地下城与勇士韩服最新消息(地下城与勇士韩服强化改版)

关于地下城与勇士韩服最新消息很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

摘要:改版前的备战,未雨绸缪,浅谈韩服全职业改版关于缔造的改版形势。我们国服的小伙伴又该如何准备呢?开篇封面:哈喽,大家好,我依然是你们熟悉的卡哇伊。最近韩服再一次更新了一次部分职业的改版,有增强的有削弱的,一家欢喜一家忧,关于缔造改版的内容如下图。接下来具体说说地下城与勇士韩服强化改版

本文目录一览

1、《地下城与勇士:魂》:DNF韩服手游版全网最全攻略 2、地下城与勇士韩服强化改版:百分比职业提升超50% 3、地下城与勇士未雨绸缪!韩服8.8职业改版关于缔造的改版走势

一、《地下城与勇士:魂》:DNF韩服手游版全网最全攻略

“地下城与勇士”韩服正版手游 “地下城与勇士:魂” 1月12日开始 测试了!

曾经以地下城与勇士为题材制作过一次手游版,但是,本次2015年在韩国最大游戏展览会“G-Star 2015” 公开后, 玩家关注度非常高的一款游戏!

由于是韩服游戏,故有各种情况,所以要在中国愉快的玩耍,必须看下本帖了。

游戏由3种登录方式可供选择

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左边的是Facebook登录,也就是我们常说的脸书;中间的是谷歌登录,需要安装谷歌框架;最后一个是访客登录

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选择完登录方式后,将两个条款的选框勾上,点击“Agree”就可以进入人物选择界面啦~~~

问题1:

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当出现公告界面的时候,点击右下角的“XX”就可以关闭了哦。点击左边按钮则会跳转到浏览器打开此页面

问题2

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当出现连接不上服务器提示框的时候,请检查你是否有移除电话卡,连接上v**(部分v**节点有可能不支持,建议使用韩国、日本、新加坡的节点)

问题3

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更新过程当中有几率会出现网络不稳定的提示框,不用理会,更新依旧继续。注:不要点击红色的“종료”按钮,否则游戏退出!

1)下载流量包提示

下载包页面出的话,正常进入游戏的。

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2)更新包出问题

请从新下载游戏包。

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3)服务器维修问题

目前官网维修服务器时间已结束了,需要挂个韩国/日本地区 VPN再试一下。

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4)网络状态

可以尝试把电话卡移除后再试一下。挂个VPN。(韩国/日本地区)

二、地下城与勇士韩服强化改版:百分比职业提升超50%

摘要: 种子潘讲解韩服强化改版带来的变动和影响。

声明一下数据只是理论上推断。

强化所带来得基础攻击,由于没号无法确认是否与武器基础一样受所有装备加成。

也无法确认是否受所有技能加成。虽然理论上看百分比跟固伤持平。

但这次改版后应该百分比职业要领先很多吧。

近日传的沸沸扬扬的强化改版,终于在韩服正式服尘埃落定。这次的改版可以说是对百分比职业带来了巨大的提升。这时候固伤职业可能就会觉得有些不公平,其实我对固伤也不是太了解,这次就给大家带来我所认为的这次强化改版,如果有说的不对的,也请大家谅解。

首先我们先来看一下改版内容,简单来说就是分为三点,靠前无视变更基础攻击。第二12以下强化率上升切武器不会碎,第三双攻类装备数值与*持平。

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在讨论百分比与固伤之前,我们需要先了解无视攻击占比。以一个12武器为例1000左右的无视。在高端图无视只能生效80%,而怪物减防率在90%上下。相当于8000的面板攻击,但是无视不吃属强。以进图300属强来说。1000无视的提升相当于3400的面板。对于现在进图动不动无奶10w攻击的人来说提升微乎其微,即使是那些进图3w面板的也仅仅10%的提升。

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改版之后的强化同样是12的武器,可以提升700的双攻,而改版后的+13的武器可能会成为标配。也就是说我们的双攻提升在800+。如果我们防具不选择增加双攻的ss套。一般来说一个玩家的基础双攻也就在1600-1800左右,这还是针对于武器基础高且各种附魔工会齐全的人,显而易见改版后的强化13的武器可以对百分比职业提升40-50%。

这种提升相当于直接把假猪套输出提升到了85顶级史诗套的范围。需要注意的是强化越高性价比越低,13以后每加1级提升不足5%。请量力而已。

终于说到固伤了,这么大提升固伤肯定会不高兴了,毕竟强化无上限。

先来说一下固伤和百分比的不同。由于智力对百分比和固伤的加成一样,所以直接删除相同项。最后就是技能百分比*基础攻击=*倍数**攻击。

技能百分比和*倍数都是自身技能设定,职业不同当然数值也不同。一般来说1000*倍数等于10w百分比技能。但目前版本人物的基础攻击在1600左右。而*却是2600左右。在后续加成上固伤技能提升的会更大。

所以这次改版是将基础攻击拉高至与*攻击相同的位置。所以固伤职业也就只能忍着了。

据我估计,我们会认为目前固伤职业伤害低,主要3方便造成,靠前可能本职业buff比较少,第二很多百分比职业有武器精通,第三三改还没有到来。

三、地下城与勇士未雨绸缪!韩服8.8职业改版关于缔造的改版走势

摘要: 改版前的备战,未雨绸缪,浅谈韩服全职业改版关于缔造的改版形势。我们国服的小伙伴又该如何准备呢?

开篇封面:

哈喽,大家好,我依然是你们熟悉的卡哇伊。

最近韩服再一次更新了一次部分职业的改版,有增强的有削弱的,一家欢喜一家忧,关于缔造改版的内容如下图。

这次改版,对于缔造的意义不可谓不大,当消息放出以后,各大讨论群也都炸开了锅。

说加强的也有,说削弱的也有。

本人也是靠前时间仔细的分析了这次改版,那么,简化一下总共

五点结论:

1.砍输出能力,砍控制,砍树锁定面板改随动。

2.链接增加四维删除,冰雪减少属抗删除。

3.提升机动能力,续航能力,上排小技能大量增强。

4.添加新buff,可以堆等级进行换装,添加新被动。

5.改变技能树布局(目测影响不大)。

以上分析仅供参考,用一个名词来形容,缔造这次改版相当于是“重做”!

那到底是增强了还是削弱了,恐怕需要等实装到国服正式服版本的时候才能下定结论。

但是我自己的感觉就是,这次重做,确实看出策划用心了。

能找出缔造的长处和不足进而进行调整和平衡,而不是一味的哪个技能伤害高就砍哪个,这对于玩家整体而言,还是一种比较人性化的改版。

目前玩家各执两种态度,简要分析一下这两种态度的人员分化情况。

认为加强的:有比较强烈的安逸心态,喜欢让缔造变的更加流畅且能持久续航,这一类人大概也都是一些老玩家,而且大多数都是刚刚踏入卢克门槛的c们。

认为削弱的:坚持树就是无敌的真理,喜欢追求极限的伤害,喜欢一击即杀的视觉体验,这一类人大概都是一些神豪或者一些刚刚开玩的萌新缔造们,因为他们就是冲着二觉来玩的。

但是在这里,我还是那句话,不管缔造加强削弱与否,我们对缔造的热情,依旧不减。

好,回归话题。

缔造者新添加了buff技能,人物等级30级可学,10级精通,20级上限(盼望许久的buff终于出了)。

以10级为准,共增加20%攻击力,10%暴击率,以及固定不受等级影响的25%减少怪物防御。

就buff属性而言,可以说是全职业里数得着的主动增益buff了。

介绍一下需要提前准备的buff换装:

1.肩膀部位:魔战肩(2级)

2.上衣部位:星辰上衣(1级),超大陆上衣(2级)

3.下装部位:星辰下装(1级),海神下装(1级),白月沉息下装(1级)

4.左槽部位:怀表(1级),尼贝尔军衔(1级)

5.右槽部位:王座本源(1级)

6.武器部位:未完成矛(2级),美人鱼拍(2级),浣熊(1级)传承武器(1级)复苏之风(1级)

目前国服,年套宠物,带年套宝珠称号,国庆或者年套光环,时装上衣,总共有基础的4级,所以只需要装备凑出6级就可以了,但是不排除会出外传职业专属的buff套,因为这次改版主要平衡的就是buff技能,别的职业有异界换装,缔造也极有可能会出专属换装(仅猜测),另外缔造的高科技戒指还有传承上衣等增加buff技能类的装备,也极有可能会跟随改版。

另外对比一下其他职业,缔造的改版差距。

意义:无限接近正常职业

我们都知道,正常的职业一般都是有主动的buff,转职被动,一觉被动,二觉被动组成,有的职业还有武器精通。

5个条件,主动buff,缔造有了,转职被动,缔造有了,一觉被动和二觉被动,可以靠前置技能和时空碎片弥补,武器精通,这个没什么大碍,缔造的技能面板是法系固伤里的一姐,完全可以弥补没有武器精通的不足。

有人可能说,有武器精通的职业吃奶!

我就笑笑,我很想知道你们是从哪里听来的武器精通吃奶,确实,武器精通可以奶出的面板更高,但是最终的所达到的伤害,也并不会高的特别离谱,面板是存在递减的,增加的越多,递减的也越多,而真正的吃奶buff或者吃奶装备,都是增伤一类的提升,也就是我们所熟知的黄白爆增加伤害一类,百分比增加三攻和力智的不算。

这就是我们需要升级b套最主要的原因,b套与a套的差别,就是降低面板,提升吃奶率。

再说一说缔造的b套走向。

缔造之前玩家一致认为主流三种走向分别是,皮,轻,布。

可是根据改版,我们首先可能就要淘汰掉布甲了,因为缔造新添加的buff自带减防,目测这个减防每攻击一下就会刷新一下,所以是全程的25%减防,在卢克里如果再穿布甲,收益相对来说就会低很多。

第二个要淘汰的则是皮甲,主要原因一开始就是皮甲的提升实在没有想象的那么多,如果右边是恍惚+海博伦,那么极限单个属强也仅仅只能达到210左右,甚至连两倍的白字都没有,并且国服宠物,宠物装备,称号自带25%白字(10套27%白字),稀释量太高,冰强与海博伦触发的暗荣耀也有过多的稀释,当然,除此之外还有一个比较重要的因素,那就是冰雪降临删除了减少怪物属性抗性的特性,变相减少了皮甲b的爆发力。

那么当改版实装至国服正式服以后,主流走向又会变成什么呢?

答案是,轻,重,板。

诶,可能你会说,搞笑的吧,怎么冒出来一个板甲b?

我只能这样告诉你,你并没有注意到之前所说的技能改版分析,改版后,小技能输出大幅度增加,并且新添加被动增加火,冰,守护,风系固有的能量上限,增加能量上限的重要性我们都知道的,增加能量多少就等于伤害增加多少,同时技能使用间隔也会恢复的更快。况且板甲还是本命精通防具呀,可以说以后b套的主流里,也总算有了板甲b的身影。

轻,重,我就不多说了,纯粹是依靠大技能打高输出的走向,但是续航能力在某些方面还是次于板甲。

关于上树改版。

这个已经明确了,改版以后下树不会再锁定面板。

具体的机制改版,应该是这样:按下技能键,点击鼠标释放(释放时仍然可以用cd装),释放后能量球直接蓄满(参考红眼一觉直接蓄力完成的状态),并且持续时间也从15秒变更为30秒(不用再怕被队友拖节奏了),剩下就和原先一样了,再次按下二觉键则会上树,按空格爆炸,但是切武器就无效了,或者鼠标拖着炸6下(也可能会按下技能直接上树爆炸一气呵成)。

机制有了略微的提升,重点是不需要攒能量了,但是付出的代价也是相当大,无法切武器进一步提升。

那么威利,真的要跌下神探了吗?

不一定。

可能有很多人不知道,在韩服这次放出改版消息之前,还有一次关于三攻装备的改版,那就是改三攻为乘算,但是内容本人也不是很肯定。

目前有两种说法,三攻装备与三攻装备之间依然加算,但是与武器精通,buff或者技能被动之间乘算。

另一种说法则是,三攻装备与三攻装备,武器精通,buff,技能被动之间,全部改为乘算。

如果实装为第二种说法,那么威利将会是靠前把赶超圣耀的武器,提升恐怖至极。

如果是靠前种说法,那么对于拥有武器精通一类百分比增加攻击力的职业,将会是一项大大的提升。

混沌终于要逆袭英雄王了!

另外说一说这次第二届的dpl大赛,对于没有缔造的作死,本人感觉还是颇为欣慰的,靠前届舰炮女神一个二觉打死了马蹄卡,后来缔造的下排大技能对半砍,以至于第二届的dpl被一度称为钓鱼大赛。

最后谈论一下缔造玩家的心理问题。

我必须要说出来。

我很喜欢零污的一些中二感慨,作为当局者,本人感触是最深的。

85版本,我们一直说缔造是下水道,三保没有别的职业单刷伤害高,后来出了缔造的自我觉醒,瞬间成为幻神。

86版本至90版本初期,缔造特性碾压安图卢克本,玩家开始各种作死,韩服dpl缔造得到了冠军,后来技能对半砍。

90版本全职业改版之后,玩家一直哭弱,说缔造没有buff,大骂策划砍了技能,后来韩服又放出消息,缔造新增buff,改版二觉机制。

现在,你们说,怎么又砍伤害了!没法玩了!

是的,字面上的意思,缔造确实是遭到了大砍,但是同样,buff的出现弥补了削弱的不足,唯一令我们痛心的,也就是树的改版。

但是,对于那个小小的身影,对于你!

在卢克团本中,那个使劲重置精炼,繁琐的猴戏,换装CD,攒威利层数,精神高度集中生怕切树失败或是丢掉最佳的攻击时间的你。

不觉得累吗?

真的要在乎那一点的伤害吗,仅仅是为了满足自己?

伤害低,无非就是秒不掉,多打几套。

难能可贵的不是你能1拖19,2拖6之类的,而是你可以和你的伙伴们共同配合努力,欢声笑语充斥游戏之路,这才是我们玩游戏最开始的初衷。

缔造是一个颇有特色的职业,二觉的卡巴拉生命之树就是这个职业的核心特色技能。

卡巴拉生命之树的图案,是创造宇宙的蓝图。

它依然存在,依然是那么美丽。

最后宣传一下交流群,群号:617266104,欢迎各位伙伴的加入。

关于缔造群里过于压抑,戾气太重的问题,本人已经努力挽救,如果想回来的伙伴们,本人随时欢迎。

那么这一期的文章就结束了,我们下期见!

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