关于怪物猎人世界充能斧配装很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
[-海峡网]怪物猎人世界本作中充能斧出现了新的变化,这个新机制很多人还不太懂。下面就为大家带来怪物猎人世界充能斧机制介绍,一起来看看。斩击斧在MHW中最大的变化就是增加了一个剑气系统,也有人叫红刃系统,总之都是一回事。接下来具体说说怪物猎人rise全武器配装斩斧篇
本文目录一览
1、怪物猎人「心得」盾斧/充能斧防性炮术装备分享–世界再快还是解 2、「怪物猎人rise」全武器配装斩斧篇 3、怪物猎人世界充能斧剑气怎么控制?红刃系统介绍 4、《怪物猎人世界》入门与进阶:武器篇一 5、《怪物猎人世界》活动任务对应装备一览 MHW活动装备
一、怪物猎人「心得」盾斧/充能斧防性炮术装备分享–世界再快还是解
9021了,还在玩炮术盾斧
是的没错,不是我恋旧,而是始终如一的 解 。
先上图
拓荒聚魔之地板(带防御强化) 目前最终型态版这边跟大家分享防性炮术流的的盾斧,其实跟MHW 长得一模一样 ,打法也是一模一样,概念也是一模一样,唯一变得,就是在MHWI的新能力-攻击守势飞翔爪请无视 (至于飞翔爪solo就是撞墙而已,多人看你有没有想团队合作吧) 防性炮术盾斧的优势 1. 盾牌真好用 ,你可以再用力一点2. 肉质无所谓 , 部位随缘打 3.属性不重要, 一套打全部 4.平时片手剑,倒地就是 解 (斯文) 这次在官方表示 「太刀太多人、笛子人太少,武器要平衡,所以我们要nerf盾斧」???? 无属性盾斧的伤害跟其他配置相比真的是没那么高,而且这版本还有飞翔爪若肉质、斧型态充能斧、属性斧崛起,这些种种因素都是让无属性盾斧不再傲慢,… … …
但是,谁都不能阻止我们做自己。
技能核心
1.防御性能5
我自己都会建议防性上到5,最重要的是保命, 要不要GP应该是一个选项,而不是绑定 。
紧急时刻不用逼自己GP,稳稳地按个R2压压惊,喘口气再努力>.0*
我要的不是堪用,而是 「怎么挡☆都不痛」 的 超放心体验 。
实际来说这板魔物许多伤害跟鬼一样,一掌拍死一个猎人,常常防住了还是得扣10-20滴,在没有克制吸血前,这些小伤害都很让人困扰,而且平常的普通R2防御成功也是可以转超出力的,GP有他的价值,能多练就多练,但是要保命的时刻选择安稳的方法,也是一件重要的事情。
2.炮术5
因为想追求的 是一种我行我素的输出,是一种无忧无虑的风格 ,
不想管属性,不想管肉质,那么选择就是去强化炮术伤害了,
在有红剑的状况之下,动作就是红剑、盾击、超出力(或高解),这一切都是不会弹刀的伤害。
理当是要强化无视肉质的炮术伤害,至于上炮术5有没有比较强我完全没考虑过。
风在喧嚣也吹不动大地的,想解的心始终如一。
然而这版本无属性就只是方便而已,伤害当然是输属性配置(可能也输会心无属性)
3.集中3、增弹up
集瓶速度快(一次蓄力斩+回旋+侧跳+回旋) ,一次6瓶,瓶多多益善
(满瓶可以存盾牌,不一定要超出力掉)
4.攻击守势
这技能最重要的, 就是让你gp时的特效多一层 ,帅。
(伤害增加就随缘吧~)
5.挑战者5
伤害增加类型考虑攻击,因为这版本魔物都是生气的,所以挑战者效果很好
6.防御强化(选配)
打尸套可以挡喷气赚攻击时机,打炎王可以保命挡小太阳,其他还好。
其他技能就看自己喜好了,会配看破是因为那鞋子就很强,其实也可以考虑防守类型的体力or治愈,耐震则是装备有给就拿了,偶尔好用,但也感觉不太出来。
无伤的话也可以考虑,只是客制一层的吸血我觉得还满不够用的,所以目前没配置。
武器
武器的话首推
月神金盾(金火龙)
这边很遗憾的,要宣布角龙盾斧走下神坛,金火盾斧的白斩可以给 暖机没红剑的开局更大的方便性 ,也可以在红剑buff断掉时给玩家时间, 会心 率加减拿, 自己不弱肉质,但队友可能会弱啊 !同时也有足 够高的物理伤害 , 中毒 也是一种无视肉质的伤害,着实好用,缺点大概就是离断尾可能更远一点了。(还有2个2号洞)
灭烬盾斧
打古龙可以因为 龙封力 考虑,物理伤跟月神金盾一样,长白的特色在这套盾斧身上就有很开心,没有就算了。
硫斩龙盾斧
物理伤*高,可以无属性强化,可以客制吸血2次,但斩位只有蓝,MHW我会觉得没差,但是MHWI我就会觉得没那么理想,但依旧是可以考虑的武器。
黑角龙盾斧
放这 只是想纪念他。
MHWI后的改动跟环境
我认为打古龙盾斧还是很方便,古龙有很多其实算大的空窗,特别是在追队友时XDDD
飞翔爪就是撞墙,让怪进生气,然后赚一次超出力的空间,
有队友时,就让队友去做,然后赚2次超出力XDDDD
至于若肉质我觉得就看魔物有没有胆怯跟你想不想帮队友吧,毕竟是一个人赚4个人的空窗,做一个合作的队友也是满不错的~~~但单人弱肉质我觉得有点麻烦就是了。
怪是变好动了,但是多了明确的空窗时间也不是没时间解。
最大的影响还是超出力被中断时会直接喷瓶子!!!
打怪速度我觉得就还可接受,超解1瓶110-130,毕竟是无属性又不看肉质,一套装打天下。
我还是很喜欢盾斧的节奏,平时保留弹性趁空档超出力的打法,所以这版本盾斧依旧选择这个模式,
二、「怪物猎人rise」全武器配装斩斧篇
前言: MHR版本的斩斧,就目前来说(截止2.0版本),基本上是零解和飞翔龙剑的天下了……没办法,高动作值,而且不吃肉质不吃会心的爆炸输出,至少在截止2.0版本的配装下,传统的纯走地斩斧现在相对来说是略弱一些,所以酋长下面的配装除开某些武器之外,基本都是以零解+飞翔龙剑为前提,大家注意下就好。
减气瓶斩斧输出配装(其一)
推荐武器:轰龙斩斧
百龙强化:攻击力强化3
护石:弱点特效2或者随便两个2级孔的护石
先来说说现在比较泛用的减气瓶斩斧。减气瓶之所以泛用,一个是因为减气瓶零解不仅可以加速怪物疲劳,解头的话还可以晕,一般一场晕1~2次还是OK的,只要晕了就赚;二是因为现在比较强的两把减气瓶斩斧面板等各种数据都非常扎实(负会心问题不是很大,前言里面说了,零解伤害和飞翔龙剑伤害大头的是爆炸那下,然后爆炸那些不吃会心,直接和物理面板以及锋利度挂钩):
说回配装,还是把护石要求拉到最低,这里需要说明一下,明明是可以出到攻7的,为什么还要把一个2级孔让给【回避距离提升】——这就和斩斧的替换技有关了。首先前言说了,斩斧现在是零解和飞翔龙剑的天下,飞翔龙剑现在的使用频率非常高,翔虫基本上都用来打飞翔龙剑了——变相来说,也就是另外一个用来走位+回能量的虫技【斩击充能】反而用得少了:
所以斩斧又要回到以前世界那种依靠自身侧跳+翻滚走位的日子~
因此1级的【回避距离提升】基本上必备。有和没有的手感差别巨大(无论是保命还是输出),再加上走位的需要,1级的【回避距离提升】可以直接当成一个输出技能——当然,上面的配装护石只要稍微好一些,要出攻7还是比较轻松的,这里只是说明一下【回避距离提升】对斩斧的重要性。
PS:如果觉得刚刃2也够用的话,其实也可以出到攻7的~
另外说下配装的其他技能的选择。首先是核心技能【高速变形】:
其实单纯看描述,就大概可以理解为什么对于斩斧来说这个技能是必备了……首先变形速度变快无论是对利用变形斩位移进行走位,还是加快输出频率都有质的提升;然后变形攻击的伤害加成非常可观(1.2倍),尤其对于【变形二连斩】——rise斩斧地面输出*高招式(除开虫技【金刚连斧】)。
虽说斩斧现在是零解和飞翔龙剑的天下,但切记无脑复读零解飞翔龙剑——先不说无脑零解+飞翔龙剑经常性人上去,尸体下来,最关键的这样玩剑能量是完全不够用的(可以用【斩击充能】回,但是问题是用了可能又没有翔虫给飞翔龙剑了)。
所以还是建议在怪倒地的时候,用常规的【剑二连斩】接【变形二连斩】,零解用来压起身,再接飞翔龙剑。其余时间用剑模式蹭蹭刀,找机会零解,没机会蹭刀+零解就斧模式走位。
然后再说说【刚刃打磨】:
因为现在零解+飞翔龙剑是主流,然后零解又巨耗锋利度(一次零解十几下,多来几次下来可能都只剩下刀柄了),再加上上面说了,无论是零解还是飞翔龙剑,伤害大头的爆炸输出直接和物理面板和锋利度挂钩,最后还有轰龙这个短白斩,所以刚刃打磨是较好维持锋利度的技能了——其实不仅限轰龙斩斧,只要是不用费大代价出白斩的斩斧,都建议用3级刚刃打磨去维持锋利度。
至于其他的技能都是些常规技能了。如果护石好一些的话,在补完攻击之后,可以考虑把看破堆一下,填掉负会心就行。另外如果觉得【回避距离提升】1级不够,也可以出到2级,但是3级是真的不推荐,3级那个都不叫回避距离提升了,一个滚像要从炎火村滚回**一样……
减气瓶斩斧输出配装(其二)
推荐武器:角龙斩斧
百龙强化:攻击力强化2
护石:弱点特效2或者随便两个2级孔的护石
另外一把减气瓶斩斧,不过因为本身物理面板高,又是长绿斩,所以建议还是直接走心眼钝器流,输出上是比不过上面的轰龙斩斧,但是打得舒服——不用怕零解插到不应该插的地方,反正都差不多,能零解到就赚。
技能的选择上面说的差不多了,心眼和钝器能手也没什么需要特别说明的(毕竟前面双刀配装说过了)。酋长这里说下关于百龙强化的那些事。首先角龙斩斧原本自带的百龙强化是下面几个:
如果是先从轰龙演示开始百龙强化,就可以拿到【攻击力强化2】(具体的操作方法看之前的太刀配装)。
那么问题来了,因为【钝刃一击】对斩斧零解和飞翔龙剑最后爆炸那些也有加成(关于钝刃一击的详细效果请参考双刀那期的配装讲解),所以有些小伙伴认为应该用钝刃一击。
但是酋长还是想说,没必要,它比不过【攻击力强化2】。首先【钝刃一击】能不能刚好在爆炸那些触发出来都是问题——毕竟10%的概率,而一场狩猎零解+飞翔龙剑满打满算可能也不到20次。酋长是真的一点都不期待这【钝刃一击】的发挥——拼脸不是我的专长。
而【攻击力强化2】是实实在在的+6点面板,是全程维持,还不用赌脸。算【钝刃一击】在一场里面20次零解+飞翔龙剑的爆炸刚好触发2次(毕竟10%概率),简单计算240的物理面板1.2倍加成,也就是每次多48,两次96,换成+6的面板,20次全程维持……当然这也只是简单计算,只是为了让大家能比较好懂一些,毕竟还没有把走地的算进去,而且20次10%的概率,一次都没触发的可能性也不是没有,如果全算进去只会差的更多……
简单来说,就是即便是斩斧这种武器,【钝刃一击】也还是没啥卵用……
龙属性斩斧输出配装(其一)
推荐武器:驱龙斧
百龙强化:攻击力强化2
护石:弱点特效2或者随便两个2级孔的护石
龙属性强击瓶斩斧。不过讲真实用性一般……因为rise版本强击瓶进高输出状态(俗称开刃)实在是太慢了(所有瓶种里面最慢),所以一般日常用起来比较不舒服。这也是为什么配装里面会有【强化持续3】的原因(可以延长高输出状态时间):
其他的技能选择上面也讲得差不多了,如果护石有好的,建议把攻击拉满。如果有多余的1级孔可以考虑把【龙属性攻击强化】拉一下——不强求,配装里面的两级和满级只差了5点属性,如果想要出一些属性耐性的珠子(例如耐火耐雷之类的),也可以适当拆一下。
当然,如果大家有一大堆大磨刀鱼:
也可以把配装里面的快磨换成【龙属性攻击强化】,这样输出更高些。但是问题是酋长少,还舍不得用……
之所以不出弱特,纯粹的是因为弱特3的收益没有2级攻击+1级强化持续高。而这套配装基本上也是目前版本强击瓶斩斧的通用配装模板了——无非是出多少匠的问题,所以后面看到类似的配装,大家就假装惊讶地说下“哦!?原来这样配啊!?”。
龙属性斩斧输出配装(其二)
推荐武器:舔狗兽斩斧
百龙强化:攻击力强化2
护石:弱点特效2或者随便两个2级孔的护石
这一套和上面一套不一样,因为舔狗兽斩斧只要匠1就能出白斩,而且灭龙瓶开刃快多了,不太需要强化持续3。其他的技能都是常规选择,就不多说了。酋长来说说百龙强化的那些事:
首先是关于【铁虫丝技强化】,之所以不出是因为对飞翔龙剑爆炸的那些无加成;而装备瓶强化……加10点的瓶属性是真的不够看,况且这还是个灭龙瓶,弱龙属性的怪本身就少,再说就算是霸主雌火龙这些弱龙的,也还是比不过攻击力强化2的+6物理面板——毕竟人家是全程覆盖。
最后再说一下和上面驱龙斧之间的区别,简单来说驱龙斧更泛用一些(毕竟强击瓶,龙属性只不过是附送的),舔狗兽斩斧基本只用来打弱龙怪,不过灭龙瓶开刃快很多,打起来也舒服很多。算是各有各的优点吧~
PS:还是那一句,如果觉得刚刃2也够用的话,其实可以出到攻7~下面还出现这种情况就不多说了。
水属性斩斧输出配装
推荐武器:泥鱼龙斩斧
百龙强化:属性强化【水】2
护石:弱点特效2或者随便两个2级孔的护石
泥鱼龙斩斧应该是属性斩斧里面唯一玩钝器心眼流的,毕竟面板如下:
其实除开本身面板数据来说,狩猎目标也是个原因——炎王龙这家伙除开头之外,肉质都差的那啥一样。如果是打其他弱水的怪,其实还可以考虑出1级匠打蓝斩刚刃的,大家有兴趣可以自行配一下。
火属性斩斧输出配装(其一)
推荐武器:火龙斩斧
百龙强化:攻击力强化3
护石:弱点特效2或者随便两个2级孔的护石
主要用来打霞龙的其中一把火属性斩斧(另外一把是蛮颚龙斩斧),配装基本上还是强击瓶模板的那一套,只不过换了个腿。惯例先看看两把火属性斩斧:
由于匠4才能出一丝白斩,所以其他的输出技能基本上只保证最低要求(当然有好的护石另说)。不过这依旧还是比蛮颚龙斩斧要强一些。一个是因为白斩的加成确实可观,不过最主要的还是因为斩斧本身打法有关——就如同上面说的,零解+飞翔龙剑输出大头的爆炸那一下,直接和物理面板以及锋利度挂钩。所以出白斩的收益非常高。
如果有好的护石,建议把强化持续拉满(也可以把1级的刚刃换成强化持续),或者继续拉攻击。
火属性斩斧输出配装(其二)
推荐武器:蛮颚龙斩斧
百龙强化:属性强化【火】3
护石:弱点特效2或者随便两个2级孔的护石
总体的配装思路基本上上面都说过了,所以酋长这里也不多废话。如果有好的护石,其实可以把刚刃和快磨3也出了。就强度而言,稍微比上面的火龙斩斧弱一些,不过也只是一些而已~
冰属性斩斧输出配装
推荐武器:冰牙龙斩斧
百龙强化:攻击力强化【火】4
护石:弱点特效2或者随便两个2级孔的护石
高面板高会心,冰牙龙斩斧就是强属性配斩斧的大哥大。配装思路大同小异,有白斩出白斩,只不过这里还是推荐多出2级超心,毕竟打弱点有80%会心,搭配2级超心收益要稍高于2级攻击(上面的配装之所以不出超心,单纯就是因为会心不高不推荐出)。
另外如果护石够好的话,可以继续堆攻击和出冰属性攻击强化,如果觉得不需要快磨,也可以把快磨换成冰属性攻击强化,输出更高一些~
雷属性斩斧输出配装
推荐武器:雷狼龙斩斧
百龙强化:水栖系特效
护石:弱点特效2或者随便两个2级孔的护石
还是强击瓶通用配装模板里面改过来,如果护石有好的,可以把攻击和雷属性攻击强化拉满。雷狼龙斩斧主要还是用来打泡壶这类的怪。
以上就是这次斩斧配装的全部内容。
三、怪物猎人世界充能斧剑气怎么控制?红刃系统介绍
[-海峡网]
怪物猎人世界本作中充能斧出现了新的变化,这个新机制很多人还不太懂。下面就为大家带来怪物猎人世界充能斧机制介绍,一起来看看。
斩击斧在MHW中最大的变化就是增加了一个剑气系统,也有人叫红刃系统,总之都是一回事。
我们先来看一下左上角的界面
能量槽 :达到约30%即可切换成剑状态,不足则需要强制填充动作,填充完进入剑状态。能量槽到0则自动变斧状态
剑气槽 :怪猎世界新增,剑气槽满后会随时间缓慢消耗剑气,此时攻击会有附加伤害(目测伤害增加30%),同时属性解放会扎在怪物身上,确保命中
剑气系统到底有啥好呢?
简单说就是:当剑气满了,此时剑模式的攻击力将提高30%左右(攻击会有附加伤害),同时属性解放会扎在怪物身上,确保不会打空。
这就是剑气系统可怕的地方,那么如何发挥这个剑气效果,就是游戏中最值得研究和练习的了。
斩击斧比较复杂的地方就是因为有斧状态、剑状态;有能量槽有剑气槽。这对于要同时管理各种状态,又要应付怪物的突发攻击,对猎人提出了更高的要求。为了清晰思路,我做了一个小的流程,如下:
***修正一个错误,斧模式下剑气也会缓缓下降的
熟悉了上面两张图,你就会明白什么时候用斧、什么时候用剑了。
最后我列出一个理想状态的攻击流程,我个人觉得已经是攻击最大化了,只要客观条件允许,咱们就能这么干:
四、《怪物猎人世界》入门与进阶:武器篇一
文丨冥狱无双@bigfun社区
前言:在我的努力
怂恿安利下,bigfun作者群的不少朋友成为了第五期调查团的新猎人,为了挽救我的月考核成绩帮助新猎人尽早适应**的环境,我决定动笔写下这篇文章。因为能力有限,所以只能写入门与进阶,没有第三部分精通篇了。因为字数限制本文分割放送。
目录:
- 1F:Part 1:武器基础;Part 2:大剑篇
- 2F:Part 2:太刀篇,单手剑篇
Part 1:武器基础
入门篇:
这一部分主要是讲解一些基本概念,方便大家理解后续的武器介绍部分。
首先,怪物猎人世界有14种武器,每种武器都各有特色,甚至一种武器下也有好几种流派,有趣且耐玩。
新猎人在选择武器的时候可能会被武器的面板攻击力所迷惑,比如大剑和大锤的面板显得很高,弓箭,双刀等武器的面板看起来很低,但是实际上, 同等级下不同类别的武器基础攻击力是相近的, 面板不同是因为武器倍率的原因(武器面板攻击力=武器基础攻击力X倍率)
以下为武器倍率(括号内为武器分类,主要用于后期龙脉石的使用)
大剑4.8,太刀3.3;(剑)
单手剑1.4,双刀1.4;(刃)
大锤5.2,狩猎笛4.2;(槌)
长枪2.3,铳枪2.3;(枪)
斩击斧3.5,充能斧3.6;(斧)
操虫棍3.1,弓1.2;(柄)
轻弩1.3,重弩1.5;(弩)
下面以太刀:铠罗剑·火 为例,为大家介绍武器系统
靠前栏: RARE 8(简称R8)。表示武器(稀有)等级,目前*高级别为RARE 8,颜色为橙色,每个武器等级的颜色都略有不同(R7:紫色;R6:蓝色), 一定程度 上表示了武器的强力程度。作为毕业装备,武器等级并不一定越高越好,在基地2F的铁匠工坊的武器制造列表中可以看到,有些武器的派生最顶端只到R6或者R7,但是并不妨碍它们可能成为最强大的武器。
所以,一般毕业武器的选择并不以武器等级考虑,而是从升到顶端的所有武器中比较。
(最强火属性弓:R6蛮颚龙射手)
第二栏: 面板攻击力。铠罗·火太刀为660,除以武器倍率3.3可以得到基础攻击为200,大部分情况下我们只会进行同类武器的比较与选择,所以这个倍率并不是每次都需要用到,但是作为概念大家还请了解一下。
面板攻击力是最直接表现 武器强力程度 的地方。
第三栏: 锐利度。锐利度只有近战武器才会出现的属性(上面弓箭的属性中就没有),我们一般称之为“ 斩味 ”,可以看到图中的斩味为五颜六色的长条,不同颜色表示不同等级的斩味,从左到右(也是从低到高)依次为红、橙、黄、绿、蓝、白。
从字面含义上理解,锐利度表示武器的锋利程度,颜色的长度表示这个斩味等级下武器的耐久度。在狩猎中,每一次攻击或者格挡都会消耗武器的斩味(白斩消耗完则变成蓝斩,依次消耗),如果武器的斩味等级不够,攻击猎物时则会有可能出现武器弹开(弹刀)的状况,非常影响狩猎效率。所以,在狩猎时,要时刻注意磨刀,保持武器的良好状态。
每一次命中目标且不弹刀的近战普通攻击都将会损耗1点斩味。如果弹刀,那么这次攻击将会消耗2点斩味。不命中目标的攻击不会消耗斩味。
另一方面,斩味也对武器的输出有所影响,不同等级的斩味对应不同的斩味补正——红:0.5;橙:0.75;黄:1.0;绿:1.05;蓝:1.2;白:1.32。(物理)
所以,斩味也是选择武器的一个方向。
第四栏 :会心率。指触发会心攻击的概率,当触发会心时,攻击变为1.25倍,具体表现为闪烁红光。部分武器拥有负会心,当触发负会心的时,攻击变为0.75倍,具体表现为闪烁黑光。
第五栏: 属性。属性栏表示这个武器所具有的独特属性,在怪物猎人世界中,伤害属性有水,火,冰,雷,龙5种,异常状态属性有麻痹,睡眠,毒,爆破4种。
属性栏为空表示这个武器为无属性;属性栏为亮色,表示这个武器为该属性的武器;属性栏为暗色,表示这个武器为隐藏属性武器,在没有属性解放技能的支持下为无属性武器,属性解放后为属性武器。
属性的倍率为10,火 450,表示火系基础攻击45。
第六栏: 镶嵌槽,部分武器拥有一个甚至多个插槽,用于**带有技能的珠子(后期狩猎获得,分为1-3级),插槽下方有几个三角形即为几级槽,铠罗·火太刀为一个三级槽。
第七栏 :防御力加成。顾名思义,增加防御力,聊胜于无。
第八栏 :客制强化。R6,7,8武器拥有再次强化的地方。R6武器可以客制3次,R7 2次,R8 1次。客制方向有攻击,会心,防御,插槽,回复(吸血)这5个方向。根据打法的不同选择不同的强化方向。客制武器需要用到后期材料——英雄龙脉石和猛者龙脉石,前者负责R8武器,后者负责R6,7武器强化,龙脉石分7类,对应14种武器(上文倍率介绍顺便分好了)
通过上面铠罗·火 太刀的例子基本上说明了武器面板各部分的作用,让各位新猎人对武器面板有所了解,方便大家自行选择武器,接下来给大家介绍武器的攻击类型。
武器的攻击类型分为三种: 斩击,打击,射击 。简单来说,利器产生的攻击为斩击属性,钝器产生的攻击为打击属性,远程射击产生的攻击为射击属性。以片手剑为例,片手剑为左手持剑,右手持盾,剑攻击为斩击,盾攻击为打击。
斩击属性的伤害可以切断部分怪物的尾巴(断尾时怪物会产生硬直,怪物在空中被断尾则会形成坠机,大硬直);
打击属性的伤害可以使怪物疲劳(灭气:表现为发呆,流涎),打击头部可以使怪物眩晕(气绝:表现为倒地,头上有星星转);
射击属性没有特殊效果,还会因为距离过远或者过近产生伤害衰减,所以远程武器的使用者要控制好与猎物的距离(具体表现为准心的圆心,双圆环表示处于最大威力距离,单圆环表示处于伤害衰减距离)。
怪物的身体部位不同,对不同属性伤害的吸收率也不同。在“菜单—资讯—猎人笔记—魔物图鉴”或者基地的生态研究所中可以查看到怪物对各类伤害吸收的大致表现。以新猎人的靠前只大型猎物——大凶豺龙为例:
弱点在头部,腹部,与前脚,一到三星表示伤害吸收程度,三星为最大。右边还记录了怪物对属性伤害和异常状态的抗性,大凶豺龙弱火,水属性无效,雷与冰稍微弱,龙属性吸收很低,对所有异常状态的抗性都很弱。虽然猎人笔记给出了大致的数据,但是具体的伤害吸收数据并没有给出。特别是属性伤害,只给出了大致的抗性,但是每个部位的属性伤害吸收也不一样。
怪物猎人日文维基中可以获得具体的资料(但是因为怪物用的是英译片假名,查找可能有些困难,比如:角龙的名字为Diablo的片假名)
更新:找到了怪物猎人中文维基,看样子是直接翻译日文的,但是更新效率不如前者,但是因为是中文方便使用。
图中数字表示 伤害吸收率 ,举例:200物理斩击伤害+100火属性伤害的攻击 击中头部**为具体的伤害为200*80%+100*30%=160+30=190。
伤害吸收在45以上的部位称之为 弱点, 具体表现为伤害数字为黄*。如果伤害数字为白色,表示未击中弱点部位。
部分部位具有耐久值,伤害累积到一定程度会产生部位破坏,在怪物外观上会有直观的表现,甚至影响到怪物的攻击。比如:尾巴切断后,尾部攻击的判定会少一大段;眩鸟头上的薄膜被破坏后无法再释放闪光。当然,最大的作用还是在狩猎完毕结算时提供额外的素材奖励。
头部具有气绝值,受到一定量打击属性的攻击怪物将会气绝晕倒。
进阶篇:
本篇将延续上部分内容,介绍怪物的倒地机制,并且对武器造成的伤害进行进一步的补充。
之前提到了怪物的部位破坏和气绝眩晕,这些都会引起怪物的硬直甚至是倒地。
倒地类型有许多种,
气绝:由打击属性伤害命中头部累积产生。
伤害:对头部或者腿部累积了大量伤害产生。
坠机:空中飞行的怪物受到闪光或者伤害硬直时产生。
骑乘:骑乘怪物,QTE成功产生。
弱点破坏:这类倒地比较特殊,部分怪物具有且弱点部位不一样。比如蛮颚龙发怒后会在喉部积蓄火焰,此时对喉部积累一定伤害就能使其哑火倒地。(和上面说到的部位破坏一样,这也是怪物猎人世界真实有趣的地方)
怪物倒地后是猎人输出的大好机会。所以在狩猎时要瞄准重要部位进行攻击。
根据武器的长短,伤害类型的不同,使得猎人采取的攻击策略也会不同,在后续的part 2武器选择篇会作详细介绍。
这里对武器伤害进行补充。前面提到,影响武器的输出因素有:面板,斩味,会心,属性。即使明白了这些,我们也会发现不同招式下,武器的造成的伤害数值也不一样,这是因为 动作值 的原因,武器的每一招都对应了一个动作值,动作值越高,伤害倍率就越高。
但是动作值只对物理伤害产生影响,属性部分还得另算。属性也有属于属性的属性补正。不同招式技能下的属性补正都有差别,这部分资料很少,也不细说。举个例子:太刀的绝招:气刃兜割(俗称:登龍斩)的属性补正只有0.3,基本断绝了属性太刀的打法。因为属性伤害与动作值无关, 属性流 一般 适合攻击频率高,动作值低 的武器,如:双刀,弓箭。
超会心:之前提到,会心伤害为1.25倍。超会心技能可以提升会心伤害,每级提高0.05,*高3级,即1.40。
属性会心:属性伤害不触发会心,除非有属性会心技能,倍率为1.35。
固定伤害:部分武器的招式以及爆破异常状态属性造成的伤害是固定的,无视肉质(即100%吸收),比如盾斧的榴弹瓶,铳枪的炮击,重弩的扩散弹和龙击炮。固定伤害不受高斩味,会心的影响,但是低斩味下有伤害惩罚。
刃中补正:对长武器刃中击中敌人的伤害奖励(如太刀,大剑),倍率为1.03。emmmm……聊胜于无
怒后补正:怪物进入发怒状态时,猎人对怪物的伤害有所提高。以炎王龙为例:倍率为1.17(其他龙没有测试)
眠:怪物进入睡眠状态时(濒死回巢,或者睡眠异常状态),靠前下伤害会变为2倍。所以又有眠斩和眠爆一说,猎人可以在怪物睡眠时在其身旁放下爆桶,并且用动作值*高的招式进行眠斩(爆)。
再补充一些基础知识:
装备近战武器使猎人对物理伤害有减免,装备远程对元素伤害有减免(30%?),但是怪物技能的元素伤害多少根本无从判断,如:冥灯龙的激光喷射为物理伤害,麒麟的落雷为物理+元素的混合伤害。总而言之,实际情况下远程要比近战要脆一些。
防御性能:防御性能表示盾牌的防御等级,防御性能越高,武器防御猎物的攻击成功时,猎人的后仰(硬直)越小,消耗的耐力更小。带有盾牌的武器的防御性能为:片手剑0;盾斧0;大剑1;长枪2;铳枪2;重弩0-2(安装1面盾牌为0,每增加一面加一级)
打点:指进行攻击的位置,保持对怪物弱点的精准打击是高效狩猎的好办法。
飞扑:猎人收刀状态下背对怪物跑动时按下翻滚键触发,具有长时间无敌的效果,常用于躲避怪物的必杀技。
龙车:指猎物直线冲撞式的攻击。
匠:武器的锐利度是可以通过“匠”技能提升的,注意武器的锐利度条,如果右边已经满了,说明无法提升,如果还有空余,则可以用匠技能提升,有的武器在锐利度提升后甚至可以进入更高一级的斩味(如绿→蓝,蓝→白,)。
无属性强化:无属性强化技能可以增加无属性武器10%的物理面板,并且只需要一颗2级孔的无击珠,较于属性武器的属性强化来说,简单粗暴的多。所以大部分武器都优先考虑无属性武器。
属性强化:属性武器也可以通过特定属性的珠子进行强化,但是收益比无属性强化低很多,并且存在强化上限,上限约为30%(例如拥有100点火属性的武器,较多强化到130火属性)
属性武器需要多级提升,效果还低
达人艺:腾龙套和炎王龙套的套装技能,发生会心攻击时,不会消耗锐利度。许多武器毕业将会用到的技能,用于延长长白斩时间,增加输出。
Part 2:武器介绍
这一部分将介绍这14类武器招式,打法与出装,以及个人推荐度。(因为我也说不上怎么才算精通,所以只给出推荐,上手,熟练评级)
基础介绍:
新猎人可以在“菜单—资讯—猎人笔记—武器操作指南”中查询武器的基础用法,也可以在“猎人小屋—管家—训练场地”中进行试招。
在猎人进行任意动作后,屏幕的右上方会自动生成下一式的派生招式表。
首先,Y(左键),B(右键),RT(ctrl)是最为频繁用到的攻击/防御键,三个键位的相互组合派生出绝大多数招式。 A(空格)为回避键,因为武器或者是招式的派生不同,回避的形态也不同:翻滚,滑步,跳步。
为了方便,有时我将左摇杆和方向键(wasd)统称为 方向 。
大剑篇
入门:
大剑素有“独孤九剑”的美名,武器特点为招式少,硬直大,动作慢,伤害高。所谓“重剑无锋,大巧不工”,大剑就是这样一把武器。
推荐指数:★★
上手难度:★★☆
熟练难度:★★★★
基础操作:
Y(左键):直斩
B(右键):横扫斩
Y+B(左+右):上捞斩
RT(ctrl):防御
核心操作:
蓄力斩:
蓄力斩作为大剑的主要输出方式,长按Y(左键)可以释放,在蓄力过程中角色身上会闪光,每闪一次代表一个蓄力等级,*高三级,松开按键即可释放当前等级的蓄力斩。需要注意的是,过蓄力会导致蓄力斩变为二级蓄力并自动砍出。
蓄力斩分为三种:蓄力斩,强蓄力斩,真·蓄力斩。
- 蓄力斩:长按Y(左键)释放;
- 强蓄力斩:蓄力斩后,方向+Y(左键)释放;(简称“强蓄”)
- 真·蓄力斩;强蓄力斩后,方向+Y(左键)释放。(简称“真蓄”)
三级蓄力(简称“三蓄”)的真·蓄力斩的动作值非常高,在所有武器的所有动作中也是*高的。(也是唯一一个能看见四位数伤害的武器)大约是一蓄蓄力斩的5倍。所以,如何在战斗中多次打出真·蓄力斩,是使用大剑核心中的核心。
但是,想要打出真蓄谈何容易?怪物不是倒地的木桩,不会站着不动让猎人“蓄力→强蓄→真蓄”这样按部就班的搓大招。
这个时候就要谈到第二个核心技能:冲撞攻击。
冲撞攻击:蓄力中或横扫斩后按B(右键),翻滚后按Y(左键)触发。(俗称“铁山靠”)
冲撞攻击具有“霸体”效果,可以使猎人硬抗猎物的攻击,**,吼叫而不产生硬直,并且附带大量伤害减免。在蓄力中释放时会继承蓄力等级,即,冲撞攻击也有一到三级蓄力的不同动作值,蓄力等级越高,伤害越高,但是伤害要低于蓄力斩。
冲撞攻击可以作为蓄力斩的代替环节,即原本“蓄力→强蓄→真蓄”可以替换为“冲撞→冲撞→真蓄”或“冲撞→强蓄→真蓄”或“蓄力→冲撞→真蓄”
注意:强蓄力斩接真·蓄力斩时自带一级蓄力,即,红光闪烁2次后达到*高级蓄力。冲撞接真·蓄力斩时不带蓄力,必须和前2阶段的蓄力斩一样,闪烁3次后达到*高级蓄力。
新手实战思路:
蓄力斩起手,观察怪物行动,如果行动不具有攻击性则按照“蓄力→强蓄→真蓄”的套路进行攻击(特别是怪物处于倒地,麻痹等无法行动的状态时)。如果中途怪物试图攻击,使用冲撞攻击的霸体扛过攻击,并用下一阶段的蓄力斩痛击怪物。
蓄力时间的长短具体情况具体分析,如果需要快速过渡到真蓄,可以采用“1→1→3”的蓄力等级进行。因为冲撞的出招时间比蓄力斩短,前2段也可以用1级冲撞来快速过渡。
如果怪物跑开,及时收刀调整站位,因为大剑拔刀状态下的行动过于迟缓。
真蓄虽然很强大,但是砍不中就没有意义。先保证蓄力斩能砍中怪物,再考虑提升蓄力等级和蓄力阶段。毕竟,大剑一下的伤害就顶别的武器好几下了。
进阶:
首先给出完整的出招与动作值表:(暂时用PS4按键的资料图代替,写完后我再做表格并附上攻击类型,气绝与灭气值)
注:△为Y(左键),○为B(右键)。
蓄力斩的蓄力过程中可以 微调出刀方向 ,角度约为左45°到右45°的范围。
收刀状态下的最快真蓄连招:RT(ctrl),防御→Y(左键),脚踢→Y(左键),冲撞→方向+Y(左键)后B (右键),冲撞→方向+Y(左键),真·蓄力斩。
冲撞攻击后可以接 B(右键)可以释放 飞身跃入横扫斩 ,这招不常用,但是在冲撞攻击后,怪物可能偏移了下一段蓄力斩的攻击范围,这招攻击范围广,并且有一小段位移,可以作为追击和调整站位的招式,本身也继承蓄力等级。
跳跃斩 (空中按Y(左键)释放)也可以蓄力,并且在空中蓄力时有短暂的滞空时间,可以用于调整落地点和出刀方向。
(注:大剑有xj流派:空战大剑,方法是找一个台阶,利用大剑的滞空从台阶起跳后攻击后又落回台阶,反复触发跳跃斩终结怪物)
不要忘记防御(RT,ctrl),在来不及使用其他手段规避怪物攻击的时候,举起你的大剑当做盾牌使用是最保险的。
题外:写到这让我想起了黑魂中的著名武器“烟之特大剑”,又名“烟之特大盾”,有兴趣可百度
大剑的本身的招式看起来很多,其实没有需要特别记忆的地方,蓄力斩和冲撞攻击的使用基本上贯穿整场狩猎,其他战士很少用到。熟练难度给出高星难度的原因在于大剑由于动作过慢难以击中敌人,需要新猎人对怪物的招式有所熟悉,对怪物的动作有所预判后才能将大剑巨额的伤害倾泻于怪兽的肉体上。
所以,大剑的难点在于, 熟悉怪物动作并作出预判。
推荐出装:
武器方面:
因为大剑动作值高,攻击段数少的特点,推荐使用物理面板高的武器。新手建议走矿石素材路线,一直升级,以灭尽龙衍生结尾(灭鬼凶器——优点:面板高,蓝斩长,长到几乎不用磨刀;缺点:没有白斩,不是无属性)
可在触发恐暴龙的相关剧情后换成恐暴龙衍生的“痛苦之剑”(优点:攻击非常高,匠后拥有白斩;缺点:负会心,不是无属性)
如果活动任务“猎人们永远的梦想”出现的话,请使用活动素材制作最强最帅唯一指定大剑“喷气大剑”——龙热机关式【钢翼】改。(优点:面板高,自带白斩,无属性,帅,帅,非常帅;缺点:有吗?没有!)
防具方面:
以输出端以攻击(攻击,无属性强化),会心(弱点特效,看破,精神抖擞),斩味(匠)为主,为了提高蓄力速度可以使用“集中”技能,防御端以耳塞(免疫龙吼),体力(增加血上限)为主。(技能就不再一一细说了,大家可以在铁匠处自行查看)
下位推荐:
头部:骨质头盔或雌火龙头盔(体力1);胸部:骨质盔甲(攻击1)或者火龙铠甲(弱点特效1);手部:铸铁腕甲(体力1)或者死神双手(集中1);腰部:凶豺龙腰甲(不屈);腿部:泥鱼龙护腿(集中1)。
非常适合经常猫车的新猎人
上位推荐:
思路还是根据技能选择防具,特别在前期没有宝珠的支持下以上述的装备技能优先。因为上位装备太多,组合千变万化,新猎人可以参考下位推荐的配装思路配装,这里给出一个以角龙4件套装(套装技能:无属性强化)为目标的配装。
头:暴君角龙α;胸:火龙β;手:暴君角龙β;腰:角龙β;腿:角龙β。
以及2套我自己使用的毕业装
偏防御:
五、《怪物猎人世界》活动任务对应装备一览 MHW活动装备
《怪物猎人世界》伴随着各个活动祭典的举办,很多以往的活动任务将得到回归,其中很多任务都对应了特殊的武器装备,那么具体都有哪些装备武器呢?今天带来《怪物猎人世界》相关活动任务对应装备一览。
任务名称:狂乱的黄金乡
等级:★9
场地:地脉黄金乡
接受条件:HR16以上
任务:破坏历战王绚辉龙的角
任务奖励:特殊的绚辉龙(烂辉龙)素材,以及随机的“黄金装备”。
任务名称:荒野教诲
等级:★5
场地:斗技场
接受条件:HR6以上
任务:**8只酸翼龙
任务奖励:可获得《地平线:零之曙光》装备【机械动物猫】关键素材,可用于打造随从猫整套防具【机械动物猫套装】和对应随从猫武器【机械动物猫磨床(下位)】。(完整武器套装需要关键素材【机械动物的镜头】x3)
任务名称:试炼
等级:★6
场地:古代书森林
接受条件:HR11以上
任务:狩猎蛮颚龙(大金冠体型)
任务奖励:可获得《地平线:零之曙光》联动装备关键素材,可用于打造整套防具【亚萝伊α】和武器【亚萝伊的弓(弓)】。(完整武器套装需要关键素材【诺拉族勇者之证】x9)
任务名称:诺拉之深奥
等级:★9
接受条件:HR50以上
场地:古代树森林
任务:狩猎历战恐暴龙x2(包含大小金冠体型)
任务奖励:完成可以打造装备【亚罗伊γ】和【亚罗伊】幻化。
任务名称:斩击大骚动!!?
等级:★7
场地:斗技场
接受条件:HR13以上
任务:狩猎惨爪龙x2(包含一只小金冠体型)
任务奖励:可获得《洛克人》联动装备关键素材,可用于打造随从猫整套防具【洛克人α】和对应随从猫武器【洛克飞弹α(上位)】。(完整武器套装需要关键素材【洛克人票】x4)
任务名称:Code:Red
等级:★8
场地:斗技场
接受条件:HR14以上
任务:完成连续(蛮颚龙、惨爪龙、雄火龙和炎王龙)狩猎
任务奖励:可获得《鬼泣》联动装备关键素材,可用于打造装备【但丁α】和武器【但丁的魔剑(充能斧)】。(完整武器套装需要关键素材【红魂石】x7)
任务名称:咚咚咚三兄弟
等级:★6
场地:特殊斗技场
接受条件:HR13以上
任务:狩猎大凶颚龙、大凶豺龙和岩贼龙
任务奖励:完成可获得初级珠子。
任务名称:深夜大骚动
等级:★5
场地:斗技场
接受条件:HR11以上
任务:**10头冠突龙
任务奖励:可获得【团长长枪(指引之星)】关键素材。
任务名称:猎人们永远的梦想
等级:★5
场地:斗技场
接受条件:HR8以上
任务:狩猎雄火龙和浮空龙
任务奖励:可获得武器【龙热机关式{钢翼}】(俗称喷气大剑)关键素材【名匠的设计图】。(完整武器套装需要关键素材【名匠的设计图】x5)
任务名称:我们是恶棍
等级:★6
场地:陆珊瑚台地
接受条件:HR11以上
任务:**13只猫蜥龙
任务奖励:可获得装备【封印的眼罩α】关键素材【黑色绷带】。(完整武器套装需要关键素材【黑色绷带】x2)
任务名称:抗拒强光的人们
等级:★6
场地:斗技场
接受条件:HR11以上
任务:狩猎三只眩鸟
任务奖励:可获得装备【墨镜α】关键素材【黑水晶票】。(完整武器套装需要关键素材【黑水晶票】x3)
任务名称:爱上蛋吧!
等级:★6
场地:斗技场
接受条件:HR11以上
任务:狩猎搔鸟(大金冠体型)
任务奖励:可获得装备【扒手龙头套α】关键素材【搔鸟票】。(完整武器套装需要关键素材【搔鸟票】x3)
任务名称:爆锤龙们翻到了!
等级:★7
场地:龙结晶之地
接受条件:HR13以上
任务:狩猎两头爆锤龙
任务奖励:完成可获得大量初级铠玉。
任务名称:身心都是摇曳鳗
等级:★6
场地:陆珊瑚台地
接受条件:HR11以上
任务:缴纳10只孑孓(陆珊瑚台地长脖子的野生动物)
任务奖励:可获得装备【摇曳鳗头套α】关键素材【摇曳鳗票】。(完整武器套装需要关键素材【摇曳鳗票】x3)
任务名称:共斗!鸟X鸟
等级:★5
场地:特殊斗技场
接受条件:HR6以上
任务:狩猎1只眩鸟和一只搔鸟
任务奖励:刷眩鸟和搔鸟初级素材任务。
任务名称:两个女王
等级:★6
场地:大蚁塚荒地
接受条件:HR11以上
任务:狩猎雌火龙和樱火龙
任务奖励:可获得新外观「菌豬头套」和「艾路头套」相关素材。
任务名称:天黑前的片刻
等级:★5
场地:古代树森林
接受条件:HR6以上
任务:狩猎毒妖鸟和飞雷龙
任务奖励:可获得新武器「软绵绵双刀」相关素材。
任务名称:谁对王位露出獠牙?
等级:★9
场地:龙结晶之地
接受条件:HR50以上
任务:**历战炎妃龙、炎王龙和灭尽龙
任务奖励:可获得污秽龙脉石、闪耀龙脉石奖励。
任务名称:脉动·本能
等级:★9
场地:龙结晶之地
接受条件:HR50以上
任务:狩猎历战恐暴龙
任务奖励:可获得污秽龙脉石、闪耀龙脉石奖励。
任务名称:极·贝希摩斯**战
等级:★9
场地:龙结晶之地
接受条件:HR50以上
任务:**历极·贝希摩斯
任务奖励:可获得幻化装扮【腾龙】关键素材和特殊称号。
任务名称:寂静之幕
等级:★9
场地:瘴气之谷
接受条件:HR50以上
任务:**历战王尸套龙
任务奖励:可获得套装【乌尔德γ】和幻化装扮【死神】关键素材【尸套龙票】。(完整武器套装需要关键素材【尸套龙票】x7)
任务名称:隐匿的白色鬃毛也
等级:★9
场地:陆珊瑚台地
接受条件:HR50以上
任务:**历战王麒麟
任务奖励:可获得套装【麒麟γ】和幻化装扮【巴鲁特】关键素材【幻兽票】。(完整武器套装需要关键素材【幻兽票】x7)
任务名称:在风暴之中
等级:★9
场地:龙结晶之地
接受条件:HR50以上
任务:**历战王钢龙
任务奖励:可获得套装【钢龙γ】和幻化装扮【工会十字】关键素材【钢龙票】。(完整武器套装需要关键素材【钢龙票】x7)
任务名称:太阳熊熊燃烧之时
等级:★9
场地:龙结晶之地
接受条件:HR50以上
任务:**历战王炎王龙
任务奖励:可获得套装【炎王龙γ】和幻化装扮【但丁】关键素材【炎王龙票】。(完整武器套装需要关键素材【炎王龙票】x7)注:【但丁】幻化需要任务“Code:Red”关键素材【红魂石】。
任务名称:青出于爱而更胜其爱
等级:★9
场地:龙结晶之地
接受条件:HR50以上
任务:**历战王炎妃龙
任务奖励:可获得套装【炎妃龙γ】和幻化装扮【樱】关键素材【炎妃龙票】。(完整武器套装需要关键素材【炎妃龙票】x7)注:【樱】幻化需要任务“乱樱春浪漫Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ”关键素材【SFV票II】。
任务名称:不灭之黎明破晓
等级:★9
场地:地脉回廊
接受条件:HR50以上
任务:诱导历战王熔山龙
任务奖励:可获得套装【铸岛熔岩γ】和幻化装扮【原型】关键素材【熔山龙票】。(完整武器套装需要关键素材【熔山龙票】x7)
任务名称:此乃古龙之王
等级:★9
场地:地脉收束之地
接受条件:HR50以上
任务:**历战王冥灯龙
任务奖励:可获得套装【异种大型γ】和幻化装扮【追随者】关键素材【冥灯龙票】。(完整武器套装需要关键素材【冥灯龙票】x7)
任务名称:毁灭来临,喇叭作响
等级:★9
场地:龙结晶之地
接受条件:HR50以上
任务:**历战王灭尽龙
任务奖励:可获得套装【战纹γ】和幻化装扮【隆】关键素材【灭尽龙票】。(完整武器套装需要关键素材【灭尽龙票】x7)。
任务名称:不畏泥地之人啊(斗技场任务)
等级:★3
场地:斗技场
接受条件:HR3以上
任务:**土砂龙(大金冠体型)
任务奖励:可获得《街霸V》联动装备关键素材,可用于打造整套防具【隆】。(完整武器套装需要关键素材【SFV票】x7)
任务名称:乱樱春浪漫Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ(斗技场任务)
等级:★7
场地:斗技场
接受条件:HR12以上
任务:**樱火龙
任务奖励:可获得《街霸V》联动装备关键素材,可用于打造整套防具【樱α】。(完整武器套装需要关键素材【SFV票Ⅱ】x4)
任务名称:意识到杀意波动的龙Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ(斗技场任务)
等级:★8
场地:斗技场
接受条件:HR13以上
任务:**灭尽龙
任务奖励:可获得《街霸V》联动装备关键素材,可用于打造整套防具【隆α】。(完整武器套装需要关键素材【SFV票Ⅱ·】x4)
任务名称:打开食欲之门!
等级:★4
场地:特殊斗技场
接受条件:HR6以上
任务:**所有(大凶豺龙、浮空龙和毒妖鸟)目标
任务奖励:可获得大量餐券
任务名称:深绿的蓝调
等级:★7
场地:古代树森林
接受条件:HR13以上
任务:狩猎所有目标(大凶豺龙、毒妖鸟、飞雷龙、蛮颚龙和雄火龙)
任务奖励:高概率出现大小金冠体积。
任务名称:荒野的波丽露
等级:★7
场地:大蚁塚荒地
接受条件:HR13以上
任务:狩猎所有目标(土砂龙、雌火龙、泥鱼龙、搔鸟和角龙)
任务奖励:高概率出现大小金冠体积。
任务名称:海苔的华尔兹
等级:★7
场地:陆珊瑚台地
接受条件:HR13以上
任务:狩猎所有目标(眩鸟、浮空龙、风漂龙和樱火龙)
任务奖励:高概率出现大小金冠体积。
任务名称:荒废之谷的歌剧
等级:★7
场地:瘴气之谷
接受条件:HR13以上
任务:狩猎所有目标(大凶颚龙、骨锤龙、惨爪龙和爆鳞龙)
任务奖励:高概率出现大小金冠体积。
任务名称:结晶体的摇滚乐
等级:★7
场地:龙结晶之地
接受条件:HR13以上
任务:狩猎所有目标(爆锤龙、岩贼龙、熔岩龙和苍火龙)
任务奖励:高概率出现大小金冠体积。
任务名称:山丘上的雪见樱
等级:★9
场地:陆珊瑚台地
接受条件:HR30以上
任务:狩猎所有目标(风漂龙和樱火龙)
任务奖励:结算会获得高额HR经验奖励。
任务名称:调查(蛮颚龙,苍火龙)
等级:★9
场地:古代树森林
接受条件:HR30以上
任务:狩猎所有目标(蛮颚龙和苍火龙)
任务奖励:结算会获得高额HR经验奖励。
任务名称:不守秩序者,前途黯淡
等级:★9
场地:龙结晶之地
接受条件:HR30以上
任务:狩猎爆鳞龙
任务奖励:结算会获得高额HR经验奖励。
任务名称:冥河的凯伦
等级:★9
场地:收束之地
接受条件:HR16以上
任务:**冥灯龙
任务奖励:冥灯龙常驻任务。
任务名称:看见曙光
等级:★6
场地:地脉回廊
接受条件:HR11以上
任务:诱导熔山龙
任务奖励:熔山龙常驻任务。
任务名称:狩猎骨肉
等级:★5
场地:特殊斗技场
接受条件:HR6以上
任务:狩猎惨爪龙和骨锤龙
任务奖励:刷下位惨爪龙、骨锤龙素材任务。
任务名称:双幻影
等级:★5
场地:陆珊瑚台地
接受条件:HR6以上
任务:**两只麒麟
任务奖励:刷下位麒麟素材任务。
任务名称:长翅膀者有毒
等级:★5
场地:古代树森林
接受条件:HR6以上
任务:狩猎雌火龙、雄火龙和毒妖鸟
任务奖励:刷下位相关素材任务。
任务名称:USJ‧跃动吧,金星们!
等级:★3
场地:斗技场
接受条件:HR4以上
任务:狩猎三只大凶豺龙(包含极大金和极小金体型)
任务奖励:USJ一期素材任务】,可打造【USJ】相关【苍星太刀】初阶和随从猫相关装备。
任务名称:USJ‧燃烧呦,苍星们!
等级:★7
场地:龙结晶之地
接受条件:HR13以上
任务:狩猎岩贼龙(大金体型)和苍火龙(小金体型)
任务奖励:USJ二期素材【苍星宝玉】,可打造【USJ】相关【苍星】系列装备和升级【苍星太刀】。
交货顺便调查痕迹
等级:★9
场地:古代树森林
接受条件:HR30以上
任务:缴纳10个特产香菇
任务奖励:任务将出现大量古代树森林相关历战个体痕迹,通过采集收集历战个体任务。
交货,不管怎样就是要痕迹
等级:★9
场地:龙结晶之地
接受条件:HR30以上
任务:缴纳10个蓝色海产
任务奖励:任务将出现大量古龙相关历战个体痕迹,通过采集收集历战古龙相关任务。
无惧于空中飞人
等级:★7
场地:龙结晶之地
接受条件:HR13以上
任务:狩猎雄火龙和苍火龙
任务奖励:完成可获得外观【封印的眼罩】和【摇曳鳗(孑孓头)】相关素材。
暴徒起大早散步
等级:★4
场地:古代树森林
接受条件:HR4以上
任务:狩猎两头蛮颚龙
任务奖励:完成可获得生产【硬邦邦】特别大锤的相关素材。
任务名称:委托:林精
等级:★9
场地:古代树森林
接受条件:HR50以上
任务:**古代鹿首精
任务奖励:可获得整套套装【希里α】和双刀【吉薇艾尔】素材,以及幻化装扮【杰洛特】、【希里】关键素材【突变诱发剂(各需要一个)】。
任务名称:惨静,恐暴,艳热
等级:★8
场地:特殊斗技场
接受条件:HR14以上
任务:狩猎惨爪龙、恐暴龙和炎妃龙
任务奖励:可获得特殊装备【刺客衣装】和外观【巴耶克】素材(塞努的发翔羽)。
任务名称:穷贼啮猎人!
等级:★9
场地:古代树森林
接受条件:HR50以上
任务:狩猎大凶豺龙
任务奖励:可以获得大量装饰品(珠子)报酬。
任务名称:本尊的名字是熔岩龙
等级:★9
场地:龙结晶之地
接受条件:HR50以上
任务:狩猎熔岩龙
以上就是怪物猎人世界充能斧配装(怪物猎人rise全武器配装斩斧篇)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/33953.html