三国志10威力加强版修改器怎么用?三国志9威力加强版

关于三国志10威力加强版修改器怎么用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

书接上文。本篇咱们来介绍一下城池、关卡、港口的一些设置。一、城市兵力上限规则二、城市钱粮兵器上限规则而在血色衣冠中,给很多城池都区别对待了,尤其是一些大城市,兵力上限更是高达40W之巨。接下来具体说说三国志9威力加强版

本文目录一览

1、三国志11:每回合的行动力都不够用?行动力到底是怎么计算的 2、三国志9威力加强版 3、三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解八:城池关卡港口设置 4、三国志11威力加强版中文版 5、三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十三:研究计略与外交

一、三国志11:每回合的行动力都不够用?行动力到底是怎么计算的

玩过三国志11这个游戏的都知道,如果不使用修改器,那每个回合都会给你一定的行动力,然后做任何内政相关的事情,都会消耗一定的行动力。

而行动力一旦消耗完,就算你城里还有大量待机的武将,都不能进行操作了。

所以,每个回合行动力的多少,往往就戚戚相关了这个势力的发展速度和扩张速度。

三国志10威力加强版修改器怎么用?三国志9威力加强版

比如,每造一个内政建筑,需要消耗20点行动力。如果你每回合回复60点行动力,那每个回合可以造3个内政建筑,如果你每回合回复50点行动力,那每个回合就只能造两个了。

包括出兵也一样,出征一支部队消耗10点行动力,行动力越高,每次出征的部队的数量也就越多。

再比如,当你灭掉一个大势力,比如刘曹孙这种,动则几十上百俘虏,像我这种不愿意砍人的,为了把他们全部都弄成自己人,有时候得鼓捣半年时间。招降赏赐啥的,搞得自己都无语了。

可以说,行动力的多寡,是一项非常关键的属性。

而且大家应该可以发现,在选择不同君主、拥有不同数量城池的时候,很明显的,每回合回复的行动力的数量都是不一样的。

那么,这个行动力到底是怎么计算的呢?或者说,怎么就可以获得更多的行动力了?

一、行动力基本知识

1、行动力的数量

行动力在游戏里是可以累积的。

也就是说,如果这个月没有用完,就会累积到下个回合。

当前回合行动力=上回合剩余行动力+每回合新增行动力

但是,行动力的数值是有区间的,一般来说就是0-255。也就是说,不管你怎么累积,到了255就封顶了,不会继续累加了。

2、新增行动力的计算公式

每回合新增行动力=(君主参数+城市参数+武将参数)*军师参数

其中:

(1)君主参数

君主参数 是指君主的属性可以获得的行动力数值。此属性只与君主的统率或者魅力有关系。

君主参数 =40*【0.65+0.025*(能力参数-6)】

上式中的“ 能力参数 ”为君主“ 统率 ”和“ 魅力 ”两个属性中数值较高者,然后再 除以5 所得的数值。这个数值取整,非四舍五入。

另外,(能力参数-6)最小取0,不能取负数。

比如某君主统率78,魅力99,则这个值选择选取统率和魅力两项中较高的魅力值99,然后除以5,得19.8。然后取整,得19。

所以,理论上来说,只要某君主统率或魅力其中有一项可以达到100,就能得到40点君主参数。而最低的情况,统率或魅力最低达到34或者以下的时候,(能力参数-6)取0,只能得到26点君主参数。

所以,能不能获得较高的行动力,和君主的属性关系非常的大。

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比如,统率和魅力两项中,有能达到100的,就只有刘备达到了100魅力。所以刘备势力这就占据了先天的优势。

(2)城市参数

城市参数 =10*(拥有城数的数量-1)

也就是说,每多拥有一个城池,这个参数就多10点。

不过需要注意的是,只有一个城池的时候,这个数值是0。而拥有6个城池的时候,达到最大值的50上限。

(3)武将参数

武将参数 =拥有较多所属武将数的前6个城池、港口、关卡的武将数之和

不过,每个据点较多只计算10个,超出不计。

比如,你只有一个城,城里有15个武将,那也只按10个计算。

还有一点需要注意的是,必须占领所在地的主城才可以计算该参数。仅仅占领了该城附属的港口和关卡是没用的。

比如,你没有打下来洛阳,但是打下了虎牢关,那虎牢关中的武将是不计人数的。

另外就是武将只计算人头,和他本身的身份、属性等等都没有关系。也就是说,刘备和刘禅,在凑人头方面,没有区别。

武将参数上限为60,即60个武将理论上有可能达到最大行动力。

(4) 军师参数

根据计算公式也可以看出来,军师参数是一项非常重要的参数,因为前面全是相加,到这里变成了相乘。

军师参数 =1.2-0.01*(50-智力参数)

其中, 智力参数 =军师智力/2,取整,同样的,不四舍五入。

如果没有军师的时候,军师参数取1。

可以看到,上式中,军师的智力越高,军师参数的数值就越大。当军师智力达到100时,军师参数有最大值1.2。

而军师的智力≤60的时候,军师参数反而小于了没有军师的1,这时候,不要军师就对了,反正一个60智力的军师,说话能靠谱才怪了。

另外,军师和君主的亲密关系对该参数没有影响。

二、验算

1、251刘备势力

刘备势力非常有代表性,因为它代表了上限。

刘备魅力100,诸葛亮智力100,单城数十人。

带入上式,每回合行动力=(40+0+10)*1.2=60。

看回合对比,行动力也从前一回合的10,变成了下一回合的70。

这是单城可以达到的上限了。

然后我们把军师换成庞统,注意看两张图的对比,增加的行动力变成了59了。

2、随意势力

我随便找了一个我的存档。

刘禅直辖三城,其中洛阳32人,长安2人,宛城26人。

君主参数:刘禅统率2,魅力54,取54。计算得君主参数为30。

城池参数:直辖三城,计算得城池参数为20。

武将参数:洛阳、宛城超过10人,各取10。长安2人,取2。合计武将参数22。

军事参数:军师诸葛亮,智力取100。故军事参数取1.2。

新增行动力=(30+20+22)*1.2=86点。

额,看上图,行动力增加了91,差点让我怀疑人生。又验算了两遍,还是这样。

后来仔细一看,找到了罪魁祸首。

宛城我造了一个符节台。不过因为这个存档是很久之前的了,早就忘了这玩意了。真坑爹。

三、如何提高行动力

其实从上面的计算方法也可以看出来了,只有提高相应的数值,就可以提高行动力。具体做法可以有如下选择。

1、增加君主的统率或者魅力属性

相对来说,增加魅力属性对于君主来说更为重要。

因为魅力属性不仅关系着行动力的多寡,而且和关系到所属武将的忠诚度下降的可能性,以及所属城池治安的下降等多个属性。

比如我们的袁公路,统率魅力全是渣,那就不妨先好好地练练魅力。

不过要是像吕布这种,统率极高,魅力极低的,那就没什么必要了。就不如让统率更进一步了。

当然,魅力高了还是有好处的。

2、增加所属的城市数量

城池的数量越多,相对于城池少来说,行动力增加的就越多。这个好像是废话,这个游戏的最终目的就是攻城略地,自然城池是越多越好。

不过,也有一个小窍门,那就是有可能的话,就多委任几个军团。

因为每个军团之间的行动力都是单独计算的。计算方法和直辖军团是一样的,不过是君主换成了军团长,军师是共用的。

比如你有两个城池,如果都是直辖的话,可能你会一个回合新增60多的行动力。但是你委任一个军团的话,每个军团可能会单独地获得40-50的行动力,这样的行动力总额会明显的高很多。

比如像我,前期都是一个城池委任一个军团的。

3、平均分配武将

因为一个城池或者港口关卡的武将超过10个了,对于增加行动力没有任何帮助。所以,可能的话,就把武将尽量的平均分给每个城池。

当然,要是人数太少,不超过10个,那就无所谓了。

或者你要集中人力攻城略地或者发展城池,那另当别论。

4、选择一个高智力的军师

这个好像也是废话。

有诸葛亮,没人会选择周瑜当军师。

不过需要注意的是,上面也谈到,那就是军师的智力不能太低。一旦低于60,反而适得其反了。

结语

基本上就是这样了。应该没有遗漏了。

二、三国志9威力加强版

三国志9威力加强版 光荣公司研发的一款三国回合策略游戏,该游戏属于《三国志9》的扩充增强版,在原版基础上进行了内容扩充和系统增强,比如剧本模式下支持选择分支发展,提拔系统允许小兵升武将,AI更加智能,还有势力统合、城市兵法技能、年表机能等全新系统,丰富的玩法提高了游戏可玩性。三国志9威力加强版中,玩家同样扮演君王角色,通过战略指令安排武将兵种回合战斗,有数十个史实剧本、虚拟剧本及众多战役等你来挑战。下载: http://www.ddooo.com/softdown/213549.htm

基本信息

中文名称:三国志9:威力加强版英文名称:Sangokushi 9 PK制作公司:光荣发行公司:光荣游戏平台:PC游戏类型:策略战棋发售日期:2003.08.29

游戏简介

本作是《三国志9》的威力加强版本,加强的不是玩家的各项数值与能力,而是游戏内的AI与各种平衡性设定的加强,其中包括分支剧本,高手竞技模式,兵士提拔系统,势力统合系统,AI加强,城市兵法技能,编辑机能,年表机能等。本作相对于《三国志9》在内容上与游戏平衡性上的加强,使得游戏的耐玩性和操作性有了进一步的提升。

三国志9威力加强版不能运行解决方法

方法如下(有两个)1.楼主就是靠这个办法解决的,全过程不超过2分钟。这个需要用到命令指示符。方法:管理员权限命令行下运行以下命令,注意空格: sc config secdrv start= auto 就可以玩了~当然,按照微软建议,较好用完关闭,不过我是无视了。需要禁用的话:sc stop secdrv sc config secdrv start= disabled2.删除一个系统更新补丁:KB3086255补丁可以在 控制面板-程序和功能-查看已安装的更新里找找看。

三国志9威力加强版宝物地点一览

小编正在重温三国志9威力加强版,又碰巧在收集宝物,所以干脆做个整理,供大家参考和重温。三国志9威力加强版宝物地点一览:北平 北平 算盘平原 高唐 诗经 (智力 +5 )平原 平原 青釉谷仓罐邺 常山 太平要术 (智力 +6 , 幻术 )邺 铜雀邺 铜锤 (武力 +2)邺 魏公子兵法上党 涂漆鼎北海 东武 管子 (*治 +8, 齐射)北海 东武 司马法 (统帅 +5, 教喻)北海 临淄 玉龙纹璧北海 北海 墨子北海 即墨 婴子春秋下邳 定陶 论语 (智力 +8, 攻心)下邳 琅琊 书经 (智力 +5)下邳 下邳 三略 (统率 +8)下邳 广堎 神兽砚小沛 小沛 史记 (*治 +10)陈留 陈留 爪黄飞电 (安然退却)洛阳 洛阳 周书阴符 (*治 +3, 混乱)洛阳 洛阳 吕氏镜洛阳 九锡 (鼓舞)洛阳 河内 韩非子洛阳 洛阳 四民月令 (*治 +3)洛阳 弘农 战国策 (*治 +5, 营造)洛阳 平阳 琴长安 长安 金耳墬长安 长安 眉尖刀 (武力 +2)长安 长安 汉书长安 长安 尉缭子 (统率 +5)长安 郿 龙方壶长安 商县 商君书长安 潼关 老子 (智力 +10)汝南 汝南 吴子 (统率 +5, 破陷)汝南 汝南 庄子 (智力 +8, 冲车)许昌 许昌 罗绮香囊许昌 许昌 绝影许昌 颖川 牛灯武威 武威 大宛马 (安然退却)武威 张掖 博山炉天水 陇西 李广弓 (武力 +5, 奔射)宛 宛 伤寒杂病论 (医术)江夏 江夏 的卢 (安然退却)江陵 江陵 养由基弓 (攻击 +8, 楼船)江陵 夷陵 何氏壁 (教谕)襄阳 襄阳 易经寿春 寿春 淮南子 (*治 +2, 楼船)吴 曲阿 青囊书 (医术) (事件取得)丹阳 太平清领道 (事件取得)秣陵 秣陵 孙膑兵法柴桑 九江 长信宫灯会稽 会稽 吴越春秋 (*治 +2, 艨艟)汉中 汉中 烈女传 (*治 +3)汉中 五丈原 六韬成都 成都 礼记成都 峨眉 遁甲天书 (事件取得)江州 临江 山海经 (智力+4,妖术)江州 江州 铁锁梓穜 巴西 酒杯孙子兵法 (统率 +10, 斗舰) <孙坚, 孙策, 孙权>方天画戟 (武力 +8, 突进) <吕布> 晋阳 襄桓七星宝刀 (武力 +10) <王允> 洛阳 洛阳古锭刀 (武力 +3) <孙坚>青龙偃月刀 (武力 +5 , 奋斗) <关羽>雌雄一对剑 (武力 +3 , 奋战) <刘备>蛇矛 (武力 +5 , 奋斗) <张飞>倚天剑 (武力 +5) <曹操>青釭剑 (武力 +3) <曹操>孟德新书 (统率 +3) <曹操>铁脊蛇矛 (武力 +3) <程普>铁鞭 (武力 +2 , 楼船) <黄盖>大斧 (武力 +2) <徐晃>手戟 (武力+1) <太史慈>四轮车 (安然退却) <诸葛亮>袖箭 (武力 +1) <诸葛亮>兵法二十四编(统率 +3,混乱) <诸葛亮>羽扇 (无) <诸葛亮>西蜀地形图 <张松>赤兔马 (安然退却) <吕,关>三尖刀 (武+3) <纪灵> 汝南 宋县双铁戟 (武+3) <典苇>流星槌 (武+2) <王双>铁蒺黎骨朵 (武+2 奋讯) <沙摩柯>手戟 (武+1) <太史慈>典论 (政+4) <曹丕>论语集解 (政+4) <何晏>时要论 (政+4) <王基>辩道论 (政+4) <曹植>博奕论 (政+3) <苇昭>治论 (政+3) <王昶>乾象历注 (政+3) <阚泽>孝经传 (政+2) <严畯>仇国论 (政+2) <谯周>玉玺 (信望 +100, 攻心) <袁术> 洛阳 洛阳以上就是小编所收集的三国志9威力加强版宝物地点一览全部内容了

三国志9威力加强版剧情触动条件

三、三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解八:城池关卡港口设置

书接上文。

本篇咱们来介绍一下城池、关卡、港口的一些设置。

一、城市兵力上限规则

二、城市钱粮兵器上限规则

而在血色衣冠中,给很多城池都区别对待了,尤其是一些大城市,兵力上限更是高达40W之巨。

二、城市钱粮兵器上限规则

这一项,很明显的就是城池可以储存的各项物资的数量上限了。

血色衣冠的高级配置中,直接给翻倍了。不过在我看来,要想把一座城池彻底堆满,除非是到了游戏的后期,不然想也别想。

三、港口容量规则

在血色衣冠中,关卡、港口的各种物资容量基础上限,包括“扩展港口”科技可以增加的上限,也获得了极大的提升。

具体数值都是字面意思,自己改就得了。

但是由于关卡港口的物资上限相对于城池来说,还是要少不少。所以,互相之间如果要倒资源的话,一定注意不要忘记你设置的上限而不用爆仓了。那可是真的就打了水漂了。

四、据点攻防规则

各种据点对于部队的攻击都是有减伤比例的。

在血色衣冠的高级配置中, 略微下调了城市对于部队的减伤比例5%,上调了耐久减伤的10%。

在血色衣冠中,除非敌人城池的兵力过少,在一般情况下,我们还是选择以击破耐久度的方式来破城比较多。

因为血色衣冠中,电脑AI会自动每回合增兵,还可以征兵,所以,想以彻底消灭守军数量的方式的破城难度,相对论击破耐久度来说,难度要大不少。即便是有“筑城”特技守城,那耐久度回复的速度,相对来说也不是很快的。

所以来说,城池的这两项改动,明显是使得攻城难度大增了。

对于关卡来说,对于部队的减伤比例上调5%,耐久的减伤更是大幅上调了20%。

双减均达到了60%,本身就已经非常能扛了。再加上在血色衣冠中,每个关卡的初始耐久度都是以万为单位的,简直就是一个怪物。

而且关卡之前还不利于近战部队展开,同一时间只有两支近战部队能摸到关卡。

尤其是在关卡里扔个坚城,再扔个筑城,时不时的往里面补充点兵力,就算其他啥也不干也可以守上N久。要是再搭配上一两支强力弩兵部队,那就是不倒的长城了。

所以来说,想要攻破关卡,只有趁关卡兵力空虚的时候,一鼓而下,把守军消灭完。要是想把耐久打光,那你的心未免有点太大了。

对于港口来说,对于部队的减伤比例大幅下调20%,耐久地减伤没变,还是20%。

双20%的减伤,相比于关卡和城池来说,就大有不如了。

而且在有了“水军补丁”之后,到处可以登陆、下水,港口的作用也微乎其微了,就是收点钱粮,然后可以使所属城池造船,仅此而已。

对于个别地段来说,放弃港口踞河而守,依然不失为上策。

据点攻击伤害倍率 得到了上调 、强化防卫伤害倍率 则下调50%。

其实这个对于原本来说就没啥用,毕竟据点不会自动攻击。就很奇怪的设定,箭楼都可以,城池反而不行。

所以,在血色衣冠中,就有了“ 据点自动攻击 ”的选项,也更加的符合现实,同时也极大地增加了攻城的难度。尤其是有个“强弩”科技之后,更是可以覆盖3格范围内的所有敌军,那绝大多数能打到你的敌军,都可以进行还击了。

再加上,各种据点对攻城器械的减伤比例也上调了20%,变成了40%,包括舰船的攻击也同样的衰减,使得攻城的难度进一步的增加了。

结语

本来“城关”这一页,准备一起发的。

结果,本人有点太能胡咧咧了,一不小心胡侃了近5000字。

那干脆分成3章发吧,没准还能多骗几毛钱。

四、三国志11威力加强版中文版

三国志11威力加强版中文版 是目前已发售的历史模拟游戏《三国志11》的扩充强化版本,游戏中,玩家将扮演活跃于三国时代割据一方的诸侯或各势力麾下的谋臣武将,为了统一天下成就霸业而努力。游戏内中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“**南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。游戏在画面上不但采用贴合历史的水墨风格和3D绘图方式打造,角色、地图以及一些场景的制作上也极具浓重的沧桑感,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,独有的称霸模式,搭配上一贯高水准的音乐和诸多遐想的剧情故事,让整个游戏充满着无数的策略可能性。在战争方面,本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。下载: http://www.ddooo.com/softdown/213092.htm

游戏特色

游戏画面游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。战争方面本代中将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舸、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。在军事设施方面,同样三国志11也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。单挑与舌战在最能突显武将个人风格的单挑与舌战的部分,同样也以完全3D化的方式呈现,有着更生动细致的演出,并将具备多样化的攻防方式,除了威力强大的必杀技之外,三国志11还可以呼叫生死与共的战友来助一臂之力,重现演义中“刘关张三英战吕布”的名场面。战斗地图从官方的图片来看,这一次部队战斗和“革新”一样,全部在大地图上进行,不过和革新不同,大地图上设置了很多的方格子,应该采用的是战棋模式,不过这一次战棋模式的战斗还采用了即时制RTS战斗的方式,因此玩家在游戏时,就需要多多动脑,如何很好的进行部队的调度和战法的使用,如何去巧妙的运用有利的地形、军事设施来获得胜利,火计和陷阱的作用也大为加强。

威力加强版追加历史剧情

1、迁都长安条件 选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。结果 可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。

2、反董卓联盟瓦解条件 190年剧本,经过1年,董卓未灭结果 反董卓势力间友好度下降

3、推荐鲁肃条件 选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃登场,周瑜在阵营中,庐江治安100。结果 鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。4、推荐诸葛瑾条件 选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾登场,鲁肃在阵营中,吴治安100。结果 诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。

5、推荐刘子阳条件 选190年剧本曹操,刘哗登场,郭嘉在阵营中,所在城治安100。结果 刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500。6、推荐满吕条件 选190年剧本曹操,满宠吕虔登场,刘哗在阵营中,所在城治安100。结果 满宠吕虔加入。满宠吕虔刘子阳功绩各上升500。

7、攻徐州条件 选190年剧本曹操,攻下璞阳结果 曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。8、让徐州条件 选194年剧本刘备,维持局面至195年。结果 陶谦死,其势力与刘备军合并。

9、玉带诏条件 选200年剧本刘备,所在城治安100。结果 董承死,曹操刘备友好度下降。10、迁都许昌条件 选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。结果 可选是否迁都许昌。

11、袁绍之死条件 选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。结果 袁绍死,袁尚继位,袁谭*。12、徐庶之母条件 选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。结果 舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。

13、刘表之死条件 选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。结果 刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏*,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。

武将属性有什么影响 武将属性影响介绍

武将的属性也就是五维,游戏中五维为:统帅,武力,智力,*治,魅力。这五个数值影响了一个武将的价值的方方面面。五维对作战的影响三国志11威力加强版中一个队伍必须有一个主将,然后可以再配置较多2个副将,副将的属性对主将进行修正。一个队伍的攻击,防御,智力,建设能力很大程度上取决于这1到3个武将的能力。统帅影响队伍的防御力。 武力影响队伍的攻击力。 智力影响队伍施放计策的成功率和抵御敌方计策的抵抗率。 *治影响队伍的建设力。 那么在有副将的情况下呢。简单的说,副将是对主将的辅助。副将的武力,统帅,*治三个属性如果有超过主将,则会分别提升整个队伍的攻击,防御,建设。

这里只是提升,但是并不会提升到假如由此副将当主将的队伍的水平,所以我们说是修正。这里主将,副将之间的关系对修正的程度有影响。义兄弟,血缘关系,婚姻关系,亲爱关系都会提高修正程度。 这里需要指出的是,义兄弟,婚姻可以完全提升,例如刘备的主将,张飞为副将的话,整个队伍的攻击力和防御力都会提升到张飞做主将的水平。亲密关系和血缘有很大的提升,但是没有义兄弟这样完全提升,最典型的例子就是有亲爱关系的典韦做曹操副将的时候,他可以大幅度修正曹操的武力,虽然不像义兄弟这么完美,但是依旧给力。厌恶关系的武将不会有提升,例如给曹操配张飞的话,攻击力并不会提升。 智力这个属性的修正比较特殊,除了厌恶关系之外,如果副将智力比主将高,这个队伍的智力取副将的。这里有个很经典的例子。吕布的智力很低,一般配一个高智力的副将给他预防敌方计谋。如果给吕布配的文官是陈登,他们是厌恶武将,则没有提升。另外副将有时是2个,当给吕布配的副将同时是逢纪和田丰是,因为两个副将彼此是厌恶武将,整个吕布队伍的智力只会取吕布的低智力哦。

五维对内政的影响武力主要影响的是训练部队士气的多少。另外武力对研究技巧中的练兵系的时间长短有影响。统帅主要影响的是巡查都市时治安的提升,另外统帅对研究技巧中的四兵种强化系的时间长短有影响。智力主要影响生产武器的多寡和生产兵器,船舶的时间的长短。都市计策施放的成功高低。另外智力对研究技巧中的发明系和火攻系的时间长短有影响。*治主要影响都市开发,吸收的时间。外交,商人交易,搜索才人的效果,另外*治对研究技巧中的防御系和内政系的时间长短有影响。魅力主要影响征兵的多寡,登用武将的成功率。五维对特殊身份的影响君主的统帅,魅力还有军师的智力会影响所在势力靠前军团所辖各个城市的每回合提供的行动力。所以君主的魅力,统帅,尤其在游戏初期行动力不足的时候,显得重要。这还用说吗,曹孟德怎么也比刘阿斗强是吧。 至于君主的魅力对登用武将的成功率 以及武将的掉忠似乎无影响,即使有影响,也不是决定性因素,主要还是相性,野心,理想,汉室等等。

军师的智力,这里主要影响的是军师建议的准确性,关羽做的军师和100的诸葛做出的判断当然有质的区别咯。太守的统帅,武力也影响了据点的防御力和反击力。太守的*治影响据点耐久的回复,魅力影响没季度都市治安的下降多少。太守的智力影响都市特色送的额外兵装数,另外应该影响被流言的抵抗效果。都督具体的影响不太确定,不过介于你的都督也基本上是几个委任城市的太守里最牛的一个,所以不用太担心都督熟悉的问题,别弄个官职高的废物当就行了

外交怎么玩 游戏外交玩法分享

同盟关系其实也没多少好说的,历史剧本中可能会有一些同盟关系,总的来说电脑更多的还是看形式,他一旦觉得你弱小了就会解散同盟来打你,觉得你还合适开战就继续同盟。有人说跟相形,亲密有关。事实上是否解除同盟,主要还是电脑来判断形式,跟相性,亲密程度无关。停战协定既然同盟靠不住,停战呢?告诉你,同盟并非靠不住,你如何运用的问题而已。当然停战就不同了,协议一签,比什么海誓山盟都有用,反正大不了。如何停战这个和势力亲密度,送去的钱的多少啊,随机数啊,停战的时间长短有关了。当然游戏难度越高,似乎也难。这里涉及到一个本作唯一的战略程度的特技:论客,有几率触发停战的舌战。超级难度下,这个概率在15%,哪怕你开的价码再坑爹也没事,什么0元停战24个月之类的。之后的事情就是去舌战,输赢那是舌战的事情。

论客本身会的人刘备手下就3个,还有2个东吴的。先对来说简雍孙乾智力还是差了点儿,练到80还行,不然安心搞内政吧。邓芝,诸葛瑾,阚泽智力都在80,基本上可以一战的。那没有论客的势力呢,完全可以培养高智力的人文官当论客的,过90就可以了。推荐那些特技很一般或者白板的人。例如,田丰,贾诩,陈煜也可以停战是可以累加的暂时没有上限。不是每次打仗都让你在停战前有个准备期的,很多时候,停战时间到,你还有别的战场没有停歇。所以这个停战时间要自己把握好,要不然为马上拉开的新战线做好准备,要不然继续停战。劝降玩家想劝降AI而且是超级难度,不如直接去灭了他吧,一来超级难度下,这个几率小,二来确实实力悬殊,灭掉对方不难。很多人想劝降的目的是得到一些本来得不到的武将,比如张任厌恶刘备,一般手段得不到的。刘备劝降刘璋,张任就可以被登用玩家劝降电脑很难。然而某些剧本下,电脑之间的劝降很简单。同样,电脑在玩家一家独大的情况下,还会组建针对玩家的停战协议甚至三方停战协议。

交换俘虏一般说来,被俘虏的机会不多,不过还是有些意外的,比如流言被抓,比如登用的在外武将被击破之类的。相对来说交换俘虏不难,不过这里不推荐去主动换俘虏,除非这个人很重要。因为电脑,会主动找你换,还送钱给你,不然是你给他钱,里外里也不少呢。一般来说 你抓到对方势力的亲人,亲密人士,妻子,义兄弟之类的,他一定会送钱来求放人。反正这些人不会投降,我留着就是等你交赎金的。其实我们不差钱,这么做的再一个好处是对方往往会派另一个牛人来谈判放人问题,比如君主或者太守亲自来。

硬件配置要求

五、三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十三:研究计略与外交

书接上文。

四、技巧研究规则

1、技巧研究耗时倍率(100)%

很明显的,数值百分比越大,研究的速度就越快。

这一项虽然没有变化,但是血色衣冠中的研究初始耗时时长相比于原版是大出来很多的。很多时候技巧值都攒够了,科技还没研究完。

2、人才府缩短耗时(2)旬

这个也没有什么变化。

相对来说,这个是个挺没用的功能。

原版的技巧值积攒得比较慢,如果你不赖皮的话。为了缩短2旬时间造个人才府,那恐怕是家大业大之后的选择了。

而在血色衣冠中,前文也提到了,人才府作为特殊建筑,需要前置科技“整备政令”才可以造。而“整备政令”作为内政系的三级科技,你真的要为了那几个建筑去花费这么大的时间精力吗?升个主战兵种他不香吗?

恐怕天下都统一了,你都造不出来人才府。

不过,血色衣冠的最新特技中,“指导”新增加了研究时间减半的功能,足够用了。

3、技巧获取速度倍率(50)%

实际上原版就是50%,虽然勾选了,但是其实一样。

这个数值,决定了你获取技巧值的速度,越大越快。

4、技巧点上限(60000)

原版是10000。

额,有一说一,我觉得这个选项就是搞笑的。我的技巧点要不是因为血色衣冠中四级科技需要10000点技巧才能升级,我都根本不会让他到达10000。实在多的时候,就选一个集团军的几个主将拜把子就得了。

60000是不可能60000的,这辈子都不可能20000。

5、每月获取技巧值:皇帝(50)、玉玺(50)、铜雀台(100)

这个数值相比于原版大了N倍,原版根本就是挠痒痒。

看着很美好,但实际上意义并不太大,因为这三样获得的条件都是比较苛刻的。

五、计略与外交规则

1、计略效果参数:流言(9)、驱虎(10)、二虎(20)

你可以这么理解,就是三种计略的基础成功率,数值越大越容易成功。相比于原始设定,流言略降,驱虎吞狼略升,二虎竞食翻倍。

实际上,那就是流言有点用。其他两个,其实都没啥用。

驱虎吞狼就是让一个势力去打另一个势力,二虎竞食就是破坏两个势力直接的关系。但实际上,即便是他们临时地打起来,随后还是会针对玩家势力。费了半天劲,也就是一时有用。不如干脆停战或者同盟算了。

当然,在一些特定剧本,还是有用的。

比如190**董卓剧本,如果你用的势力是同盟军的话,就可以挑拨离间一下自己附近的两个势力,让他们解除同盟打起来。自己就可以坐收渔翁之利。

2、计略府增加流言效果(1)

原版是2。

进一步地降低了流言的成功率。

但其实,我基本上都不用这个。

3、亲善耗费资金(4000)、外交府减少耗费(2000)

相比于原版,增加了4倍,原版是1000、500。

也就是单次去别的势力送钱搞外交时候需要花费的金额。

因为友好度较高的话,对方势力不容易打你,而且像是停战、同盟包括劝降等等一系列的外交成功的可能性都会更大一些。

简单来说,就是增加了外交的难度。

六、其他规则

1、搜索支持多选

这个功能很棒,最早应该是出现在PKME修改器中,就是一次可以派多人出去搜索,当时PKME中是固定3人还是5人来着,记不清了。

在sire中,也集成了这个功能。只要你行动力够人够,就可以一次性的派出去多个人一起出去搜索,节省了一个人一个人选的麻烦。

因为在血色衣冠中,在野宝物非常的重要,所以,刮地皮,也成了一项很重要的事。

操作也很简单,就是在“搜索”界面的时候,选择“执行武将”,然后选择就是了。

2、只能搜索所属地区武将

这是新版后加的选项。

实际上就是杜绝了“ 你没有攻占敌人城池,但是攻占了该城池所属的港口或者关卡,然后利用“评定”来偷该城的在野人才 ”的情况。

3、内政指令不消耗行动力

行动力在游戏的绝大多数时间内都非常的关键,尤其是早期。

如果开了这个,你的行动力根本不会受到限制,随便玩。游戏的难度会下降无数倍。

尤其是再搭配上“ 1、搜索支持多选 ”,天下宝物,尽在你手。甚至没事搜点钱,直接富甲天下。

4、军师推荐人数无限制

顾名思义。

大家不知道发现没有,到了中后期就不给你推荐人才了?

其实并不是没人才了,而是军师的推荐次数用完了。

5、允许控制委任军团

打开的话,你就可以直接控制委任军团的城池以及部队。而不是像之前一样,彻底委任给电脑AI。

当然,打开之后,你不控制的话,电脑AI依然会按照他的思路进行操作的。

6、委任军团不拆内政建筑

委任军团就很2。

其他不谈,简单说说内政建筑这块。

电脑AI的委任城市,必须满足3粮3钱1兵营1兵装的基础配置,而且钱粮建筑还只包括农田和市场,不论级别,军屯农、鱼市和大市场还不算数。

如果不能满足,那么,电脑AI就会给你拆建筑,然后造到那个数量为止。

如果你某个城市建设的全是市场,那你一委任,扭脸就给你拆个七荤八素了。

所以,这个功能还是很有必要开的。

结语

以上就是三国志10威力加强版修改器怎么用?三国志9威力加强版的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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