关于三国志12头像编辑器怎么用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
最近写《血色衣冠》的内容比较多,也得到了一些朋友的支持。但是也有不少朋友问我关于sire修改器的一些问题。sire修改器是RK大神及其团队的杰作,主要适用于《三国志11》这款游戏中。接下来具体说说三国志11血色衣冠sire2
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1、三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十三:研究计略与外交 2、三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十一:内政设施的规则 3、三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解一:sire使用基础原则 4、三国志11修改器sire2.0d特技修改详解二:拱戍、威风、扫荡
一、三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十三:研究计略与外交
书接上文。
四、技巧研究规则
1、技巧研究耗时倍率(100)%
很明显的,数值百分比越大,研究的速度就越快。
这一项虽然没有变化,但是血色衣冠中的研究初始耗时时长相比于原版是大出来很多的。很多时候技巧值都攒够了,科技还没研究完。
2、人才府缩短耗时(2)旬
这个也没有什么变化。
相对来说,这个是个挺没用的功能。
原版的技巧值积攒得比较慢,如果你不赖皮的话。为了缩短2旬时间造个人才府,那恐怕是家大业大之后的选择了。
而在血色衣冠中,前文也提到了,人才府作为特殊建筑,需要前置科技“整备政令”才可以造。而“整备政令”作为内政系的三级科技,你真的要为了那几个建筑去花费这么大的时间精力吗?升个主战兵种他不香吗?
恐怕天下都统一了,你都造不出来人才府。
不过,血色衣冠的最新特技中,“指导”新增加了研究时间减半的功能,足够用了。
3、技巧获取速度倍率(50)%
实际上原版就是50%,虽然勾选了,但是其实一样。
这个数值,决定了你获取技巧值的速度,越大越快。
4、技巧点上限(60000)
原版是10000。
额,有一说一,我觉得这个选项就是搞笑的。我的技巧点要不是因为血色衣冠中四级科技需要10000点技巧才能升级,我都根本不会让他到达10000。实在多的时候,就选一个集团军的几个主将拜把子就得了。
60000是不可能60000的,这辈子都不可能20000。
5、每月获取技巧值:皇帝(50)、玉玺(50)、铜雀台(100)
这个数值相比于原版大了N倍,原版根本就是挠痒痒。
看着很美好,但实际上意义并不太大,因为这三样获得的条件都是比较苛刻的。
五、计略与外交规则
1、计略效果参数:流言(9)、驱虎(10)、二虎(20)
你可以这么理解,就是三种计略的基础成功率,数值越大越容易成功。相比于原始设定,流言略降,驱虎吞狼略升,二虎竞食翻倍。
实际上,那就是流言有点用。其他两个,其实都没啥用。
驱虎吞狼就是让一个势力去打另一个势力,二虎竞食就是破坏两个势力直接的关系。但实际上,即便是他们临时地打起来,随后还是会针对玩家势力。费了半天劲,也就是一时有用。不如干脆停战或者同盟算了。
当然,在一些特定剧本,还是有用的。
比如190**董卓剧本,如果你用的势力是同盟军的话,就可以挑拨离间一下自己附近的两个势力,让他们解除同盟打起来。自己就可以坐收渔翁之利。
2、计略府增加流言效果(1)
原版是2。
进一步地降低了流言的成功率。
但其实,我基本上都不用这个。
3、亲善耗费资金(4000)、外交府减少耗费(2000)
相比于原版,增加了4倍,原版是1000、500。
也就是单次去别的势力送钱搞外交时候需要花费的金额。
因为友好度较高的话,对方势力不容易打你,而且像是停战、同盟包括劝降等等一系列的外交成功的可能性都会更大一些。
简单来说,就是增加了外交的难度。
六、其他规则
1、搜索支持多选
这个功能很棒,最早应该是出现在PKME修改器中,就是一次可以派多人出去搜索,当时PKME中是固定3人还是5人来着,记不清了。
在sire中,也集成了这个功能。只要你行动力够人够,就可以一次性的派出去多个人一起出去搜索,节省了一个人一个人选的麻烦。
因为在血色衣冠中,在野宝物非常的重要,所以,刮地皮,也成了一项很重要的事。
操作也很简单,就是在“搜索”界面的时候,选择“执行武将”,然后选择就是了。
2、只能搜索所属地区武将
这是新版后加的选项。
实际上就是杜绝了“ 你没有攻占敌人城池,但是攻占了该城池所属的港口或者关卡,然后利用“评定”来偷该城的在野人才 ”的情况。
3、内政指令不消耗行动力
行动力在游戏的绝大多数时间内都非常的关键,尤其是早期。
如果开了这个,你的行动力根本不会受到限制,随便玩。游戏的难度会下降无数倍。
尤其是再搭配上“ 1、搜索支持多选 ”,天下宝物,尽在你手。甚至没事搜点钱,直接富甲天下。
4、军师推荐人数无限制
顾名思义。
大家不知道发现没有,到了中后期就不给你推荐人才了?
其实并不是没人才了,而是军师的推荐次数用完了。
5、允许控制委任军团
打开的话,你就可以直接控制委任军团的城池以及部队。而不是像之前一样,彻底委任给电脑AI。
当然,打开之后,你不控制的话,电脑AI依然会按照他的思路进行操作的。
6、委任军团不拆内政建筑
委任军团就很2。
其他不谈,简单说说内政建筑这块。
电脑AI的委任城市,必须满足3粮3钱1兵营1兵装的基础配置,而且钱粮建筑还只包括农田和市场,不论级别,军屯农、鱼市和大市场还不算数。
如果不能满足,那么,电脑AI就会给你拆建筑,然后造到那个数量为止。
如果你某个城市建设的全是市场,那你一委任,扭脸就给你拆个七荤八素了。
所以,这个功能还是很有必要开的。
结语
二、三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十一:内政设施的规则
继续填坑,本篇介绍内政、计略、外交这一项的内容。
就是上面链接中我介绍的几种内政设施,这几种设施还是非常有针对性的。不能建造的话,这会给前期造成相当大的困扰。
二、经济收入规则
1、造币对不邻接设施有效
老玩家都知道,原版中,为了使收益最大化,就需要把市场摆成一朵花,而中心的花蕊位置,就是造币厂。就是为了让造币厂可以更多的邻接市场,是市场可以享受1.5倍的增益。
而勾选了这个选项之后,那就随便了,只要有就行。
对于我这种多年种田强迫症来说,还是喜欢造得整整齐齐的。
2、造币对大市场和鱼市有效
原版中,造币厂只对市场有效。勾选了这个,就对大市场和鱼市也有效了。
这里多说一句,原版的鱼市就是个悲剧。
因为鱼市不能受到造币厂加成,所以它的收益,就是固定的一级市场的2倍。
而三级市场是一级市场的1.5倍,再加上造币厂的1.5倍的加成,实际可以达到2.25倍一级市场的收益。
所以,鱼市只能作为一个过渡性设施,毕竟,造一下就行了。但是,如果你想拆了造三级市场,就很麻烦了。像我这种喜欢追求收益最大化的人,往往都不造这玩意儿。
3、谷仓对不邻接设施有效
4、谷仓对军屯农有效
和造币厂一个意思,就不赘述了。
5、单次商人买卖兵粮上限(30000)
原版是没有限制的,只要不到城市的存储上限,就可以直接拉满,这也是可以双城倒卖的一个基础。
但是在血色衣冠的高级配置中,为了避免这种情况,设定了30000粮食的上限,这就给倒卖造成了一定的限制,虽然还可以倒卖,但是却没那么容易暴富了。
结语
三、三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解一:sire使用基础原则
最近写《血色衣冠》的内容比较多,也得到了一些朋友的支持。但是也有不少朋友问我关于sire修改器的一些问题。
sire修改器是RK大神及其团队的杰作,主要适用于《三国志11》这款游戏中。
可能很多没接触过这个修改器的玩家会有所误会,觉得用修改器玩游戏,根本毫无乐趣可言。也不算错,对于传统意义上的游戏修改器,确实非常影响游戏本身的乐趣。我本人也是,除了偶尔想爽一把之外,几乎也是不怎么使用修改器的。
但是sire是不同的,它不是一个简简单单的修改游戏基础数据的修改器,它实际上就是游戏的内核。
使用了sire之后,可以修改游戏san11中绝大多数的底层逻辑。
包括RK大神及其团队制作的与sire修改器配套的《血色衣冠》MOD,还有无数的其他MOD,都是以sire修改器为内核制作而成的。
也就是说,sire,可以让你DIY一个自己想要的san11游戏玩法,这是其他游戏修改器根本不可能具备的。
咱们从本篇开始,就来介绍介绍sire的最新版本2.01d的全部功能。当然,本人水平有限,不可能达到原作者RK大神和其他一些MOD作者的水平,也只有尽力而为了。
本篇,咱们先来介绍一下sire的使用原则。
一、sire的适用版本
开篇我就说到,sire修改器主要适用于《三国志11》这款游戏中。
但是《三国志11》作为一款老游戏,也是版本众多的。
而sire则是基于《 三国志11威力加强版V1.1 》的游戏版本开发研制的。
所以,如果你想要使用sire,就必须有相应版本的游戏。不然,要么是不能用,要么就很容易出现BUG甚至闪退。
其次,在确认了你的游戏版本之后,请再次确认你的游戏启动文件名是“ san11PK.exe ”,如果不是,也有可能sire修改器会读不出来游戏。
比如上图,在运行文件上右击,找到这个界面,里面就有“产品版本”,就可以查看了。
二、sire的启动
sire不仅可以用在各种MOD上,就是你在玩原版的时候,依然可以使用。
它的启动方式也是比较简单的。
原则上来说,可以在sire上设置游戏的打开路径。
如上图,打开sire之后,在左上角红框的位置点击。如果是靠前次打开的话,会进入配置游戏路径的界面。选择自己的san11PK允许文件即可,下次就再点击这个按钮就可以自动打开san11了。
如果打不开也没事,因为这并不是什么必要的条件。像我这种实用主义者,根本懒得费那个劲去研究它为什么打不开,直接双击打开游戏,双击打开sire就得了。
当然,在这一步,两者是不分先后的,先打开哪个都可以。
在两者都打开之后,先设置sire的配置。
选择上图中sire上工具栏左侧第二个选项,就是载入sire的配置了。它默认有三个配置,对应血色衣冠的三个难度。
当然,因为这个一个非常开放的修改器,你也可以自己去修改各种参数。
如图这里,自己选择各种修改内容之后,可以选择上图中sire上工具栏左侧第三个选项,然后可以保存,导出另存为一个你自己的专用配置文件。注意,导出的文件自己要修改文件名称,另外注意保存路径。
然后,下次再使用的时候,直接再导入就可以了。
然后在游戏中,等游戏彻底读取完毕,进入到上图的界面,或者在你开启新游戏或者读取存档之前的这个时间段,切进sire修改器当中,点击sire右上角的“应用修改”。
等sire载入完毕,就已经修改好了你的游戏配置了。比如上图的状态就是已经载入之后的状态。你可以对比一下再往上的几张图sire右上角的状态,上面就是没有载入成功的状态。
需要注意的是,你是先设置sire或者先打开游戏,也无所谓先后。但是一定要注意,sire载入配置之前,一定不要真正的开局,包括新开游戏和读档。不然,你的游戏数据,会被san11自动初始化。
比如,在这个界面就是不能应用sire的配置的。
反正我一般都是在这个页面开始配置sire。
比如,你设置的武将能力值上限是120,如果你先后打开游戏之后再载入sire,那么,所有能力值超过100的人物,他们的超标属性,都会被系统自动调整为100。因为原版的各种能力值是不能超过100的。
包括其他一些MOD独有的一些设置,比如新增的特技、宝物属性等等等等,全部乱套。
三、其他一些基础选项
哈哈,大家凑合看。
1的位置,就是恢复默认配置的选项。
2是简体字体和繁体字体的切换选项。
3是“修改武将”的按钮。
这是sire新增加的功能。
只要打开一个游戏或者存档,然后点击左上角的“读取内存”,然后就可以读出来剧本中的所有武将数据了。
编辑完成后,点击右侧的“保存修改”,就OK了。
其实这个功能最大的作用,在我看来,就是可以修改某武将初始的所属势力和城池。这一点,非常爽。
4下面这两个就请自动忽略吧,对于我们这种吃瓜玩家,基本上没用。
5就比较尴尬了。打开你就会发现,本文恐怕有一半都白写了。我也是写到这里点开了看了看才发现的。
6的话,里面是一些关于作者RK大神及其他一些大神的信息,包括sire的一些网站和二维码。自己点开看看吧。
结语
写关于sire设置的内容,我也是犹豫了一阵子的。
因为这个修改器,其实真的是傻瓜版的,大部分内容只要稍微地看一下,就很容易弄明白。
不过,确实也有一些比较晦涩难明的地方,因为这涉及到一些游戏的设置。包括一些朋友也在问我这个怎么设置,一个一个解答也实在是有点效率太低,那就干脆写写这个算了。
随后,咱们会根据sire上的各项,挨个来介绍一下,每个设置到底是怎么回事。
四、三国志11修改器sire2.0d特技修改详解二:拱戍、威风、扫荡
书接上文。
这两个削敌人气力的特技,遭到了无情的削弱。
这两个特技最有效的使用方式,就是利用弩兵群互相之间的支援攻击,来快速打掉敌人的气力。当敌人没有了气力,就只能普攻了,那对己方的威胁就小到没边了。敌军部队不仅不能释放战法,而且,在血色衣冠中,气力还直接和部队的攻防能力挂钩。当气力低于60点的时候,就开始降低攻防,较多降低到50%的程度。
要是有五支“辅佐”+“威风或者扫荡”的弩兵部队,只需要两支部队的主动攻击,往往就能把韩信给打成韩王信。
这是快速瓦解敌人的方式。
这次修改,把它们的削气力效果也分为了两部分,主攻减气和辅攻减气。
主攻减气数值没变,“威风”还是20点,“扫荡”10点。但是辅攻减气的能力,相比于主攻减气,效果降低了一半,变成了10点和5点。这一下让这个效果肉眼可见地降低了。
让弩兵群的作战能力,大打折扣。
但是,“辅佐”+减气,依然还是最主流的弩兵玩法。不用这个,你还能用什么呢?
结语
以上就是三国志12头像编辑器怎么用?三国志11血色衣冠sire2的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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