关于合金装备5幻痛剧情介绍很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
导语:曾经,不止一个人在我面前夸耀过《合金装备5:幻痛》这款游戏多么的优秀,也不止一个人说起这款游戏时,在我面前留下满是遗憾的叹息和无奈的神情。封面将“一款小岛秀夫制作的游戏”的字样删除01.前言2015年12月,对于日本的游戏业界和玩家群体来说,都有着极大轰动性。接下来具体说说合金装备5幻痛有和特色
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1、《合金装备5:幻痛》有和特色?现编给你带来一线解说 2、《合金装备5幻痛》是不是小岛秀夫骄傲之作 3、空留余恨!《合金装备5 幻痛》近乎完美的半成品和小岛时代的落幕 4、目前<最优秀动作游戏>鬼泣5只排第二,第一竟然是合金装备 5、从《合金装备5:幻痛》看阿富汗战争-那些对真实历史的模仿(上)
一、《合金装备5:幻痛》有和特色?现编给你带来一线解说
Hallow!大家好,我是霍比特人解说。
本期我们主要介绍的嘉宾是《合金装备5;幻痛》,虽然这款游戏大家可能没怎么听说过,但是这游戏确实是非常的优秀,从主线剧情来说不亚于《巫师3:狂猎》,并且游戏的画质还有操作手感也是一流的,尤其是人物动作的细节就做的十分到位,比如跳跃,飞扑……当然这游戏的特色以及有点有很多,下面我们来详细介绍一下吧!
合金装备5:幻痛
游戏介绍
《合金装备5:幻痛》是《合金装备》系列的作品,游戏是KONAMI公司开发的一款动作冒险类的游戏。游戏将以架空背景下的全球冷战为题材。玩家会进一步感到战争的残酷,每次战斗都很难全身而退,有些角色可能会在战斗结束后失去肢体。在“阿富汗”关卡中,玩家的视野非常广阔。《合金装备5:幻痛》在2015年发售。2016年1月,合金装备5:幻痛获得外媒评2015年度最佳游戏。 [1] 2016年1月20日,《合金装备5:幻痛》的在线模式《合金装备OL》正式登陆PC。 [2] 2016年1月,《合金装备5:幻痛》获福布斯2015年度游戏铜牌;入选2015游民星空年度游戏评选年度最佳游戏。当然这款游戏也是十分硬核的,其中有些NPC就能把小编给秒杀了,所以想入手的小伙伴们也得三思而后行。
游戏特色
《合金装备》的创造者小岛秀夫已经表明,《合金装备5:幻痛》将拥有跨主机的游戏体验,再次暗示了这款游戏的第二屏幕功能。虽然小岛没有提到细节,但是他表示,为玩家提供延长游戏的机会是工作室一直致力在做的,从《合金装备4》就已经开始在努力了。他在接受IGN采访时说:“《合金装备4》是一个转折点:引擎,多平台和在线元素都是从此开始加入的。”“再进一步来说,我希望你在玩《合金装备》时,可以想玩什么就玩什么,那就是我们创造《合金装备:和平行者》的理念。现在我们再一次说到单一主机,但事实上《合金装备5:幻痛》不是这样的。”“《合金装备5:幻痛》将有更多的元素,不限于一个主机。你可以想玩就玩,不论时间和主机。”小岛之前还表示,有兴趣为《合金装备5:幻痛》Xbox One版加入Kinect和SmartGlass功能,并且允许玩家自己创建任务。
此外,在采访中,小岛说到《合金装备5:幻痛》将提供一个开放世界的游戏体验。当被问及Big Boss的昏迷事件时,小岛秀夫说:Big Boss只昏迷了一次,而玩家需要通关《合金装备5:幻痛》才能找到答案,而最后一定会对故事的原委大吃一惊。在《合金装备5:幻痛》中,小岛秀夫想要让玩家进一步感到战争的残酷,每次战斗都很难全身而退,有些角色可能会在战斗结束后失去肢体。在“阿富汗”关卡中,玩家的视野非常广阔。地图上会出现各种动物,诸如山羊和绵羊等,看起来都非常真实。《合金装备5:幻痛》并非一个巨大的世界,而更像是世界各地许多许多不同的区域结合在一起的世界。合金装备5:幻痛》中并非每个地区都充斥着大量的敌人。在《合金装备5:原爆点》结尾出现的南非1977年废弃的核试验设施很有可能是新的Outer Heaven。玩家将可以在基地内进行各种活动,还可以在线访问其他玩家的基地。《合金装备5:原爆点》的存档将会保留到《合金装备5:幻痛》中,让拥有序章的玩家获得明显的优势。此外小编认为想玩这款游戏还是用PS4玩的爽,想想躺在沙发上有多舒服啊!
小编亲身经历
1、对于没有玩过前作的朋友,想完全理解本作的剧情是不可能的,而对于玩过全系列的朋友,想理解本作的剧情也不是轻而易举的。
2、操作基本和原爆点一样。靠前遍游戏没有难度选择,通关后可以选择高难度,操作指南可以参照《潜龙谍影:原爆点》操作详解。
3、地面翻滚的方法:趴下的情况下举枪,然后按往你g的地方推摇杆,再按一下L3(不是按住),摇杆方向不要放掉即可。
4、游戏存在很低几率的崩溃退出。
5、游戏中的很多重要剧情都交由找到的各种磁带来负责讲述。
6、在某些特定岩壁,斯内克可以像德雷克一样爬上去。
7、游戏没有手动存档,只有检查点,因此并不适合短时间游玩。
8、场景破坏自由度很高,瞭望塔也可以炸塌。
9、反射模式可以让你在被发现的瞬间,可以进入慢动作来处理敌人,这会降低游戏的难度,也会影响任务评价,当然你可以在options中关掉这个机能。
10、白天夜里敌兵配置不一样,晚上可以在营地看到睡觉的杂兵。
11、佩戴头盔的敌人,他的头盔并不是装饰品,可以承受一次攻击,所以请尽量瞄准面部。
12、经常通过爆头来完成任务的话,会大大增加敌人佩戴头盔的规模,经常夜间潜入的话,敌人会增加夜视仪佩戴,经常使用烟雾弹、催泪瓦斯的话,敌人会增加防毒面具的装配。
PS:接上一条,可以派遣战斗班干掉敌人的头盔仓库,断了敌人的头盔补给(未证实)。
13、MGS5幻痛存在“真”结局,玩家需要先通关一遍,然后选择Hard难度完成全部任务,收集全部的收集要素,了解MGS故事线后若干年后的真结局的真相。(未证实)。
14、不接受任务也能在大地图各处进行闲逛。
15、盘问敌人只能标记地图上的有价值目标,而不会让他们说出什么有趣的话(未证实)。
16、一定要玩过前作《潜龙谍影原爆点》吗?虽说不是一定要玩,但是却值得一玩的。
《合金装备5:幻痛》战术装备使用技巧
战术装备使用相关技巧
1、使用望远镜进行观察,标记出的敌人可以实时显示他们的动态,这个扫描效果能够穿墙,并且显示出敌人的数值和能力,以便捕获。
2、富尔顿气球可以收缴近乎一切的物资(使用将会消耗GMP),包括敌人、大炮、车辆、野生动物,等等,富尔顿气球一开始无法回收过重的物品,成功率也不是100%,需要后期在MotherBase升级。
3、富尔顿气球可以强化,但是并不可以自定义起名或是自定义外形,目前来说,说不定有气球DLC。
4、如果你请求直升机来接你,请你和你的载具、搭档都往边上挪一挪,因为直升机会认为你们是障碍物而无法着陆。
5、GMP(shortforGrossMilitaryProduct),游戏中通行的货币,使用富尔顿气球、建造基地、召唤支援都需要消耗。
6、战斗中请持续捕获士兵和物资,毕竟钻石狗没有美国做支持,也没有印度的阿琼坦克。
7、召唤空中支援但是据说会非常大地影响任务评价(未证实)。
8、召唤飞机轰炸没有消耗GMP,叫直升机借人、放富尔顿气球是消耗GMP的。
9、**杂志目前还不知道会不会在本作中出现,但是有美女海报纸箱,效果拔群。
10、使用纸箱的时候,斯内克可以从纸箱里钻出来,把纸箱留在原地吸引敌人。
11、目前看来,狙击枪并没有弹道,也不会因为距离的原因而造成的子弹下落。
二、《合金装备5幻痛》是不是小岛秀夫骄傲之作
最喜欢的游戏应该就是《合金装备5幻痛》了吧,玩的时候感觉蛇叔真的是帅的一B。暑假一口气打通了原爆点和幻痛,也是玩了这款游戏让我靠前次体会到了开放世界还可以做成这个样子,不是单纯的设置一大堆任务点指标,而是让你能够深入了解并参与这个世界,感受你自己带给这个世界的变化。画面风格写实,在茫茫沙漠与丛林地带感受别样的风情,游玩体验紧张刺激,代入感一流。
我是从幻痛入坑的,刚开始玩的时候对这个故事本来云里雾里的,为了更深入的了解这个世界,还特意补了一整个系列的剧情。不得不说,这个故事简直就是一篇宏大的阴谋下的历史。剧情从冷战横跨未来,一系列人物在这个时代下做出了他们自己的选择,也决定了他们不同的命运。无论是Big Boss、Zero还是山猫都有着他们自己追求,也很难说谁对谁错。
在战斗过程中,必须考虑天气,敌人类型这些方面都给任务带来了极大的不可控性。完成一个任务可以用好几种不同的方法过关,自由度简直max,随时呼叫补给的感觉太爽了。你可以一路杀得血流成河突突突过关,但是最有成就感的无疑还是小心翼翼的潜行,然后一枪消音狙杀干掉目标取得s。我打幻痛就打出了强迫症,一旦被发现就重来,虽然耗费了不少时间,但是当取得s的时候那种成就感是无与伦比的。
士兵基地资源也是游戏中不可或缺的一环,也让游戏地带节奏相对放缓,给了玩家更多选择与发展。各种武器装甲非常酷,五花八门的武器应有尽有,*支的改装升级也让游戏更加有趣。不只是火箭筒各种各样的枪械这些常规武器,那无敌的义肢功能也是非常齐全,但为了一路潜行,我最常用的武器还是麻醉消音枪和潜行服。游戏中载具系统也很丰富,无论是战马,直升机,坦克每一种都能给你全新的体验(虽然大部分都是我偷来的……)在战斗的时候还要万分小心,毕竟还可以偷偷的拉走敌方装备
队友系统也很丰富,在不同的状况下不同的队友能给你极大的帮助。狗狗能帮我们追踪敌人,马匹能够很好的追击,但是这么多年我最喜欢的游戏女性角色还是静静!嘿嘿,懂的都知道。在我小心翼翼的接近敌人时,配合着我的行动,一发带走敌人,这种感觉令人是那么心安。不得不说,小岛还是抓住了广大玩家的心。
在KONAMI的时间小岛开发了很多游戏,其中的经典也不止合金装备一个ip,《P.T.》也是我超级喜欢的!当年那个Demo经典中的经典啊,看实况都能把我吓尿,我现在都不敢玩恐怖游戏
三、空留余恨!《合金装备5 幻痛》近乎完美的半成品和小岛时代的落幕
导语:曾经,不止一个人在我面前夸耀过《合金装备5:幻痛》这款游戏多么的优秀,也不止一个人说起这款游戏时,在我面前留下满是遗憾的叹息和无奈的神情。
封面将“一款小岛秀夫制作的游戏”的字样删除
01.前言
2015年12月,对于日本的游戏业界和玩家群体来说,都有着极大轰动性。日本著名游戏制作人小岛秀夫正式宣布从Konami(科乐美)离职。虽然早先3月份就已经谣言四起,甚至从《合金装备5:幻痛》游戏封面上的变动,已可初窥端倪。 但当时的Konami却对外宣布:“小岛秀夫将与Konami共同继续打造《合金装备》”的消息,确实让不少的玩家粉丝,吃下了一颗定心丸。
小岛离职时传出的照片
然而,该来的总是会到来……在完成《合金装备5:幻痛》的相关工作后,小岛秀夫还是离开了他熟悉的地方。
游戏中的合金装备
0.2是遗作,也是神作
《合金装备5》整部作品被分为《合金装备5:原爆点》和《合金装备5:幻痛》两部分,其间两部作品的背景时间有着极为紧密联系。游戏取材于美苏冷战时期,故事背景取材于现实世界的1984年。游戏为玩家创造出一个架空的世界观,在这个世界中有种被称为“合金装备”,可携带核武器的移动终极兵器,同时这个世界的格局和走向也被这件兵器所影响着。
而我们的游戏主角“vemon snake”,一位传*的士兵和一支“不属于任何国家和组织,*于世界”的私人武装——“无界之师”。都将围绕着“合金装备”,缓缓的为玩家们拉开这个庞大世界的帷幕。
游戏主角vemon snake
人类并不是活在国家之中,而是活在语言之中。“母语”才是我们的“祖国”。
经历过战争伤痛的“BIG BOSS”,多年前近乎毁灭了“无界之师”的“skull face(骷髅脸)”,一种名为“声带寄生虫”的生化武器和那位被派来刺杀BOSS的杀手——沉默的女性狙击手“quiet”。以及那件令人恐惧的“终极兵器”和各种令人赞叹不已的高科技装备。
这些不可思议的人和事物同处在了《合金装备5:幻痛》的世界之中。扑朔迷离的剧情让玩家乐于去发掘这个世界的真相。
游戏中的高科技装备
在小岛秀夫团队开发的FOX引擎的加持下,本作的画面质量达到了系列的*高水平,有着令人惊叹的人物面部细节。此外,该作也是系列首次引入沙盒式开放世界的要素,玩家在完成各类硬核潜入任务之余,还可以在横跨莽莽黄沙和热带雨林的地图上进行探索。
vemon snake的角越长,代表玩家在游戏中的杀戮越多
0.3玩法的特点
1.高度自由的任务完成方法:
《MGS》系列游戏的核心玩法,一向以潜入为主。即在不杀害任何一个敌方士兵和触发警报的情况下,匿踪完成任务。
玩家仅需一把麻醉枪,甚至赤手空拳,便可攻略游戏中的所有流程。但条条大路通罗马,游戏中完成任务的方法是不受其局限性的,也是多种多样的。玩家甚至可以选择血洗敌人据点,自然就不会被人发现。深刻贯彻了“只要我杀的够快,就没人能发现我”的“刺客无双”战术思想。
有趣的是,游戏中随着BOSS击杀的敌人越来越多,头部的“角”也会越来越长,似乎暗示着Boss,同时也是玩家内心魔化的过程。另外,游戏中玩家也可以使用麻醉枪,将敌方士兵放倒,并利用“气球回收系统”将其运送回基地。
vemon snake和米勒
这样不仅可以从士兵嘴中套取出非常有价值的情报,还能够将其招募到玩家麾下从事工作,他们会在医疗、科研、情报、战斗等方面,给母基地的各个功能部门带来相应的提升。这种提升可以为玩家解锁更加强大的武器装备(如“反器械重型狙击步枪”和更多的战术服装等)或是BOSS在战场中的军事支援。
“Mother base“母基地
2.令人上瘾的母基地建造养成:
“BIG BOSS“统领的“Diamond Dog”钻石狗的基地分为战斗,医疗,情报等平台,通过战场上收取的资源,玩家可自定义出自己的母基地,培养拥有不同技术的士兵,根据士兵的技术专精可把他们调往不同的部门,不断壮大自己的母基地,各个部门的能力也在一方面决定着BOSS的战场作战能力。例如研发部可以开发新装备,谍报部可以提供潜入前的侦察等。玩家管理母基地时又活像一个养成环节,BOSS手持的数码终端idorid便能让母基地尽在掌握。
钻石步行者机甲
0.4人与物的特点
游戏中有着远超游戏背景的强大兵器,比如“钻石步行者机甲”,一台可双足行走和装备机枪、导弹等强大火力的战术机甲。当然,也有着远超我们想象的运输工具“气球回收系统”,而随着游戏时间的增加。当玩家的母基地科研等级达到相应的等级之后,这套回收系统,则又进化成了更为高级的“冲动传送技术”——在战场中通过虫洞可直接将人和物资传送回母基地。还有“Boss”行动自如的机械义肢,不但可制导击晕敌人、隔空抓取敌人,甚至可探测周围敌人。
而BOSS本身也有着超于常人的反应能力及令人着迷的CQC(近身格斗术)。在被敌人发现的瞬间会进入慢镜头(反应时间),BOSS可在反应时间内用CQC将敌人放倒击败敌人。当然,除了我们的游戏主角外,反派的“骷髅部队士兵”也拥有着极为强悍的反应能力,速度和作战能力,诸如此类的人和物为本作添加了很多科幻色彩。
我想静静
而“quiet”静静,不仅拥有着魔鬼身材,其穿着更是游戏的吸睛之处。游戏从始至终,静静一直是比基尼加破洞黑丝,难怪大家会说:“我想静静”。她几乎没有任何的台词,只能通过表情和动作来表达自身,能以这样的形象出现的游戏女性角色静静大概是靠前个。另外,我们说到的骷髅脸:有着人如其名的恐怖样貌。这样的人物在外形上已极具特点、抓人眼球的角色属实少见,我们因此得知他们有着不凡的故事,发自内心的想去了解。
游戏基地中的彩蛋海报
0.5游戏细节的特点
1.小岛作品中一贯的巨量游戏细节: 《合金装备》系列中常有开发者加入的“恶搞“式的游戏细节。如在本作中战场上可收集到的真人美女和二次元萌妹海报,除了可以贴在母基地用来观赏还可以在战场上迷惑敌人。有趣的细节所带来的快乐是无穷的。
Boss的“铁拳”
2.独具特色的动态难度: 游戏没有明确的难度选项,而使用了动态难度机制——自适应机制。这种机制让玩家忽略难度选项,但并不易察觉。说白了是让游戏的难度来适应玩家,比如:你长期在夜间执行任务,敌人便会装备手电筒和夜视仪来应对;你习惯通过近身格斗和摸到对方背后缴械,敌人便会装备霰弹枪;你习惯远处狙击敌人,那敌人便会派出狙击手来反制……如此的动态难度设计也算是设计者与玩家们的博弈:你技术好?那我给你整点新花样出来,你还能想出新招来对付我吗?明显的难度增加会出现在玩家完成一个阶段的剧情后,游戏自动增加一系列的高难度任务(如开局没有任何武器装备,无法进入子弹时间甚至是被发现任务马上失败等),激励玩家继续探索这个世界的真相,延续游戏的剧情。
《合金装备5:原爆点》
3.与前作的连接: 由于在剧情时间线的基础上,《幻痛》的前篇是《和平行者》,因此作为序章的《原爆点》在剧情的连贯性上也会令死忠玩家们感慨不已。且不提曾经出场的各位角色在九年后重逢的境遇,笔者只想单提一个支线任务:【惨剧的幸存者】。这个任务要求玩家去回收在野外流浪的原MSF士兵,这些士兵还穿着以前MSF时代的制服在战场的边缘一瘸一拐的徘徊。贸然接近他们的话,大老远就会被发现,然后吃上一枚烟雾弹/催眠瓦斯弹,老兵也会马上跑掉。但如果玩家把随身听里的歌曲换成上一作里paz唱过的那首歌“恋爱的抑制力”打开外放,这些老兵会在百米开外循声跑来,在Snake面前立正敬礼。
“是Boss吗?我知道您一定会回来。”
MGS历代角色
曾经,身边有从《原爆点》开始入坑的玩家对我说:“这彩蛋真挺有意思的,还特别省事,让这任务简单多了”这真的无可厚非。毕竟对于多数玩家来说,这部唯一的pc端作品可能是唯一广为人知的《合金装备》了,但系列老玩家在发现这个“彩蛋”后却鲜有不落泪的。
另外系列中名气较大的作品,还有PS3独占的《合金装备4:爱国者之枪》和曾在PS2(PSV上也有发行)的《合金装备3:食蛇者》。当然,也有不少的作品因年代久远和平台的淘汰渐渐淹没在游戏历史的长河中。
制作人小岛秀夫
0.6结语
《合金装备5:幻痛》对于笔者来说和所有喜爱人小岛秀夫作品的玩家来说,是一部充满了遗憾的旷世之作。游戏的主角“BIG BOSS”,也和他的创造者小岛秀夫,在和KONAMI的矛盾下,离开了这家公司。《合金装备5》因此未能完美收尾,整个系列也就此谢幕。游戏的结局也许充满着遗憾;这个冷战世界的真相也许不能让人理解透彻。但这种残缺也有着独特的美感吧。
四、目前<最优秀动作游戏>鬼泣5只排第二,靠前竟然是合金装备
《合金装备5:幻痛》以架空背景下的全球冷战为题材,在合金装备5幻痛中,斯内克昏迷了9年时间。他失去了大部分的能力,在这段时间里,一个恶魔也逃了出来。游戏采用开放世界设定,玩家可以自由选择潜入的路径、攻略的方式和脱逃的路线,使得游戏更多元化。游戏拥有写实的画面风格和紧张刺激的游玩体验,旨在提供一流的代入感。同时采用FOX引擎制作在游戏画面上有相当不俗的表现。
游戏故事“苏联入侵阿富汗令美苏冷战更加恶化。在1984年,一名独眼,带有一支假臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为Snake。之前的身份是一名传*雇佣兵,随着时间的流逝被人遗忘。Snake之前曾被美国私人情报网络Cipher致入昏迷。和Snake一起的是一个叫Ocelot的人,Ocelot是Snake的老友,当他醒后遭受攻击时救过他。现在Snake的前搭档Kazuhira Miller被苏联在阿富汗的势力劫持。Snake必须单人执行任务去营救Miller,并向世界证明传*雇佣老兵尚在人世间。
游戏背景游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“合金装备”(日文:メタルギア;英文:Metal Gear)的武器所影响着。《合金装备5:幻痛》发生在1984年,此时的游戏中和现实一样也在进行着阿富汗战争。尽管游戏大体和现实相同,但是玩家可以发现游戏内的武器和科技要远远比现实中的冷战时期先进。不光是“合金装备”本身,其他军事技术诸如外骨骼、双足机甲、光学隐形、全息影像都被各国谍报机关所使用着。其他科学技术诸如纳米技术、克隆、人工智能也进入了实用化的阶段。玩家还可以在游戏中发现一些陌生却又熟悉的枪械,例如类似AK74突击步枪的SVG-76突击步枪。而性能相对于现实有些夸张、但却让老玩家怀念的“富尔顿地对空回收系统”也重回作品并在游戏内扮演着举足轻重的角色。在一手建立的佣兵组织“无界之师”(Militaires Sans Frontières)于《原爆点》结尾被摧毁后,主角大首领(Big Boss)也陷入了长达九年的昏迷。[6] 醒来后,世界发生了翻天覆地的变化,而他重新建立了佣兵组织“钻石狗”(Diamond Dogs)。在名为“毒蛇”(Venom Snake)的代号下,他重新卷入了位于阿富汗的苏联入侵行动中,目的是寻找要为袭击“无界之师”事件而负责的罪人。为了达成复仇,他重新召集了他的劲敌“山猫”(Ocelot)并与一批忠诚的战士们相遇,谱写新的历程。他与米勒(Kazuhira Miller)在复仇的过程中发现了名为“密码”(Cipher)的组织正在开发一款甚至可以超越合金装备的武器,而Big Boss的任务也迅速转变为消灭新的威胁。
战斗系统中,玩家将主要操纵被称为“惩戒之毒蛇”(Punished “Venom” Snake)或“大首领”(Big Boss)的主角。主要的游戏操作和《合金装备5:原爆点》并没有明显的区别。玩家需要在开放世界中锁定敌人的基地,并选择任意的方向和方式潜入并完成所规定的目标。躲避并保持未被发现的状态能得到更高的分数,而杀人则对在分数上有所惩罚。建设系统和前作《合金装备:和平行者》一样,《幻痛》也提供了基地建设这一玩法。玩家可以建设自己的要塞“Mother Base”,并在要塞中升级武器和装备。在战场上所有的额外支援也都是由Mother Base提供的。和《和平行者》相同,富尔顿地对空回收系统也再次回归系列。
动态世界游戏的AI会改进他们的技巧和装备,并随着战况的变化使用这些新的能力。如果玩家持续的使用相同的游戏方式,AI会意识到并针对玩家的行为改变自身的行动。重复的进行同一个人物会导致任务中敌人数量增加,同时每个敌人的应对更严密周到。例如,当玩家总是持续进行爆头击杀时,AI会懂得这种局面并开始装备头盔。
游戏特色1、装备系统丰富,玩家可以带两个主武器和两个次要武器,四种装备和八种道具!2、玩家可以将收集到的资源运回建设自己的基地,比如集装箱,车辆等等!
最低配置操作系统 Windows 7 64bit or better Windows 7 64bit or betterCPU Intel Core i5-4460 or better Intel Core ii7-4790 or better内存 4GB RAM 8GB RAM显卡 Nvdia GeForce GTX 650 Nvdia GeForce GTX 760存储空间 需要28GB可用空间 需要28GB可用空间
五、从《合金装备5:幻痛》看阿富汗战争-那些对真实历史的模仿(上)
写这篇文的念头。发源于偶然间看到的一张照片。
这张照片拍摄于1979-1989年间的阿富汗,照片中,一辆苏联坦克正用主炮瞄准山边的阿富汗村庄。
这张照片立刻让我想起了在游戏《合金装备5:幻痛》中的阿富汗场景。
游戏中,我扮演的角色多次在类似的地形和村庄中执行任务,我不知道游戏创作者在创作场景时是否精确参考了这张图片。
游戏中的阿富汗村庄
我们这个时代的人们,提到阿富汗战争时多半想到的是21世纪的那场,但实际上,无论从伤亡还是后继影响来看,20世纪的 苏-阿战争 明显更值得书写。
战争概述:
1979年的圣诞节,超级大国苏联开始越过苏阿边界进入阿富汗,军用运输机也向喀布尔等机场运向阿富汗送来大批空降部队。他们迅速的占领了阿富汗的电台,机场,以及各重要地点。
在劝降未果的情况下。27日晚,仅仅花了3个小时,苏军就攻下了阿富汗总统府,总统阿明被苏军处决。他的4个妻子和24名子女,除一个女儿外,其余人全部被杀。
凭心而论,仅就军事行动而言这是非常成功的,但战争从来不仅仅由战场表现决定。阿富汗的阿明政权虽然被摧毁,各地的游击队却在国际支持下持续抵抗。10年后,当苏军带着黯然带着五万多伤亡数字离开阿富汗。仅仅一年后,原本强大的苏联土崩瓦解。阿富汗的“帝国坟场”外号又一次响彻世界。
战争的代价还不止于此。由于战争带来的困苦,阿富汗在战后成为世界靠前毒品生产大国,生产出来的毒品大部流向俄罗斯,2010年俄国因阿富汗毒品而死去的人数,是苏军在阿富汗战争期间死亡人数的两倍。
战争起因:
这场战争的起因开始于苏联的野心。
在70年代初期,按苏联经济统计方法计算的“社会总产品总额”来计算,苏联的经济实力已经达到美国的67%。(苏联不承认GDP统计方法)苏联在国际上也寻求扩张,阿富汗作为南下战略的一个重要支点,是苏联称霸全球途中必经一环。
但直接军事入侵阿富汗却是一步臭棋,这一点其实连苏联*导人勃列日涅夫自己也承认,他多次公开表示入侵阿富汗是办蠢事。而苏联一开始采用的是扶持阿富汗国内亲苏力量取得政权的策略。
1978年4月,阿富汗亲苏势力发动*变,推翻了奉行中立外交路线的达乌德政府,击毙了原来的阿富汗总统达乌德,建立了“阿富汗民主**国”,成立了以“留苏派”塔拉基(曾在莫斯科大学读书,是勃列日涅夫的学弟)为首的新政府。苏联的图谋似乎得到了实现。
亲苏派塔拉基
但好景不长,塔拉基对苏联一边倒的外交政策被国内的二号*治人物,副总理阿明所反感,阿明是一位民族主义者,有过留美经验。他认为阿富汗不应该过分倾向于美苏任何一方,而应该走在大国之间搞平衡的中立道路。
两派的分歧不断扩大,仅仅一年后,阿明一方发动军事*变推翻了极端亲苏的塔拉基政权。阿明成为阿富汗的**者,和苏联的关系愈行愈远。
曾在美国读书的阿明上台后企图摆脱苏联控制
从苏联的立场来看,这无异于煮熟的鸭子要飞了。而这时的苏联,由于*高*导人勃列日涅夫身体欠佳,实际权力已经被国防部长,克格勃主席,和外交部长所架空。后称之为“三驾马车“。
联合执政,三方又互相竞争,于是谁都不愿在对外关系上表现软弱。在他们的压力下,苏联做出了直接军事干预阿富汗的灾难性决定 。
到1989 年12月,苏联人自己也在第二次人民**中通过决议,认为苏军侵阿违宪,“理应受到*治和道义谴责”。自己也承认入侵是不正义的。
国际反应
在当时的国际环境下,苏联入侵阿富汗遭到几乎全世界的反对,首先是80年举办的莫斯科奥运会遭到美国,中国,日本,西德等国的带头抵制, 最后147个国家和地区,居然有63个宣布不参加 ,而就算是来的那些代表队,也羞于在比赛中亮出自己的国旗,这一切让苏联灰头土脸,国际威望受到很大打击。
另一个超级大国美国,在对苏联进行全面外交降级以外,还实施了“隐蔽行动”战略,即“授权中情局秘密援助阿富汗反对亲苏政权的穆斯林游击队。 具体做法包括支持阿富汗反叛者在阿富汗的宣传和其他心理战,利用第三国的设备建立阿富汗人的无线电台,单方面的或者通过第三国给阿富汗叛军提供货币或非军事物资的支持。
本来只是美国一国的政策,但由于遏制苏联符合各国利益,伊朗、英国、埃及、沙特阿拉伯等国乃至其他大国或多或少都参与了这项计划。 尤其是原本和美国交恶的伊朗,这次也不顾旧怨参与到援助阿富汗抵抗运动之中,让人大开眼界。
原则上,为了避免刺激到苏联,美国不打算直接用自己的武器援助阿富汗游击队,而是选择出钱向埃及等国购买苏制武器,再通过巴基斯坦运输到阿富汗人手中。但也有例外。
阿富汗80%的国土都是丘陵和山脉,非常利于游击队躲藏,苏军的装甲力量往往无用武之地。但阿富汗游击队最恐惧的是苏联的武装直升机。
从天而降的迅速打击,强大的火力,乃至庞大的身形,对一辈子没见过现代化的阿富汗战士来说,士气上的打击甚至比实际伤亡更恐怖。
为了让阿富汗人习惯与武装直升机作战,有一项训练是让游击队员自己坐上直升飞机,从空中向下射击,让他们体会在几十米的空中要击中地面的人是多么困难,以帮助他们克服恐惧心理。
米-24曾经是游击队最恐惧的苏联武器
另外,在1985 年,**政府终于决定给阿富汗反政府武装提供美国制造的“毒刺”式导弹。这是美国 1981 年才研制出来的最新式的小型防空导弹,连美国自己还尚未实战使用过。
这是一种有效高度为3000 米的热导红外线跟踪导弹。使用时其跟踪器可根据热源锁定目标。发射后导弹以1.5 倍于音速的速度直奔热源而去,撞到目标时爆炸。
1986 年 9 月 25 日,阿富汗反政府武装靠前次使用毒刺式导弹,共发射了 4 枚,却击落了 3 架苏军的米-24 武装直升机,据说米24的价格在550万美元以上,而每枚毒刺导弹仅五万美元。对于阿富汗人来说,简直是对直升机的神器。
整个战争期间,美国共援助”毒刺“1000多枚,有340枚被使用,击落了249架苏联直升机,其杀伤效果让人瞠目结舌,最后居然让苏军产生了对直升机的心理阴影。
顺便说一句,在合金装备5幻痛中,有个任务要求游戏角色收回意外落入苏军掌握的“杀人蜂”防空导弹,明眼人一看即知,“杀人蜂”就是”毒刺“。
游戏中的”杀人蜂“
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