关于三国英雄传2手机版很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
前言前天分享了三国群英传2陈沐版的安装文件,唤起了很多小伙伴对这个游戏的兴趣。而且很多小伙伴和我一样喜欢玩光杆司令的武将,但是玩光杆司令武将起步还是很艰难,更需要靠运气,所以很多小伙伴玩得很郁闷。接下来具体说说初次玩三国群英传2的感受
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1、8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件) 2、初次玩《三国群英传2》的感受!这到底是什么破游戏 3、三国群英传2陈沐版高可玩性存档强烈建议体验下—文末有下载链接 4、三国群英传2中最难的君主有哪些?来吧,高手们,表演时间到了! 5、三国群英传2:一场魔幻三国大戏
一、8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)
前言
上次列举了下我电脑里的单机游戏,唤起了很多人的回忆,也引发了各种讨论,大家的热情空前高涨。
其实手机普及后,端游慢慢地淡出了大家的视线,现在年轻人往往都在手机上各种游戏对战,玩的不亦乐乎。而手游往往有各种圈钱的方式,游戏厂家也赚的盆满钵满。
另一面,已经濒临灭绝的端游,只能在画面以及效果上加大投入。一个游戏动辄几十个G,且上手难度和门槛也极高。而且这种端游往往也有互联网甚至对战平台来支撑联机模式。
在这种情况下,纯单机游戏越来越少了,几乎没有什么亮点了。而对于我们八零后这一代,已经到了而立和不惑的时期,实在没有太多的时间和精力去肝游戏了。
在这种情况下,很多人都开始去玩自己年轻时候玩过的经典单机游戏。一来可以回忆自己年轻时候的过往,二来也可以打发下寥寥无几的碎片时间,一举两得。
但是现在电脑的系统绝大多数都是win10,很多组件和底层库都已经是很高的版本了,对很多远古时期的单机游戏支持的很差,轻则各种不兼容,重则直接无法安装。
现在更过分的是,很多单机游戏都无法找到安装文件,上一篇文章中很多小伙伴问我要安装文件。
在这种背景下,我打算把我自己有的游戏安装文件以及玩法和大家分享下,感兴趣的可以试一试,再回味下自己年轻时的乐趣。
正文
先来说说今天的主角三国群英传2陈沐版。
首先可以看到这个游戏的主体是三国群英传2,三国群英传的经典程度毋庸置疑了,而2代是我认为最经典的版本。
而陈沐版则是在2代的基础上做了很多优化,使游戏更加完善和美观。虽然还有不少问题,但是我认为已经是三国群英传中较好的版本了。
版本优化
下面来看下陈沐版在三国群英传2基础上做了哪些优化:
- 新增君主、武将、宝物,武将可使用双武器。
- 取消电脑斩首。
- 调整部分军师、武将技。
- 部分武将有专属宝物,部分武将使用某些武将技功效加强。
- 在野武将搜索难度加大,战败投降几率降低。
- 取消兵符搜索。
- 调整父子关系,调整部分武将能力。
- 调整兵种相克。
- 城池最少人数10,较多15,关卡10。
- 调整电脑武将出征数
- 削弱增(恢)体(技)功效。
- 取消战后庆祝,兵贵神速,没理由打败一只小部队就庆祝一个月。
- 提高藤甲兵和黄巾兵能力,现在藤甲兵只被黄巾、蛮、武克,而黄巾兵可以克藤、枪、武,其他不变。削弱远程兵种威力。
- 提供四种难度选择。
- 使用阵法书增加疲劳度。
- 城池人口数最大值增加。
- 新增黄巾风云虚拟剧本。
- 修改电脑全军突击条件,只有我方没有兵或我方为远程兵种时,电脑才全军突击。
- 削弱宝物功效。
- 孙尚香、貂蝉、关凤不需通关也可登录。
- 修改头像为三国志X。
这里必须说明下,我对第21条的优化最为满意。
如果你不知道这个优化的意义,可以看看下面的图片:
版本窍门
这个版本很多玩法很有挑战,需要部分窍门,下面简单分享下。
招降100忠诚度的武将
游戏中设定很多著名武将的忠诚度是100,被俘后仍旧保持100不会下降,这其实很符合实际情况,毕竟有句话叫做忠臣不事二主。
但是这种忠臣往往都是著名将领,是我们望眼欲穿想要得到的,那么该怎么破呢?办法就是使用离间计。下面就用典韦来说明问题。
招降典韦等武将方法是:
军师计用离间计高,然后派四员武将分别典韦交战,前三员武将一打就撤,每次减25点忠诚度,最后一员武将将典韦抓住。
如果是初期,没有离间计高或武将人数不够,那么没办法,该放就放,该斩就斩,该让一座城就让一座城,大不了再打回来。
三国演义的关羽投降曹操也不容易,如果不是曹操采用多次离间计,关羽也不会投降。
光杆司令如何统一天下
光杆司令就是整个势力就一个武将,这种在不同的剧本中都有存在。如群雄割据时期的吕布,大乔等。
光杆司令打法其实也很简单,如我用小乔,看准孙权有一座城出征后仅剩一员武将,马上小乔出动,越过中间城池进攻,运气好的就可以招降了。运气不好再找机会。
如有一次我看准一座城只剩貂禅,赶紧越过中间城池进攻,没想到忠诚90的貂禅一次就投降了。至于有两员武将后就更容易打了,当对方进攻时,估计自己能打胜时,派一员武将出城,然后退兵,往敌城方向走,然后前后夹攻,不用担心不投降。
如果碰到典韦之类的,如果没有离间计高或武将数不够,就放他一条生路吧!
所以光杆司令就是考验一个人的耐性以及运气,需要寻找合适的机会捡漏,然后慢慢发展。虽然很痛苦,但是这种以小博大的努力后如果一统天下则更有成就感。玩游戏在很大层面上追求的不就是成就感吗?下面就是我用吕布一统天下的存档。
存在的问题
这个版本有个BUG,就是电脑不会斩首武将,如果遇到了100忠诚度的武将一直不投降,这个武将就会来回在两个城之间奔跑。这种情况下,有一定概率游戏会闪退。遇到这种情况我没有找到好的解决办法,只能认倒霉,重新独挡或者开一局了。
针对这种情况,我的建议是多存几个档,这样的话,还有机会读上一个档补救下。
总结
这一版本其实我已经玩了很多了,我用最难的祝融夫人都能一统天下,手下猛将如云:关羽、周瑜等等。如果连我自己都不能一统天下,不能招降猛将,我是不敢放出来的。
刚玩的时候可能觉得难度大,其实打多了就好了。而游戏的玩法也很多,比如尝试使用祝融夫人一统天下;不杀任何一名武将,招降所有武将后统一天下等。相对于游戏的配置,游戏的可玩性还是不错的。
最后留下链接,大家喜欢的自己拿去试试吧,祝大家游戏愉快。
链接:https://pan.baidu.com/s/1FHwPqmZqh-SN6KIhDP5YuQ
提取码:btk1
二、初次玩《三国群英传2》的感受!这到底是什么破游戏
《三国群英传2》无论是以前还是现在,都能受到大多数玩家的好评。但对于当年初次接触这游戏的我来说,却不是这样认为的,当时觉得这游戏除了华丽的武将技,其他方面都非常差劲。都是几年后重温游戏,才发现这个游戏的优秀,不得不说一句“真香”。
下面来说说初次接触这个游戏的感觉,看看有没有相同看法的!
群英2发行时间是1999年,那时还在读小学,电脑游戏只能偶尔有零花钱时去体验一下,群英1就是在电脑房中玩到的,当时还非常痴迷,也是因为群英1的关系,当看到群英2出现在电脑房时,迫不及待的去玩了一下。
游戏一开始就可以选剧本,那时还以为这是群英2相比群英1新增的内容,毕竟群英1一开始是不能选剧本的,都是多年后才知道原来群英1只要通关一次再玩就可以选剧本了。
初次玩群英2选择的剧本是**董卓,这也是受到群英1的影响,后来玩群英系列初次都会选择这个剧本,并且君主都选刘备,仿佛已经成了习惯。
群英2在人物画像上面和群英1有很大的差别,对于当时读小学的我来说,群英2这种带卡通的形象是更受欢迎的。毕竟小时候还是更爱看动画片,比如《灌篮高手》《圣斗士星矢》什么的。
但是当我看到文丑的头像后才发现,原来还是群英1的头像更好一点,至少没有丑到这么惊天地泣鬼神,当然,游戏中丑的将领不止文丑,这里就不一一细说。人物画像上也是群英2被玩家诟病较多的。
文丑:我叫文丑,但不是真的这么丑
小时候的电脑房总是有很多人,但是电脑只有那么多台,这就造成了有很多上不了机的玩家成了看客。成了看客后,也总是有些玩家会卖弄自己了解到的秘籍。当时就有人告诉我说,开打后按R110,于是就试了试,这一试就停不下来,华丽的鬼哭神嚎成了秒天秒地秒空气的技能,当时感觉特别的爽快,但爽完之后就是无尽的空虚,就像街机上的飞机一样,每次打完后就是这种心情,玩了个寂寞。
本以为R110已经够强了,结果第二次去玩的时候,电脑房老板还给出了秘籍,用一张纸把秘籍写好贴在墙上,于是又学会了DALL,两军开打时直接按Q,方便又快捷,正因为如此,玩了半个小时后,感觉游戏没有一点可玩性,于是果断退出,但之后再去电脑房玩时,又会忍不住再玩一下,作为小学生的我,每次玩之前都提醒自己不开秘籍,但十分钟之后又受不了再次开秘籍,这就像一些自我运动一样,戒不掉了。
群英2在招降敌将这方面和群英其他作品有很大的不同,那就是不能俘虏,每次打完后,面对敌将只有3个选择,招降、斩首、释放。想招降到自己钟意的将领会有点麻烦,那时更多的就是不投降就斩首,免得那么麻烦。
群英2免除了死忠将领这一设定,靠前次选刘备搜到曹操的死忠将领,发现他直接加入感觉非常的惊喜,这是初次玩时觉得群英2较好的地方之一。
三、三国群英传2陈沐版高可玩性存档强烈建议体验下—文末有下载链接
前言
前天分享了三国群英传2陈沐版的安装文件,唤起了很多小伙伴对这个游戏的兴趣。
而且很多小伙伴和我一样喜欢玩光杆司令的武将,但是玩光杆司令武将起步还是很艰难,更需要靠运气,所以很多小伙伴玩得很郁闷。
这是情理之中的事情,如果大家想继续自己开荒,那接着加油,终究会成功的。
为了让大家有更多的选择,我也玩了两个存档可供大家选择。这三个存档都是基于光杆司令吕布,在挖到靠前桶金,抓住几个小虾米后,后续该如何发展的背景下产生的。
之所以分享,是因为这两个存档在当前的时间节点可选择的玩法很多,难度也不尽相同,大家可以根据自己的喜好去自由发挥。
话不多说,直接来介绍三个存档。
正文
可以看到三个存档,前两个存档是6个武将,比较适合大家探索;第三个存档是我做出选择后拼出的一波福利,拿到了前期的基本盘,在这个基础上再去发展选择性更多。
下面详细介绍下,大家各凭喜欢去尽情发挥。
203年档
存档背景
先介绍背景:
刘皇叔在派关羽占领了我的唯一的根据地下邳后,留关羽一人镇守下邳。
然后带领自己的主力攻下了曹老板兖州的濮阳,仅在徐州留下金主糜竺一人。
我抓紧机会,拿下了徐州,招降了糜竺。我以徐州为基本盘,开启了这一年。
周边形势
看看周边形势:
都阳关被袁绍的大部队占领,武将5个,守军174人,后续知道这里有颜良,现在的实力根本打不过。
袁术的基本盘寿春虽然只有3个人,但是150的兵数,对于兵力连零头都不够的奉先着实也不好啃。
而定陶则被曹老板的部队占领,4个武将160人,考虑到曹老板的武将质量,暂时没办法考虑了。
战略选择
因为徐州是四战之地,且强敌环伺,所以这一年的档我选择了苟一年,静观其变且恢复点兵力和降将的状态。
但是如果不想苟的话,我能想到的唯一可行的方式就是长征,“穿过”都阳,北海去袭击袁绍的大后方,拿下幽州的地盘和武将后慢慢发展,这是最稳妥也是之前我使用吕布统一天下最常用的方式。
但是这次我想玩点别的,感兴趣的小伙伴们可以试试,成功率很高。如果不懂的,可以给我留言,我具体和你说。
204年档
存档背景
和203年的档差别不大,最大的差别就是袁术把部队从合肥关撤了回来,然后主力去攻打曹老板的汝南城。
奉先在恢复了一定的兵力和武将状态后开启了这一点。
周边形势
看看周边形势:
曹老板的汝南城仅有荀攸一个文将加上50人驻守,袁术再水也能啃下这个城。这会是这年存档的一个变量。如果打下来形式会发生变化,需要利用这个变量的可以读几次档让袁术把这个城拿下。
袁术的主力去打汝南后,基本盘寿春就剩2个武将加上21个小兵,现在拿下这个城就很容易了,但是前提是需要读档让袁术打下汝南城。
下邳的关羽上一年的日子过的很滋润,于是儿子加入军队了。武将变成2个而且还多了很多兵,羡煞旁人啊。
都阳和上一年变化不大,除了武将都升了一级外,其余没变。
定陶和上一年变化不大,除了武将都升了一级外,其余没变。
苟了一年后,兵力增加到了72个,武将的状态基本上恢复满了,但是军队士气一言难尽,很多武将还没超过50,带兵就会出现逃兵的情况。
战略选择
这个存档的战略选择就有很多了,我大概分了简单,中等和困难三个难度来说明。
简单难度
和上一个档一样,拿着比上个档更丰厚的家底去抄袁绍的老窝,然后慢慢发展,稳得一笔,无懈可击。
中等难度
中等难度有两个选择,下面分开来说:
- 攻打寿春:前提是袁术拿下了曹老板的汝南。拿下寿春的两个武将后,坐拥寿春和徐州再图发展。这个选项打下寿春其实是手拿把攥的。但是打下寿春后,就要直面东吴的压力,再加上寿春也两面受敌,所以未来压力会很大,还有就是打下寿春后定陶和都阳的袁老板和曹老板虎视眈眈,极有可能遭到攻击,徐州很难守。
- 苟一轮继续恢复:考虑到攻打寿春后会直接面对定陶和都阳的压力,所以继续苟一轮增加实力也不一定是件坏事,大不了下一轮再打寿春。但是这样做的风险就是变化会很大,而且苟一轮所有电脑武将都会升一级,可能会有新的武将技和军师技,攻打难度可能会增加。
困难难度
困难难度就是把目光瞄向都阳的袁老板的军队,这个军队现在有五个武将,174兵,着实不好打,但是万一走了一个剩4个或者更少的话,还是可以拼一下的。
有人可能会问,为什么不直接打定陶曹老板的四人队伍?原因很简单:
- 靠前曹老板的武将一般质量较高,很难打;
- 第二军师是华佗,前期肯定有加血或者回血的军师技,着实不好打;
- 最后就是定陶交通发达,能逃跑的路线太多,我人手不够,不一定能堵的住。
最后我选择了困难难度,袁老板调走了都阳的一个武将,还剩4名武将160兵。我派糜竺去都阳和北海的路上堵着,然后让吕布带着三个士气低落的小卡拉以及72个兵的全部家当去硬拼都阳。
过程也是惊险万分。对面的四个武将是田丰、颜良还有两个文将,我的三个卡拉武将只是让除田丰外的武将小兵全死,耗费了些蓝,最后只能奉先战四人,好在奉先勇武异常,在面对田丰的增加体力中的压力下仍然一挑四艰难获胜。
后来的糜竺在拦阻过程中由于士气低小兵一顿逃跑,最后差点没拦住….
205年档
存档现状
有了上个档的冒险,终于有了205年的基本盘,有10个武将了。
说实话,基础阵容除了少个朴刀兵或者武斗兵外基本上成型了。
除了奉先外,颜良也是犀利的存在,武力过百。刀兵也是朴刀以及武斗的克星。
田丰后期会增加技力高和大地狂啸,清兵以及辅助都很给力,自身也会招兵,可以胜任前期的主力军师。
而糜竺前期的招兵更坐实了运输队长以及金主的地位,弓箭兵也是堵路抓人的好手,前期发展极其好用。
更重要的是,他的军师技离间计初可以用来抓100忠诚度的武将,旁边的关羽已经纳入我的招降计划内,毕竟会鬼哭神嚎的武将只有4个,而关二爷就是其中之一。
战略计划
最后看看形势图吧,经过上一年的大决战,这一年基本上必然要修整了,由于武将众多,估计也不会有人来主动进攻。
接下来就是下一步的战略计划了。
我感觉有三条路可以选择:
北上路线
北上路线其实就是先灭袁绍,有了现在的基本盘,已经不需要长征跳路了,直接从北海打过去,武将全收即可,这条路是最简单的。
南下路线
南下路线其实就是先拿下下邳(关羽已经三个武将190兵了,果然是超生游击队啊)或者寿春,或者两者兼收,然后向下攻打建业,先灭东吴,这条路相对较难,由于东吴的地形优势加上武将相对勇猛,且100死忠武将较多,会比较麻烦且漫长,但是必然挑战更高,这条路相对最难。
中路路线
中路路线其实就是静观曹老板的动向,零敲碎打先搞定曹老板。曹老板的基本盘还是很大的,100死忠武将也不少。但是由于曹老板四周都有敌人,所以机会相对多一些,所以这条路难度居中。
到了这个阶段其实寿春的袁术以及下邳的关羽不管选择哪条路其实都可以拿下了,毕竟实力已经到位了。而且关羽家族的加入,总体战斗力会有质的提升。
总结
上面就是关于这三个存档的介绍,给大家提供的可选性也很多,可玩性很高,所以分享给大家,大家可以按照自己的喜好去选择发展方向。欢迎留言讨论。
最后,如果想玩但是没有安装文件的,可以去我上一篇文章的链接中去下载,下载完毕后就可以玩了。
最后放上存档的下载地址,希望大家游戏快乐。
链接:https://pan.baidu.com/s/16J7MRdunisw1MMi9zjyFIA
提取码:ylvx
四、三国群英传2中最难的君主有哪些?来吧,高手们,表演时间到了!
《三国群英传2》可以说是“群英系列”中最经典的作品之一,甚至很多玩家认为是没有之一的,它就是最经典的。
这么一款早年游戏,它凭什么让玩家觉得之后的群英作品都不如它呢?又凭什么在玩家心中有如此地位?思来想去,或许用来个字来形容会很贴切,那就是纯粹。游戏没有花里胡哨的东西,玩家只需要研究武将和军师强弱,然后专心攻城就可以了,正是这种纯粹的玩法,才让这款游戏显得突出。
同时,《三国群英传2》也是群英系列最有挑战性的,因为一些君主确实太弱了,选择这些君主玩游戏,能体验到其他群英作品不曾具备的挑战。
群英2一共有5个剧本,分别是黄巾之乱、**董卓、群雄割据、赤壁之战、三国鼎立。那么这5个剧本中,最弱的君主分别是谁呢?哪个剧本又最具挑战性呢?下面来具体说说。
首先是黄巾之乱和**董卓,最弱的君主必定是孔岫(孔伷),他也是游戏公认最难的君主之一,因为孔岫除了自己,手下是没有一个将领的,这种情况基本不是被殴打就是在跑路。
黄巾之乱剧本中,孔岫所在城池为谯,周围没有一座空城,如果不用穿墙的话,想跑路是没可能的,而且这个剧本出场就2级,带的小兵只有10个,10个小兵对于敌将又没太大的威胁,想破局是有点难的。
**董卓剧本中,孔岫所在地也是谯,下方汝南是空着的,左边许昌也是空着的,相对上个剧本,孔岫开局跑路地点多了一点,但同样有一个问题,那就是这两座空城被袁术董卓或者曹操惦记着,孔岫面临的还是被围殴的局面。
群雄割据剧本中,最弱的无疑是张鲁了,但张鲁的处境比孔岫好了太多太多,虽然也只有一座城池,但手下有3个武将,不仅能搜索出更多的武将,还可以进攻别的城池。
张鲁所在地为汉中,左方和下方都是空城,加上有3位武将,连自身的话就是4位,不说横着走,攻打刘璋是没什么问题的,还可以慢慢蚕食马腾、曹操、刘备,很容易就俘虏一些猛将。嗯,这里的很容易是相对孔岫来说哈。
群雄割据剧本没有一位真正意义上难度大的君主。
赤壁之战剧本最弱的是金旋,因为难度颇高,他也成为了喜欢挑战高难度的玩家的选择。金旋在《三国演义》中相当于一位打酱油的,没什么存在感,但在群英2中,他的人气是非常高的,完全有资格和名将并驾齐驱,甚至说人气高过很多名将。
金旋应该是整个游戏最困难的君主,所在城池为武陵,被刘璋、曹操、刘备包围。但金旋还是有退路的,那就是零陵和桂阳,加上金旋可以带弓兵,而这个剧本出场就是6级,30个小兵运用得好的话,还是可能打败敌将的。但玩金旋最常见的还是被围殴致死。
最后一个剧本最弱的是彻里吉,他的情况和张鲁差不多,谈不上很弱。
彻里吉所在地为西凉,唯一出路被曹操堵死,想出去就攻下天水,这其实并不困难。
剧本说完,不难发现真正弱的君主就是孔岫和金旋,因为只有这两位开场手下没有武将的,想发展的话,靠前步就是想办法弄一位武将。因为有内政自治,那么在第二年的时候,君主也是可以搜索的,所以只要坚持到第二年,就有机会搜到武将,靠前年内政结束后,立马让君主出城,然后站在城池上,让城池成为空城,这样被进攻的几率就小很多,站空城上被称为“骑城”,总感觉这名字怪怪的,但又不知道哪里怪。
只要手下有一位武将,那就简单很多了,不说完全破局,但至少完成了靠前步,之后就想办法捡漏或者继续搜索,等武将稍微多几个后,基本就没问题了,值得一提的就是,兵种相克非常重要,在没有优秀武将的时候,战场上小兵能起到很大的作用。
五、三国群英传2:一场魔幻三国大戏
各位玩家们好啊,我是老游戏怀旧君我们又见面了。
今天我们来聊聊一款游戏玩法非常另类非常独特的游戏,这种玩法基本上只有在它这里有,而且还是我们熟悉的三国题材,这就是《三国群英传2》
说起今天的选题要聊这款游戏的缘由也非常有意思。怀旧君小的时候可是天天玩这款游戏的,由于当时游戏可选数量其实并不多能玩的也有限,加上《三国群英传2》在当时来说游戏玩法非常特殊另类,也因此大概有好几年的时间里,都会陆陆续续断断续续的玩了这款游戏。
而游戏怀旧君前不久在网上看到一则新闻让我的精神为之一振,那就是《三国群英传8》的造势宣传新闻,看到这个新闻之后游戏怀旧君我感慨颇多,初次玩《三国群英传2》想当年还是在上初中、学一元一次方程的我,然而如今一转眼已经这么多年过去了昔日的小正太也变成如今的老腊肉怎能不叫人心生感慨?看着《三国群英传8》这个正统官方续作有望上市,真的是非常高兴,不过游戏发售日期还没有说,估计还要等一段时间才能真正玩到。
我们说回来,我们今天就要聊一聊《三国群英传2》这款奠定整个系列基础而且是最为经典的一部游戏作品。《三国群英传》系列其实并不是一个原创系列,同样也是在国产游戏起步阶段中,通过模仿国外游戏而逐步兴起的一个系列。《三国群英传》系列模仿的是日本世嘉公司的《龙之力量》,《龙之力量》的玩法就是横版英雄对战游戏,游戏的背景是奇幻风格,既有忍者也有剑士,同时游戏的一些技能也颇有奇幻色彩。
然而正是这么一个奇幻游戏,被台*的奥汀科技公司改编成了一款三国背景的横版武将对战游戏,并且由此也风靡整个中国成就了一个经典系列。
《三国群英传2》是该系列最为经典的一部作品,而且游戏的画风也颇有特色,这最为玩家们所得意的是,限于当时游戏的制作技术因而游戏的武将头像非常的另类鬼畜,武将的头像看起来又有点儿贴合历史人物,但却又有一种魔幻现实主义的感觉。此外游戏中的武将技也是相当特殊的一个系统,而且非常有趣,玩家在对战中可以积攒武将,宝剑的气条积累满之后就可以施放武将技,不同的武将技会有不同的效果和特色,可以为玩家对战中带来优势。在不同的情况、不同的时机来选择释放不同的武将技,这是玩家们最为津津乐道的内容,也是玩家们所要钻研和研究的玩法内容。
比如说如果当我方武将的士兵全部战死,然而敌方士兵却黑压压的一片,那么这种情况下就可以释放武将技”旋灯火”来大量的杀伤敌方士兵,”旋灯火” 是4个着火的石头围绕武将来回旋转,而这着火的石头如果碰到地方士兵的话那么立刻就可以将地方士兵秒杀,但是由于当年的游戏技术水平的限制,游戏的AI被设定的非常的简单粗暴,士兵只会傻傻的向武将靠拢,所以这4个着火的石头就可以立即杀伤大量士兵。
当然游戏的玩法并不仅限于此,里面可以研究的内容也不多,不仅有武将技还有军师技,还有兵种相克,同时还有阵型相克等等之类,这些系统让游戏的玩法和可玩性大大丰富,而也正是由于这些系统让《三国群英传2》成为了一代经典。
以上就是三国英雄传2手机版(初次玩三国群英传2的感受)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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