魔兽世界武僧输出手法(0版本踏风武僧入门指南)

关于魔兽世界武僧输出手法很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

魔兽世界6.0德拉诺之王踏风输出手法,6.0踏风输出手法推荐,100级踏风输出循环指南推荐攻略。天赋为:[风暴打击]时使用[贯日击]来攒真气。需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。接下来具体说说0版本踏风武僧入门指南

本文目录一览

1、魔兽世界:动若脱兔猛如白虎 踏风武僧竞技场攻略 2、《魔兽世界:暗影国度》9.0版本踏风武僧入门指南 3、魔兽世界6.0德拉诺之王踏风输出手法 6.0踏风输出循环攻略 4、魔兽世界9.1:法夜鸟德 奥能橙2600经验分享 5、魔兽世界:关于武僧伤害腐蚀的一些实战结果

一、魔兽世界:动若脱兔猛如白虎 踏风武僧竞技场攻略

在《魔兽世界》军团再临版本中,踏风武僧在PVE和PVP方面都有着相当出色的发挥,不光能在大秘境里成为大米天王,在PVP中其实也是很强力的存在,有着电闪雷鸣般的爆发和迅捷如电的追击能力,接下来就给大家带来踏风的竞技场攻略。

一.天赋和荣誉天赋

魔兽世界武僧输出手法(0版本踏风武僧入门指南)

天赋方面靠前层建议点猛虎之眼,能增加猛虎掌的伤害和回血,而且DOT持续伤害能让潜行职业不进入潜行状态。也可以点真气波,能保持连招,就算被控制了也可以输出,但伤害较低,不建议在爆发时使用。

第二层常驻迅如猛虎,神技能,能解控,加速,在很多场合都能用到,在自己被限制移动或治疗被单点时,都可以改变局势。

第三层要看对战的情况,如果是22里对面双输出就点豪能酒,在爆发完一波后再接一波小爆发就基本能带走对面的一个输出,在持久拉打战中还是力贯千钧发挥要更稳定出色一点。

第四层常驻扫堂腿,这是武僧的一个核心技能,也是爆发循环里的重要环节,评级战场里可以出环封路,打断开旗等。

第五层常驻金创药,很好的保命回血技能,可以减少治疗的压力,还能自动回血,而且不占G**。在遇到对面法系职业偏多的时候可以和治疗商量,点出散魔功。

第六层常驻连击,这是武僧SOLO的重要伤害来源,配合组合拳,真是越打越痛。白虎技能在对面控制比较多的时候可以点,因为这时候你的连招会叠不起来,就点出白虎来弥补被控制的时候的伤害。

第七层常驻屏气凝神,这是爆发的最重要的一环,这8S内你可以一直使用高消费的技能,让对面看到什么是输出。

荣誉天赋靠前层常驻主动章。第二层对面菜刀队就点对博,否则就点强化护甲。第三层点无影步,在追杀对面治疗或切后排时都很好用。

第四层点禅意时刻,这是武僧的重要保命技能,效果是比壮胆酒要好的,但是需要耗费3点真气,可能关键时候开不出来,这就需要玩家有良好的控豆习惯,新手也可以先点壮胆酒,把输出循环先练好。

第五层点远程的金刚波,连按两下的金刚波可以困住对手,在追杀时或者自己被控循环中断时都可以拿来补控,追上对面。

第六层常驻重拳出击,补出控制,可以让对面吃满你的怒雷破,这是武僧无缝连招的一个环节。

二.实战和循环手法

武僧在竞技场里还是一个切后排的角色,有着不错的AOE和单点能力,凝神8S内的超高爆发让武僧的输出在竞技场里傲视群雄,只要对面不开减伤或者不拆火,这8S内你能带走任何敌人。

武僧玩家的心态也是很重要的,相对于其他角色,因为武僧技能的设定导致了操作难度会比一般职业略大些,刚接触的时候不要因为连招失误而放弃,不光你的角色是从1级到110级,你也有一个慢慢升级熟悉的过程,就像从一个小和尚,通过日日苦修终于变成了门派大师兄一样,所以武僧的代入感是很强的,要把自己的心态放平和,以一种大师的心态去打,就会厉害很多。

武僧的输出循环分爆发期间和平伤期,爆发就是开凝神的这8S内,循环如下:

分筋错骨-轮回-扫堂腿-凝神-旭日-神器-神鹤回旋踢-怒雷破-旭日

因为组合拳的效果,打到后面的怒雷破和旭日伤害高的离谱,特别是最后一个旭日配合轮回,超高的伤害让对面反应不过来。

魔兽世界武僧输出手法(0版本踏风武僧入门指南)

用暴风骤雨般的连招带走对面

平伤期就攒豆,补控制,压制对面治疗,寻找机会给怒雷破,循环可以借鉴下PVE手法。

魔兽世界武僧输出手法(0版本踏风武僧入门指南)

使用滚地进行突进

在高分段你能打出完美连招的概率其实并不大,上面的循环其实就是一个模板,让你知道自己该干什么,其他的技能都是可以填充进去的,如在用了扫堂腿后对面解控跑了,就先等CD再用凝神,或者熊猫人交种族技能接金刚,一定要确保你开了凝神后会有一个相对舒服的输出环境,不然宁愿不开先找机会。

章较好留在爆发期,平时的小控不用急着解,在对战惩戒骑的局里一定要小心,惩戒骑如果点了征伐的一定要在翅膀期间拆火,不要开爆发硬怼,很吃亏的,先去切治疗,等惩戒骑翅膀结束了再转火比较好。

魔兽世界武僧输出手法(0版本踏风武僧入门指南)

用好魂体进行位移

追杀治疗就是一个交位移和解控的过程,交好你的迅如猛虎,踏风的追奶能力数一数二,如果你们是死风奶,你也可以把迅如猛虎交给DK,让短腿的DK跟你一起压对面的治疗。

魔兽世界武僧输出手法(0版本踏风武僧入门指南)

给短腿队友加速,解控

踏风是一个需要熟练过程的职业,就像练武功一样,要先按照课本老老实实的训练,当你大成后就可以随心所欲的组合你的连招,打出属于自己的循环,无套路就是最强的套路。

二、《魔兽世界:暗影国度》9.0版本踏风武僧入门指南

目前《魔兽世界:暗影国度》已经正式上线,祝大家游戏愉快,生活美满吧。

本文将会向各位介绍当前版本踏风武僧的一些基本知识,包括:

  • 天赋
  • 橙装
  • 盟约
  • 魂契和导灵器
  • 简单的输出手法

阅读之前还请注意发文日期,别的废话就不多说了,下面进入正题吧。


一、天赋选择

踏风武僧目前天赋的选择空间比较大,以下的两套分别为团本和大秘境的模板天赋。

魔兽世界武僧输出手法(0版本踏风武僧入门指南)

9.0踏风团本天赋

9.0踏风大秘境天赋

上面的天赋适用于团本,下面的适用于大秘境。

靠前层,其实3个天赋都属于可选项 ,“真气波”相比“猛虎之眼”实际上并不会带来“质的飞跃”,但好处在于首先“真气波”可以给你的队友提供微量的治疗,其次就是在低能量(且没有真气)的时候可以打瞬发的“真气波”让你有一个G**的能量恢复时间,不至于完全发呆。而“真气爆裂”除了能造成AOE伤害之外,还可以给你恢复真气。

第二层,强化机动性的功能层,“猛虎之速”理论上是较好的选择,但由于需要占用一个键位,所以我想“真气突”是更多人会使用的,不过问题也不大。

第三层,同样三个都是可选项。 我个人选择的是“真气升腾”,除了能够让你更好地管理自己的真气并且有被动的能量恢复速度之外,还能节约一个键位,对于我这样的中老年选手来说,即便很多层天赋选择了被动,但键位依然非常紧张。而“白虎拳”是本层里泛用性较好的天赋,CD不长并且可以一次性制造大量真气;“豪能酒”可以让你在大秘境AOE场景里快速打出数量更多的技能,因为它所提供的是两种资源(真气和能量),并且“豪能酒”的使用并不需要G**,可以和某些爆发技能进行捆绑。

第四层,其实个人建议是常驻“业报回血”天赋,但很显然某些战斗中队友迫切地需要你点“环”,这也是没办法的事情。

第五层,一般不选择“铁布衫”,因为减伤力度不大,而且持续时间实在太短,很多时候跑跑机制直接就断了……“散魔功”是大多数时候可以常驻的天赋,毕竟需要开减伤的场景下你受到的基本属于法术伤害,如果有什么需要物理减伤的场景那换成“躯不坏”即可。

第六层,又是跟输出挂钩的一层了,这层的选择也比较明显,纯单体环境下“连击”的收益理论上是*高的,而“赤精之舞”很显然是适用于AOE场景的天赋。 但我个人建议新手和操作已经跟不上的中老年选手无脑选择“赤精之舞” ,这个天赋在单体战斗的时候伤害也还不错,而且在低资源的时候触发高亮神鹤踢还能让你有一点回能量的时间,并且现在纯粹意义上的“单体BOSS”已经很少了,所以常驻“赤精之舞”问题也不大。“连击”主要问题在于持续时间略短,只有10秒,如果断了的话又要从0层开始补到满层,极度耽误工夫,实战中其实这玩意儿很容易断,强行用“移花接木”和“飞龙在天”之类的技能去续,这样的操作确实存在,但有一说一这不是增加失误率么……

最后一层,很遗憾, 现在“升龙霸”依旧是踏风最靠谱的选择 ,无论单体还是AOE场景,“风火雷电”如果少了这一“板斧”的话,爆发质量会下降不少。


二、橙装和属性选择

目前版本踏风值得注意的橙装有以下的几件。

祈求者之愉

魔兽世界武僧输出手法(0版本踏风武僧入门指南)

无论是测试还是模拟,这件橙装都是踏风表面最优秀的一件,或许这也是目前踏风相对来说较为尴尬的一点——核心橙竟然是一件武僧“通用”的;并且“急速”属性对于踏风来说提升也有限。但是很遗憾,其余的几件橙装无论是机制还是数值都暂且不如“祈求者”,33%的急速实在是太多了,相当于一个小嗜血,导灵器“雪怒羁绊”还可以与之产生联动,长时间的战斗里放大其收益。


青玉破

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效果很明显的一件橙装——提升踏风的AOE能力,不过如果天赋选择“赤精之舞”的话,在单体战斗里也能发挥出自己的作用。(你看,设计师其实是知道大家怀念“真气破”的,但就是不还回来~)


末代皇帝的容电器

效果同样很明显的橙装——提升踏风的单体输出能力,不过在AOE战斗里就没有太大的作用了。


雪怒珍宝

虽然算得上是“AOE场景”和“单体输出场景”都能帮助提升的橙装,但是效果却无法令人满意,从目前的情况来看,并不是一件值得前期做出来的橙。


属性优先级

武器装等>敏捷>全能>精通=暴击>急速


三、盟约和羁绊

盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。


目前踏风的可选盟约:

  • 格里恩
  • 通灵领主
  • 法夜

法夜通用技能

灵魂变形

效果:变为一只仙狐,提高移动速度。你可以重新激活灵魂变形,向前传送一小段距离。


踏风专属盟约技能

妖魂踏

效果:猛击地面,唤出一道妖魂域,持续30 秒,对较多5名敌人造成自然伤害,并为30码内的较多5名盟友恢复生命值。

在妖魂域上战斗时,你的技能有6%几率会重置妖魂踏的冷却时间。


羁绊伙伴选择:尼娅

羁绊被动:林地复兴

效果:治疗或造成伤害有几率获得一层心能转移。心能转移使你的最大生命值提高1%,精通提高25,持续30秒,效果可以叠加。

激活你的法夜职业技能会使你获得8层心能转移。


“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:


最后一层一般会选择出“尼娅的锉刀”,这个羁绊被动对于输出的提升暂时要高于现在的低阶导灵器。


通灵领主通用技能

血肉铸造

效果:引导较多4秒给你施加一个护盾抵挡伤害,在尸体旁引导护盾的数值会增加。


通灵领主武僧专属技能

骨尘酒

效果:投掷由地上敌人的骨头酿成的酒,覆盖被击中的所有目标,持续10 秒。你的技能有50%的几率会再次影响目标,造成相当于原效果35%的暗影伤害或治疗量。

1分钟CD.


羁绊伙伴选择:排骨工匠

羁绊被动:炉脉幻想

效果:你的护甲上每有一个附魔,你的敏捷和护甲值就提高1%,*高可达3%。

你死亡后,你的护甲会锚定你的灵魂,使你可以继续战斗10秒。在此期间,你造成的伤害和治疗效果降低50%,且你无法获得治疗。


“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:


格里恩通用技能

召唤执事

效果:呼叫你的执事给你递个瓶子,瓶子用了之后可以回血,还能解除流血、中毒等症状。


格里恩武僧专属技能

精序兵戈

效果:在接下来的30 sec内,你的精通将提高12.5%。

2分钟CD.


羁绊伙伴选择:裴拉戈斯

羁绊被动:战斗冥想

效果:施放你的格里恩职业法术后,你的精通提高350,持续10秒,且有时会释放出悲伤的记忆。

穿过悲伤的记忆会使此效果的持续时间延长3秒。战斗冥想每分钟只能触发一次。


“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:


值得关注的导灵器有下面的几个:

三魂归一

由于目前“分身”依旧存在可能不打目标的bug(虽然基本小退一下就好),所以这件导灵器的收益会下降,并且还有“锁定同一目标”这个前提,是否将其常驻各位还需慎重考虑。

掉落地点是5人副本“仙林迷雾”。


运筹连环

毫无疑问这是踏风目前最优秀的AOE导灵器。

掉落地点是五人本“晋升高塔”。


怒拳之心

算是一个AOE和单体都兼顾的导灵器,而且“怒雷破”目前属于一个优先级较高的技能,所以可以考虑将其常驻。

掉落地点是五人本“彼界”。


雪怒羁绊

提高爆发频率的一件导灵器,对单体和AOE都有提升,甚至可以考虑常驻。但是在“格里恩”盟约下,由于“雪怒”并不会受到“精通”的加成,所以此导灵器的竞争力会下降。

掉落地点是五人本“晋升高塔”。


洞察一击

格里恩盟约专属,这将会是提升最大的效能导灵器,并且格里恩的羁绊树是容得下2个效能导灵器的,完全有放置“洞察一击”的空间。

由世界BOSS掉落。


四、简易输出手法

踏风武僧单体输出的技能优先级大致如下:

  • 3气以下且能量处于高段位的时候使用“白虎拳”;
  • 5气以下且高位能量的时候使用“移花接木”;
  • 4气以下且高位能量的时候使用“猛虎掌”;
  • 使用“升龙霸”;
  • 使用“旭日东升踢”;
  • 使用“怒雷破”;
  • 使用“真气爆裂”(如果选择);
  • 3气以下使用“白虎拳”;
  • 使用触发“赤精之舞”的神鹤引项踢;
  • 使用“幻灭踢”;
  • 使用“真气波”;
  • 使用“移花接木”;
  • 使用“猛虎掌”

简单说一下起手, 先说比较差的开局吧,就是你什么准备工作都没有,攒好的资源全都没了 ,这种开局其实也能打,不要慌,参考下面这套(缺陷就是在选择“连击”天赋的时候开局需要叠buff的时间):

  • T正式开怪之前“移花接木”,让自己有1气;
  • 使用“真气爆裂”或“真气波”(如果选择);
  • 使用“妖魂踏”(法夜);
  • 使用“白虎拳”(如果选择);
  • 使用“豪能酒”(如果选择);
  • 使用“猛虎掌”(如果选择“真气升腾”则跳过);
  • 使用“召唤雪怒”(白虎);
  • 使用“精序兵戈”(格里恩);
  • 使用“骨尘酒”(通灵领主);
  • 使用“风火雷电”(分身);
  • 使用“旭日东升踢”;
  • 使用“猛虎掌”;
  • 使用“怒雷破”;
  • 使用“升龙霸”

5气的起手则一般是这样的:

  • 妖魂踏(法夜);
  • 骨尘酒(通灵领主);
  • 召唤雪怒(白虎);
  • 风火雷电(分身);
  • 精序兵戈;
  • 旭日东升踢;
  • 怒雷破;
  • 升龙霸

踏风AOE输出的技能优先级大致如下:

  • 使用“升龙霸”;
  • 使用“怒雷破”;
  • 如果“升龙霸”快要CD完毕,使用“旭日东升踢”(用来触发“升龙霸”使用条件);
  • 使用“真气爆裂”获取真气(保证真气不溢出的前提下);
  • 使用触发了“赤精之舞”的神鹤引项踢;
  • 3个目标以上时使用“神鹤引项踢”;
  • 少于3个目标的时候使用“旭日东升踢”;
  • 切目标使用“幻灭踢”施加印记;
  • 使用“白虎拳”获取真气(如果选择,并且确保真气不溢出);
  • 使用“真气波”(如果选择);
  • 切目标使用“猛虎掌”

一些基本的细节:

1、目前双持武器>双手武器,享受到“无光之力”+“天界指引”的双武器附魔很关键。

2、在5人本大秘境的时候,你需要频繁地使用“移花接木”来维持自己的真气量,实测证明单纯靠“移花接木”卡CD使用,是可以在战斗状态之外把真气蓄满的,但是到时候即便是熟人也别让他们为了你的满气开局而等太久,毕竟大秘境是有时间限制的。

3、“风火雷电”(分身)有两层充能,对于新手来说可能会比较困惑第二层分身的开启时机应该是什么时候,这里有个简单的打法各位可以尝试一下——等到靠前次分身结束之后,“升龙霸”和“怒雷破”的CD转好,就开第二次分身。

4、神鹤引项踢的时候放“怒雷破”和“升龙霸”会打断当前效果,但是在转圈的过程中可以正常使用“幻灭踢”、“猛虎掌”、“旭日踢”等技能。

5、由于“怒雷破”需要较长的引导时间,再加上“踏风”并不是一个疯狂堆急速的专精,所以我个人有个小想法,那就是“怒雷破”和“旭日东升踢”的优先级即便在纯单体输出场景里似乎也并不是一成不变的,例如在低位能量的时候个人认为应该优先使用“怒雷破”,将引导的这段时间视为能量的恢复时间;而在高位能量的时候可以考虑优先打“旭日东升踢+猛虎掌”,避免引导怒雷的时候能量溢出。

6、有个比较“有意思”的套路,各位在条件允许的情况下可以尝试一下——“新”版的“轮回之触”(其实是回归上古版本)造成的伤害是跟武僧最大血量挂钩的,于是为了最大化压榨自己的DPS,可以考虑在轮回的“斩杀”阶段先使用“壮胆酒”让自己的血量上限提升,然后再使用“轮回之触”,这样能进一步放大“轮回”的伤害。

三、魔兽世界6.0德拉诺之王踏风输出手法 6.0踏风输出循环攻略

魔兽世界6.0德拉诺之王踏风输出手法,6.0踏风输出手法推荐,100级踏风输出循环指南推荐攻略。

天赋为:[风暴打击]时

使用[贯日击]来攒真气。

需要自疗或者无法使用[贯日击]但是仍要攒真气的场合(比如敌人超出了近战范围)使用[移花接木]来攒真气。

使用[猛虎掌]来保持自己身上猛虎之力Buff的覆盖。

保持敌人身上[旭日东升踢]的易伤。

使用[怒雷破],在怒雷破引导时间内我们会回40能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在60以下。

使用[风暴打击],在引导时间内我们会回20能量,为了避免能量浪费,尽量保证使用此技能时能量在80以下。

使用[旭日东升踢]。

使用[真气波]。

如果有额外的真气则用来打[幻灭踢]。

配合怒雷破,风暴打击和其他增益来使用[虎眼酒]。

风暴打击的伤害略低于怒雷。放风暴打击的时候,要保证当次风暴打击和怒雷都吃到酒。

天赋为:[屏气凝神]时

根据怒雷破的CD,能量,真气以及其他增益的情况来使用[屏气凝神]

配合怒雷破,屏气凝神和其他增益来使用[虎眼酒]。

从上面的循环可以看到,屏气凝神天赋中,对输出优先级影响不大,屏气凝神可以当做一个1分30秒CD的武僧版冲动,但是需要注意的时宁静中的循环建议是与怒雷破错开,10秒内可以打出旭日*2,幻灭*8。屏气凝神会导致能量大量溢出,因此请安排好输出节奏,尽量避免能量浪费。

天赋为:[真气破]时

如果有额外的真气则用来打[真气破]。

配合怒雷破以及其他增益来使用[虎眼酒]。

真气破是武僧靠前个颠覆性的输出天赋,取代了主要输出循环中的幻灭踢,根据真气的数量提供不同的特效,而且是一次几乎泄空身上的真气(1-4点),这种特性让武僧输出的节奏感更强,对于能量控制,真气控制和技能预判的要求也更高。

多线战斗介绍

[风火雷电]技能

1秒CD,不占用G**,无消耗。召唤一个分身飞到目标背后,复制你的伤害。这个技能是武僧多目标输出专用技能。

注:每个怪后面较多只能挂一个分身,较多可以召唤两个分身。当一个分身存在时,分身的伤害和本体的伤害变为分身前的70%(本体+分身=140%伤害),当两个分身存在时,分身的伤害和本体的伤害变为分身前的55%(本体+分身*2=165%)

注:当你和分身攻击同一目标时,分身不会复制技能的伤害,除了碧玉疾风,神鹤踢,真气爆裂。换言之单目标挂分身会损失dps。

注:当对已经挂了一个分身的目标再次使用分身时,会收回这个分身。

风火雷电是武僧在面对多目标、长时间存在的Boss战时碾压众生的招牌技能。请注意我们说到的“多目标”和“长时间”。

对单体木桩和距离相隔非常远的多目标,你可以完全不使用这个技能。[风火雷电]在这种战斗中无法获益。

如果是ADD的小怪,在他们很快就会被处理掉的时候,你也不需要使用这个技能。

正确地用法是:在几个短时间内无法消灭的敌人相距很近的时候,对你的2个非当前目标使用这个技能来放出分身,然后对你的主目标进行正常攻击。具体多线手法如下:

对于集中型多线战斗和AOE战斗,我们通常根据Boss需求来决定第六层天赋,当场上常驻目标超过两个的时候就可以考虑使用[碧玉疾风],两个以下则是[白虎下凡]。而第七层天赋则必定选择[真气破]。

输出优先级如下:

卡CD使用[碧玉疾风]。

使用4气的[真气破]。

配合战斗时间以及其他增益来使用[虎眼酒]。

四、魔兽世界9.1:法夜鸟德 奥能橙2600经验分享

作者:NGA-妖精剑希尔文

Hello大家好,我是一位一直以来忠诚于鸟德的大秘境玩家,在这里分享一些自己的心得。

因为很重要所以写这里吧,星涌术、星辰坠落、星辰耀斑 属于星界伤害 是自然+奥术 吃日月蚀双加成。

盟约

对于法夜和温希尔的选择。我个人认为只要你不是因为需要打团本 团长强制要求你转温希尔的话。单纯平时娱乐打打大秘境没必要去转这个盟约。目前来看。在23层强韧 换算过去就是25残暴 法夜鸟德都是足够配合另外一个DPS的爆发处理大波怪的,并且平伤也足够让剩余两个DPS交爆发的时候怪死的不会慢。

因为基本上都是2个DPS处理一波怪,少数对上轴的波次三人全交,只要满足需求,就没有太大必要转温希尔。如果再高一些,火法+你 或者 踏风+你 没有办法将这波怪在T预计手牌交完之前杀掉的话,就要转温希尔了。

到时候的战术就是你有爆发,配合另外一个DPS拉大波,另外两个DPS爆发转好,拉小波 大小交替。所以很吃节奏和队友间的配合,在集合石互比毛的环境下基本不可能发挥出温希尔的优势,队友技能随心所欲开,导致你可能最终也就和法夜55开。 队伍构成推荐

鸟德因为出伤较慢,无法担任一个主C的位置,所以队伍里较好是要有一个踏风或者火法。(较好是火法。和踏风打每次都很乱节奏)。然后需要一个平伤不刮 爆发也不低的位置 暗牧或者电萨 敏锐贼 浩劫 冰法 武器 挺多的。看看集合石队伍都啥职业再进,配置太差了打着都难受。

天赋

就说变化多的几层

1 我一般是树人进组,然后问T要不要,明确告诉我说不要我就换自然平衡。这个对DPS的影响肯定是有 1K起步吧 但是之前版本打熟了也就无所谓了。别倒T还得我战复就行。

4 剧场选拍晕断吞噬血肉 仙林凋魂通灵群缠 其余本野心 22层强韧彼界 斗士打米尔豪斯和商人 40秒真奶妈,谁用谁知道。

5 化身在BOSS周可以在剧场配合满月选。其他本就算了。

6 双月不适合法夜 首先是因为不论盟约来看 点了双月平伤都会变低 原因是 很难有足够的能量保持星落 设想不考虑走位 打断 驱散 树人 控制技能的G**占用,你每8秒都需求一个50能量的星落,不然就亏星落伤害,真的香吗?

温希尔选择双月是因为温希尔的伤害70%在爆发期,双月很有效的增加了他的爆发质量。而且温希尔爆发期不缺能量,但很容易亏星落覆盖,双月可以很不错的取长补短。

装备选择以及属性搭配

精通靠前 需求AOE急速第二 需求单体全能第二。量子 在嗜血的情况下必定*高属性且加5秒 怪多的本AOE大波会开嗜血 此时急速配装能打更多的星火且DOT吃急速 伤害收益会更高BOSS周高压BOSS有嗜血 量子也是会加精通的 伤害和副全能差不多。

饰品方面,量子100%需求 另一个被动饰品需求他的覆盖率和绿字 个人感觉是克总>泰坦>拟态 如果你用拟态较好监视一下,触发期泄能。

盟约导灵器

尼娅三效能 元素汇流-精准天象-天降怒火/劲烈星影(这俩差不多,AOE可能会选择劲烈星影)。怨毒周克莱恩争先试过了,全程会高,但是单体如果不是起手全技能有点拉跨,可能会给队伍添加无必要的压力导致灭,就弃选了。

橙装

奥能脉冲星,万物平衡也可以,这俩撸木桩平伤差不多的 出伤还快。橙装做了奥能就用奥能了,毕竟可以兼顾团本不用换。法夜橙,1分钟技能节奏会很好,但是节奏舒适度上感觉和奥能差不多(只要不死),切奶会用。欧奈斯 生死循环 呃,和法夜差不多,这三个都需要单独配装。总的来说比万物平衡和奥能要低。

心能

死疽+烙印 仙林双烙印 有需求的话 火山+烙印

手法

聚怪前对T有仇恨的怪上DOT (飞盾横扫献祭,你看到他烫到了你再动手),日蚀补DOT打愤怒 月蚀星火术。星落卡CD放 怪多除了星落不泄能(只要你的星火期望大于星涌,就没必要泄能星涌了。当然TEAM一点可以泄能星涌打大怪,但一般有奥法我不会泄)。

紧凑波次收尾接快开留50能量,T喜欢逛街每波留25,单个怪剩余15W血不触发奥能橙,其余情况卡CD触发,再不济也是保证你下一次AOE环境进的是月蚀,确保你所有直伤技能蚀内释放。

艾鲁恩之怒卡CD蚀内放 不要刻意留,除非5秒内好,吃熟练度的职业,多打是你唯一提高伤害的办法,没事可以住在AOE木桩感受你当前装备下的输出节奏。

好想要MS的灌注啊,3分钟给一次嘛QUQ,集合石每个牧师都是都是给武僧火法不给我,火法就算啦,武僧他不要的,给我嘛T-T

驱散

/cast [harm,target=target]安抚;[help,target=target]清除腐蚀;

激活

/cast [harm,target=目标名字-服务器]激活

打球

/stopcasting

/cast [target=mouseover,nomodifier,exists][target=target,harm,exists] 月火术

心得

鸟德是一个爆发职业,在我们分析伤害的时候 应该更注重于伤害质量而不是伤害占比,因为鸟德这个职业的伤害占比真的大同小异看不出啥的。

然后就是奥能橙的使用上,连续AOE不要刻意留橙装,奥能的存在是为了让你AOE一直打星火 单体一直打愤怒的,不要舍大求小 就算怪剩余两三只,你只要保证你能在奥能触发的时候泄出120点左右能量就可以触发。

五、魔兽世界:关于武僧伤害腐蚀的一些实战结果

作者:NGA-雨天放晴

实战结果,仅供参考

装备配置:

属性:1600急速、1400暴击,渠道下2500全能,500精通,350吸血

特质:3秘术1黑心2旭日功,或者3秘术1黑心+枯败灌注+发条之心

饰品:癫狂宣言/莱登白片/龙鳞/黑钥匙之爪

腐蚀:2+2+1级流星+1龟裂(39腐蚀)////5级炮(已废弃)////2级流星/2级炮+3龟裂+3级渠道全能X3(5腐蚀)

其中流星均为470,龟裂均为475,*我没有475眼球斧,带的甚至是465急速全能主手(和外壳剑)。

天赋精华:常规踢雾,冲突+井/潮/救世

先说结论:

如果你一直抽空打输出,且在高压AOE波次使用仙鹤之道,且不是车间诸王这种没几个怪的本。那么同腐蚀下,暮光炮天下靠前。注意如果你带炮 需要时刻注意自己的站位和面向 ,因为平砍也是会触发暮光炮的。而秘术甚至就可以给急速来赌炮了(我一开始还以为是玄学)。

渠道全能、无尽之星、龟裂创伤的差距非常小 。(45腐蚀龟裂和50腐蚀流星全程几乎五五开。比30%渠道全能也就高大约2~3%)。

车间诸王你上烈焰熔炉+无尽之星拉满,两分钟单体打个四万也不是很难。

如果队伍压力比较大,或者DPS吃技能比较频繁导致不能有事没事上去踢两脚,只有开仙鹤能找回那么点场子。或者干脆压根懒的搞花里胡哨的。

那么渠道全能拉满就行了。这时候伤害会差一点点(差个几千到一万吧)。不过伤害大头依然是神鹤踢而不是腐蚀特效所以只有那么一丁点的数据差别。

如果是半划水流派,无尽之星能提供较多的DPS。(毕竟治疗技能可以触发,奶着奶着发现10层了)

眼球斧20腐蚀的输出提升在3%左右,虽然纯输出端比龟裂差一点,但是他提供治疗量。(12%渠道全能也就2%不到) 以下是实战截图和一堆废话:

以前带龙鳞+龙爪的截图丢了不少倒是……

自由镇20+2,无尽之星靠尾王易伤找回了点场子,其实也就那样。

刷了一堆阿塔(为了急速全能戒指),小龙阶段触发不触发炮会大幅度影响数据。

我把2级流星换成了2级炮,发现硬生生多出了2000DPS。

最后,我把高老头肩膀的旭日功洗成了枯败灌注,把血肉飞溅换成了飞行员夹克,并且把“雷茶仙鹤双旭日”的手法改成了“雷茶复苏仙鹤”的急速赌炮手法,发现凭空又多出了了2000DPS,顿时我就纳闷了,难道版本答案真的是暮光炮么?

21庄园,坦克有点脆所以基本没敢打输出,只打了三万。庄园这种怪多的本暮光炮依然是压倒性的优势……

以上就是魔兽世界武僧输出手法(0版本踏风武僧入门指南)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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