三国志13威力加强版吧(三国志13威力加强版六大威名+自宅+党派系统图文解析)

关于三国志13威力加强版吧很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

光荣特库摩著名历史模拟游戏《三国志13威力加强版》PC(Steam)版已正式发售,虽然450元(有本体205元)的售价让不少玩家望而却步,却依然有一些情怀玩家愿意花大价钱体验这款充满历史感的游戏。接下来具体说说三国志13威力加强版六大威名+自宅+党派系统图文解析

本文目录一览

1、PSV三国志13威力加强版评测:你可以一统三国吗? 2、《三国志13威力加强版》六大威名+自宅+党派系统图文解析 3、《三国志13 威力加强版》好评仅16%,三国游戏还有救吗? 4、《三国志13》差评创新高 但光荣却很淡定!

一、PSV三国志13威力加强版评测:你可以一统三国吗?

《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,游戏三国历史为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事,今天评测的是PSV版,相较于主机和PC版本为了能够在掌机上面运行游戏也是牺牲了一些画面性能上面的东西,那么PSV版本游戏究竟表现如何呢?

三国志13威力加强版吧(三国志13威力加强版六大威名+自宅+党派系统图文解析)

画面:因为PSV机能有限,为了游戏过程中帧数稳定流畅,暗荣选择了最不影响游戏内容的地面贴图清晰度进行了一些取舍,城市细节基本看不到,战斗细节也不清楚,但觉得并不影响体验感。不过人物建模还可以,单挑的建模还可以接受,可以分得清谁是谁,整个动画播放都没有卡,系统都是完全和PC版一模一样过来的,很良心。同样舌战也都一样的系统,没任何问题,流畅度,建模都很舒服。

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操作:巧妙的利用PSV的触屏机能,可以点击屏幕来操作游戏,画面移动和视角调整将更加快捷,让游戏体验更加舒适。在作战中,可以用触屏直接对部队进行操控。部队的移动或者战斗,可以更加直观地进行游玩。

游戏性:玩家可以选择人生剧模式”和“英杰传模式”两种模式之一来体验不同风格的游戏模式让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事,个人认为三国志13PK是psv上目前为止移植最成功的历史大型策略类游戏,不光能让你玩到三国,还是PK版的三国,各种武将、名品和战法登入,以及事件编辑,让你躺在沙发上就能DIY心中的三国,已经很不错了。

三国志13威力加强版吧(三国志13威力加强版六大威名+自宅+党派系统图文解析)

二、《三国志13威力加强版》六大威名+自宅+党派系统图文解析

今天给大家带来了《三国志13威力加强版》六大威名+自宅+党派系统图文解析,一起看下都有什么内容吧。

三国志13威力加强版吧(三国志13威力加强版六大威名+自宅+党派系统图文解析)

首先是威名,但开始先不介绍六大威名,先说一下威名获得系统。

三国志13威力加强版吧(三国志13威力加强版六大威名+自宅+党派系统图文解析)

这是周瑜在将军威名的界面,周瑜目前名声57,威名为智将,拥有特性募兵(将军私兵招募)、私兵训练、思索(强化战斗战术效果)。可以看到图中将军威名分支纷杂,身份繁多,什么飞将军、忠勇义士、兵法者眼花缭乱。而图中重点则是威名获得条件:

正如演示的那样,每个威名都有自己的名声需求和三个获得条件(目前的情报中只有暗杀者只有一个条件,内容不明),如图中将军威名的守战巧者,需要名声20,需要五品官的身份,累计战功4000,建筑的城塞耐久度累计5000,看来以后PK想要得到各种身份还要下一番功夫了。

而终于达到全部条件后,便可在威名界面中进行转职:

三国志13威力加强版吧(三国志13威力加强版六大威名+自宅+党派系统图文解析)

如图中,赵云就转职为将军威名中的良将,良将可以更好地训练私兵和正规兵。

而接下来,开始讲解PK的六大威名。

三国志13威力加强版吧(三国志13威力加强版六大威名+自宅+党派系统图文解析)

正如之前所分析的,PK六大威名为侠客,商人,将军,武官,军师和官吏,其中侠客和商人为在野限定,将军,武官,军师和官吏为仕官限定,不同的威名有着不同的特性。

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侠客威名,有走大侠客路线、贼王路线和暗杀者路线之分,除了刺客和暗杀者外的身份都可以招募私兵建立流浪军。其中侠客路线的【劝诱】特性可以诱使其他势力内的羁绊武将下野加入自己的党派,增强自己的流浪军的实力,从而向各种目标进发。

三国志13威力加强版吧(三国志13威力加强版六大威名+自宅+党派系统图文解析)

侠客有专门的武名依赖,依赖可以来自百姓,也可以来自君主太守等,完成依赖能得到武名上升,钱粮等报仇。

三国志13威力加强版吧(三国志13威力加强版六大威名+自宅+党派系统图文解析)

而如果功绩卓著,甚至能让其他人向朝廷推举你成为一方势力,当然,如果不想成为新势力也完全可以拒绝。

刘备:“这都是本侠客的大义,不要怪我!”

刚刚说了【劝诱】能让其他势力的羁绊武将下野加入我方,而义侠烈士的【义心唤起】甚至能劝诱其他势力的非羁绊武将也下野加入我方,如果发展大了,成为让其他诸侯畏惧的一方豪强也不是不可能。

另外也可以成为贼王,与侠客做的当然是完全相反的事情,袭击城市,掠夺钱粮等……即使无法获得大义的支持,但同样也能成为一方贼霸。

而除了这两者,另一路线为暗杀者,可以进行袭击来伤害乃至杀死其他武将,通过暗杀能让自己的【传说】程度上升,传说度越高其他人向你发暗杀委托的可能也越高,完成委托后获得金钱,金钱又可以用来准备下一次暗杀。

在暗杀时,如果想要不暴露自己的存在,还有进行一段时间的准备,准备得越好,暴露的几率越小,最终瞧准机会就能进行刺杀!而暗杀之后,听闻你的【传说】而来登用或雇佣你的君主出现,被刺杀武将的羁绊武将向你寻仇这些事都是有可能发生的。

暗杀时,根据情况的不同,甚至可能与多个护卫进行单挑连战。

PS:这个单挑界面初看上去没什么变化,但仔细瞧瞧,血条的颜色变了,同时斗志点的界面也消失了,这是否意味着斗志系统的消除呢?

(前图是开场靠前刀,所以出牌界面没有是正常的,现在还不能判断出牌系统有没有改变)

斗志点可谓原版单挑的核心所在,如果斗志点系统真的取消了,那PK的单挑又会改成什么样子呢?值得期待。

然后是商人威名:

商人是一种坐拥钱财,通过资金介入势力,以获取更多钱财为目标的存在。通过煽动战争,救济弱小势力使其不再弱势,在背后作为黑幕发战争财的行为也是做得到的。

图中鲁肃为在野豪商,可以看到左侧有四个特性【商业购买+,增築+,投机,势力介入】,其中【投机】是一种将金钱赠送给其他势力,使其获得优势的投机行为,在一定时间过后可以让势力将钱带着利息还回来,而那种快要灭亡的势力则是很难还清礼金的……简而言之,就是一放高利贷的,或者说投资,取决于你的目的是坑势力还是要增强势力。

至于其他三个特性,【商业购买+】应该是商人独有的商业系统特性,目前还不明朗是什么效果,【增築+】本人猜测是强化一个都市的市场,使其更容易刷新名品或者出现稀有名品,而【势力介入】则可能是通过钱粮来让两个势力停战的行为。

接下来是将军威名:

图中可以看到赵云为良将威名,名声20,左侧有三个特性【募兵+,私兵训练+,练兵】

【募兵+,私兵训练+】说明了将军威名是仕官威名中唯一一个可以自招私兵的威名(不像310只能在野招私兵),通过【募兵】【私兵训练】等特性补充加强自己的私兵(如果你之前是在野的侠客,有流浪军私兵,那么仕官后私兵仍然保留在自宅内,其他三大威名就解散了。),在势力交战时也可以拿出自己的私兵来战斗。而将军威名也有自己的分支,以统率为主的良将路线,以智力为主的智将路线,将能从各种方面强化战斗的优势。

这里要注意的一点是左侧赵云的两个栏,君令那里是【训练强化+】,由于从左上可以看出赵云正在刘备军,而刘备的特殊君令之前已经爆料过是【大德显示】,所以可以看出在一个势力中可以对不同武将选择多种不同的君令,比如这里刘备就向赵云发布了【训练强化+】的君令,自然意思就是能够强化训练的效果。君主给武将不同的君令,将可以让势力发展变得更加多元化。

同时城塞那里不同于在野的侠客和商人,出现了三个建筑【兵乐台,兵器库,皮甲库】,从之前PV里村夫在剑阁建筑来看,这个栏就是代表该武将能够在要冲建设的建筑栏目,不同的仕官武将拥有不同城塞建筑选择,而不同的建筑有何不同的效果呢?……这就要到以后才知道了。

回到智将良将两大路线。智将路线的兵法者的【思索】特性,可以加强战斗中战术的效果,而同时兵法者的【机智】特性可以增强军势的战术力,使得军势可以在战斗中使用更多的战术。

相反,智将路线另一分歧的守战巧者则有【坚守】特性,可以增加军势的防御力,在其他势力猛攻的情况下,守战巧者将能给防御猛攻做出很大的贡献。

如图,有了【机智】特性后,周瑜军队的战术力上升了100点。

而有了【坚守】特性,在军队驻守时将会获得30点平均防御的加成。

同时注意,图上周瑜的部队右上角有个金色的扎营标志,表示军队在这里驻扎,目前还不知道驻守时兵粮消耗是否会有很大改变,但这个很有可能改变PK时的整个战局情况。

然后是武官:

武官威名是一种以武力为特征的身份,拥有特殊的自宅锻炼选项,而且在战斗中也有主动发起单挑的选项,同时能够帮助其他武将锻炼,通过一起【排练】来增进好感度。

图中吕布为武官威名,名声72,左侧君令为【峻拔雄健】(什么鬼君令,吕布专属么),可以建筑的城塞为【军械库,铁甲库,津塞】,可用战术为【袭击枪,大长弓,军乐阵】。推测袭击枪战术能增强枪兵的机动和战斗力,大长弓能增加弓兵的射程,军乐阵则是能在阵中布置增强部队的士气。特性有【排练,排练+,勇姿,精神集中】。【排练,排练+】刚才也说过了,而【勇姿】是一种指挥战斗中的特性,当部队士气超过100时将会进入高扬状态的效果;而【精神集中】则可以让部队在战斗中待机时不断恢复自己的士气。恢复、高扬和主动单挑的结合将能很大程度地影响战局。

而后是军师:

军师是一种在人才登用、计策、指挥战斗、大地图战斗等局面能够获得优势的存在,能够夺取敌方城塞、挖其他势力忠诚低下的武将、

图中村夫为策士身份,名声50,左侧君令为【军纪统治】,大概是能加强部队士气,可用战术为【伏兵强弓,陷阱】,意思都很明显就不说明了,可建造城塞为【侦查台、坚砦、医疗舍】,我在意的是【侦查台】这个设施,这只是一个名字吗?还是说PK会增加大地图迷雾系统,这个还不可知,不用太过期待。

而此时村夫只有两个特性,【思索+,改修】,“改修”是军师特有的在要冲强化城塞的特性,而“思索”是在战斗中料知对方战术的行动,可以在战斗中玩弄对方的智谋。

最后是官吏:

官吏是一种能在农业、商业、兵粮买卖、外交等内政中获得优势的存在,可以成为一个正派的清官,也可以成为一个对国库中饱私囊的奸臣恶官。

图中孙权是能吏,君令为【领地动农+】,应该是强化农业效果,战术为【坚守阵,祈祷阵】,坚守阵能在阵中布置增强部队的防御,祈祷阵目前还是效果不明,可建造城塞为【军乐台,强坚阵,强坚砦】。

能吏的特性有【国库精查,上奏+,税率操作】,其中【上奏】是一种能够加强势力内其他武将功绩的行为,让重臣上升为太守等行为都能做到,还能增加额外任务状的数量。至于【国库精查】,现在还不清楚什么效果,猜测是一种强化内政效率的行动,为势力增加金钱等。而【税率操作】……当然就是我们津津乐道的贪污了。

以上,就是六大威名详细的介绍,下一篇我们介绍自宅。喜欢三国志系列的朋友动动你的小手点点关注,我会每天为你带来不一样的三国系列文章!最后再次期待一下三国志14的到来吧!

三、《三国志13 威力加强版》好评仅16%,三国游戏还有救吗?

光荣特库摩著名历史模拟游戏《三国志13威力加强版》PC(Steam)版已正式发售,虽然450元(有本体205元)的售价让不少玩家望而却步,却依然有一些情怀玩家愿意花大价钱体验这款充满历史感的游戏。

然而,当这些死忠玩家体验之后,却纷纷给出了差评,让《三国志13:威力加强版》在Steam商店的用户评价由47 %的好评下跌至16 %,繁中版本优化差、各种BUG、闪退与高昂的售价不符合,严重影响玩家体验等差评如潮,光荣公司却无动于衷。难道三国题材游戏类型热度开始下降了?

炒冷饭,光荣只打情怀牌还是不够的

说起光荣,大家可能靠前时间想到的就是《三国志》系列,从1985年的《三国志1》到2016年的《三国志13》,32年13部作品,《三国志》系列无疑成为不少人的回忆和情怀所在。

然而,近年来,无论是2016年1月发行的《三国志13》,还是前不久刚刚的推出的《三国志13 威力加强版》,评论都是褒贬不一,玩家基本都是以情怀入局,很多确实因为游戏品质被伤害。

确实,历经32年的发展,《三国志》系列名声在外,任何励志想做有关三国题材游戏的厂商都很难绕开这款经典的系列游戏。《三国志》系列完美体现了日本人对于精品的执着,基本上每部作品都紧跟时代潮流,以匠心精神不断完善后续作品,并进行雕琢,以期让其成为更加精美的作品。于是就有了,越来越精美的人物肖像、画面、战斗场景、背景音乐,卫星描绘的中国地图,严谨细致考据的三国历史资料,将三国时代庞大的*治军事构架完美融入SLG游戏模式中,极大地吸引了那些内心极度渴望能够金戈铁马、挥斥方遒的玩家们。

但是,时代在进步,玩家的审美也在发展,32年的时间,虽然光荣一直在对《三国志》系列进行改进,但是老打情怀牌让不少玩家感觉有点腻了,不来点创新很难吸引新老玩家。于是就有了三国系列游戏销量等的滑坡。除了《三国志13》之外,光荣还同时在Steam商店上线了另外两款老游戏:《信长之野望全国版》、《苍狼与白鹿:成吉思汗》,这么多情怀作品上线,本是一手好牌,但是当玩家玩腻了这些经典游戏,再好的情怀也只能会毁了游戏。

被消耗至今,三国IP游戏还能怎么做?

“三国”是中国历史上最著名的一段时期,基于这段历史的文学、影视作品也是经久不衰,然而说起三国系列游戏,由中国诞生的三国历史,游戏题材商标却一直被日本公司握在手中,如除了《三国志》系列,光荣还有《真三国无双》、《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《三国志曹操传》、《决战2》、《三国志战记》、《三国无双》等众多三国题材游戏作品。尤其是《三国志》系列,32年的时间几乎占据了人们有关三国游戏的全部印象。

鉴于《三国志》系列的成功,三国题材一直都是国内游戏厂商热捧的对象,尤其IP改编的端游、手游、页游层出不穷,虽然如此,却也难逃《三国志》系列的阴影。在《三国志》系列发售期间,国内也曾有过优秀的三国题材游戏,如《官渡》、《傲世三国》、《三国群英传》等,都为玩家带来一定的惊喜,甚至《三国群英传》系列游戏一度成为三国题材单机游戏的精品,受到广大玩家的热捧。但是好景不长,这些游戏在玩家中的影响力都很难和《三国志》系列相比,于是,随着时间的推移基本已经被尘封或从玩家的记忆中消退。

其实,三国题材从来都不会过时,毕竟这一段英雄割据、狼烟四起、每个人都可以成为英雄的年代,让人们对这个主题永远不会产生任何的疲劳和厌倦,让三国经久不衰。但是,在经典的《三国志》系列面前,在三国主题游戏红海中想要脱颖而出,就必须有一定的特殊之处。

首先,可以是形式及玩法的创新,如主机、单机、端游、页游、手游等等,也可以是游戏类型如卡牌、RPG、SLG、模拟养成等创新,通过不同的表现形式和玩法,拓展三国的故事线和内容,让三国题材游戏不会局限于某种模式。如2008年的《三国杀》横空出世,游戏以三国为背景,融合西方卡牌形式,通过新奇的身份隐藏让战局变换莫测,形成了一款集历史、文学、美术等元素于一身,且老少咸宜的流行卡牌游戏。

其次,可以是人物的创新。三国中,千百号个性鲜明的人物都可以独当一面,成为某一游戏的主角,而游戏厂商所要做的就是深挖这一人物形象特征,发掘其个性之处再进行发挥,可以夸张、美化、丑化等等,通过重塑人物形象,以独特的英雄个性带动游戏发展;而三国中众多的战役等也可以成为游戏的创新之处,官渡之战、赤壁之战、七擒孟获、六出祁山等都可以成为人物创新的背景之一。

第三,研究核心玩家的口味,围绕玩家在游戏元素和玩法的多样性上来做文章,以吸引玩家的注意力,这在手游盛行的今天十分合适。创新的三国游戏可以是以高清的游戏画面为基础,加上代入感十足的游戏内容,以及战斗感爆棚的游戏模式,让玩家在逼真的游戏现场,充分感受三国时期的斗智斗勇,如《放开那三国》就是以玩家口味为主,加入大量时下流行元素,对三国题材进行创新的产物。

当然,三国题材游戏还可以放开自己的想象,构建开放世界里的沙盒游戏,也可以在RPG领域把自己从默默无闻培养成一代豪杰,更可以创造一个新的小人物,通过小人物展现出整个激情澎湃的三国世界。

但是无论如何进行创新,也一定要以尊重历史为前提,以打造精品为目的,辅之以创新玩法、创新细节、创新人物等,加深游戏的带入感,带给玩家超乎现实的体验。用匠心和诚意的制作吸引玩家,让每一位对三国时代情有独钟的玩家,都能感受到自己心目中的三国时代。

四、《三国志13》差评创新高 但光荣却很淡定!

对于广大玩家,特别是那些喜欢三国题材游戏的玩家来说,日本游戏大厂光荣真的算是一个让人又爱又恨的存在。有多少人欣赏它在历史题材游戏上的惊艳才华,就有多少人厌恶它在拆分游戏坑钱中的难看吃相。可以说光荣本身就充当了一个天平秤的角色,将玩家的好恶分置两端,只不过就在最近,似乎厌恶的托盘中增加了砝码。

口碑血崩 差评骑脸怎么玩

曾经在去年与国内某网站以及中国玩家闹得不太愉快的策略类游戏《三国志13》前段时间终于在PC端的Steam平台,推出了真正意义上的“完全体”《三国志13:威力加强版》(Power-Up Kit)。虽然游戏高昂的价格令不少玩家望而却步,但对于该系列的死忠粉丝来说,依然有很多人为了情怀而选择了入手。只不过当玩家打开游戏之后,却发现糟糕的优化让整个游戏的流畅体验成为了泡影。

目前仍然有不少玩家反映,游戏的繁体中文版存在这严重的闪退、卡顿等BUG现象,但对于这一点,光荣始终没有推出相应的解决措施。愤怒的玩家选择在《三国志13:威力加强版》的Steam商店中以给出差评的方式作为反击。目前这款作品的玩家评价已经跌至了16……,相比起3天前的47%的好评率下跌了31%,而受其拖累,《三国志13》本体的玩家评价也在近30天内,跌到了22%,并且目前仍然以肉眼可见的速度下降。

微微一笑 淡定其实有原因

面对如同潮水一般用来的差评,光荣的表现是什么呢?这位老哥微微一笑,样子是相当的从容与淡定。目前光荣方面还并没有对此事给出详细的说明及解决方案。而光荣如此淡定的原因,或许可能与如今旗下工作的重心全部转向《仁王》有一定关系。

毫无疑问,以日本战国和妖鬼为题材的《仁王》是眼下最热门的主机游戏,它几乎在所有游戏媒体的版面上都占有着一席之地,而它所取得的销量和口碑成绩,也给如今尽显疲态的光荣打了一针强心剂。目前在Metacritic上,《仁王》取得了87分的高分,很显然,这款游戏的品质已经征服了广大的欧美媒体,而在销售方面,由于首批铺货量的准备不足,《仁王》在日本本土的首周销量为7.5万套,而至于喜欢硬核的欧美地区,这一销量或许在下个月才能知晓。

光荣特库摩的社长鲤沼久史近日在接受英国媒体MCV的采访时就表示:“我们很高兴看到《仁王》在全球范围内所取得的成功,因为这款游戏开发了很久,倾注了我们几乎全部的创造力。玩家与媒体朋友们的广泛好评以及出色的销量对我们来说是较好的肯定,当然在接下来的一段时间内,我们也会将所有的精力投入到这一作品的维护与内容扩展方面。”

自掘坟墓 光荣看错了局势

或许《仁王》的火爆,让光荣特库摩方面看到了继《黑魂》、《血缘》之后,这种“死にゲー”(殊死游戏)仍然有着很高的人气,如此比对,像《三国志》这种策略类游戏就显得小众很多了。而毕竟一个企业想要不断向前发展,就必须要迎合玩家的口味。在这种情况下,旗下产品之间资源分配的不均也就可以理解了。

但是如果连一则像样的声明都没有,那么结论只能是一个,或许对于这款游戏,光荣已经认为它完成了应有的任务。目前根据Steamspy的数据显示,《三国志13》在PC端已经售出了将近18万份,基本保持了该系列的水平。但实际上这一数据是有一定偶然性的,而这一偶然性的决定因素,正好是我国的玩家。

由于《三国志13》加入了中文,使得相当一部分大陆及香港玩家购买了这款游戏,在目前Steam上接近16万的拥有者当中,内地及香港玩家合计约占总玩家的45.22%,而目前游戏的糟糕体验已经让这接近半数的玩家大失所望。很多玩家在贴吧、论坛均表示《三国志13》将会是他们购买的最后一款《三国志》题材作品。而没了这些玩家的支持,以《三国志》在其他国家的影响力与口碑来说,想要继续维持系列的平均水平恐怕都相当困难。所以不得不说,光荣这一次可能真的要栽倒在这数据上了。

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