰的视野、在当时惊人的视觉效果以及该系列到目前为止所见过的最强大的定制引擎。然而,这是有史以来最不直观的处理模型,它被玩家们毫不留情的吐槽,无法胜任三人制赛车游戏。从主题上讲,2015年的信念是重新定义《极品飞车》,开创一个令人兴奋的新时代。取而代之的是,它为专营商重新启动失败的一长串清单又增加了一个等级。
15. 极品飞车:生死卡本谷(2006)
一开始,Carbon并没有做很多事情来使自己与最想要的人保持距离。但是,播放的次数越多,你越会意识到它也以某种方式无法识别”最想要的”成为粉丝最喜欢的东西的原因。永恒的夜晚肯定不会给Carbon带来任何好处,它的缺乏个性的大都会地图也不会拥有任何令人难忘的功能。这些年来,我仍然记得《最想要》中我最喜欢的冷却时间和路段。相反,碳已经老化成一种黑暗,模糊的模糊。
14. 极品飞车:职业街头(2007年)
“极品飞车”合法转弯的问题在于,这并不是一个坏主意-只是执行得不好。在与Codemasters定义世代的Grid于同年发布时,ProStreet同样尝试以模拟器风格捕捉电路竞赛的严峻一面,而没有Gran Turismo或Forza Motorsport的不育性。开发人员黑匣子的问题被证明是一个熟悉的问题:半生半熟的物理学使某些车辆无法驾驶,再加上for头的易感性(例如在赛车比赛之前会加热轮胎的小游戏),不能代替令人满意的驾驶经验。真可惜,因为ProStreet确实有一个杀手track名单,其中包括日本汽车城和惠比寿,新近复兴的波特兰国际赛道,甚至德国历史悠久的阿沃斯环路等未得到充分重视的宝石。
13. 极品飞车:新大部分人公敌(2012)
Criterion’s Most Wanted无疑是该系列中最两极分化的作品之一,通常会被那些使用有执照的汽车将其称为Burnout Paradise的人记住。尽管这种评估有其优点,但对天堂来说也相当不公平。那场比赛充满了激动人心的时刻,充满了无尽有趣的事件以及激发发现意愿的物理引擎。最受通缉的2012年,都没有。
它也很短,完全省略了汽车定制,并结合了AI橡皮筋,在某种程度上使Mario Kart蒙羞(我们必须承认这是一项了不起的壮举)。毫无疑问,Criterion的巫师们可以更恰当地向该系列中最具标志性的作品致敬,尤其是因为他们已经在2010年更全面地进行了Hot Pursuit重启,从而做到了这一点。*高通缉令你充满了对优秀游戏的to逼人,这是他们急忙将游戏推向未完成状态的感觉。
12. 极品飞车(1994年)
靠前款《极品飞车》比较中规中矩。鉴于特许经营权将来会升至高点,这并不是特别有趣或值得注意。(然后,它远远超过了最低点。)在许可游戏在赛车游戏中仍然很少见的时候,《极品飞车》提供了世界上最令人向往的跑车,并关注其细节缺乏当代人。这些汽车具有内部视野,根据它们的独特规格建模(由于与Road&Track配套),并附带大量CD-ROM填充的多媒体内容,例如新闻图片和视频。以今天的标准来看,这听起来有些古朴,尽管对于一代在兰博基尼《暗黑破坏神》海报上贴满卧室墙壁的游戏玩家和汽车爱好者来说,这确实令人兴奋。
11. 极品飞车:亡命狂飙(2011)
你不能指责”奔跑”的雄心壮志,”极品飞车”摆脱了基本的赛道运动,只专注于跨海岸的一次长州际漫游。该概念具有一定的潜力,但由于大约需要四个小时的简短时间,加上对过场动画,脚本片段和非驾驶快速事件的过度依赖,使得这位赛车手在实际比赛中感觉有些不足。赛车。而且,一旦你完成了广告系列,就没有什么可做的了。尽管《奔跑》展现出了璀璨的光芒,但令人遗憾的是,历史一直是黑匣子在系列赛中的最后一次刺入,并在2013年被关闭之前最令人难忘。
10. 极品飞车:生存竞速(2013)
虽然可以以典型的跨代方式(在上一代和现代游戏机上发布)成为竞争对手,对Rivals感到愤怒,但该系列的第20个作品应得到比通常更多的尊重。从精神上讲,Rivals与三年前推出的Criterion的Hot Pursuit重新启动有很多共同点,但是扩展了格式以利用合法的开放世界。游戏某些版本中存在的动态天气系统在增强环境沉浸感方面做了大量工作,并且与Ghost Games的后续版本相比,处理模型显着组成。回顾过去,你希望该活动除了实现模糊的目标之外还有更多工作要做,但是Rivals的核心是如此强大,即使没有目标,该体验也很有趣。
9. 极品飞车:地下狂飙(2003)
2003年的《地下狂飙》标志着《极品飞车》靠前次出现在一个全新的方向上。在接下来的几年中,每当特许经营出现创造性的死胡同时,《EA》的策略就会反复出现。虽然当时调谐器文化的枢纽一直是有争议的,但是Underground仍然是一个称职的,精打细算的街头赛车手,拥有鼓舞人心的定制套件,而此时定制是街头赛车手的头等大事。具有讽刺意味的是,在此列表中排名较高的原因在于,Underground 2的存在,并扩展了最早完成的一切,取得了巨大的成就。 在霓虹灯闪烁的街道上狂飙,成为了后续多年《极品飞车》的标志性画风。虽然赛道方面有待加强,但本作融合了竞速的乐趣和精美的视觉效果,是《极品飞车》系列中的一流标杆。
8. 极品飞车:致命追击(1999)
借助High Stakes,开发商EA Canada将原始的Hot Pursuit的**性追逐机制应用于充实的单人游戏,该游戏系列中的玩家首次购买车辆并参加粉红色比赛。回顾过去,这是对NFS既定公式的一次大胆尝试,考虑到前一年Gran Turismo如何建立了汽车PG类型,这是一个精明的尝试。高额回扣的根源在于它在那个方向上偏离得太远,以至于降低了该系列商标的拾音和演奏乐趣。赛道过于枯燥,无法证明其长度,而且对免费多种族锦标赛的强调使比赛从一开始就感觉很艰难。从技术角度来看,高额桌恰好是特许经营的亮点之一。
7. 极品飞车:保时捷的荣耀(2000)
现在可能很难回忆起,但是很久以前,得益于EA和著名的德国汽车制造商之间长达20年的*家协议,《极品飞车》是唯一一款可以驾驶保时捷的游戏。像大多数*家交易一样,这没有什么值得的,EA从未使用过该许可证以产生巨大的效果-很好,除了一次。Porsche Unleashed(在世界某些地方被称为Porsche 2000)以制造商最重要的量产车(甚至包括其少数赛车)的名册为特色,并开展了一场宣传公司传*故事的活动。这样一来,即使PlayStation版本尤其遇到了一些狡猾的操作,即使较旧,速度较慢的汽车驾驶起来也有些无聊,它仍然是该系列最雄心勃勃的作品之一。
6. 极品飞车 II(1997)
通常在专营权的遗产中被忽视的”极品飞车II”因抛弃首款游戏中相当平坦的高速公路巡游主题而转向独特的,史诗般的球场,每个球场都充满了狂野的时刻和真实的个性,因此值得认可。汽车名册也可以说是特许经营经典时代中较好的。虽然只有9辆车,但它们是90年代末期最令人叹为观止的超级跑车,激发了一代新车迷对McLaren F1和Ferrari F50的渴望,以及福特GT90和迷失了时间Isdera Commendatore 112i。加上Saki Kaskas和Rom Di Prisco的配乐杰作,不难理解为什么《极品飞车II》给那些22年前有幸演奏的人留下了不可磨灭的印象。
5. 极品飞车:超热力追踪(2010)
距离最近的《极品飞车》已经重新夺回了其黄金时代的魔力,Criterion Games的Hot Pursuit重新启动与1998年的同名游戏不太相似,但感觉更像是靠前个游戏的现代化极品飞车。EA在DICE上的视觉向导负责游戏的环境设计,从而带来了绚丽的体验,唤起了你希望观看Top Gear或The Grand Tour进行的史诗般的路测和旅程。不幸的是,顽强,模糊的物理学在某种程度上减轻了乐趣,而过多的宽阔的道路也没有吸引或挑战玩家。总体而言,这仍然是一个爆炸,尽管你会感觉到,如果游戏充分利用了其开放世界的优势并加强了处理能力,那么它将位居榜首。
4. 极品飞车 III:热力追踪(1998)
从技术角度讲,它是PlayStation的展示柜。游戏内核是有史以来最直观,最令人满意的系列之一。轨道保留了NFS II的特征,但更加接地和打磨。最后,但同样重要的是,有警察追捕。该游戏追随系统的平衡和总体设计(从警察的行为到售票系统,尤其是路障和钉条的引入)仍然是该系列对媒体的最佳贡献。借助Hot Pursuit,EA意识到了极品飞车(Need for Speed)品牌的潜力,巩固了品牌形象。
3. 极品飞车:飙风再起2(2004)
关于早期风气的调整风尚的一个深层的,黑暗的秘密是,由于每个主要发行商渴望兑现的结果,它导致了一些相当差劲的赛车游戏。不过,这并不是说没有合法的例外。除了Rockstar的Midnight Club 3外,Underground 2是该时代较好的成就之一。续集扩大了原作的范围,在你想探索的开放世界中,提供了更多不同的事件类型,车辆和自定义选项。它也钉住了基础知识,处理得很好,看起来很不错。十五年过去了,不难理解为什么Underground 2在粉丝中或至少对于那些不因缺乏警察追赶而感到困扰的粉丝中获得了狂热的地位。
2. 极品飞车:大部分人公敌(2005)
《大部分人公敌》包含了一款火爆竞速游戏所需的一切。丰富的开放世界,激烈的警察追逐,有趣的成长系统,分屏多人模式和一流的视觉效果。
Black Box在2005年的参赛作品将经典时代的美学和环境与地下时代的开放世界和街头赛车文化相结合,已成为现代基准,可以与每一个新的《极品飞车》进行比较,是有充分的理由的。如果你喜欢Underground的严格物理特性和街道关注度,但是对没有警察追赶而感到遗憾,并且没有被严格的夜间都市环境所吸引,那么Most Wanted选中了所有复选框。
罗克波特市(Rockport)是通缉犯一小时的臭名昭著和令人上瘾的追求的完美背景。实际上,由于各种环境的混合,跨越密集的城市街道到蜿蜒的山路,Rockport仍然是所有赛车手中较好的开放世界之一,每个人都能拥有某种东西。缩小专营权的两个极端之间的鸿沟本来是不可能完成的任务,但”通缉大侠”却将其巧妙地实现了。
1. 极品飞车:热力追踪2(2002)
《热力追踪2》是一次更大胆的融合尝试,本作强调白昼时段的竞速,有多种多样的地图,还有快节奏的警察追车。其他《极品飞车》或许也有类似的审美风格,但很少有哪一款像《热力追踪2》的竞速机制这样易于上手又有深度。
首先是世界上最负盛名的,好色之徒的超跑全明星阵容。提供在异国风情中设置的折衷选择的赛道,并采用创新的赛道设计,其中不会浪费单个弯道或弯矩。而且激发玩家冒险并获得一种可响应但有价值的物理模型,以赢得胜利和自由。由于其开放世界的广度,《通缉令05》可能具有令人惊讶的元素。但是,Hot Pursuit 2对街机赛车基础知识的掌握使它永不过时。十八年年过去了,它仍然是这类游戏的典范-当然,只要你使用性能优越的PS2端口即可。
各位路过的小伙伴们,你们玩过极品飞车系列吗?对于这款作品怎么看?欢迎评论区一起讨论哟!
二、《极品飞车》全系列故事,玩过的一定要看看
上期文章我们写了fps游戏《使命召唤》系列,今天我们来看看另外一个经典系列游戏,那就是《极品飞车》系列,那时的少年都梦想有一辆自己的赛车,飞驰在车道上,然时光已匆匆走过,我们再也不是当初的少年,但是他从未被我们忘记,今天就来带大家回忆回忆极品全系列。
1.《极品飞车》
《极品飞车1》是EA公司1994年发布的靠前款极品飞车系列游戏 ,在这款经典的游戏中还收录的当年的欧美日三地经典跑车,虽然是靠前代版本画质没那么好,但是游戏比较倾向于真实的赛车数据,由于是当时RoadTrack杂志上的每一辆赛车数据非常的完全,所以有些赛车之间的差距非常的大。
一代win系统是运行不了,所以玩过一代的玩家应该少之又少把。
2.《极品飞车2》
汽车制造业本身的发展,也在本作中得到了充分的再现:一代中曾经倾倒无数车迷的法拉利512m、兰博基尼Diablo、雪佛兰Corvette等名车已经随着时间的迁移成了昔日辉煌,取而代之的是迈凯轮F1、法拉利F50、福特GT90、路特斯Elise GT1等新一批更帅、更快、更昂贵的顶级跑车。
《极品飞车2》发行于1997年。
3.《极品飞车Ⅲ:热力追踪》
游戏中,可供玩家行驶的赛道有9条。有沙漠、有海滩、有城市、有乡村、还有山谷,每条赛道还有一两个隐藏通道。而赛道上的冰路面,积雪路面,这些会对汽车的行使产生影响。在常规模式和热力追踪模式中,每条赛道可以根据玩家喜好调整设置:你可以让赛道下雨或下雪、白天或者夜晚、赛道正反方向及是否记录下你的鬼影车等。
《极品飞车Ⅲ:热力追踪》发行于1998年。
4.《极品飞车:孤注一掷 》
在这里你扮演一个普通赛车手,游戏开始你只有25000元,且没有车,你只有购买一辆B级车,靠它去比赛,赚取比赛奖金,然后修车、升级车、买更高级的车,花更多的钱去参加更高级的比赛,赚取更多的奖金……目标是:完成所有大赛都得金牌,买齐全部的车,挣较多的钱!游戏中共有11个大赛,每个大赛有1-5场比赛,每场比赛有1-8条赛道,每条赛道有2、4、8圈不等。只有当某一大赛的每场比赛都获得铜牌以上成绩时,才能进行下一大赛的比赛。
5.《极品飞车:保时捷之旅》
《保时捷之旅》有两个游戏模式:一个是生涯模式,另一个是工厂试车员模式,在赛道上能够将车技和赛车的警车性能发挥及极限的赛车手将获得可观的报酬。靠前种模式是深化的职业赛模式,玩家必须购买车辆,并且对其不断地进行升级。游戏的模式有着一个运转的模拟经济系统,并且有通货*胀因素的存在。每辆车都有它的历史,这会影响到其将来的价值。每个部件需要进行修理和维护。第二种模式是任务模式,对出色驾驶技术付赏金,如360度转弯,应付有警车出现的紧急情况。
PlayStation版的较多可4人进行单机比赛。PC版的多人游戏可通过局域网,调制调解器,IP连接和互联网设置的服务器进行,较多可有八人进行比赛。PlayStation版赛道分布在五个国家,它使用了新的技术使城市环境看起来更加真实,并且路线更加复杂。一个四点物理模式模拟除了每辆赛车的细微变化,车的升级和车的细节以及部件都能够得到真实的体现。PlayStation版有50辆车型可供选择,而PC版80辆车型可供选择。
6.《极品飞车:热力追踪2》
在游戏中,玩家将再一次驾驶各种名贵跑车,如:法拉利 360 spider、拉博基尼Murcielago、保时捷Carrera GT等,在12个赛道上与警车进行周旋。值得一提的是本次极品飞车游戏引入了即时变化的环境系统。包括河流、瀑布、海滩等等。同样的,前作中的警车和复杂的路况等特色也被很好的继承了下来。而且电脑的AI也得到了很高程度的提升!
《极品飞车:热力追踪2》中竞赛模式分为:热力追踪模式,锦标赛模式,警官之路模式,积分赛模式,淘汰赛模式以及自定义单人模式,多人模式和快速比赛模式。驾驶20台全世界最知名车厂的*家各国名车,参与这个次世代的动作竞速游戏。混合的游戏模式,满足玩家各种挑战,包括了警官之路模式,让玩家能够真正坐镇警车中并企图追缉非法驾驶飞车党。
7.《极品飞车7:地下**》
《极品飞车7:地下**》拥有很高自由度,让各玩家自行修改,设计自己独有的战车,当中更有过千种配件选择,玩家每星期也有一个薪金当然透过赢取赛事可得更丰富的奖金极品飞车官方网站终于在沉寂了几个月后,恢复了更新,官方终于公布了所有游戏中的赛车资料,大家该快去一赌这些超级跑车的雄姿吧! 全新的动态光影效果和真实反射特性赋予了跑车和赛道以生命;其它对真实世界的模拟,例如下雨,雾和烟尘等也达到了以假乱真的地步,在声音方面,则是由专业人员进行的声音采集和制作工作。
8.《极品飞车:地下狂飙2》
进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式和生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已经解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到一定的完成度,所以生涯模式才是地下狂飙2的精髓所在。生涯模式可以说是故事模式:玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声,最后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。
与之前不同的是,这一代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己精心装配的爱车,在城市里错综复杂的道路上任意奔驰,不用担心警察和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏美景或者是练习车技甚至只是单纯的享受速度感都可以在探索模式中任意行动。最有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行**,虽然每次**的赌金不是很多,但那种你追我赶的快感绝对能够让你过足瘾。
9.《极品飞车:*高通缉》
《极品飞车:*高通缉》的主角生涯是从一段倒叙情节中开始的”剃刀”与玩家”艾迪”进行的街头**的情景。不久后,剧情就突然倒回至了艾迪在Rockport市区公路上遇到警长Cross,但碰巧的是Cross收到通知,需要他紧急支援,艾迪由此躲过一劫。
玩家利用车打败朗尼之后在这里遇到黑名单车手碰面后,剃刀和米娅商量,如何想要这笔”钱”–可惜,不是钱,是艾迪的这辆宝马,黑名单2要跟艾迪较量,在比赛前艾迪利用车打败黑名单2号和其他车手后,直接跟”剃刀”参赛时车辆却被其动了手脚导致底盘破坏而输掉喜爱车辆和女人后,Cross和警车围捕主角,送入警局时因为艾迪没有车无罪开释直接被米娅获救,让他重新赛车生涯,在**中买辆新车,接收通知前往**,米娅告诉他,只有完成赛事和赏金才有机会跟赛车手决赛,《极品飞车:*高通缉》的生涯从此开始。
10.《极品飞车:生死卡本谷》
《Need for Speed :Carbon》是由设立于加拿大卑诗省温哥华的EA Black Box负责研发,将带来崭新刺激的街道竞速体验,让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶技术考验,《Need for Speed Carbon》引领玩家前往一座位于山谷间的城市,展开最危险刺激的街头竞速。
在一场争夺城市地盘的大战中,你和你的同伙必须参与竞速,不顾一切地逐一接管对手的区域。随着警方把情势逐渐升高,战场最终将转移至Carbon Canyon,每一条危险的弯道,都与地盘和名声的得失息息相关。运用崭新的Autosculpt技术,《极品飞车 Carbon》将改装车辆的艺术带往全新层次,让玩家能随心所欲地设计及调校同伙的车辆。在《极品飞车 Carbon》这款次世代竞速游戏中,你的车种、你的同伙以及你的地盘,全由你决定。
11.《极品飞车11:街头狂飙》
《极品飞车11:街头狂飙》中有4个游戏模式:圈道赛,漂移赛,直线竞速与高速竞赛。其中高速竞赛的赛道类似于前作的sprint,但是赛道比较直,在拐弯处赛道向内侧倾斜以平衡离心力,帮助玩家高速过弯,因此在高速竞赛中,过弯时一般不需要踩刹车。
在游戏每个模式中,玩家都会拥有一辆属于自己的被完美调整适合此种模式的专用车辆。EA没有透露更多关于游戏的模式的内容,但是可以确定游戏的追逐赛将会像以前的循环赛,玩家需要跑完制定圈数,争取好的名次。而游戏的漂移赛将与之前的作品有些差别,因为物理特性的加入。为了帮助玩家游戏,EA还在游戏中加入了”辅助驾驶”的概念,”辅助驾驶”会帮助玩家调整车辆方向。当然了,高级玩家可以选择关掉助”辅助”行游戏。游戏新加入的模式叫速度挑战赛,在这个模式中,玩家要在一条很长很长的赛道尽可能的把车辆的速度加到最快。
12.《极品飞车12:无间风云》
《极品飞车12:无间风云》回归到极品飞车的本源,并再次引了危险刺激的警察追击赛以及全世界最热辣吸引的公路追击赛。玩家将扮演一名警方卧底Keller,潜入并铲除一个国际犯罪集团。游戏采用好莱坞电影化的游戏剧情叙述,回归自由开放游戏世界。该作含有车辆物理损坏效果,动作驾驶模式、环路赛、冲刺赛、峡谷赛、高速公路挑战模式。和《极品飞车9》一样,仍然只支持白天。
13.《极品飞车:变速》
本作游戏风格的变化也会让画面不同以往,首先是华丽的立体仪表盘,能够反映出驾驶员的头部运动、惯性和加速情况,另外还有驾驶室视角,玩家可以自由地左顾右盼。
14.《极品飞车:热力追踪》
画面真实,可以扮演警察和飚车族,速度感强,游戏资源丰富,配置要求不算太高。唯一不好的一点就是地图相对较少,不过还是能满足游戏需求。
15.《极品飞车15:变速2》
《极品飞车15:变速2》由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,该作提供比1代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。于2011年3月29日发售。
《变速2》最新的特点就是引入了”头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的”稳定”性视角模式,
“头盔视角”是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。
16.《极品飞车:亡命狂飙》
《极品飞车:亡命狂飙》的竞速部分做得不错,令人血脉喷张,也有很多令人拍案叫绝的时刻。但这些精彩的竞速被不入流的故事剧情、傻B式/设定好的AI、有限的选择和游戏的总体缺点冲洗得不见踪影。充其量,本作只是一款快餐式的赛车游戏。
17.《极品飞车17:*高通缉》
《极品飞车17:*高通缉》是重置的经典9代的作品,由<火爆狂飙>的制作组CriterionGames打造。将以高画质高自由度的品质重塑经典辉煌。在引擎方面,本作采用了《极品飞车14》的“变色龙(Chameleon)”引擎增强版,带来更好的光影效果。
在游戏中,玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和警察上演一场猫捉老鼠的游戏。玩家们所作的一切都是为一个最终目标服务,那就是成为”*高通缉单”上的靠前名。此外游戏还发布一个特别的扩充包,其中包括2倍分数、自定义涂装以及两辆新车型:玛莎拉蒂(MaseratiGranTurismoMCStradale)和保时捷(Porsche911CarreraS)。
18.《极品飞车18:宿敌》
《极品飞车18:宿敌》将让玩家在游戏的开放世界中扮演**手或执法人员,两边皆有特殊的赛事与任务供玩家挑战,取得速度点数升级车辆与能力。**手必须想尽办法躲过警察追缉,创造名声成为恶名昭彰的**手;身为警察的您是Redview执法单位的新人团队之一,必须不计一切代价将**族绳之以法。
19.《极品飞车19》
《极品飞车19》是一款由Ghost Games制作,EA发布的赛车竞速游戏,为《极品飞车18:宿敌》的正统续作。游戏会启用采用寒霜3引擎。作为高人气作品《极品飞车》系列时隔两年后的回归之作,Ghost Games在这部新作上投入了极大的精力。在《极品飞车19》中,玩家可以体验到地下赛车剧情、警匪追逐、车辆改装等一系列《极品飞车》游戏的经典桥段。
20.《极品飞车20:复仇》
《极品飞车20:复仇》故事设定在一个名为财富谷(Fortune Valley)的地下社会控制的地区,你和你的队友向House家族复仇而重聚,House是统治这个城市的垄断者,赌场、罪犯和警察都被他们掌控,在这个堕落投机者的天堂里,赢家往往总是House。
三、《极品飞车:热力追踪》重制版前瞻评测:我感觉到,全都回来了
文丨电脑玩家布雷泽@bigfun社区
前言:译自DualShockers上的文章。《极品飞车:热力追踪》即将震撼回归,重制版令人惊艳的操作手感,定会让原作的老玩家们感到满意的
在《极品飞车》这一经典的赛车系列游戏当中,《热力追踪》可谓是相当高水准的作品之一。
《热力追踪》由Criterion Games工作室开发,这也是工作室在发布 《火爆狂飙:天堂》 这款成功的作品之后,为《极品飞车》系列开发的首款游戏。
于是《热力追踪》既包含了工作室的成功底蕴,同时也继承了系列游戏的核心玩法。
2018年,《火爆狂飙:天堂》得到了重制,而如今《热力追踪》的重制版,下个月也就要发售了。
游戏将会在11月6日登陆PC,PS4以及Xbox One平台,而一周之后的11月13日,游戏在Switch平台上的版本也将会正式与玩家们见面。
游戏的画质看上去很棒,而新内容的加入,也为这款作品增添了更多的乐趣。
首先,工作室非常引以为豪的Autolog系统,如今已经可以支持跨平台游玩了:也就是说无论在哪个平台上,玩家互相之间都可以进行最快圈速的竞争;
新的涂装编辑器以及更多汽车喷漆的加入,也能够让玩家随心所欲地给自己的爱车进行外观上的自定义。而且本次的重制版,将原版游戏发售后上线的DLC内容,也一并整合到了游戏主体当中。
但最重要的,其实是这款游戏,究竟能够为玩家们带来怎样的游戏体验。
很幸运,我最近就得到了游玩本作前瞻版本的机会,于是重回海峰郡的我,开着车,听着歌,感觉一切都还是曾经的味道。
毫不掩饰地说,我对Ghost Games工作室后续接手开发的系列作品,并不是特别地感冒。
我从小就很喜欢《极品飞车》的系列作品, 《地下狂飙》 ,《热力追踪》, 《*高通缉》 ,我已然记不清自己已经在这些经典之作当中,究竟度过了多少的时间——但在《宿敌》开发完成之后,Criterion工作室便不再负责制作系列的后续作品,而自此开始,《极品飞车》系列似乎就一直在原地打转,停滞不前。
系列最近的几款作品,在我看来,简直就是迷失了前进的方向。
虽然 《极品飞车:热度》 *有在试图重新带回警察通缉模式的紧张刺激之感,但过于“霸道”的游戏机制以及频繁出现的游戏崩溃等Bug,真的是让我玩不下去了。
*DualShockers在2019年发布的评测中,对《热度》打出了3.0分的低分。
相比之下,《热力追踪》重制版才是回归到了系列的本源:爽快的赛车体验,再加上一些有趣的特殊技能——就是这样简明扼要,仅此而已。
当然如果您在十年前的时候,有玩过《热力追踪》的话,那么想必您也不会对此表示惊讶:毕竟这款作品本身就是系列最受好评的游戏之一,而重制版也使用了与原版相同的游戏引擎,只是增加了一些额外的内容而已。
游戏中的车辆操控手感,可以说是非常梦幻了。
毕竟《极品飞车》不是硬核的真实模拟赛车游戏,所以比起一板一眼地追求最佳的行进路线,《热力追踪》更希望展现出游戏中的“动作”元素:漂移过弯,氮气加速,顺便再给身后的条子铺一道钉刺带..
可以说,《热力追踪》完全就是一款“赛车格斗游戏”。
实际上,《热力追踪》重制版所展现出来的,正是 《速度与激情:十字路口》 *想要做到却没能成功的。
*DualShockers在今年8月份发布的评测中,对《速激》同样打出了3.0分的低分。
比起《速激》中粗糙的驾驶手感,《热力追踪》简直就是每位街头赛车手的梦想;《速激》没能恰当地将赛车和武器结合起来,但《热力追踪》中的道具,或者说是技能,既易于上手,又保证了游戏的趣味性。
并且即使玩家的车辆,在游戏中发生了碰撞,都会给人一种很痛快的感觉——毕竟之前的Criterion,可是做出了《火爆狂飙》这样成功的作品;赛车手和警察的不同任务,也能够让玩家从不同的视角,来更好地体验这款游戏。
在扮演警方角色的时候,讲真,有一点还是让我觉得蛮有趣的。
明明只是要追上那些超速的街头车手,给他们开张罚单就好,但是开着保时捷跑车去追,会不会太夸张了点儿?这排场都快赶上詹姆斯·邦德了喂!
当然啦这只是玩笑话,而且实际上无论是扮演赛车手还是警方,本作给玩家带来的游戏体验也都是很棒的——不过开警车的时候可要注意别发生碰撞,不然的话就会受到减少时间上限的惩罚。
很可惜,在这次前瞻游玩当中,我并没有机会尝试一下重制版中的多人模式。
其中一个多人模式叫做“*高通缉”,玩家既可以选择扮演赛车手,也可以扮演警察的角色;赛车手要竭力保护己方的“*高通缉”玩家,而警察的任务,则是要尽全力阻止通缉玩家继续逍遥法外。
另一个模式当中,玩家则是可以使用各式各样的武器,感觉就像是个“死亡赛车”模式一般;只不过虽然看上去还挺有趣的,但我还是没机会亲自尝试一下,毕竟这次前瞻游玩的时间实在是太有限了。
从我本次的试玩来看,《热力追踪》重制版可谓是一款打磨得相当出色的作品了。
重回系列本源的赛车体验,让人不禁回想起曾经在《热力追踪》原作中度过的时光;而对于好友成群的玩家来说,Autolog系统的跨平台支持,也能够让每一场赛车之旅都更为刺激。
而如果您和我一样,更喜欢一个人游玩的话,那么这款游戏也同样不会让您失望的。
而且现在我玩到的,还只是游戏的前瞻版本——也就是说,工作室仍需继续对游戏进行优化,让游戏在发售时达到最完美的效果。
但至少从前瞻版本的质量来看,我也是完全相信Criterion的能力的:毕竟同样得到重制的《火爆狂飙:天堂》,也还算是比较出色的作品了。
更重要的是,我本打算在写完《热度》的评测之后就不再评测这一系列了,但Criterion工作室和《热力追踪》重制版,可以说是重新燃起了我对《极品飞车》系列的希望。
所以希望在Criterion重新回归之后,《极品飞车》系列也能重回巅峰吧。
后记:
原标题:Need for Speed: Hot Pursuit Remastered Preview — A Big Fuel Injection
原作者:Ricky Frech
译者:电脑玩家布雷泽
四、《极品飞车 热力追踪 重制版》评测:10年后还是干柴烈火
接到评测的时候,我还以为是他们拿“热力追踪”这个名号续上了新作。拿到游戏才发现是重制版。不过没关系,老炮儿也能唤起我的激情。毕竟当初也在这个游戏中折*了很久,不管当匪徒还是警察,它总能带给我许多乐趣。
极品飞车 热力追踪 重制版
Need for Speed Hot Pursuit Remastered
开发商:Stellar Entertainment Limited
发行商:EA
发售日期:2020年11月6日
发行平台:PS4、Xbox One、Switch、PC
属性:竞速
*本评测以PS4版为准。
既然是重制,我想有一些东西是可以列出来的。首先它包含了过去老版本的所有内容DLC,增加30个挑战任务。另一方面,Autolog支持现世代平台——如PS4、Xbox One、PC、Switch间的跨平台体验。活动都在EA的服务器上进行,这里面可能会有一些受网络状况影响的因素。我自己是在打开CrossPlay、使用Autolog和动态墙的过程中遇到了一些槛,但因为我玩的时候游戏还未发售,因此这方面的体验不足为例,这一点就先按下不表了。
关于画质,重制版的热力追踪在PS4 Pro和Xbox One X上可以选择4K/30帧或 1080p/60帧两种模式,PC上至4K/60帧;PS4、Xbox One和Switch则只有1080P/30帧(Switch掌机为720P/30帧)。30帧和60帧是一个差异明显的数值,但30帧本身其实也还不错了,我并不觉得它看上去有强烈的时代感。当然这可能也与赛车游戏的特性有关。高速运动+精力集中,客观上淡化了对细节的要求,不过我也觉得这不能成为普通版只做30帧的托词。
其他方面,像模型精度、阴影这些就不细说了,它们的效果中规中矩。我看到变动列表中还有一个“减少硬停止情形”,老实说,我没看懂这是什么意思。我玩了5、6个小时以后,这个重制版在游戏性上并没有跟我记忆中的那个原版发生冲突,所以我想这可能也不是一个重要的变动,或许是一种辅助优化措施。
最后是新版相片模式和更多成就,这倒是有点顺应时代的意思了。原作是10年前的游戏了,那会这些东西可能还没现在这么受重视。尤其是支持各种风格调教的相片模式,目的也很明显,就是增加玩家的游戏时间。我本身对相片模式很感兴趣,我搞显示器的开箱,经常用某些游戏相片模式截出来的图去做封面。其实相片模式不止是拍照,就像用无人机略景,你可能不知道自己生活的地方这么美丽,而那只是因为换了一个视角而已。同理,相片模式可以拍到你玩不到的景象,这是对画面的一种补充。
其实我觉得细数这些改变也好、推出的时机也罢,这款游戏的重生不只是面对老玩家的。这样一部当年有口皆碑的作品,今天还能被拿出来,只能是因为还有它生存的土壤。就像我现在的感受,我一口气玩5个多小时,金牌拿得不算多,但一直有玩下去的动力。至于为什么会这样,这就给了我一个机会,让我用主观视角阐释一下这部作品的魅力。
显然,把这个游戏放进赛车这个领域来看的话,它的特征是很明显的。它和Forza、GT赛车这类的专业玩家完全不是一回事。后者是着重细节和内里,而极品飞车整个系列更看重形式。每一代极品飞车都有一个主题,围绕这个主题,去做玩法上的强化和调整。这些主题多离不开各种灰色地带,那到了“热力追踪”,它变得纯粹了一些。简而言之,这就是黑白两面,在匪徒和警察之间互换。
其实从这种设定中你就可以知道游戏是怎么进行下去的。一张大地图钉上各种任务列表,你可以任选警察或匪徒的分支。这之间的转换没有任何成本,它们是平行的。
这两个模式的玩法针锋相对。扮演匪徒时,你得逃脱警方的追击;而要是警察,那就得干掉匪徒的车辆,让他车毁人亡——虽然名义上是逮捕。
这两种模式没有本质的区别,主轴还是竞速,只不过一个要追、一个要逃。我自己扮演匪徒的时候是很得意的,AI并不如人类玩家那样多变。你多少可以预判警车的行为,比如在它靠近你的时候及时减速或者氮气,然后走小路兜圈。有时候卖一卖队友也是不错的选择,毕竟没人制得了你。
作为警方来说,这个游戏就多少带了点“发泄”的快感。撞是你最重要的动作,即便你有很多手段,但撞还是最有效的。如果你是火爆狂飙的玩家(也是这个团队),你的手感就会很熟。一手铁头功,车头撞车尾。看着差不多了,直接打方向横着过去。只要这一下撞到,那就跟手上拔了一肉刺似的那么爽。当然如果没撞到,那就是肉刺拔一半断了、血渗出来的那种感觉。
名义上虽然只有追和逃两个主题,但具体任务类型分得很细。变数是有一些的,比如你的道具数量和种类,配置不同的话对金牌难度的影响是很大的。有时候你这些道具用不好反而给自己做了套,比如那个路障,我一直觉得是把双刃剑。搞不好被拦住的就是自己。
另外一个变数应该是城市道路。所有故事都发生在城市中,有时候你是不得不逆行,那冷不丁冒出几个路人车就很难受。当然顺行也有这种烦恼,你可以凭借尾灯来预判。但无论哪种,撞上路人的车都跟吃苍蝇一样难受。我是在那些彪速度的关卡中,最烦的就是这些路人。它们是随机出现的,有时候你看不清楚,比如在夜晚,就容易被卡一下。
那小路其实也值得提一下,毕竟这是极品飞车整个系列的特色了。我记得小时候玩极品飞车2,就对着电脑找各种赛道的小路,兴奋得不行。这么多年小路的特色继承下来了,在追逃这个主题下,它的作用也丰富了一点。小路不仅是“抄近路”,有时候可能适得其反。我自己玩警察的时候,就不止遇见过一次AI匪徒见我抄小路,直接一把轮调头往回跑,结果我还变得被动了。
我不知道重制版的车辆参数有没有变化,但我倒觉得车在这个游戏中的地位并不是特别重要。这可能是因为大家一上来就已经“神装”了,各种三四百匹起步的超跑,无论警方还是匪徒,手感差异基本上都类似肌肉车用油门控制的摆尾幅度,后续的成长和变化也不是很明显。当然换一个角度来看,这也是为了让玩家尽快进入状态。
A9VG体验总结
五、《极品飞车 热力追踪》重制版:纯粹的速度,纯粹的激情
由于Switch并没有线性扳机的存在,所以除去“马车”这样的作品,很少有综合素质竞速类游戏。
不过笔者近日在JumpApp发现了《极品飞车 热力追踪 高清复刻版》这款游戏,本作是“NFS14”的高清复刻版本,如今也来到了Switch平台,也算是唤醒了一段过往的回忆。
虽然App上面玩家们都评价说Switch版体验不错,但本着帧率为王的理念, 我选择在PC平台重启我的热力追踪之旅!
有关复刻
在当时,通过紧张刺激的高速警察追击给在线竞速带来变革slogan的“热力追踪”并没有带序列号,也可以视为一次重启。
在05年的*高通缉后,在第七世代逐渐没落的极品飞车系列一直不温不火,直到黑盒走拟真路子的《变速》与交到标准软件手里后开启重启才算注入活力, 而其中最为成功的一作便是这部第14代的热力追踪。
再聊一下这个复刻版,既然是“Remaster”,那游戏影音体验上肯定没有太大提升,但每次还总是会抱着幻想去看看有什么惊喜, 果然这一作又让我接受现实了,所谓复刻只是对次世代的移植罢了 ,PC还是吃剩的就好,可*高只支持4K和60帧着实是不够啊……
PRO和天蝎座也只能在1080P下才有60帧,其余的就是改改UI系统、升级下纹理粒子以及环境光遮蔽效果罢了,反而是Switch上的运行效率足以令人满意。
既然影音层面提升不大,那么最为出众的特色之一就不再有优势了:
因为变色龙引擎的强大,在当时除去出色的动态光效外,游戏的车模也是相当精致,为众多授权豪车实现了真实自然的“撞烂”的效果,而恰到好处的子弹时间则让每次追逐后的车毁人亡变得非常潇洒到位。
而如今这些视效已经变得很平常了。 而要说其存在的意义恐怕就是包含了所有DLC,尤其是之前主机独占的那几个,除此之外还有额外 6 小时的游戏内容,以及超过 30 个挑战。
警匪争锋
《极品飞车14》属于系列中最原汁原味的警匪追逐玩法的系列,这是从三代热力追踪定调的,有人会说九代,但是其实要不是六代为了兼容性缺失了不少内容,车辆授权丰富的六代足以封神。
游戏的主要特色玩法是车手与警察之间可切换竞速 ,玩家可以扮演任一阵营,同时赛事模式上就是直接在地图不同位置选择赛事后,有各异的比赛模式:
不论是单挑、计时、试驾或是经典的警匪追击,都有不同的规划路线和天气时间,仿佛线性游戏那样有直截了当痛快和标准的目标,相较于现在多数的开放,算是很传统了。
不过缺陷在于没有自定义模式,必须按各种条件来,最为基础的选辆车随便跑场比赛其实是不太容易实现的,虽然提供了沙盘自由驾驶,但地图很大很空,远不如城市有趣。
这里不得不提热力追踪模式下道具使用的乐趣 ,六代开始警察就会放摆路障呼叫直升机了,到了本作就有著名的锁定EMP,然后可以自己主动放置刺钉带等等,在警匪追逐的过程中道具的使用非常有趣。
尤其是在高速追逐的过程中不论你是依靠反应躲避、看准路线释放、还是道具互相反制都算有讲究,这也是笔者非常喜欢“宿敌”的原因,当然不喜欢的玩家肯定会觉得带道具有些花里胡哨了,不过仅限热力追踪模式,影响也不算太大。
同时游戏也没有车辆改装系统,甚至不用买车,没有剧情,比赛和车辆都是随游戏进程积累分数然后解锁即可。
当然这种设计见仁见智,虽然有虚拟的数据记录,但终归没有收入囊中并且打上自己烙印的感觉。
纯粹的速度
讲完系统和玩法最后提一下操作,因为不是拟真向的作品所以可说的并不多。
依然是那种街机向的调校,车体还是比较好操控的,也基本上不挑车型不挑路段,一键漂移想怎么漂怎么漂,想漂多久漂多久,这也是这类竞速游戏的传统了, 虽然有时看着比较违和,但终归爽就完事了。
而以上的机制元素就构成了当年较好玩的竞速游戏,没有之一。
这是直击竞速游戏本质的一款游戏,我们所需要的只有速度! 眼前只有赛道、赛车,要做的只有漂移,喷射氮气,追捕与反追捕,以及在群山间尽情踩下油门——这才是真正的极速快感,没有任何一点多余元素的极速快感!
这种设计可以算是取长补短,又是一次精准减法。
而与这一套系统机制配合的则是在当时首创的 Autolog系统(这个设想应该是来源于《火线狂飙》中那无缝便捷的联网机制)。
这套Autolog让玩家们的数据不断在各种赛事的记录和好友列表中显示,成为了经典的速度墙。同时这一次复刻带来的跨平台算是彻底打通了各位赛车手之间的障碍。
未曾停下的脚步
同样的,面对这样一款特质突出的作品,自然要来聊聊开发商Criterion,标准软件可以说是竞速游戏开发商中最为顶级的那一批。
其对于竞速的设计与功力雄厚,还有一手引擎制作的能力,《火爆狂飙》系列闻名于世,2010年的《热力追踪》帮助系列重新赢回口碑,2012年的《*高通缉》也是不错,还联合制作了14年18代的《宿敌》。
值得一提的是,合作制作宿敌的前一年Criterion的众多员工被迁往Ghost Games(位于前者办公区内部的英国团队),工作室也就慢慢转到幕后 ,开始对星战前线两代以及战地5进行技术支持。
不过Criterion目前已经回归一线,下一代《极品飞车》作品也将由其操刀,也是非常值得期待了。
以上就是极品飞车热力追踪2怎么设置中文?盘点极品飞车18个系列中最佳作品《热力追踪2》居榜首的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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