关于模拟人生4怎么调中文很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
“他们只会吃喝拉撒,我究竟要把这游戏毙掉多少次才能让它彻底死掉?”上世纪90年代末,在Maxis工作室又一次向发行商EA演示《模拟人生》后,EA的某位高管觉得它实在太平庸,并因此大发雷霆。接下来具体说说模拟人生4本体免费了
本文目录一览
1、模拟人生4中文免费版 电脑版 2、模拟人生4/The Sims 4 绅士版 3、《模拟人生4》本体免费了,开发者的初心是什么? 4、模拟人生4 – Moodlet&Emotion秘籍 5、EA 经典模拟游戏《模拟人生 4》今起转为免费:立省 118 元
一、模拟人生4中文免费版 电脑版
模拟人生4 是全球销量较好的模拟游戏模拟人生系列的第四代作品,游戏将为玩家提供虚拟的人物,和真人一样它具有交谈沟通的能力,并允许他们拥有情绪反应。同时这个开发设计使得几个市聚在一起一起群聊成为了可能,并更是增添了游戏中玩家进行Party的趣味性,而且玩家可以在游戏中打造出属于自己的个性化世界,创造出与现实世界完全不一样的生活,它不受任何现实因素的影响,你可以在游戏中结交好友、开生日派对、日常的生活起居等等都可以在游戏中实现。另外,模拟人生4游戏中为文化所提供的地图就超过40个,包括大城市、小城市、乡村、岛屿,如果对提供的地图不满意还可以自创地图,并该游戏最大的特色就是捏脸系统了,玩家可以根据系统给的上千种元素创造出属于自己独特的角色造型,彰显你的个性。除此之外为了体现游戏的真实性,在游戏中,玩家的体态会随着你的生活习惯发生改变,也就是说你在游戏中的生活习惯会决定你的高矮胖瘦。ps:本次小编为玩家们带来的是模拟人生4中文免费版,该版本直接下载解压后即可享受。下载: http://www.ddooo.com/softdown/207143.htm
模拟人生4免费版集成内容:
①《模拟人生4》完整绿色版游戏②已发售的DLC及游戏包/物品包:灵异追击+雪景仙踪+星球大战+巧手针织+绿色生活+温馨小居+玩转大学+魔法世界+莫斯奇诺+岛屿生活+诡奇小镇+星梦起飞+春夏秋冬+我的靠前只宠物+丛林探险+快乐洗衣日+猫狗总动员+Fitness Stuff +健身乐活组合+生儿育女+保龄球之夜+吸血鬼+都会生活+童乐房间+外出用餐+浪漫花园+电影同乐+同欢共乐+冰酷厨房+一日水疗+完美露台+豪华派对+来去上班+露天度假+毛骨悚然组合+复古经典组合+休闲后院组合③已发布的升级档:模拟人生4 1.70.84.1020升级档及之前所有升级内容④预购豪华版游戏所附赠的内容(原声音乐及物品包等)
游戏特色
1、需求模拟市民存在需求设定,分别是**、饥饿、精力、娱乐、社交、卫生。这六种基础需求以进度槽的形式体现在需求菜单中,满槽表示良好状态,呈绿色;少于50%为警告状态,呈黄*;少于30%为危险状态,呈橙色;少于15%为紧急状态,呈红色。若无法及时满足模拟市民的需求将导致模拟市民发生意外情况甚至死亡。2、情绪模拟市民是情绪化的生物,而他们的情绪被心情指数牵动着。游戏中的互动能够带给模拟市民不同的心情指数,例如刷牙可能感到薄荷般的清新,置卫生于不顾则会觉得肮脏。各种心情指数都有相关的情绪强度,模拟市民当前的情绪,取决于他们拥有的心情指数。有些心情指数拥有多种色彩,包含情绪心情指数和红利心情指数。若市民当前的心情并非快乐或红利心情指数,将会强化当前的情绪。3、技能技能是模拟市民所具备的生活技能或技术技能,每种技能*高可达到10级,通过与特定的道具或动作互动即可提升技能,例如在镜子面前联系讲话可提升魅力技能。
模拟人生4新手教程
游戏初始,我们要创建一个角色,他是模拟市民故事的起点,他/她拥有独自的外貌特征,性格爱好,就像真实世界中我们个体,世所仅有,独一无二。1:人物创建界面
(1)命名:可以扔骰子来给市民挑选姓氏和名字。(2)个性面板:个性是体现角色特质的重要属性。单击屏幕左上角的菱形图标,可在面板上定制角色的性别、年龄段、走路姿势、声音等。(3)抱负:设定市民的理想抱负,是想成为畅销作家,还是富商名流,抑或整人专家?(4)新增模拟市民:扩大市民的家庭,使用遗传基因来增添孩子、兄弟姐妹甚至双胞胎或父母。(5)角色生成筛选器:可设定体型、脸、肤色等随机条件,来自动生成市民形象。(6)系统选项:可储存设定的家庭,并将家庭资料上传到模拟工坊里供其他玩家欣赏和下载。这里还可切到系统选单,储存游戏进程、退回到主选单等。2:设定名字和个性
接下来为你的角色设定一名名字,扔骰子决定吧。中文版里生成的名字还算符合中国人的习惯,都比较动听响亮。比如男士叫沈志远、谢智杰;女士叫沈怡伶、林玉婷等。在个性面板设定一些基本的信息。性别:男、女年龄段:童年、少年、青年、成年人、老年。走姿方式:得意洋洋、目中无人、昂首阔步、婀娜多姿等。声音:甜美、悦耳、开朗。3:生成角色作为修改的起点
首先开始修改一个预设的人物,简单的修改方式是,点击屏幕底部正中央的骰子按钮,会随机生成一个设定好的角色,看看满不满意呢?不满意可以继续扔骰子生成,旁边的箭头按钮可以“撤销”当前生成的角色,退到前一个角色。随机化的骰子按钮左边有一个小箭头,用它来设置筛选器,勾选你想要随机化的部位,没有勾选的保持不变。筛选器可运用到角色设定的方方面面,各种细节都可以筛选,比如脸形、发式、服装等等。4:镜头控制
想要修改当前的角色,你可以非常简单而直观的和角色互动,使用角色脚下的箭头按钮(键盘上的<和>键,按住鼠标右键拖动)可以旋转角色的身体,从不同的角度来修改角色的身体。点击头部、胸、腹、大腿、小腿和脚可以进入对应部位的编辑模式,再点击鼠标右键可回到全身模式。用鼠标的滑轮可随意的缩放视角,键盘上的+和-能达到同样效果。按住鼠标的右键(或中键)拖拉可以旋转身体,更精确的控制镜头。
模拟人生4免费电脑版脸部的修改和设定
现在进入头部编辑模式,在右侧出现一排按钮,分别是脸部与肤色、发型、胡须、帽子、附件(耳环、耳钉、眼镜等)、化妆(眼睛、眼线等),可以简单的从右侧的列表中选择满意的样式。游戏中预置了各种不同种族的标准脸型,你可以为你的角色挑选一个相应种族的脸型作为基础来修改。但你不能通过修改其中一种脸型来得到另一种脸型,某些脸型也不可能对应某种肤色,在选择基础脸型的时候要慎重。
将鼠标放置到脸部,能与各个部位产生互动,脸部的每个细节都可以被修改。将角色的脸部旋转到侧面,可以找到更多可以拖拽的控制点!某些地方只能从侧面修改,比如鼻子的长度。
在头部编辑模式,点击左边的放大镜(或在脸上任意位置左键双击)可进入细节编辑模式。此模式下可更加细致的观察脸部,很多可调整层会暴露出来。要退出该模式,点击放大镜或在脸上任意位置右键双击即可。
在任何部位的编辑模式(如衣服、面部细节、发型),都可以点选屏幕下方的骰子来随机化,直到出现满意的修改起点。在骰子的左侧有一个小键头,点选它会出现随机化的定制面板,比如你只想随机化波浪型的短发,只勾选短发和波浪型两个选项就可以了。
配置要求
二、模拟人生4/The Sims 4 绅士版
《模拟人生4(The Sims 4)》是由Maxis/The Sims Studio联合制作,EA发行的一款模拟经营类游戏,是人气系列《模拟人生》的最新正统续作。游戏中玩家可以获得离线经验,打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把自己的模拟人生快速的分享给朋友。创造有着突出性格与鲜明外表的全新模拟市民。控制您的模拟市民的思想、身体及心灵,并体验不同的人生!
绅士版就不用多介绍了,游戏装好了,带所有MOD,带所有绅士玩法,以及超过500种奇妙姿势!包含捏人加强,各种奇妙的衣服,各种社保玩法,各种丧心病狂的玩意还他喵的有剧情,体验各种欧美花式堕落玩法当然,也有控制室,可以自己制作剧情啊,玩法啥的总的来说,这玩意,我觉得比I社的牛B 此整合版是在最新的游戏本体和全资料片的基础上再收集网上各路原创作者辛苦制作的24G精品MOD合集
版本介绍v1.59.73版|内含24GB绅士MOD|容量68GB|官方繁体中文|支持键盘.鼠标配置
要求最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统操作系统: 64 Bit Required. Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1, or Windows 10
处理器: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ or equivalent (For computers using built-in graphics chipsets, the game requires 2.0 GHz Intel Core 2 Duo, 2.0 GHz AMD Turion 64 X2 TL-62 or equivalent)
内存: 4 GB RAM
显卡: 128 MB of Video RAM and support for Pixel Shader 3.0. Supported Video Cards: NVIDIA GeForce 6600 or better, ATI Radeon X1300 or better, Intel GMA X4500 or better
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统操作系统: 64 Bit Windows 7 (SP1), 8, 8.1, or 10处理器: Intel core i5 or faster, AMD Athlon X4
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 650 or better
下载方式:
三、《模拟人生4》本体免费了,开发者的初心是什么?
“他们只会吃喝拉撒,我究竟要把这游戏毙掉多少次才能让它彻底死掉?”
上世纪90年代末,在Maxis工作室又一次向发行商EA演示《模拟人生》后,EA的某位高管觉得它实在太平庸,并因此大发雷霆。
其他人同样持怀疑态度。不管在任何领域,要实现新想法常常会遇到阻力,在《模拟人生》的开发中也不例外。虽然Maxis开发的《模拟城市》在90年代非常受欢迎,但游戏行业里的一些保守派无法理解,《模拟人生》这款以人为核心的衍生作品究竟有何魅力。在这个世界上,究竟有谁会想建造一栋假房子,然后再造些假人,然后……看着他们生老病死?
在漫长而艰难的开发过程中,《模拟人生》曾经备受质疑。不过,由Maxis创始人兼主设计师威尔·莱特领导的这支小团队始终保持专注,并最终发挥出了自身独有的潜力。《模拟人生》确实是个异类,玩家们又偏偏喜欢它,尤其喜欢想象自己在游戏中的生活。
莱特制作过很多模拟系列游戏,当《模拟直升机》开发完成后,就开始组建《模拟人生》团队
《模拟人生》初代的空前成功出乎所有人意料,迄今为止已经赢得了无数奖项和荣誉,并成为有史以来销量*高、最具影响力的游戏系列之一。另外,它还极大拓宽了游戏受众面,吸引了许多与传统游戏玩家群体完全不同的年轻女性玩家参与进来。
如今,“模拟人生”系列已经推出4代作品和多部资料片,累计销量超过2亿,产生了重要的文化影响力。爱莉安娜·格兰德、杰森·德鲁罗等知名流行歌手,甚至使用游戏中的Simlish语言来录制歌曲。游戏中有玩家追求繁荣,也有人追求毁灭:他们建造了奢华的房屋,却将泳池里的*子拿走,让家人和朋友活活淹死。这就是“模拟人生”的乐趣。
EA最终在2000年推出了这款游戏
10月18日,《模拟人生4》的本体正式免费,一系列DLC也开始打折——这并不意外,“模拟人生”系列在本体之外,向来是靠大量资料片和DLC维持销量的。借此机会,初代《模拟人生》的几位主创披露了这款游戏的诞生故事,一波三折的开发历程,或许已经解答了这款游戏为什么能够经久不衰,深受玩家喜爱。
灵感起源
查理斯·伦敦(Charles London,艺术总监): 《模拟人生》的诞生起源于威尔·莱特的一段经历:有一次,山火烧毁了他家的房子,所以不得不重建家园,于是他开始考虑怎么进行房屋和家装设计。《模拟人生》是威尔的激情项目,但很多概念太难懂了,以至于没人觉得它真能成气候。当然,既然威尔喜欢做这件事儿,EA就得允许他这么做。他可是威尔·莱特。
克莱尔·柯廷(Claire Curtin,设计师兼配音总监): 威尔最初的想法是做一款时间管理游戏,玩家需要以*高效的方式移动虚拟小人,著名建筑师克里斯托弗·亚历山大的书《模式语言》(A Pattern Language)对他的影响很大。
《模拟人生》是介于模拟、战略和角色扮演类型之间的游戏,有时候你很难一概而论,将它归于某一类
杰米·多恩博斯(Jamie Doornbos,程序员): 威尔博览群书,点子非常多。他经常谈论拓麻歌子,这类电子宠物在日本很受欢迎,人们都想让自己的电子宠物能活下来。有一天,威尔带了一堆电子宠物机器到办公室,给我们人手一个。
威尔找到我的经理,问能不能抽调一名开发人员参与《模拟人生》这个秘密项目。我是除威尔之外的靠前位正式开发者,他以前写过大量代码,而我的资历浅,几乎毫无经验,所以只能按我认为合适的方法去做。
我俩的关系就像学生和老师。我从威尔身上学到了很多东西,同时也会让他的代码看上去不那么死板和生涩。威尔是个设计天才,我对他充满信心,即便我并不清楚这款游戏能否赢得玩家的认可。
发展概念
柯廷: 我们从头开始构建《模拟人生》的动画系统,所以无法从其他游戏上借鉴多少代码。开发过程中我们克服了很多困难,工作量太大了。
伦敦: 起初,“人”并不是这款游戏的中心。威尔更想做一款建筑游戏,只不过允许虚拟小人在环境中走来走去,从而让玩家看到自己在房屋设计、物品摆放等方面是否做出了高效选择。直到克莱尔·柯廷和罗克西·沃罗森科两位设计师加入团队,她们才说服威尔改变主意,明确了游戏必须把人放在一个很重要的位置。
罗克西·沃罗森科(Roxy Wolosenko,设计师): 有一天威尔向我展示了物品摆放工具,我记得突然看到了一群虚拟小人,当时就想,那些人是谁?他们彼此的关系是什么?我立即开始将小东西拟人化,开启了一种全新的思路。
捏小人乐趣无穷
多恩博斯: 威尔设计了核心的模拟机制,基本上就是8个属性分别对应人的8种核心动机,例如社交、饥饿、舒适等,玩家可以随意改变参数。起初,我们只专注于设计小人的一种行为,但始终希望尽可能全面地覆盖人的所有行为。
沃罗森科: 我们试图将人类的互动提炼成可以模拟的东西,这是个巨大挑战,当时还没有任何先例。整个过程持续尝试了几年,中间也经历了不少变化。
后来,我们添加了不同类型的目标。举个例子,如果你想让自己的小人成为一位艺术家,就必须让小人画画,通过这种方式来提升艺术水平。游戏中所有目标的设计,目的都是减少玩家需求,或者帮助玩家实现抱负。我们还考虑过设计一些常见的目标,诸如“你需要赚多少钱”之类的,但那太老套了。
凯娜·瑞恩(Kana Ryan,制作人): 从代码角度来看,如果我们以某种方式实现性别中立,制作这款游戏会更容易。我们从来没想过发表什么声明,但我很高兴看到《模拟人生》在这方面的表现。这是一款真正允许玩家自由体验人生的游戏,没有任何职业或互动只适合某个性别。所以,从本质上讲,我们创造了一个公平的游戏环境。
美术与动画
伦敦: 非常幸运,我们拥有一支极具天赋的美术团队。埃里克·秦塑造了角色的最终外观,如今他仍然是首席角色美术师,参与“模拟人生”系列的开发工作已经25年了;埃里克·赫德曼制作了大部分动画,并融入了自己滑稽、嬉闹的个性;贾米·贝克完成了大部分实际建模工作,而我负责UI。
围绕究竟应该让游戏环境带给玩家怎样的感受这个问题,我们对《模拟人生》的画面和动画进行了多次迭代。这是个真实的地方吗?或者只是一间玩具屋?我们并不希望让玩家觉得自己无所不能,或者觉得走进了玩具屋,所以,我们专注于一种细密画的美术风格,用足够丰富的细节让玩家暂时放弃怀疑,沉浸于游戏世界。
《模拟人生》里可以做的事很多,资料片又进行了多次拓展,你可以什么都尝试,也可以专注于自己的爱好
后来我们意识到,幽默感能够帮助我们摆脱各种困境。例如虚拟小人需要跳舞,但我们无法为所有舞蹈制作动画,所以就做了一支搞怪舞的动画。现实生活中的某些部分太复杂,那可能是人们避而不谈的禁忌话题,我们就不得不用简单、象征性的行为来将它们抽象化,并尽可能显得幽默、有趣。
沃罗森科: 在为小人互动寻找灵感时,我想起自己去旧金山百老汇看过的一场非常滑稽的哑剧,于是就邀请了两名优秀的哑剧演员,让他俩到工作室待了几天,来表演我们创作的一页页带有感**彩的互动内容。我们将两名演员的表演拍了下来,那些素材后来成了我们创作大量游戏画面的基础。
标志性的绿钻石
伦敦: 我将那颗绿色钻石命名为“铅锤”,因为看上去真的很像。为了让玩家知道哪个角色即将执行他们的命令,我们需要让一些东西悬浮在小人的头顶上方。我做了个黄*箭头,通过拉伸让箭头*胀并能旋转,凑合用了大约一年。
后来我们发现,当所有小人都在底楼,而你走上二楼时,你就什么也看不见了。我尝试把箭头拉长、升高,但那会使箭头底部穿过地板,看上去特别愚蠢。于是,我又做了个八角形,将它拉伸,然后把两端折叠起来。有同事说,如果用颜色来反映小人的情绪,那不是很酷吗?我采纳了那个建议,然后大家就各忙各的了。
铅锤无处不在,成为了游戏的一个标志
有一天,执行制作人凯娜·瑞恩跑来告诉我,现在进度有点落后,需要做出一些决定,不要往游戏里添加任何美术素材了。“但那个绿色的东西除外,我还没完工呢,再给我点时间。”我跟她说。她的回复是:“别改了,就这样吧。”
这段经历让我明白了一个道理,如果你看到一些简单的图像,不要过度联想。如果你前往EA总部,会发现公司大厅的天花板上挂着一只5.5英尺版本的“铅锤”,非常酷。我倒很想自我吹嘘一番,告诉人们我在它上边花了多少心思,它如何展现了我的天赋……但事实并非如此。
音乐和声音
罗比·考克(Robi Kauker,音响师): 视觉效果为我们创作声音提供了方向。在音乐方面,威尔和杰瑞·马丁经常谈论五六十年代很多家庭剧带来的那种快乐、愉悦的感觉。
杰瑞·马丁(Jerry Martin,音频总监兼作曲家): 在当时,许多游戏音乐都非常喧闹,但我觉得那类音乐似乎不太合适,所以保持了相对轻松、幽默的风格。为《模拟人生》创作音乐是我做过的最有趣的事。这款游戏拥有一种半开玩笑的幽默感,尤其是在音乐方面——当音乐与游戏搭配时,往往会产生一种奇妙的反差萌。例如,我很喜欢一边看着小人们在厨房里做饭,一边听巴萨诺瓦风格的音乐。
“模拟人生”的二代和三代在当时与“水果姐”凯蒂·佩里有合作
威尔给了我一些他觉得很酷的小建议,其中之一就是巴萨诺瓦音乐。他还提议用一首钢琴独奏作为游戏的主题曲,效果也非常好,玩家们都很喜欢。我也实现了自己的很多想法,比如为“购买模式”创作50年代风格的购物音乐。
总而言之,我需要编写一堆适合《模拟人生》的歌曲。我在自家的**工作室里创作了大量音乐,效果很好。当然,如果我想让音乐变得更悦耳,有时还会雇佣音乐家现场演奏。
Simlish语言是怎样诞生的?
考克: 威尔经常抛出他的一些想法,Simlish语言的创作灵感就来源于他的一次提问:“我们怎样让小人看上去在说话,却什么都没说?”接下来就是我们的活儿了。
柯廷: 我们想要一种无法理解、没有规律可循的语言,并为此做了很多实验。威尔深受二战时期纳瓦霍密码译电员的影响,所以我们考虑过使用纳瓦霍语,但没能成功。罗克西会说一些现实里的冷门语言,所以我们也试过加入一些那样的声音和文字,效果也不怎么样。
斯蒂芬·基林(Stephen Kearin,配音演员): 他们把我带到加州核桃溪镇的一个小房间里,让我进行即兴表演,尝试将切罗基语和斯瓦希里语融合起来。刚开始我怎么做都不行,无奈之下,我突然想起了一种被称为“外国诗人”的即兴游戏。有人以外国诗人的身份走上舞台,用自己的语言说话,其他人则试图解读他们的诗歌。如果你扮演外国诗人,就得站在那里胡言乱语。
于是,我也开始那么做,连续录制了几段声音。我记得克莱尔和罗比也凑了过来,一直向我暗示接下来的词句,似乎对我的表现挺满意。过了一会儿,他们突然问我:“你认识从事这一行的女性朋友吗?”没等他们问完我就说:“格里。格里·劳勒。”
随后11年间,我和格里一起为《模拟人生》的所有扩展包录制了角色配音。每当我去火车站接格里时,她常常已经进入角色。格里是我的黄金搭档,如果没有她在身边,我无法独自完成这份工作,她激励我发挥出了最佳水平。
工作中的基林
考克: 斯蒂芬和格里敢于接受任何挑战,他俩太棒了。每个人都想寻找一种美好的感觉,而不是某个具体的结果,简直就像一个不可能完成的任务……是他俩让这一切变成了可能。
如今回想起来,当时我们所做的配音工作非常疯狂。我们花了整整一年时间切割语言,同时又让它们保持某种内在联系。对于游戏里的某些重要单词,例如“sul sul”或“nooboo”,配音演员并没有那么清晰地说出来,甚至听起来有些什么其他的意涵,这并不是有意为之!
来自EA的阻力
沃罗森科: EA为《模拟人生》投入了大量研发资金和宣传费用,这是件好事。但就游戏本身而言,我们不得不与公司斗争,因为双方的核心价值观不一样。他们希望《模拟人生》变得更游戏化,还想让我们设法以某种方式让它变得更“性感”。
Maxis是一家小公司,运作方式与EA完全不同,感觉我们经常需要进行某种战斗,才能拒绝他们要求做的某些事。说实话,两家公司在文化上就有冲突。
瑞恩: 就是敌人。我不喜欢这么说,但EA对我们的审查实在太多了。在公司会议中,我们常常觉得只有拼尽全力才能多活一天。当然,对一支团队来说,这是很好的战斗口号。
《模拟人生》初代游戏包装盒以及说明书等资料
伦敦: 我们遇到的最大挑战是让EA高层理解我们正在制作怎样一款游戏,以及为什么应该将它完成。人们往往认为成功的游戏能够让玩家逃避现实,扮演其他人,或者拥有任何人都没有的力量,但《模拟人生》恰恰相反。
每当开发总监吉姆·马克雷兹向EA高层展示《模拟人生》时,都会得到类似的评价。那边会说:“好吧,看上去挺有趣,但这不是一款游戏。当我们下次看到它时,游戏里边较好有A、B和C。”“好的,我们会照办。”有意思的是,吉姆回到公司后会告诉我们:“没关系,我们什么都别做。”接着我们会在游戏里添加X、Y和Z……那段经历相当酷。
马丁: 有段时间,EA的几位高管甚至不想发行这款游戏了。然而,当《模拟人生》开始赚大钱时,EA那边的很多人都给自己邀功,假装他们也参与了开发。完全是胡说八道!
意想不到的成功
伦敦: 直到1999年E3展上,当我们坐在EA展位的一台机器背后时,人们才听说了《模拟人生》。为了观看试玩,现场观众排起长队,一直排到了会场中心。从那时起,一切都变了。低调开发《模拟人生》7年后,我们晚上成名!
柯廷: 女性玩家都非常喜欢它。我认为在那时候,某些传统游戏玩家之所以对《模拟人生》感兴趣,是因为它源自“模拟城市”系列。就算他们不喜欢《模拟人生》,那也没关系,因为许多从来没有接触过游戏的新玩家会购买这款游戏。
沃罗森科: 我们并非从一开始就将吸引女玩家视为目标,只是想制作一款自己觉得有趣的游戏。在那个年代,《模拟人生》拥有很多其他作品都没有的趣味性和深度。
“模拟人生”在后来推出了一些衍生作品,例如《模拟人生Online》《模拟人生:中世纪》等
多恩博斯: 许多游戏基于破坏,《模拟城市》却将建设作为主题。在《模拟人生》中,我们又允许玩家组建家庭,并观察他们的日常生活。从某种意义上讲,它触及了玩家心灵中以前从未被游戏触碰过的部分,那就是同理心,以及对其他人的认同。
基林: 《模拟人生》的成功超出了所有人的想象,Maxis工作室的人告诉我们,一年365天,一天24小时里的每分每秒,我和格里的声音都在世界上的某个地方被玩家听到。
《模拟人生》的“遗产”
柯廷: 《模拟人生》是有灵魂的,你可以看到它在玩家生活中的重要性。游戏中,玩家会表演自己的真实生活,或者他们希望拥有的生活。
基林: 《模拟人生》能够带玩家进入另一个世界,并安全地体验另一种生活。某些时候,我们所有人都需要另一个世界……我很荣幸能参与《模拟人生》的配音工作,感觉棒极了,尤其是当听到有人谈到《模拟人生》对他们的童年有多么重要的时候。
考克: 它跟其他的游戏完全不同,没有任何所谓的正确玩法,没有人给你计分,也没有人会对你进行评判。就像一个沙盒,在这里,你希望讲述的故事、提出的想法,你的幽默感和选择都很重要。
伦敦: 我认为《模拟人生》的真正魅力在于它让玩家可以同时扮演叙事者和观众的角色。与此同时,“模拟人生”系列的开发团队多年来推出了大量新内容,使得它在市场上找不到任何竞争对手。在过去的二十几年里,《模拟人生》几乎自成品类。
瑞恩: 很少有游戏拥有这种经久不衰的人气。我认为“模拟人生”系列对人们有一种特别的吸引力,尤其是初代作品。它是首批真正意义上的休闲游戏之一,它带来了新鲜玩法,并且人人都能轻松上手。在《模拟人生》中,每个玩家都有自己的故事。
一起幸福地生活下去
本文编译自:vice.com
原文标题:《The Oral History of ‘The Sims’, the World’s Most Enduring Game》
四、模拟人生4 – Moodlet&Emotion秘籍
模拟人生4 – Moodlet&Emotion秘籍
按CTRL + SHIFT + C使用作弊控制台。在输入下面的作弊之前,先输入作弊码 testcheats true 。用moodlet作弊改变你的模拟人生情绪。每个情绪化作弊都给出+2。如果你想要一个+1小气候,你可以取代High for Low。示例:Sims.add_buff EnergizedLow。持续12小时的情绪是特殊的Cowplant buff / debuff。有些增益效果只有在你移除其他小气球时才有效。
作弊码结果 sims.remove_all_buffs消除所有情绪/情绪sims.add_buff EnergizedHigh获得充满活力的Moodletsims.add_buff e_buff_energized获得充满活力的Moodlet(持续12小时)Sims.add_buff ConfidentHigh得到自信的Moodletsims.add_buff e_buff_confident获得自信的Moodlet(持续12小时)Sims.add_buff FlirtyHigh得到轻浮的Moodletsims.add_buff e_buff_flirty得到轻浮的Moodlet(持续12小时)Sims.add_buff InspiredHigh获得灵感的Moodletsims.add_buff e_buff_inspired获得灵感Moodlet(持续12小时)Sims.add_buff聚焦了获得专注的Moodletsims.add_buff e_buff_focused获得专注的Moodlet(持续12小时)Sims.add_buff PlayfulHigh获得俏皮的Moodletsims.add_buff e_buff_playful获得俏皮的Moodlet(持续12小时)Sims.add_buff SadHigh得到悲伤的Moodletsims.add_buff e_buff_sad得到悲伤的Moodlet(持续12小时)sims.add_buff feelingangry得到愤怒的MoodletSims.add_buff Social_Angry得到愤怒的Moodletsims.add_buff不忠实得到愤怒的Moodletsims.add_buff e_buff_angry获取愤怒的Moodlet(持续12小时)Sims.add_buff Social_Happy得到快乐的Moodletsims.add_buff e_buff_happy获得Happy Moodlet(持续12小时)sims.add_buff e_buff_uncomfortable得到不舒服的Moodlet(持续12小时)sims.add_buff e_buff_embarrassed得到尴尬的Moodlet(持续12小时)sims.add_buff social_bored得到无聊的Moodletsims.add_buff e_buff_bored得到无聊的Moodlet(持续12小时)sims.add_buff Buff_Motives_Fun_desperate得到紧张的Moodletsims.add_buff buff_Tense获得紧张的Moodlet(20天)sims.add_buff buff_Dazed得到Dazed Moodlet
症状秘籍(开始工作)
每个情绪化作弊都会让情绪持续3小时。如果你想要一个2小时的情绪,你可以取代严重的温和。如果你想删除所有buff,请使用:sims.remove_all_buffs
作弊码结果 sims.add_buff CoughSneeze_severe得到不舒服的Moodlet,你的模拟人将开始咳嗽和打喷嚏sims.add_buff Dizzy_severe得到Dazed Moodlet,你的模拟人生会头晕一会儿sims.add_buff Fever_severe得到不舒服的Moodlet和你的模拟人会发烧sims.add_buff Giggly_severe得到Playful Moodlet,你的Sim会开始咯咯地笑sims.add_buff Headache_severe得到不舒服的Moodlet和你的模拟人将头痛sims.add_buff Itchy_severe得到不舒服的Moodlet,你的模拟人会感到痒sims.add_buff Nausea_severe得到不舒服的Moodlet和你的辛苦将是恶心的sims.add_buff SeeingThings_severe得到Dazed Moodlet,你的模拟人生将会有一段时间的神志不清sims.add_buff SteamyEars_severe获得紧张的Moodlet和蒸汽将从你的模拟人生的耳朵里出来
模拟人生4 – 怀孕秘籍
按CTRL + SHIFT + C使用作弊控制台。在输入下面的作弊之前,先输入作弊码 testcheats true 。
作弊码结果 sims.get_sim_id_by_name {PlayedSimFirstName} {PlayedSimLastName}获取怀孕的Sim的ID。您需要此ID才能输入以下作弊码。pregnancy.force_offspring_count {simID} {amount}强迫你怀孕的Sim将有多少婴儿。当你的模拟人生已经怀孕并且不输入超过7的数字时,请确保输入此作弊,因为每个家庭的限制为8模拟人生。sims.add_buff buff_Pregnancy_InLabor加快怀孕或使任何模拟或幽灵出现怀孕sims.add_buff buff_Pregnancy_Trimester1让任何模拟人或幽灵在孕早期出现sims.add_buff buff_Pregnancy_Trimester2让任何模拟人或幽灵在孕中期出现sims.add_buff buff_Pregnancy_Trimester3让任何模拟人或幽灵在怀孕的第三个月出现
模拟人生4 – 死亡秘籍
按CTRL + SHIFT + C使用作弊控制台。在输入下面的作弊之前,先输入作弊码 testcheats true 。用这些作弊来杀死模拟人生的禁食方式。有关杀死模拟人生的更多提示,请访问死亡指南。
作弊码结果 sims.add_buff Buff_Mortified尴尬致死(几小时内导致死亡)sims.add_buff Buff_Motives_Hunger_Starving饥饿致死(24小时内致死)sims.add_buff buff_Death_Electrocution_Warning修复死亡(模拟人员必须修理电子设备以触发死亡)sims.add_buff buff_Hysterical笑死(执行有趣的互动以触发死亡)sims.add_buff buff_Enraged愤怒致死(几小时内导致死亡)sims.add_buff buff_Death_ElderExhaustion_Warning过度死亡(这会立即杀死你的辛)sims.add_buff鬼魅让模拟人生鬼4小时。
模拟人生4季 – 变化季节
按CTRL + SHIFT + C使用作弊控制台。在输入下面的作弊之前,先输入作弊码 testcheats true 。
作弊码结果 seasons.set_season <0>将季节改为夏季seasons.set_season <1>将季节改为秋季seasons.set_season <2>将季节改为冬季seasons.set_season <3>将季节改为春季seasons.advance_season在你当前玩的游戏中进入下一季seasons.set_season_length <0>将季节长度更改为7天seasons.set_season_length <1>将季节长度更改为14天seasons.set_season_length <3>将季节长度更改为28天
模拟人生4季 – 改变天气
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闪电秘籍
作弊码结果 Sims.get_sim_id_by_name {名字} {姓名}检索SimsIDweather.lightning_strike_object {simID}这将触发您选择的SIM卡上的雷击。weather.summon_lightning_strike这将触发您附近的随机雷击
极端天气秘籍
作弊码结果 weather.start_weather_event weather_Snow_Storm将天气改为暴雪和冰冻weather.start_weather_event weather_Rain_Storm_Cool将天气变为雷雨和酷。weather.start_weather_event weather_Rain_Storm_Cold将天气变为雷暴和寒冷。weather.start_weather_event weather_Rain_Storm_Warm将天气变为雷雨和温暖。weather.start_weather_event Weather_Heatwave将天气改为Sunny和Heatwave。weather.start_weather_event weather_Windy_Burning将天气变为Windy和Heatweave。
神秘的天气秘籍
作弊码结果 weather.start_weather_event weather_Snow_Thundersnow将天气改为Thundersnow和Freezing。weather.start_weather_event weather_Cloudy_DryLightning将天气变为多云和温暖,它将通过树木向您展示美丽的阳光。weather.start_weather_event weather_Sunsnow将天气改为Sunsnow和Cool。weather.start_weather_event weather_Snow_Test将天气改为Sunsnow和Cold。
雨秘籍
作弊码结果 weather.start_weather_event weather_Rain_Heavy_Cold将天气变为暴雨和寒冷。weather.start_weather_event weather_Rain_Heavy_Cool将天气变为暴雨和凉爽。weather.start_weather_event weather_Rain_Heavy_Warm将天气变为暴雨和温暖。weather.start_weather_event weather_debug_fastrain将天气变为暴雨和炎热。weather.start_weather_event weather_Rain_Light_Cold将天气变为小雨和寒冷。weather.start_weather_event weather_Rain_Light_Cool将天气变为小雨和凉爽。weather.start_weather_event weather_Rain_Light_Warm将天气变为小雨和温暖。
雪侠
作弊码结果 weather.start_weather_event weather_Snow_Heavy_Freezing将天气变为大雪和冰冻。weather.start_weather_event weather_Snow_Light_Freezing将天气变为小雪和冰冻。
阳光秘籍
作弊码结果 weather.start_weather_event weather_Sunny_Hot将天气变为晴天和炎热。weather.start_weather_event weather_Sunny_Warm将天气变为晴天和暖和。weather.start_weather_event weather_Sunny_Cool将天气变为Sunny和Cool。weather.start_weather_event weather_Sunny_Cold将天气变为晴天和寒冷。weather.start_weather_event weather_Sunny_Freezing将天气变为晴天和冰冻。weather.start_weather_event weather_SunShower_Hot将天气改为Sun Shower and Hot。weather.start_weather_event weather_SunShower_Warm将天气变为阳光淋浴和温暖。weather.start_weather_event weather_SunShower_Cool将天气改为Sun Shower和Cool。
刮风秘籍
作弊码结果 weather.start_weather_event weather_Windy_Freezing将天气改为Windy和Freezing。weather.start_weather_event weather_Windy_Cold将天气变为风和寒冷。weather.start_weather_event weather_Windy_Warm将天气变为Windy和Warm。weather.start_weather_event weather_Windy_Hot将天气变为Windy和Hot。
多云秘籍
五、EA 经典模拟游戏《模拟人生 4》今起转为免费:立省 118 元
IT之家 10 月 19 日消息,今日(10 月 19 日),《模拟人生 4》正式转为免费游戏,玩家可以在 PC、PS4、PS5、XSX|S 和 Xbox One 平台免费下载进行游玩,本作标准版原售价 118 元。
值得一提的是,此次免费的内容为游戏本体,游戏 DLC 仍需付费购买。官方称,在《模拟人生 4》实现免费后,团队将倾力为玩家开发全新、有意义的《The Sims 4》游戏体验,将继续在可预见的未来开发和发布内容包、套件包和模拟速递。
此外,从 9 月 14 日到 10 月 17 日,所有购买过《模拟人生 4》主游戏的玩家都将免费获得大漠奢华套件包。模拟市民可以使用大漠奢华套件包中奢华的室内和室外家具在现代化绿洲放松心情,这些家具灵感来自西南沙漠的自然景观和石材和木材等材料。要兑换大漠奢华套件包,只需登录游戏即可在主菜单中领取。
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