关于火炬之光3最新消息很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
Echtra Games宣布将之前命名为《火炬之光前线》的火炬之光新作变更为《火炬之光3》,游戏将更紧密地遵循原来游戏的结构,预计于2020年夏季率先登陆PC平台,主机版将在不久之后公布。接下来具体说说NS版火炬之光3测评
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1、火炬之光3上架就遭3千差评,暗黑3曾经的对手,为何口碑暴跌? 2、NS版火炬之光3测评—被试玩版毁掉的游戏 3、回归本源!火炬之光新作确定改名为《火炬之光3》 4、挑战13年未果,火炬之光3研发商卖身Zynga:曾被完美控股 5、《火炬之光3》所做的更新10发行说明
一、火炬之光3上架就遭3千差评,暗黑3曾经的对手,为何口碑暴跌?
曾经有一个游戏,在系列发布之初就受到玩家广泛认可,被认为是暗黑3的有力竞争对手。除了相同的游戏风格,该作的画风,人物动作,以及玩法特点都和暗黑3有得一拼。甚至对于喜欢明朗画风,偏卡通画风的人来说,这款游戏比暗黑更出色一些。近日,经典暗黑游戏《火炬之光》系列发布了第三部续作。但是就在发布才4天时间,《火炬之光3》口碑就一度暴跌,Steam商城数据显示3千多差评,总评价为褒贬不一。
而在此之前,玩家们其实对《火炬之光3》充满了无限的期望,因为曾经的《火炬之光2》有那一段辉煌的时期,让人对系列新作期待值过高,然而现实却总是残酷无情。此次《火炬之光3》的价格直追《赛博朋克2077》,被官方定在了210元人民币。如此高昂的价格让玩家们对游戏的质量非常放心,觉得Echtra Inc.的游戏肯定会物超所值。当大家购买下载游戏后,等待玩家的却将是无尽的折磨。
首先,就画面而言,《火炬之光3》打了一手情怀牌。建模,画质都仿佛是对照《火炬之光2》的那个时代一样,非常低劣,游戏地图也和《火炬之光》手游版相差无几,玩个十几分钟玩家们就开始索然无味,自己花了210元就买了这么一个玩意?
不仅如此,官方还在本作中加入了手游上常见的家园系统,这意思难道是要玩家们打怪打累了去家园里和朋友静下心来喝杯茶?更让玩家气愤的是,在本作中有一个非常奇葩的设定,玩家们在游戏过程中必须全程联网。一款这样的单机游戏也要联网,看来官方对自家的服务器心里是一点数也没有。导致的后果就是掉线的频率堪比育碧的土豆服务器,而不少玩家都是因为掉线问题被劝退。
这期间大大小小的BUG也层出不穷,像页面加载卡死,汉化不完整这些都已是家常便饭。到了后期,游戏的玩法极度缺乏,面对的玩家的就只有刷图。对比最近热度火爆的《哈迪斯》,虽然《哈迪斯》后期为了解锁各个武器形态也需要玩家疯狂刷图,但解锁之后玩家得到的那种成就感,《火炬之光3》可能还需要更进一步提高才能达到。
二、NS版火炬之光3测评—被试玩版毁掉的游戏
大家好,今天为大家带来的是NS版的《火炬之光3》单人模式测评,这款游戏已经有很多机构、组织或者个人对它进行了评测,总得来说得分是非常低的,但这么低评分的游戏为何会吸引大量的关注呢?我觉得它必然有他的可取之处。
那么,接下来的《火炬之光3》单人模式测评里,我们会有针对性的去测试那些被广大玩家和评测组织所吐槽的内容,究竟是不是真的像他们所说的那样不堪,又或者虽然很垃圾却依旧很香呢?
首先,靠前条是IGN基于抢先试玩版的评价:该游戏没什么亮点特色,剧情平淡无奇,NPC个性单一,职业自定选项也不够多,敌人设计也没有新意,战斗系统尤其难受。
开始评测之前先声明一点,我是靠前次玩火炬之光,它的一代和二代我都没玩过,这次直接上手第三代还是有点心慌的,通过我几个小时的试玩,确实没发现什么亮点,整个游戏世界给我一种熟悉而又陌生的感觉,打怪、升级、探索地图、刷装备、完成任务,这些事情干起来真是轻车熟路一气呵成毫无卡顿感,游戏场景、人物造型、职业特点却又是靠前次见到,给人眼前焕然一新的感觉,这画面这手感应该就是火炬之光的特征了。
对于一个靠前次玩火炬之光的玩家而言,上手轻松是非常重要的,在游戏上花费大量的时间去学习怎么玩是不是就本末倒置了呢?
至于剧情方面,正经人玩游戏谁看剧情呢?
NPC再有个性那也没真人有个性呀,社交软件那么多,非要在游戏里面找NPC的乐子吗?职业自定义选项是不是要弄得天花乱坠,让玩家花费很长时间去研究,这样是不是就可以达到让玩家荒废学业无心工作的目的呢?
敌人设计的新意确实有点缺乏,不过难度刚刚好,反正都是让玩家刷刷刷的东西,何必那么认真呢,只要它表演到位就行了。
战斗系统尤其难受这一点我是确实没感受到,或许是因为IGN测评的是试玩版的缘故吧。
接下来,第二条是游侠基于STEAM玩家反馈总结的评价:服务器问题、恶性BUG成为了《火炬之光3》让玩家难以玩下去的顽疾。
由于我这次测试的是NS离线版,所以服务器问题就没办法印证了,听说PC版是需要全程联网的,如果服务器老是掉线确实会严重影响玩家体验。
恶性BUG这一问题,我不知道它这个宠物BUG算不算,玩家有几率在切换地图后宠物消失,这时候宠物提供的光环也一并消失,对战斗力的影响还是比较大,因此挂过一次,我才发现这个BUG,其次还有敌人隐身BUG、地图空气墙BUG,另外NS上的游戏优化也有一些问题,读盘速度慢可能是因为我硬存卡的原因,但游戏出现卡顿就真的是优化上的问题,希望在下次更新的时候能改进吧。
最后找到一个GI测评,发现它的观点基本与我一致,在这里我就借它的来说吧:
《火炬之光 3》游戏定位清晰,传统特色继承到位。正如前面所说,他没有那些然并卵的狗血剧情,也没有让玩家难以消化的背景设定。相反, Echtra(埃什特拉) 工作室将游戏打造成了一场欢乐之旅,让玩家们愉悦地在不同场景之间转换,而这过程中几乎没有任何故事情节或连续任务的衔接,说白了就是你想干啥都行。
《火炬之光 3》拥有多种多样的怪物、魔法效果分明、声音效果饱满,让它们合为一体为玩家创造出一个优秀的体验。游戏上手简单,游戏机制也非常好懂,对于有着类似游戏经验的玩家,完全可以0成本上手,这就使得《火炬之光 3》成了一款容易找到队友让快乐翻倍的娱乐项目。
目前该游戏在Switch上只有数字版销售,某宝上售价为二百五十元左右,性价比较低,建议等到圣诞节打折或者实体卡再入手。
最后我自己再补充两点:
靠前、游戏画面越看越像LOL,人物动作清晰可见,魔法效果层次分明,玩家永远都知道自己的角色在干什么,而不会像某些游戏似的,玩着玩着就找不着自己的人了。
第二、游戏整体感受轻松,不仅上手轻松,打怪、过任务、升级、刷装备都轻松,不会让人觉得心累,反而会觉得比较爽。
所以,我觉得为什么《火炬之光3》会受到大家的关注,主要还是因为它的传统特色非常突出,只要继承到位就可以了,再改进再提升都是多余的,至于那些差评,现在看来多半应该是试玩版的锅,但是IGN对于这款游戏的评价确实有点把游戏当科研在搞的感觉,那我就祝IGN早日获得科研成果吧!
我是木头玩家,一个喜欢和大家一起分享游戏的普通玩家
三、回归本源!火炬之光新作确定改名为《火炬之光3》
Echtra Games宣布将之前命名为《火炬之光前线》的火炬之光新作变更为《火炬之光3》,游戏将更紧密地遵循原来游戏的结构,预计于2020年夏季率先登陆PC平台,主机版将在不久之后公布。如无问题应该也会登陆Switch平台。
Echtra Games的CEO兼《火炬之光》系列的联合创始人Max Schaefer在给媒体发布的公告中解释了这么做的原因。“当我们开始开发《火炬之光:前线》的时候,我们聚焦于打造一个共享世界的体验,在开发过程中,你会发现这个游戏最终想要成为什么类型,而我们则觉得《火炬之光:前线》应该是《火炬之光1&2》的正统续作,基于这样的理念,以及早期A测玩家给我们的反馈,我们做出了让这个游戏回归本源的决定,感谢玩家们的支持,并且在开发早期提供了如此有价值的反馈。”
四、挑战13年未果,火炬之光3研发商卖身Zynga:曾被完美控股
3月4日,欧美知名社交游戏公司Zynga宣布将要收购暗黑Like游戏《火炬之光3》的开发商Echtra Games,具体的交易金额并没有披露。
据国内媒体电玩巴士报道,收购流程目前正在进行中,此次收购将不会导致裁员,并且Zynga在未来还将继续投资或收购更多的游戏工作室与技术公司来强化自身的研发实力。
Zynga的CEO Frank Gibeau表示,非常欣赏Echtra Games团队的开发能力,尤其是构建于虚幻引擎之上的专有跨平台开发工具与技术。此次收购将帮助Zynga将标志性的授权模式与品牌,从移动市场拓展到PC以及主机市场,同时也Zynga拓展总体目标市场,收购后的Zynga将与NaturalMotion合作开发一款全新的跨平台RPG游戏。
Echtra Games成立于2016年,其创始人兼CEO正是北方暴雪的核心成员Max Schaefer,在2018年完美世界曾确认Echtra是其全资子公司,并且在2020年完美世界也参与了《火炬之光3》的发行工作。不过在Zynga宣布这则消息时,完美世界并未发布相关公告,在过去三年中该公司股权结构是否发生了变化,暂且还不得而知。
不过,这桩收购案可以说一改Zynga的面貌,此前Zynga更倾向于收购三消、休闲等品类的游戏公司,而此次收购的则是一家重度PC/主机游戏开发商。并且在这项收购案中,Zynga还罕见的喊出了,将要打造跨移动、PC、主机平台等游戏的口号,或许这也标志着以Zynga为代表的欧美老牌游戏公司在思路上的转变,向着高品质、跨平台的重度游戏赛道进发。
挑战暗黑13年未果,Echtra要当继续当暗黑追梦人?
迄今为止,Echtra Games仅仅只开发了一款游戏《火炬之光3》,但这家游戏研发商颇有着几分传*色彩,其核心成员不乏行业的风云人物,或许这也是Zynga向其抛出橄榄枝的缘故。
其中,Echtra Games的CEO Max Schaefer有着《暗黑破坏神》之父的美称,曾经是“北方暴雪”的核心成员之一,与Dave Brevik、Erich Schaefer等开发人员一手缔造了《暗黑破坏神》《暗黑破坏神2》等经典力作,掀起了暗黑Like游戏的风潮。
Max Schaefer
不过,在开发《暗黑破坏神3》的早期阶段,这几位开发人员却与当时暴雪的母公司维旺迪发生分歧,直接遭到辞退,但这并未打击他们的信心。
离开暴雪后,Max Schaefer与兄弟Erich开启了创业之路,一同创办了Runic Games,公司创立的初衷便是达成当年未能实现的目标,开发一款暗黑Like的MMO。
不过,起初Runic在人手、资金等方面十分吃紧,所以他们最终决定先开发一款暗黑Like的单机游戏,积累经验一步步实现长远的目标,而这款作品正是《火炬之光》。
虽然美术风格大变天,但《火炬之光》的市场表现十分出色,尝到甜头的他们便开始一边着手打造续作《火炬之光2》,一边扩张团队着手MMO的开发事宜。
在上一代的基础上进行改良后,《火炬之光2》发售后的市场表现十分出色,并且这款游戏与暴雪的《暗黑破坏神3》同年发售,二者同台PK之下不分伯仲,甚至在当年不少海外的游戏媒体比如IGN都将年度最佳RPG游戏给到了《火炬之光2》而非《暗黑破坏神3》。
不过就在Runic Games发售了《火炬之光2》后,工作室内部却产生了一定的分歧,由于长期的爆肝加班,工作室的成员已经身心俱疲,再加上工作室内部的部分开发人员已经对于暗黑Like游戏的开发产生了厌倦,当初的MMO计划遭到搁置,这也为后来工作室的分崩离析埋下了种子。
从Max的黑眼圈中似乎能直接感受到疲惫
在Reddit的一次活动中,Runic Games的总裁Baldree就曾表示,现在的情形和几年前不太一样,制作《火炬之光2》耗费了我们大量的精力,我们目前不想立即将他做成MMO。
分歧的产生最终导致了核心成员Erich Schaefer与总裁Baldree的离职,Runic Games也并没有继续去开发暗黑Like游戏,转而开发了一款单机游戏《迷城之光Hob》,游戏发售不久后Runic Games宣布解散。
但在分歧产生之时并非所有人都不想做暗黑MMO,或许是心有不甘,或许是对于暗黑Like游戏的执念,工作室解散后Max Schaefer收编了部分Runic的成员在2018年成立了Echtra Games,并被完美收入麾下。
新工作室成立后,Max终于可以如愿以偿去研发暗黑Like MMO,并将其命名为《火炬之光:前线》,游戏选择了表现力更好的虚幻引擎开发可见Max的野心。不过,这款游戏的开发工作却并非一帆风顺,几经测试后Echtra Games决定还是将这款游戏回归线性ARPG,并且成为了系列的正统续作《火炬之光3》。
不过《火炬之光3》的口碑表现一般,Echtra Games在日后开始长期的更新与运营工作,至于当初的MMO计划也很少被提起。
根据Zynga的说法,完成对Echtra Games的收购后,他们将携手Zynga旗下的另一家工作室NaturalMotion合作开发全新全平台RPG游戏。NaturalMotion此前开发的游戏多为手游,比如《笨拙的忍者》《CSR Racing 2》等,基本没有PC、主机等作品。不难推测,经历了一系列波折后,Max Schaefer心中暗黑MMO的梦想之火仍未熄灭,这款全平台RPG或许会再续前缘,将是一款暗黑Like的游戏,甚至是那款一直在计划中的暗黑MMO。
Zynga加强研发实力,拓展全平台游戏版图
而在Zynga一方,斥资收购Echtra Games自然是看重了其研发实力,光“暗黑之父”坐镇,这家工作室就已经拥有了十足的价值。
实际上,收购与投资一直是Zynga所奉行的战略,在接受外媒GamesIndustry的采访时,Zynga的发行总裁Kim曾表示“我们在积极寻求收购更多游戏公司与科技公司,相信这些公司能够加入Zynga。”即便是在未来,Zynga以久不会停止收购或投资的步伐。
所以,在过去几年中,Zynga有着不少收购动作,比如收购《Merge Dragons》的开发商Gram Games、芬兰知名游戏开发商Small Giant、土耳其三消之王Peak Games、知名休闲游戏开发商Rollic,并且收购这些公司已经花费了Zynga数亿美元的资金。
“作为一家社交游戏公司,Zynga无法准确预测玩家每天会玩什么,但我们知道能够创造怎样的内容,从而推动社交活动的进行。”这也正是Zynga不断收购游戏企业拓宽自身产品线的逻辑。
当然,比起Zynga以往收购的游戏企业,Echtra Games又是一家与众不同的游戏公司,由于之前主要从事主机/PC游戏的开发工作,所以他们不仅能够研发3D化的中重度游戏,还能使用表现力强劲的虚幻引擎,并且得益于虚幻引擎的跨平台能力,还能实现开发跨平台高品质的游戏的能力,而这也正是Zynga相中Echtra Games的缘故。
一直以来,欧美手游市场以休闲、三消游戏居多,但近几年来,却开始悄然变天,市场中开始涌现出一批高品质的手游,不断收割着玩家数量,收入也随之水涨船高。
比如《CODM》自上线后便不断刷新着自身的下载量,并且游戏也给动视带来了大量的收入,甚至推动着动视的股价创新高,高管们对其赞不绝口,而另一款游戏《堡垒之夜》在下架前一直处于美国iOS畅销榜前列。
无论是《CODM》的动视还是《堡垒之夜》的Epic都可以算的上手游行业的“新人”,此前虽然不以手游市场为重点,不过一旦携高品质的游戏进入手游市场,却能够势如破竹突围市场成为爆款。
就连社交休闲游戏也是如此,去年太空狼人杀《Among Us》靠着PC、移动跨平台互通很快实现了爆发,Steam上PC版爆卖,移动版进入畅销榜Top10,而后出现的《糖豆人》火爆后也迅速公布了手游计划。
高品质、跨平台游戏,正在成为一种手游的趋势,甚至是一种设计思路,在立项之初便确定游戏将在移动、PC、主机等多个平台上架。这些游戏市场上大行其道,显然已经对欧美手游行业的“遗老们”带来了一定的生存压力。
在危机感之下,自然首要的就是强化自身研发实力,尤其是对于Zynga这样的社交游戏公司而言,其游戏的画面可以说差了一个世代,在未来的游戏市场很难再出现新的增长点。
所以也就能够看到,以社交游戏为核心的Zynga开始在研发实力上补强,丰富自身的产品线,甚至破天荒的去打造一款很有可能为3D重度化的跨平台游戏,因为一旦巨浪真的来袭,研发实力薄弱的团队很有可能就被拍在了沙滩上。
高品质、全平台游戏浪潮席卷,欧美公司奋起直追
事实上,不仅是欧美市场,高品质、跨平台游戏已经慢慢开始成为全球游戏市场的趋势,并且在国内已经韩国市场尤为显著。
存量市场之下,国内游戏企业在手游研发上早已进入“军备竞赛”阶段,不少手游在品质上已经慢慢开始向主机游戏靠齐,精品化一直也是这几年来的主旋律,所以国内游戏公司对于手游品质的追求已然走向了前列。
2020年,一款《原神》的横空出世再次刷新了游戏公司对于精品化的认知,跨平台发布的新颖模式让这款游戏迅速收割了PC、主机、移动三端的大量用户,不仅如此,《原神》在海外市场也十分火爆,不禁让行业看到了跨平台游戏的潜力,更让这种新的商业模式成为了未来游戏行业重要的增长点以及发展趋势。
比起手游市场快速增长与迭代的速率,PC与主机游戏就要慢上不少,游戏数量少但用户又有需求,而跨平台游戏不仅能够兼顾到手游玩家,同时也能够吸纳PC以及主机玩家,满足的玩家多样化的需求,为游戏带来一波新的增量。
所以在《原神》前后,国内不少游戏公司纷纷在跨平台游戏上下注,比如腾讯、网易等均有着数款跨平台的游戏已经进入了研发阶段。与此同时,韩国厂商也开始紧锣密鼓的向跨平台游戏进军,NCsoft就曾表示,未来公司的游戏大多将会是跨平台产品。
在这样的趋势之下,欧美厂商就稍显“后知后觉”,不过从Zynga收购Echtra Games并称打造跨平台游戏来看,欧美厂商也开始了奋力追赶的步伐。
与此同时,能够遇见的是,欧美手游市场在未来还将遭遇一批PC、主机游戏IP的轰炸,比如动视宣布多个《魔兽》IP的手游研发中,而动视的另一款游戏《CODM》引爆欧美后,不难推测已有不少主机IP跃跃欲试。
五、《火炬之光3》所做的更新10发行说明
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更美好的世界
边界已按顺序重新排列,并通过新的中央任务故事情节引导整个游戏开始完成,并且几乎所有任务都围绕该故事进行了重新编写。每个边疆现在都有其自己的城镇(第2和3镇正在进行中)。现在,默认情况下,“城镇和通道”是唯一的公共区域,并且当玩家在场时,战斗实例不会重生怪物。玩家仍然可以组团带朋友一起去游戏中的任何地方冒险。
玩家装备不再与它掉落的边界绑定。角色拥有一个关卡,并且对XP和力量曲线进行了全局调整,以适应新的游戏结构。角色在故事主线中的级别应达到46-50,最大角色级别为100。对区域大小,图块,布局和怪物种群进行了更新,以便在每个动作中提供从一个区域到另一个区域的更动态体验。玩家在穿越各个区域时,将在面对的怪物身上体验到更强的变化和主题。
考虑到这些更改的范围和性质,将不会保留早期Alpha测试的进展-Alpha玩家将在Update 10中重新添加帐户。在玩家将早期Act内容通过一些测试后,我们将添加“ Skip Ahead” NPC游戏中的内容,以便Alpha测试人员可以快速访问内容的各个角落并提供反馈。我们可能会在Alpha期间擦除其他时间,而在Alpha和其他启动前测试阶段中的进度会在发布前的最后一次擦除。
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Echonok
第三幕发生在埃科诺克山脉,现在准备好测试了!在探索矮人建筑师的古老大厅的同时,继续你的探索以平息尼日林入侵。小心一步,当你在险峻的山峰上前行时,阴谋的沃尔图拉已经在那里安家了,一定要抓住大量的新战利品!
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神**
神**敏捷,狡猾且乐于改变规矩,他运用令人难以置信的技能,远程武器和魔法小饰品来与远方的敌人交锋。目前,大多数Sharpshooter类技能都可以进行测试,很快还会有更多技能。
精密技能树
使用神**的招牌弓异能射击,远距离消灭敌人。
弹药
使用精准技能时,神**会消耗弹药。随着时间的推移,弹药会被动地再生,或者通过像重新装填技能这样的机制。
冒险家技能树
部署由“神**”过去的冒险过程中收集的战利品提供能量的肮脏诡计武器库。
冒险家技能增益
除了每种技能的战斗效果之外,冒险家技能还应用了buff叠加,为接下来使用的三种Precision技能增加了力量。根据最后使用哪种冒险家技能,这些效果会有所不同。
类专属物品
弓是一种双手远程武器,只能由神**使用。
其他技能
Railmaster
令人震惊的回合:指挥树。使炮塔车将电能导入子弹,增加对附近敌人的伤害和弧度。激活技能会使弧线伤害且命中更多敌人。
Forged
熔炉爆炸:斗殴树。需要加热才能铸造。在引导此技能的同时,不断排出热量,以提供一股火焰从伪造者的胸部大炮中射出,对一行中的所有敌人造成伤害并使其着火。
黄昏法师
阴影台阶:黑暗的树。使用收费。黄昏法师传送到一个新位置,同时在起始位置释放能量。用能量冲击击中敌人会返回法力值。
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文物
电击
召唤猛烈的闪电和混乱的风暴来攻击你的敌人。升级可以提高你应用眩晕和休克状态效果的能力,并在攻击休克的敌人时触发额外的闪电攻击。
冷漠的心
在冰傀儡将它们砸成碎石的同时,将敌人击碎在冰冷的冰川下。升级会使攻击你的敌人陷入冰冻状态,并在圣物激活期间掉落大量的冰刺。
文物系统变更
现在可以使用相同的通用类型的Ember Core制作所有遗物。
当新角色完成任务以获取靠前个圣物时,他们可以选择制作任何可用的圣物。
灰烬核心现在从大多数地牢末级首领中掉落。主要的Boss(Wideload,Strongtusk,Kronnk等)都有机会放弃其他核心。
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