关于绝地求生大逃杀更新很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
在大家沉迷“吃鸡”不能自拔的同时,《绝地求生:大逃杀》开发商Bluehole可是笑得合不拢嘴了,短短时间内卖出1000万份游戏,还获得来自全球最顶级的微软、NVIDIA公司游戏技术指导开发,可谓是名利双收。接下来具体说说可能不会再推出周常更新
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1、《绝地求生:大逃杀》主机版更新将于7月底上线 2、绝地求生:大逃杀——可能不会再推出周常更新 3、《绝地求生:大逃杀》下周大更新,在迷雾中“吃鸡” 4、绝地求生大逃杀 第四个月度更新测试开箱子系统 系统进一步优化
一、《绝地求生:大逃杀》主机版更新将于7月底上线
PUBG公司官方宣布《绝地求生:大逃杀》主机版最新更新将于2019年7月30日正式上线,登陆Xbox One和PS4平台。同时,在更新正式上线前,玩家们将有机会在2019年7月23日进入测试服参与更新测试。
本次主机更新主要内容如下:
新武器沙漠之鹰(Deagle)
沙漠之鹰将于本次更新中正式加入游戏,这是到目前为止《绝地求生:大逃杀》中伤害*高的手枪。更新过后,这把枪将在所有地图中以稀有概率出现。
新载具BRDM-2
BRDM-2为特殊载具,玩家们将只能够使用照明弹召唤,此载具为水陆两栖,十分方便快捷。
燃料桶改善
更新过后,游戏中的燃料桶将可被引爆,在爆炸范围内的所有玩家都将受到爆炸伤害。
优化战利品分类
战利品分类将更加直观,玩家们可以更好的整理背包
无线电信息优化
玩家们可以通过新的通信功能与队友进行更有效率的对话,总共有8种类型的信息可以选择。
自动替换武器皮肤
二、绝地求生:大逃杀——可能不会再推出周常更新
玩家们,
在我们于3月23日推出抢先体验阶段后,我们尽全力让大家可以及时了解到:正在开发的内容和对伊莱格世界做的更新。
自此,我们通过周常和月度更新日程一共为我们的游戏推出了14次不同的更新。
今天,我们希望改变版本和更新日程以更好的改进游戏的开发,同时也可以更现实的匹配玩家的期待。在正式游戏版上线之前,我们将不会像之前那样频率有计划的周常或月度更新。
为维持一个更高水平的游戏质量,我们内部发现赶着去完成特定功能、在推出更新之间仅有短促的QA测试时间会造成:为了解决问题反而使更多的问题出现。
我们希望把较好的内容推出,但要确保所做的任何事都是让游戏的更新可以感到愉悦(而不是问题频出)。
虽说我们可能不会再推出周常更新,但我们将花更多的时间用在测试服务器上,并在必要时部署新版本和在线修正。
这样当我们有一项希望推出的新功能时,它将可以通过广泛的社区反馈从而打磨雕刻的更好。这也将使每一个人都可以在我们的正式服版本中收获更多的激情,并大幅降低未预见问题的发生。
我们希望诚实而全面的进行强调:这将不会影响未来我们可以开发多少新内容,也不会影响开发的精力。我们也将继续在每次更新时的补丁说明中向社区指出改动列表。
重申,我们希望向大家确保我们仍将按部就班的不断的为我们的游戏推出更新,我们希望强调我们没有延缓开发进度或是自满。
我们有很多内容需要开发,我们希望这款游戏在正式上线时拥有尽可能多乐趣和丰富愉快的功能。我们的团队将会继续尽全力的工作,并且我们会一直聆听大家的反馈。
感谢大家一日既往的支持,
三、《绝地求生:大逃杀》下周大更新,在迷雾中“吃鸡”
在大家沉迷“吃鸡”不能自拔的同时,《绝地求生:大逃杀》开发商Bluehole可是笑得合不拢嘴了,短短时间内卖出1000万份游戏,还获得来自全球最顶级的微软、NVIDIA公司游戏技术指导开发,可谓是名利双收。不过单一的地图可能让很多玩家都已经把地图背下来了,游戏性大大降低,因此开发商Bluehole决定注入一些新鲜血液——更新游戏的天气模式,在雾天中,人物的行踪更加难以确认,玩家需要小心提防,此外还有新武器加入,助你吃鸡一臂之力。
@绝地求生_大逃杀是官方中文微博,会实时更新一些活动、以及游戏发展规划等等。昨天就预告下周将会加入新武器、雾天、服务器**新的内容,顺便修复了Bug。
最近几次游戏更新后,游戏优化稍微有些进步,确实感到帧数有所提高。
至于大家关注度比较高的“雾霾”天气,将会在测试服中进行两天的高概率灰度测试,测试没问题以后,正式版服务器中雾天的出现几率是比较小的,估计和雨天差不多。
四、绝地求生大逃杀 第四个月度更新测试开箱子系统 系统进一步优化
今天我将向大家介绍我们第四个月度更新。
在此之前感谢各位玩家对即将开始测试的“宝箱及钥匙系统”的关注。
一直以来我们的目标都是在正式发布时实现全部游戏功能,我们需要在抢先体验期间对其进行测试,保障其稳定,并且全面地向玩家介绍与展示。我们测试的理念将是在游戏内逐项添加新功能的核心内容,这其中包括“宝箱及钥匙系统”——我们相信这将成为正式发布后游戏内经济健康有序的基础。这是一种对全体玩家都有益的方式,无论是原意付费的玩家,或是不愿意为之消费的玩家。重要的是所有玩家都有多种个性化装扮物品可供选择,更重要的一点是,我们有一个稳定的游戏内经济体系来维持您消费或获得的物品的价值。
我理解大家对这个系统的担忧,但我认为现阶段通过 Steam 市场对游戏内经济体系测试将是必要而且有益的。再次强调,这是一个纯粹的可选内容,玩家如果不喜欢这部分也不会被强迫参与。全体玩家最终都将得到一个功能完整的游戏,经过多重优化的大逃杀模式,多种多样可供选择的武器与车辆,统计跟踪,排位与**系统,2D与3D形式的回放,等等。
但是,我必须要承认我们信息传达的不够明确,真心地为由此带来的困惑而道歉。我们应该以更谨慎的态度将意图传达给玩家。我学到了很多,今后我们也会尝试更好的沟通。
接下来,请允许我详细介绍宝箱以及相关系统。
和当前免费开箱系统一样,玩家将会被限制每周获得的箱子总数量,每周一也将重置箱子的价格。当前这一限制为每周 6 个箱子,并且可自由地在 Steam 市场上进行交易。另外需要声明的一点是,完整的装扮系统仍然在内部探讨中,我们正在考虑大家的所关注的——通过游戏就能免费获得装扮物品的能力。
接下来就是新箱子本身啦。下面是两个可免费开启箱子所包含的物品介绍。
幸存者宝箱
[免费开启]
流浪者宝箱
[免费开启]
接下来让我们一起来看看第4个月度更新具体都有哪些内容吧:
月度更新将于北京时间 8 月 2 日星期三16时更新至测试服务器。在推送至正式服务器前,我们可能额外需要一些时间用于测试新版靠前人称视角。
抢先体验 – 月度更新4 – 更新说明
服务器优化
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优化了栅栏,门窗
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优化车辆的物理特性
客户端优化
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优化了世界环境中物体的内存占用
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优化了地形渲染
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优化了车辆物理特性
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优化了用户界面
新物品
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新增武器 Mk14 EBR 。Mk14 EBR 是一款只能在空投包裹中获得的精确射手步枪。适配 7.62毫米子弹及狙击枪配件
角色
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新增两款所有性别通用的面部预设及发型
游戏性
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北美及欧洲的单排与双排模式加入了靠前人称服务器设置选项:
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选择靠前人称模式的玩家将匹配在一起
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比赛开始时的飞机上及离开飞机后时视角为第三人称。
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为避免眩晕,捡起物品时视角将会保持静止
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增加了举报玩家的功能
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某些玩家为了不把击杀数记在敌方玩家(敌方玩家击倒了我方队友)身上,会杀掉己方已被击倒的队友,现在这一击杀数会正确的记在对方身上
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使用不同的消耗品时有新的动画
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优化了禁用自由观察功能时的视角切换 (Alt 键)
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缩短了 VSS 的装弹时间
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现在玩家在对局期间断开连接后可以选择重新进入游戏
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现在可以使用 Xbox 手柄玩游戏,我们也将继续对 Xbox 手柄进行优化
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建筑物内外声音的音量差别将更为明显
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为开镜及瞄准器增加了新音效
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根据角色奔跑或冲刺时所处的不同类型地表加入了新效果
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针对没有武器/有近战武器的角色改进了动作动画
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新增“鼠标拖拽拾取物品”的动作动画(仅视觉效果,不会影响操作速度)
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减少了“按键拾取物品”的延迟(而非变为0延迟)
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改进了角色在安全区外受到伤害时的后期效果
物品及车辆
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为 SKS 增加了一个配件插槽
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现在当你坐在司机位置时候可以通过鼠标左键按车辆喇叭
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减少了车辆被夹在物体间之后爆炸的几率
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靠前人称视角和第三人称视角模式时车辆行驶声音将略有变化
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为摩托车增加了新的轮胎音效
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去除了 S1897 装弹后的击发延迟
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优化了船只效果
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增加了轮胎漏气效果
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急救包/止痛药的使用时间缩短至6秒
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医疗箱/肾上腺素注射器的使用时间缩短至8秒
界面
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选项菜单中加入了更多功能的键位设定:
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为垂直同步加入了新选项
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现在可以为每个键位绑定较多两个不同的按键
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增加了某些动作及功能的切换按键选项
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现在鼠标滚轮向上/下可以作为按键设定
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增加了新的键位,例如全部静音 (Ctrl+M),切换语音频道 (Ctrl+Y), 及一个用于调整语音聊天音量的新选项
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增加了使用特定投掷道具的快捷键设定
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新增色盲模式
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为靠前人称视角增加了视野范围滑块选项
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在小地图中增加了一些地区的名称
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增加新选项用于在 HUD 界面显示当前装备的头盔,防弹衣及背包。该 HUD 界面将在未来更新
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增加新选项用于在屏幕右侧显示当前装备的武器。该界面将在未来更新
Bug修复
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修复了部分客户端崩溃问题
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修复了一个武器问题,该问题曾导致虽然设置了自动开火模式,但射击会偶尔停止
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现在无法在水下的载具内使用消耗品
修复了下列观战其他玩家时出现的bug:
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当角色移动时可能看起来像是在摇晃
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人物步行时开镜的镜头晃动
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开镜后看左边或右边时的镜头晃动
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当卧倒姿态开镜移动鼠标时角色将会晃动
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玩家不再会听到超过500米之外车辆的轮胎摩擦声音
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修复了靠前人称视角模式水下后期处理的bug
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修复了装弹后丢弃武器会使音效循环播放的问题
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现在遇到雨天的几率和过去一样
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修复了在满库存时无法装备配件的bug
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修复了在取消装弹后武器仍然会循环播放装弹动画的bug
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修复了在特定墙体面前开镜或蹲下可以看到另一边的bug
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修复了在特定建筑物内部可以透视墙壁和房顶的bug
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修复了偶现游戏内界面无效的问题
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以上就是绝地求生大逃杀更新(可能不会再推出周常更新)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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