关于魔兽世界帧数低怎么解决很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
大家好!在过去三个月的beta测试和压力测试期间,有成千上万的玩家回归了艾泽拉斯,为即将在2019年8月27日上线的《魔兽世界》经典怀旧服贡献了自己的一份力量。在此期间,我们也收到了来自测试玩家的上千份详细的问题报告。接下来具体说说畅玩魔兽世界暗影国度选啥处理器
本文目录一览
1、魔兽世界怀旧服掉帧怎么办 魔兽世界怀旧服掉帧解决方法指南 2、畅玩《魔兽世界:暗影国度》选啥处理器? 3、魔兽世界怀旧服测试及压力测试修复问题
一、魔兽世界怀旧服掉帧怎么办 魔兽世界怀旧服掉帧解决方法指南
魔兽世界怀旧服如果出现了掉帧的情况要怎么办呢?好多小伙伴们都不知道哦,小编今天就给大家带来了关于掉帧的相关解决方法介绍啦!
魔兽世界怀旧服掉帧怎么办
1、查看显卡驱动是否需要更新,当显卡驱动过于老和旧的时候就容易出现卡屏、卡顿、无法正常登陆等异常,更新驱动后即可恢复正常,在更新驱动前记着做个驱动备份。
2、目前的电脑一般都有独显和集显,即*的显卡和主板集成显卡,如果进入游戏前使用的是集显那就容易出现卡屏、花屏、闪屏等异常,手动切换回独显再登陆游戏即可恢复正常使用。
3、电脑缺/少directx软件或directX版本低、directX错误等原因造成的卡屏,卸载原有的directX重新下载directX最新版,目前的最新版是direct×12,正常安装后重新启动计算机即可恢复正常。
二、畅玩《魔兽世界:暗影国度》选啥处理器?
前段时间魔兽世界9.0版本暗影国度正式上线,身为一名老玩家,笔者也是很快就把自己的猎人练到满级,这次9.0版本毋庸置疑肯定是比8.0有趣的,同时暴雪终于意识到了8.0的120级对于玩家来说是多痛苦了,所以大刀阔斧的将装等压缩到了60级,与怀旧服保持一致,这甚至让笔者有了练小号的动力。
9.0开放了新地图暗影界,将世界观从艾泽拉斯本土拓展到了多元宇宙,据说暗影界6神定位堪比泰坦,还有自己的万神殿,虽然目前剧情表现都是弟弟,但从从格局上就比8.0有意思,同时新增了5张地图,感官上笔者最喜欢炽蓝仙野和晋升堡垒,一个犹如仙境一个宛若天堂。
在玩法上,WOW现已经是D3的形状了,大秘境玩法依旧存在,又缝合了前几个版本的世界任务、指挥台等玩法,不用担心没事情干,10号还更新了新团本,而且增加了爬塔和盟约,可以通过爬塔入手橙装,盟约可以获得不错的大翅膀幻化坐骑等奖励。
至于剧情,现在的魔兽其实已经没有讨论的必要了,不少老人物被拿出来消费,看编剧怎么秀就完事了,不过炽蓝仙野拯救伊瑟拉的那段主线倒是有点让我这个猛男泪目。
笔者已经玩了9.0玩了半个月,不得不说现在魔兽世界对于电脑配置的要求可越来越高了,这点其实怀旧服和《魔兽世界:暗影国度》的配置差距就能看出来,而且这次9.0版本还开始支持了实时光线追踪技术,以前的老爷机基本可以宣告退伍了,遇到噬渊、炽蓝仙野这种人多的地图卡的飞起,看来想要畅玩9.0还是得看看这两年的硬件新品。
硬件这几年性能一代比一代强,特别是核心硬件CPU这块,近年来从AMD一代锐龙登场开始,不管是在性能提升方面还是市场格局,每年都有新的变化。在今年末AMD又发布了新一代锐龙5000系列处理器,依靠ZNE3架构的优化,给游戏带来了巨大的帧数提升,这正好值得我们WOW玩家去关注一下。而目前作为市面上唯一同时拥有高性能CPU和GPU的企业,AMD还在锐龙5000系列处理器之后又发布了 RX 6000系列显卡,性能暴涨的同时正好可以与锐龙5000系列处理器组成全新的3A平台。那么这次3A平台可以满足我们去尽情体验《魔兽世界:暗影国度》的需求么?光想一想就令人期待。
3A平台并不是AMD官方定义名词,而是AMD粉丝们自发组织起来的产物,通过自己的方式来表达对AMD产品喜爱。而这几年随着锐龙处理器的崛起,3A平台势头也越来越猛,这次锐龙5000系列处理器通过ZEN3架构的优化升级更是有着超越十代酷睿的游戏性能,因此现在3A平台完全不需要粉丝为爱发电就能满足游戏发烧友追去极限游戏帧数的需求。
我们知道大家对3A平台非常有兴趣,这次我们就使用3A平台实际体验一下《魔兽世界:暗影国度》,并且对比一下英特尔十代酷睿,看看在网游方面,现在3A平台的战斗力如何?这次测试我们用AMD 锐龙7 5800X与RX 6800和X570主板组成一套3A平台,对比的是英特尔十代酷睿旗舰i9-10900K。
售价可能会有波动请以京东实际为准
总体参数上看,AMD 锐龙7 5800X没有占到什么便宜,毕竟对手是十代酷睿的旗舰型号,不过这次的ZEN3架构优化了核心布局,所有核心共用了一个缓存,而AMD 锐龙7 5800X这次之所以可以挑战酷睿i9-10900K,是因为它与自家旗舰锐龙9 5900X和锐龙9 5950X设计也有不同,AMD 锐龙7 5800X使用的是一颗完整的CCX核心,不是锐龙9 5900的6+6也不是锐龙9 5950X的8+8,所以它的延迟理论上更低,游戏成绩和日常应用表现自然也会更好。
这次测试我们会测试《魔兽世界:暗影国度》的三个分辨率,1080p、2K以及4K,游戏画质拉到魔兽世界10档*高,使用Afterburner进行帧数记录。
我们首先来看一下暗影界靠前张地图噬渊的帧数表现。
噬渊是目前9.0人数较多的地图,基本上现在一到晚上就卡住不动,服务器压力很大,在这张地图中锐龙5 5800X在1080p和2K分辨率游戏帧数都优于酷睿i9-10900K,4K分辨率则是酷睿i9-10900K强一些。
下面我们再看一下法夜盟约地图炽蓝仙野的表现
在这张地图中,锐龙5 5800X在三个分辨率中帧数都完胜了酷睿i9-10900。
最后我们在进入5人本赛兹仙林的迷雾看一下整体的帧数表现。
在测试中,AMD锐龙75800X 在1080p和4K分辨率游戏帧数都优于酷睿i9-10900K,2K分辨率则是不如酷睿i9-10900K。不过总的来说AMD锐龙7 5800X在这三张地图场景是赢多输少,表现更加优异。
而这次3A平台还有个特殊的功能,那就是SmartAccessMemory技术,简称SAM,这项技术其实是一种CPU直通显存的原理,传统CPU在处理数据时一次只能读取256MB显存,而SAM技术可以消除这种瓶颈,PCIe的带宽被完全利用,扩大数据通道,一次可读取全部显存,根据AMD的说法,在游戏中*高可以实现13%左右的帧数提升,我们也对这项技术进行了测试,来看一看SAM开启前后AMD锐龙7 5800X开关光追的帧数对比。
可以看到,SAM开启前后有7-8帧的差距,这项技术也是针对实时光线追踪技术做的优化,因为光追减帧很严重,而SAM正好可以弥补一部分帧数。
接下来我们再来看一下AMD锐龙7 5800X与酷睿i9-10900K之间的攒机差距。
售价可能会有波动请以京东实际为准
可以看到AMD 锐龙7 5800X目前京东售价3199元,酷睿i9-10900K售价4099元,而且与AMD 锐龙7 5800X相配的X570主板价格也更低,省下的预算可不是一个小数目,甚至可以让显卡升级一个级别,我们就将AMD 锐龙7 5800X升级到了RX 6800 XT,结果一看核心硬件的总价甚至比酷睿i9-10900K搭配RX 6800还低一点。而这种显卡直接升一个级别对于游戏以及需求显卡算力的应用影响极大,一些游戏甚至有十几帧的差距,特别是在2K/4K这些高清分辨率下感受更加明显,毫无疑问会带来更好的画面表现和游戏体验。当然不只是显卡,如果你觉得显卡帧数已经够了,那么也可以用多余的预算去升级内存、固态显示器等硬件。这就是AMD 锐龙7 5800X在高端平台带来的性价比优势。
总的来说,这次 《魔兽世界:暗影国度》的测试让我们见识到了AMD 锐龙7 5800X的实力,ZEN3架构的优化和完整的CCX核心设计非常给力,让R7可以匹敌i9,同时这次锐龙5000系列整体的游戏性能也跃进式上升,旗舰的两个型号锐龙9 5900X和锐龙9 5950X更是在保持了强大生产力的同时,让你有出色的游戏体验。AMD 锐龙7 5800X作为仅次于这两个旗舰型号的处理器,在性能上也可以满足那些预算够不到锐龙9 5900X或者抢不到锐龙9 5900X用户的需求。而且这款处理器反而价格还便宜不少,你可以通过节省的预算去升级显卡内存或者PCIe 4.0 的SSD,市场的潜力很大。
《魔兽世界:暗影国度》目前已经正式开放纳斯利亚堡团本了和3层以上魂塔和大米,还能再一次见到久违的凯尔萨斯王子。如果你要攒机的话,因为现在旗舰的锐龙9处理器不容易抢购,正好让锐龙7 5800X成为了体验《魔兽世界:暗影国度》的最值得选购处理器,它将是你的团本开荒利器,有兴趣的用户可以关注一下。
三、魔兽世界怀旧服测试及压力测试修复问题
大家好!
在过去三个月的beta测试和压力测试期间,有成千上万的玩家回归了艾泽拉斯,为即将在2019年8月27日上线的《魔兽世界》经典怀旧服贡献了自己的一份力量。在此期间,我们也收到了来自测试玩家的上千份详细的问题报告。你们的辛勤付出应当得到一个满意的结果,同时我们也想让你们知道,得益于你们的努力我们才能做出这个尽可能较好的版本。
在下面我们所列出的,正是所有和你们一样的玩家在压力测试和beta测试中向我们所提交的Bug的修复列表。其中一些问题是我们已经掌握的,但更多的来自于你们的贡献,我们非常感谢你们每一个人在此过程中所做出的努力。
值得注意的是,尽管这份列表非常的长,但是并不是所有被报告的问题都列在了表中。一些问题的修复情况我们仍然还在测试,因此没有被列出。
感谢各位协助我们完成了《魔兽世界》经典怀旧服的上线,让我们在艾泽拉斯重聚!
修复了一个导致术士有时会召唤出一个全新名字且只有默认技能的宠物的问题。
南海海盗们不再从自己的枪里喷出马赛克方块。
修复了一个导致部分NPC在射击时会播放两次填弹动画的问题。
修复了一个导致术士的小鬼缺少模型纹理的问题。
修复了多种生物刷新在岩石、树木和地形内部的问题。
修复了一个导致在奥特兰克山谷中无法召唤首领级生物的问题。
修复了一个导致有活动区域限制的生物跨区域后会失去限制的问题。
修复了一个导致(怪物数量?)达到特定的最小种群阈值后不再会正常刷新的问题。
怪物在与玩家战斗时不再忽略碰撞体积。
怪物路径不再因按下后退键而中断。
修复了一个导致猎人使用训练野兽时会引发服务器性能问题的问题。
布瑞尔地区的灵魂医者不再失踪。
修正了一个导致猎人和术士在当前目标未死亡时为宠物更换目标会导致宠物回到身边的问题。
往暮色镇前进的缝合怪不再是中立单位,暮色镇的居民将在它到来时与其战斗。
修复了奥特兰克废墟的食人魔们的数个路径问题。
修复了湿地的维尔加挖掘场内杂斑迅猛龙的刷新频率问题。
修复了一个导致狼骑兵希亚什和狼骑兵科尔进入战斗时会卡在上/下坐骑动画的问题。
修复了一个导致剃刀高地副本内,玩家会在和寒冰之王亚门纳尔的战斗中卡住的问题。
修复了一个导致猎人的宠物偶尔会在切换到被动模式时不再跟随玩家的问题。
猎人的宠物在切换到被动模式后将更加积极地回到玩家身边。
术士的厄运诅咒将正确地召唤出末日守卫。
术士的基尔罗格之眼现在只有1点生命值。
玩家下线解散宠物,上线重新召唤后,宠物技能的按键绑定将不再被重置。
在任务“潜行者的交易”中,卡尔文·蒙泰古不再会因为有多个玩家和其战斗而重置。
贫瘠之地的异种群居蝎所召唤的异种蝎群现在拥有正确的等级和伤害。
在奥特兰克山谷中,地面突袭不再无法生效。
修复了各种地面杂物细节刷新位置不正确或未正常刷新的问题。
安戈洛环形山的能量水晶现在会正确地在被拾取后消失。
修复了一个导致部分可打开的任务物品在使用后不会消失并且依然可以互动的问题。
联盟任务“咕咕嘎!”现在可以正常完成了。
修复了一个导致任务“超适应齿轮”期间,被激怒的黑豹偶尔无法被攻击的问题。
部分任务相关物品的刷新频率和冷却时间存在一些问题,我们已经将其修复了。
修复了一个导致许多未上锁的手提箱无法互动的问题。
修复了一个导致副本死亡矿井内,铁甲湾区域的水全部消失的问题。
一些室内场景的窗户和玻璃表面不再过亮。
高级战斗日志现在更贴近原始版本,并且不再公开一些内部参数。
修复了一个导致在和机械师瑟玛普拉格的战斗中,红色按钮保持按下状态的时间过长的问题。
修复了在使用英特尔HD515核显的苹果电脑上开启MSAA 2x或更高的抗锯齿效果所导致的问题。
当液体细节选项被设置为优良或极佳时,不再能看到远处雾中的海岸线。
暴风要塞的顶部,监狱,以及部分树木不再错误地从暴风城内视野中被剔除。
修复了暗夜精灵猎人在激活影遁的同时使用野兽之眼的一些问题。
修复了一个导致在聊天设置界面切换到默认设置时导致客户端崩溃的问题。
修复了玩家可以在PVP服务器同时创建联盟和部落角色的问题。
玩家在乘坐狮鹫飞过铁炉堡的过程中重新上线不再导致其直接穿过山体。
在飞行过程中取消飞行不再偶尔导致玩家被直接传送到目的地。
在飞行过程中掉线的玩家不再会在重新登录后偶尔遇到运输单位消失并摔死的问题。
修复了一个导致战歌峡谷中,部分物品会使旗帜从玩家身上掉落的问题。
修复了一个导致部分物品在玩家满足最低装备等级时失效的问题。
具有随机词缀的物品不再在拾取窗口及被贴到聊天框时显示<随机附魔>字样。
在PVP区域以外不再能打开战场地图。
多处小地图上的纹理错误已被修复。
湿地的藓皮沼泽不再缺失一块水域。
修复了一个导致从建筑物或洞穴内部往外看时,雾气的渲染效果不正常的问题。
修复了艾尔文森林多处溪流和瀑布的水平面问题。
费伍德森林的血毒瀑布以及血毒河不再有多处水体缺失或冗余的问题。
修复了奥特兰克山谷的多处亮度问题。
当切换区域时,怪物不再从视野中消失。
更换远程武器不再使你看上去右手持近战武器,左手持远程武器。
在双手法杖动作效果间**魔杖射击不再使玩家角色反复播放收起/拿出法杖的动作。
修复了一个导致钓鱼期间没有播放钓鱼动作效果的问题。
猎人在布置陷阱后不再会有几秒卡在跪下的状态。
修复了弩的射击动画中会出现额外的弩弹的问题。
修复了一个导致暗夜精灵玩家在死亡后登出会永久卡在小精灵形态的问题。
在自动射击期间切换目标不再使得持弓动画卡顿并卡住。
修复了多个潜行动画的相关问题。
使用弩进行自动射击时,浮动伤害文字不再延迟显示。
风怒武器和风怒图腾的额外攻击效果不再触发单独的近战动画显示
修复了一个导致在幽灵形态登出时你的尸体消失的问题。
在副本战斗中,猎人的假死能够正确地脱离战斗。
法师的点燃现在会在层数被刷新后继续造成伤害。
战斗怒吼不再会因为影响多个目标而降低制造的仇恨。
自动射击不再会因为使用其他远程技能(如奥术射击等)而被取消。
修复了一个导致术士的法术石无法移除部分魔法效果的问题。
修复了多个导致牧师处于救赎之魂状态进入战场时会无法进行任何行为的问题。
猎人的训练野兽技能不再导致客户端帧数问题。
临时武器增益效果不再受限于8个增益效果上限。
部分减益效果(如虚弱灵魂等)现在正确地作用于隐形单位。
术士的小鬼现在会移动以攻击视野外的目标
在战场战歌峡谷中,不再存在“丢下旗帜”的减益效果。
修复了一个导致敌方单位进入盲区时自动射击会永久禁用的问题。
修复了一个导致使用魔杖杀死敌人后,客户端偶尔会死机的问题。
修复了一个导致使用猛禽一击攻击敌人时,自动射击无法切换的问题。
法术击退现在正确地作用于引导型法术。
修复了一个导致石肤图腾的降低伤害效果永久存在的问题。
修复了一个导致专业技能相关种族能力给予的物品使用资格在重新登录后消失的问题。
召唤仪式不再能在地城内召唤地城外的目标。
修复了一个导致用弓施放瞄准射击会播放不正确的动画效果的问题。
修复了一个导致部分法术在施法被中断时不会进入公共冷却的问题。
多重射击不再会击中图腾。
修复了一个导致猎人和术士的宠物不会立刻使用自动施法技能的问题。
在战场中使用假死现在会使猎人立刻脱离战斗。
术士的宠物在使用自动施法技能时不再有轻微的延迟。
法师的闪现现在会立刻移除昏迷效果,即使是在沉默状态下。
修复了一个导致对免疫伤害的目标使用技能会消耗连击点数以及过多的怒气和能量的问题。
修复了一个导致学习正义圣印会使客户端崩溃的问题。
圣骑士的清算现在可以正确地叠到5层,并且不再会偶尔无法获得额外的攻击。
当玩家尝试施法时,射击不再会立刻被取消。
施放部分法术(如猎人印记等)不再导致猎人进入射箭动作。
修复了一个导致战士在成功使用冲锋击晕目标时,自己依然留在原地的问题。
鼠标指向宏不再能使盗贼攻击次目标的同时保留当前目标的连击点数。
修复了一个导致潜行者和德鲁伊的终结技触发闪避、招架和未命中时不会退还连击点数的问题。
萨满的图腾不再会受到一些AOE技能的伤害。
即使目标不在施法者视野内,强化暴风雪的冰冷效果依然会作用于目标。
修复了一个导致两个牧师同时对对方使用心灵控制时引发的摄像头问题。
施放有施法时间的群体控制性法术不再有一小段免疫效果打断的时间。
瞬发的群体控制法术将保留这一小段免疫效果打断时间。
术士召唤出来的地狱火将正确地攻击附近的敌对玩家。
修复了一个导致牧师如果在进入救赎之魂形态前立即释放灵魂会永久失去角色控制能力的问题。
多个拥有不同等级的强化猎人印记天赋的猎人对同一目标使用猎人印记将不再使效果叠加。
术士的生命虹吸造成的伤害现在会打破隐身。
盾墙不会在战士装备双手武器时被移除。
修复了一个导致玩家可以多多名目标保持控制效果(如恐惧等)的问题。
野蛮锁甲现在正确地给予战士30点怒气。
十字军审判现在正确地增加正义圣印的伤害。
宠物快乐值现在默认在战斗日志中显示。
对圣骑士使用圣疗术现在将正确地恢复550点法力值。
被缴械的目标现在可以装备并保持装备盾牌。
嘲讽技能不再能对其他玩家施放。
修复了一个导致自动射击和投掷的提示信息错误的问题。
复活释放灵魂的玩家不再会回复全部的生命值。
修复了一个导致战士技能触发躲闪、格挡和未命中时不会返还怒气值的问题。
修复了一个导致术士在背包没有空格时制造治疗石会错误地消耗灵魂碎片的问题。
野兽知识显示的内容现在也包含护甲值和技能。
猎人的宠物现在不再会在战斗结束后偶尔有古怪的举动。
修复了一个导致玩家偶尔在没有取消射击动作时会停止使用魔杖射击的问题。
猎人在战歌峡谷中使用假死现在会使旗帜从你身上掉落。
瞄准射击鼠标提示显示的施法时间不再随着猎人射击速度增加而减少。
潜行者和德鲁伊使用鼠标指向宏时,指向目标身上的连击点数不再错误地显示在当前目标身上。
当玩家切换弓和枪械时,客户端会重新计算自动射击冷却时间。
远程攻击现在可以正确地被格挡。
修复了一个导致吐息充能太快的问题。
修复了一个导致和专业训练师对话后客户端失去响应的问题。
修复了一个导致玩家对高等级怪物使用剥皮技能无法获得皮革的问题。
现在玩家在超出自己技能等级的区域无法钓鱼。
修复了一个导致德鲁伊拾取尸体或攻击敌人时会自动打开追踪人型生物的问题。
超出玩家技能等级的可剥皮怪物现在将显示为红色而非橙色。
修复了一些导致区域交界处的资源会永久保持在已开采状态的问题。
修复了一个导致无法使用Shift+左键将附魔页面的材料发送到聊天框的问题。
在战场战歌峡谷中,携带旗帜的玩家死亡后立刻释放灵魂不再导致旗帜刷新在墓地中。
在战场中,玩家现在可以正确地在尸体附近复活。
修复了一个导致两个玩家同时点击掉落的旗帜时会导致旗帜返回基地的问题。
战歌峡谷的旗帜室现在被标记为室内,玩家不再能在其中使用旅行形态,幽魂之狼或其他类似效果。
修复了一个导致战歌峡谷中,上缴旗帜会获得双倍荣誉的问题。
战歌峡谷荣誉勋章现在将正确地比赛结束后发放。
战场计分板上现在会显示荣誉等级。
在玩家占领旗帜的过程中,周围的法术视觉效果不再消失。
战场小地图组件现在将在玩家离开仍在进行的战场后正确地移除。
荣誉系统未被启用时,人物栏不会显示荣誉标签。
修复了一个导致玩家在查看其他玩家的荣誉标签时显示的是自己的数据的问题。
在PVP服务器镜像中,玩家不再能关闭PVP状态。
在本阵营领地上,玩家无须手动打开PVP状态就能攻击敌对玩家。
区域名字弹出时将显示它们是敌对,友好还是争夺中的区域。
离开争夺中或敌对的区域不再自动关闭你的PVP状态。
修复了一个导致在任务“伏击!”期间,葛瑞格·莱斯科瓦公爵对非PVP状态的目标是非敌对状态的问题。
修复了一个导致多个任务在追踪时会产生Lua错误的问题。
现在玩家可以在凄凉之地正确地获得任务“雇佣保镖”
修复了一个导致任务“主宰之剑”无法在进入对应区域后完成的问题。
修复了一个导致在任务“召唤者”期间,萨瑞鲁斯·法伯尼召唤的生物等级过高的问题。
中途放弃护送任务不再会导致相关NPC消失。
修复了一个导致任务“托雷克的突袭”在达成任务目标时卡住的问题。
护送任务现在将正确地显示任务完成信息。
修复了一个导致玩家无法看到低于自身5级或以上的任务的感叹号的问题。
修复了一个导致不同服务器的玩家会出现在同一艘运输飞艇或船上的问题。
使用暗影箭、火球术等法术时将正确地播放弹道声音。
修复了一个导致附近有玩家升级时,你的升级音效会无法播放的问题。
修复了一个导致使用双手武器时,不会播放重低音“嗖嗖”音效的问题。
修复了一个导致自动射击时弓弦声和枪击声不会播放的问题。
当有玩家进组时,将播放正确的音效。
修复了多个和法术视觉效果相关的服务器性能问题。
修复了多个导致暴风雪的法术效果不能正常显示的问题。
在最大施法距离使用照明弹时,其地面视觉效果不再严重延迟。
修复了一个导致驱邪术的法术视觉效果显示不正确的问题。
修复了一个导致部分投掷技能(如劣质铜壳炸弹等)没有正确播放视觉效果的问题。
修复了一个诺莫瑞根门口电梯模型导致的报错问题。
现在大部分对话框中的物品链接可以点击了。
在飞行途中放置在技能条上的法术不再会于重新登录后被删除。
准备检查标识不再出现在主坦克/主辅助目标或目标的目标框体上。
当玩家在AFK状态死亡时,释放灵魂对话框将正常弹出。
聊天频道的信息不再会频繁地消失。
解决了多个和粘附战斗信息有关的问题,特别是短时间内进行多次攻击的时候。
玩家不再能够通过控制命令大幅度增加姓名板的显示距离。
阿拉希盆地的计分板现在显示收集资源获得的额外荣誉。
现在可以通过宏命令选中图腾。
右键点击聊天框内其他玩家的姓名不再产生Lua错误。
鼠标指向的怪物或玩家会高亮显示模型。
在野兽训练框体中宠物技能的鼠标提示信息不再会有时消失。
基尔罗格之眼以及其他召唤的守护者不再会在玩家面板上生成一个宠物技能栏。
其他服务器好友的右键菜单不再包含邀请组队功能。
玩家未加入的全区域聊天频道现在会显示在聊天设置中。
加入工会的玩家的服务器名字不再紧跟着玩家姓名。
在战场计分板中右键点击玩家姓名不再导致Lua错误。
猎人不再能把基本命令拖出宠物技能栏。
小地图上追踪的物品或NPC不再有额外箭头显示其在玩家的下方或上方。
寻找矿物和寻找草药现在不再显示在BUFF栏。
修复了团队框架中萨满的职业颜色显示不正确的问题。
玩家不再能够错误地在藏宝海湾骑乘。
多处任务相关的物品不再可以被非任务玩家交互。
修复了多个导致跨区域查看玩家和NPC的生命值和法力值显示不正确的问题。
修复了西部荒野的综合频道和本地防务频道丢失的问题。
对100码以外的目标区域使用视界术和鹰眼术时不再失败。
使用自动射击时,其音效不再于每次切换目标时播放。
命令宠物攻击目标不再立刻使玩家进入战斗。
团队框架现在更加明亮了,超距提示将更加清晰。
在拍卖行搜索布甲护甲时将能正确地搜索到长袍。
修复了一个导致计算攻击强度伤害加成时,使用的攻击速度参数不正确的问题。
右键点击拍卖行试衣间中你的人物模型不再导致Lua错误。
修复了一个导致当附近有队友拾取尸体时,你的界面上会弹出一个拾取框的问题。这个问题会导致打断拾取旗帜的进程。
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