关于消逝的光芒完美存档很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
提到波兰,中国玩家的第一反应可能是开发过《巫师3》的“波兰蠢驴”CD Projekt。但对于波兰这个国家来说,属于他们的游戏开发公司不止一家,Techland就是其中之一。接下来具体说说消逝的光芒支线任务备用眼镜图文攻略
本文目录一览
1、神作未满,续作尚可——《消逝的光芒2》 2、消逝的光芒支线任务备用眼镜图文攻略 3、更多的动作、更多的选择:《消逝的光芒2》访谈
一、神作未满,续作尚可——《消逝的光芒2》
作者:白夜
文稿审改:Kevin
从2018年首支实机的惊鸿一面,到后来被疫情、编剧性丑闻等负面消息缠身,《消逝的光芒2》的开发过程不可谓不艰难。在首次宣布跳票之后,玩家们都担心其像老前辈《死亡岛2》一样胎死腹中,即便后来及时拨乱反正,确定了正式发售日期,那批曾遭受波兰蠢驴PTSD的群体也对这款境遇相近的作品报以疑问,就连我也曾在“究竟要不要*发本作”这一难题上多次左右横跳。
不过实际体验一周目之后,我可以很负责任地说:《消逝的光芒:人与仁之战》虽然没有如玩家们期待的一样成为划时代的神作,但百般遗憾之下,本作还是努力完成了一款续作的使命。
更加刺激的跑酷,更加开放的世界
在《消逝的光芒2》中,玩家依然可以享受前作中与丧尸楼宇间赛跑的乐趣。为此制作组不仅丰富了游戏的跑酷动作、技能,甚至用于玩家跑酷的场景要素也进行了极大地增强。无论是一蹦几层楼高的跳床、高空坠落免伤的抱枕,还是摇摆不定的高空跷跷板以及垂直升降的绳索都让本作的跑酷体验相较于前作有着显著的提升。
另外场景中还设置了相当一部分与跑酷道具相配合的要素,比如为了让滑翔伞能够持续飞行的通风口、能够让钩爪牢牢抓住的墙壁等等,尽管这些有着明显限制的道具听起来远没有前作上天入地的钩爪那样imba,可实际上手之后你会发现它们带来的乐趣远比前作更多,而本作的优秀地图设计在这其中扮演了至关重要的角色。
《消逝的光芒2》作为系列首款无缝地图衔接的开放世界作品,游戏的建筑群体量大大超出我的预期,尤其是游戏的中心区部分,一排排高耸入云的大楼不仅可以攀登,且大部分都有着不止一层的可探索区域。登上高塔的行进路线也不唯一,在玩家获得技能、道具以及体力等成长要素的提升之后,会解锁新的爬墙路线,进而前往那些当初可望而不可及的区域。
而在玩家探索的核心驱动力——开放世界的内容填充上,本作的质量也远超我的想象,受昼夜影响而出现难度异变的暗区、路边的随机事件、玩家安全区的解锁以及特殊丧尸的猎杀等前作已有的内容本作都一并继承,整体质量突出的同时还对部分内容上做出了更进一步的优化。
比如玩家的安全区不再是单一的清理丧尸更换保险丝这么单调,游戏中新增的派系系统为本作解锁安全区提供了更加多样的玩法,除去最简单的只需要玩家疯狂按键拉电机的普通安全区外,游戏还有风车、水库、天线以及发电站等新型安全区,想要解锁这些安全区不仅需要玩家发现地点,同时还需要动动脑子解决其中的谜题。这些谜题有的和跑酷相关,有的则别出心裁,尤其是发电站的线缆解谜深得我心。
发电站安全区的解锁需要玩家在建筑中用线缆将电源和用电装置连接起来实现通电,在这个过程中玩家一方面要考虑线缆的长度,另一方面线缆与障碍物之间的碰撞造成的长度损失也要时刻注意,甚至如果你一个不小心还可能导致线缆在栏杆上打个死结吊在半空中。
当玩家完成了安全区的解锁之后,玩家还需要面临一个新的问题,那就是这栋建筑归属于哪个派系,派系的选择会影响一个区域内势力的大小以及该势力带给玩家场景上的便利,比如玩家选择生存者派系,玩家就会解锁更多的绳索、蹦床、以及用于滑翔伞的通风口等等,因此准确抉择势力对玩家也有着相当重要的意义。不过相比较于这个,我还是更享受解锁安全区的过程。
熟悉又陌生的成长要素
在人物成长方面本作提升不算显著,但也绝对是稳中求进,像跑酷和战斗增加技能点,夜间翻倍的设定本作依然保留,生命值与体力的提升从收集赈灾包裹改成了抑制剂,每次升级玩家也同样需要从两个属性间二选一。除此之外游戏还新加入了一个免疫的设定,即玩家在没有紫外线照射的情况下行动会有时间限制,超过时间会自动掉血,回到紫外线区域或使用消耗品会恢复。
除此之外大家最关注的武器附魔在本作中也一样进行了优化,不仅新增了自带主动技能的附魔图纸,附魔也不再像前作一样受武器种类和图纸固定组合的限制,玩家可以更加自由的组合属性到武器上,同时附魔还自带维修效果,这也使得我一套流程下来,武器不仅不缺还经常挤满背包。
缺点
说了这么多游戏的优点,接下来我们该谈谈游戏的缺点部分了。说实话本作的缺点其实大部分都来源于新加入的东西,或者说是为了弥补前作不足的新增元素。比如游戏的剧情,尽管本作加入了抉择系统并建立了剧情分支,但抉择所带来的蝴蝶效应在本作中却并没有明确地展现出来,甚至还一定程度上扭曲了人物的行事逻辑,让游戏中角色的行为变得非常离谱。
再加上游戏不支持存档系统以及二周目继承,游戏想要解锁新的剧情,就必须要全程重玩。相比较之下游戏的支线剧情反而更好地活用了抉择系统,甚至相当一部分支线任务的抉择比主线的抉择更加让我感到纠结。
本作的战斗系统在我看来也是“不遑多让”,虽然游戏保留了断肢系统并加入了更细节且真实的死亡动作。新加入的潜行、弹反、格挡以及闪避和花式攻击等动作机制也让前作单调的战斗一定程度上得到了优化,但最核心的敌人重复度较高的问题并没有解决,再加上本作战斗的奖励比前作匮乏很多,人类的敌人被打倒后武器还不会掉落,进而导致我在前期非必要的情况下都不会选择战斗。
而结尾四个阶段的BOSS战更是体验极差,完全割裂了游戏的战斗机制不说,经常和你捉迷藏也实在让人遭不住。
此外,游戏的UI设计也是改得一塌糊涂,我很能理解制作组想要设计一个与游戏场景相近的UI风格,但是整体看起来真的不如前作那种简洁大方的设计风格。而且主机端的界面控制器还采用了光标的形式,切换装备和道具的时候都要从屏幕左边移到屏幕右边,非常之难受。
最后就是大家都在吐槽的优化问题,我个人猜测问题的根源在于本作开放世界建筑密度过高。游戏的建筑不仅要在意横线排布,纵向也要加入探索空间和可互动的攀爬墙壁,如此大批量的内容呈现本身就是一个难题。目前我在主机端性能模式下依然能以1080P 60帧的情况运行,不过于注重画面细节的话,我认为体验还是有保障的。
结语
总结一下,《消逝的光芒2》是一款完美继承了前作优点并进行深化的游戏作品,玩家在本作中能体会到动作更加丰富的跑酷玩法、更加开放和密集的内容填充以及更加自由的武器附魔设定,如果你能接受乏善可陈的剧情、较为重复的战斗、糟糕的UI设计以及拥有一台可以抗住糟糕优化的机器,那这款作品绝对值得一玩。
二、消逝的光芒支线任务备用眼镜图文攻略
八门神器为玩家提供更新更全精品游戏,开围绕游戏提供游戏变速器、自动连点器、游戏存档、游戏礼包、攻略、游戏工具箱等游戏辅助工具及福利资源。
备用眼镜是游戏中一个比较简单的支线任务,只需要跑到卡里克的公寓里将它的备用眼镜找回来给他即可,不然他就根本看不清东西了,非常重要。
消逝的光芒支线任务备用眼镜图文攻略
1、接到任务后,首先去找卡里克,他会让我们去帮他拿眼镜,还要拿一本园艺书。
2、通过钩索走屋顶上很容易找到他家。
3、进房子后下到一楼,就能在书架上找到园艺书。
4、备用眼镜在二楼角落的一个背包里,找齐后回去交给卡里克即可。
三、更多的动作、更多的选择:《消逝的光芒2》访谈
提到波兰,中国玩家的靠前反应可能是开发过《巫师3》的“波兰蠢驴”CD Projekt。但对于波兰这个国家来说,属于他们的游戏开发公司不止一家,Techland就是其中之一。这家公司成立于1991年,但真正为游戏行业所知,却是依靠一款美国味十足的射击游戏:《狂野西部(Call of Juarez)》。而在上周六(6月29日)的“杉果π”活动中,Techland携新作《消逝的光芒2》来到北京,向中国媒体们介绍了公司对传统“僵尸末日”题材的新解读。巴士记者采访了游戏首席设计师提蒙.斯梅克塔瓦(Tymon. Smektala)。并根据本次采访,整理出了以下问答,希望能帮助玩家一窥“消光2”世界的面貌。
提蒙.斯梅克塔瓦(Tymon. Smektala)
问:游戏的剧情流程大概有几个小时?
答: 游戏主线剧情长度大概有20小时。由于本作是开放世界,因此不同人的通关时间可能会有差别。
问:玩家在剧情中有大量选择,是本作的卖点。那么玩家有没有可能在通关多次后,依靠对系统和任务的熟悉快速通关?
答: 我不希望剧透太多游戏内容。以下是我能透露的:要通关游戏,玩家需要完成游戏的主线故事剧情。但很多任务都有捷径可寻,玩家通关多次后,依靠优秀的技术和对关卡的熟悉,是可以缩短通关时间的。但我们不会特意提供任何“作弊”手段帮助玩家快速通关。
问:玩家在游戏中有很多选择,这些选择会让游戏的流程发生变化,并影响游戏结局么?
答: 是的,玩家的选择会产生不同的游戏流程和不同的结局,但我现在不希望透露有多少结局,我们(Techland)仍然在争论应该在成品中放入多少结局,但我可以肯定的说,本作会有多个结局。
2代玩家可以进行快速下滑,做出电影中时髦的动作
问:1代游戏的DLC有两个结局,您能否透露2代(时间在1代15年之后)剧情接的是哪个结局?1代的主角会出现在2代中么?
答: 2代有新的故事、新的角色和新的城市,我不希望剧透太多内容。但我们在2代中,会提及1代游戏结束后,故事和角色的后续发展,并放入一些1代的彩蛋。玩家在逐渐了解2代剧情后,也能够判断出2代究竟接的1代哪个结局,但现在我不希望透露太多。
问:本作会有道德评价系统么?
答: 没有。玩家在游戏中进行的选择,都会有结果。和现实生活一样,玩家大部分时候可以预见到自己选择结果所产生的影响,但有时事情的发展会完全出乎你的预料。但游戏中没有绝对的对与错,玩家可自行评判角色行为的善恶,但游戏没有评价善恶的系统。
问:《消逝的光芒2》会有手动存档功能么?
答: 本作没有手动存档功能,但玩家离开游戏时,会自动保存进度,因此不必担心没到存到点就离开游戏会丢失进度。
武器还是会坏,但老玩家知道,飞踢胜过任何利刃
问:2代会有多人线上合作模式和PVP模式么?
答: 本作依然会有多人合作模式。我们也鼓励玩家游玩这个模式。2代多人合作模式的一个好处是,玩家可探访其他人的城市,看到他们塑造的城市,与玩家自己的有何不同。这也是了解不同选择、导致城市变化的最快方法。至于PVP模式,我现在不能谈论这个。
问:在1代中,玩家的武器坏了就没了,没法再修,很多玩家非常讨厌这个设定。2代武器还是一坏就没了么?
答: 我们了解玩家对1代武器系统的抱怨。但我们认为,在《消逝的光芒》中,武器损坏体现了游戏中非常重要的生存要素,因此损坏机制在2代中仍然会保留。不过我们在二代中,对于武器的损坏速度、如何损坏以及何时损坏都做了平衡性调整,我相信玩家在2代中,在武器损坏后不会感到太失落。我们在新作中也强化了武器在手感和操作上的差别。因此从另一个角度看,武器持续的损坏,也让玩家有机会尝试更多种类的武器,体验不同的战斗风格。我们在尽全力让武器损坏机制,对玩家更有意义。
问:本作会有第三人称视角,让玩家看到自己酷炫的操作么?
答: 不能,本作是靠前人称游戏。我们使用新的“C引擎(C engine)”开发本作,让 2代主角可做的动作数量翻倍。主角的抓取、攀爬和跑动等动作都是重新制作的。我们为这些基础动作制作了很多不同动画,让游戏的动作场面表现力更强。而在操作方面,我们也为老玩家准备了很多挑战。理论上,玩家只需按动一个按钮,就可以快速在城市间移动。但如果玩家知道如何在特定时机、特定场景执行动作,你的行进速度会更快。这一特性让新老玩家对游戏有完全不同的体验。
2代中玩家还可以蹬墙,靠前人称《刺客信条》Style
问:紫外线光(UV Light)是新加武器,玩家在游戏中对它进行升级么?
答: 玩家是可以对紫外线光武器进行升级的,但它的升级与玩家在剧情重点选择紧密相关,因此根据选择的不同,玩家也许能升级一些功能,但另一些功能则无法升级。
问:在演示中,主角行进的栏杆或地板有时会破损、塌陷,让他掉到意想不到的地方。这些路途上的场景损坏是随机的还是预设好的?
答: 我们在演示中预展示了地板塌陷等内容,是为了让观众们了解这些要素。在游戏中,这些场景/环境损坏是随机发生的,我们在开发中使用了名为“City Builder”的工具,为游戏添加了大量动态环境要素。
问:为何《消逝的光芒2》选择由史克威尔艾尼克斯发行?(编者注:前作是华纳发行)
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