关于魔兽争霸3补丁怎么用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
在1.35平衡性补丁发布后不久,第二弹更新再次出现。这次,我们就一起去看看,第二段的更新内容中,对哪些改动进行了调整,有什么新的改动出现,以及这些改动如果正式上线,会对游戏造成一些什么影响吧。接下来具体说说魔兽争霸3补丁更新1
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1、魔兽争霸3:平衡性补丁1.35详细情况与简评 2、人皇sky 有生之年!魔兽争霸3补丁更新1.29 我们来聊一聊他的改动 3、魔兽争霸3:测试补丁1.35第二弹,剑圣再次加强、巫妖惨遭削弱 4、魔兽争霸3:测试补丁1.35顺利上线后,暗夜精灵会出现这些改变 5、嘉年华画质来袭!民间创作者大神开放魔兽争霸3画质增强补丁
一、魔兽争霸3:平衡性补丁1.35详细情况与简评
之前1.34版本补丁相关消息出现后,一直以为是停服前的最后一个版本补丁,没有平衡性改动还让人感觉有些难受。没想到,这才过去几天时间,1.34补丁内容才在平台上适配完成,包含了平衡性改动的1.35版本补丁就已经公布。这次,我们就先一起来看看作为停服前夕的平衡性改动,1.35到底改了些什么,它们又分别算是什么样的改动。
一般改动
酒馆中复活英雄的费用增加5%,这绝对是一个 史诗级 的大调整。本身就不便宜的酒馆买活,成本再次提升后,未来的玩家对英雄的保护必然会做得更好,偶尔出现英雄死亡的情况下,非逼不得已相信没人再去酒馆买活了。
人族篇
铁匠铺木材消耗从60降低到50,小幅度增强;
农民血量从230提升到240,小幅度增强;
破法者的控制魔法技能,从2本科技移动到3本科技,削弱;
法力虹吸的魔法消耗从10点提升到20点,大削弱;
法力虹吸的魔法消耗速度从15/30/45降低到15/25/40,大削弱;
圣光术技能冷却时间从5秒降低至4秒,一个不小的增强,幅度会随对局情况出现变化;
变形术的法力消耗从220点降低至200点,看上去是个增强,其实影响不大;
机械小动物的视野范围从350提升到500,一个不小的增强,有提升机械小动物出场率的可能性,具体待定;
攻城坦克属性大改,护甲值从城甲调整为重甲,可以攻击普通单位,攻击力从44降低到22,弹幕伤害从14点提升到16点,一个很大的改动,让坦克有了当前排的可能性,具体情况待定;
群体传送技能冷却时间从20秒提升到30秒,大削;
迫击炮小队的初始生命值从360点增加到380,一个看似幅度不小,实则只是增加了一些容错率的改动;
研究了弹幕技能后,坦克的等级不会降低,普通改动具体情况后续才能出结论。
兽人篇
猎头者的招募费用增加了20黄金和10木材, 史诗级 削弱 ,先知猎头流很有可能成为历史;
剑圣分身将拥有输出能力,造成伤害为剑圣本体的10%, 史诗级 增强 ,看似鸡肋实则无论是在迷惑对手还是提升输出能力上都有着极强的效果;
耐久光环的移动速度加成从0.1/0.2/0.3降低至0.1/0.15/0.2,一个不大不小的削弱(对当下常用战术体系的影响不大);
巫医召唤出的治疗结界,生命值从5点提升到了10点,目前来看还是个意义不大的增强;
静滞陷阱的延迟从9秒减少到7秒,也是一个意义不是很大的增强;
兽人步兵狂暴技能提升的生命值,从100点增加到150点,大增强,以后的兽人步兵作用必将再次提升。
暗夜精灵篇
宁静的冷却时间从60秒提升到120秒, 史诗级 削弱 ;
星辰坠落的冷却时间从180秒降低到120秒,魔法值消耗从200降低到150,没啥实际意义的 史诗级 增强 ;
乌鸦形态的鸟德变成穿刺攻击力,鼓励战术改变的调整,目前看来意义不大;
纠缠根须的控制时间从9/18/30秒缩短至8/16/24秒,较大的削弱,Kog或将跌落*发神坛;
荆棘光环的反弹效果从0.1/0.2/0.3提升至0.15/0.3/0.45, 史诗级 增强 ,复古的纯熊反弹玩法有望再次出现;
山岭巨人的护甲值增加2点、硬化皮肤的减免效果从12降低到8,整体来说应该算是削弱;
猎手大厅中的夜视技能需要2本科技后才能研究, 史诗级 削弱 ,暗夜精灵前期会弱势许多;
献祭技能法力消耗从7点降低到5点、伤害从10/15/20提升到15/20/25、持续时间从1秒缩短至0.5秒, 史诗级 增强 ,屠农战术或将再次出现。
亡灵族篇
女妖的反魔法盾技能可以被驱散、净化, 史诗级 削弱 ,未来女妖的价值会大打折扣,甚至会失去价值;
邪恶光环的移动速度加成从0.1/0.175/0.25降低至0.1/0.15/0.2,不小的削弱,数据不如老牛的耐久光环,但影响必然更大;
动画中的尸体可以被摧毁,研究后会有疾病云雾,前面半段是个大型削弱,后面半段有点不能理解,需要等到上线后才清楚具体是什么(如果是研究了科技后,尸体会带有疾病之云技能,或许可以算是一种增强);
骷髅棒的冷却时间从26秒降低到24秒,一个小小的增强;
疾病之云的持续时间从90秒降低至75秒,不小的削弱;
黑曜石雕像的等级从2级提升到3级,击杀经验从40增加到60,小削弱(对本身没有什么影响,却是一种资敌型改动)。
道具篇
幻象魔杖的使用次数从3次减少到2次,一个不小的削弱,不过算是一个很平衡的改动,毕竟这件道具当前的强度确实有些高;
法力魔杖的法力窃取效果从50提升到75, 史诗级 增强 ,未来的它再也不是只能换钱的道具,而是强力蓝量补给和限制类道具(抽一下对面山丘少个锤);
贵族头环的属性提升效果从222降低至211,增加2点属性的项目可以自由选择,超级大削弱没啥好说的;
军团末日号角的移动速度加成从0.075降低至0.05,削弱;
二、人皇sky 有生之年!魔兽争霸3补丁更新1.29 我们来聊一聊他的改动
本次更新的平衡性调整主要针对各个英雄,那么在这当中
哪个英雄的改动跨度最大?
–剑圣算是改动幅度最大的,毕竟这是兽族家的扛把子,任何一个对于扛把子的削弱都是难以接受的啊。
哪个改动最让你惊艳?
–暗夜的KOG大招的改动太华丽了,3秒内无敌加血,但是谁又能把KOG练到6级哪?
哪个改动最让你觉得wtf?(无法理解)
— 最wtf的当然是较多可以开启24人的模式。什么意思?想让23个疯狂电脑来虐我。
本次更新对人族可能会产生怎样的影响,对抗各个种族的时候难度上升了还是下降了?
–我觉得此次修改对人族还是有一点的影响,但不是那么大,对抗UD肯定是变难了,对抗其他的变容易了。
本次更新受影响最大的种族对抗会是哪一组?是变平衡了还是变得更畸形了?
–肯定就是human vs UD,还是希望能够持续有更多的补丁的发布。暴雪多点关心,来帮助魔兽争霸3的寿命更加的长久。
我最期望暴雪对war3有哪些计划与展望
–增加兵种和增加更多的英雄,或者出魔兽争霸4,希望有生之年可以看到。
另外感谢网易在魔兽争霸沉寂了这么多年以后,给大家打的一针强心剂,对于我们这些骨灰老玩家来说,更希望能看到网易在2018年也能给魔兽带来一些新用户,让这个游戏一直可以维持生命力。
PS一句:这次的改动,TED应该乐开了花
三、魔兽争霸3:测试补丁1.35第二弹,剑圣再次加强、巫妖惨遭削弱
在1.35平衡性补丁发布后不久,第二弹更新再次出现。这次,我们就一起去看看,第二段的更新内容中,对哪些改动进行了调整,有什么新的改动出现,以及这些改动如果正式上线,会对游戏造成一些什么影响吧。
常规改动
所有祭坛英雄黄金消耗从425降低至400,一个鼓励大家使用本族英雄的改动,酒馆中买活英雄依旧维持前一次的提升5%。
兽人篇
猎头者的黄金消耗从160回调到140,算是一个不错的回调,可没有回调10个木材的消耗,依旧难以降低猎头者登场率变低的命运;
剑圣镜像分身的伤害从10%本体增加到25%,这个改动可谓极其可怕,剑圣在拥有3级镜像分身的情况下,对手一旦没有靠前时间驱散掉分身,刀刀1.75倍伤害,想想就可怕;
被燃油蝙蝠攻击的建筑可以修理,但修理效果会降低75%,一个大削弱甚至可以说是史诗级削弱,不过有种给玩家打开新思路的感觉,让对手不得不修理进而去击杀农民,似乎也是个不错的选择;
剑刃风暴技能冷却时间从180秒缩短到120秒,6级剑圣太难得,让这个增强的实际价值大打折扣;
建造兽人大厅所需要的时间,从150秒缩短到135秒,对兽人族开矿能力的增强。
人族篇
攻城坦克再次改动,前一次从城甲调整成了重甲;这次将重甲调整成了中甲,还将攻城引擎的伤害从22回调到了44,算是在保持了其攻城能力的基础上,让它拥有了更好的前排能力;
破法者的护甲值从2点提升到3点,这是对1.32.9版本改动的一次回调,这样一来就算控制魔法变成了3本技能,破法者依旧是个不错的前排(那么问题来了,这样调整之后,坦克护甲类型改变的意义又在哪儿,估计还得改吧,个人观点);
血法师法力虹吸技能的蓝量消耗从20回调到10,简单回调影响不大;
铁匠铺的木材消耗从50降低到40,再次增强,以后再也不用担心木材不够造铁匠铺了;
圣光术冷却时间从4秒回调到5秒,估计还是对亡灵造成的压力太大导致回调吧;
动物作战训练不再需要城堡,这个改动看似不错,可实际上还得大家有准备使用人族的三种骑士才有用不是;
避难魔杖的黄金消耗从250减少到200,史诗级增强没啥好说的;
火焰之球的附加伤害从7点提升到10点,同样是个史诗级增强。
暗夜精灵篇
猛禽德鲁伊乌鸦形态下的攻击力,从34点降低至26点,不管攻击属性最终是改动前的魔法还是改动后的穿刺,这样的调整都是个不小的削弱;
献祭技能伤害从15/20/25回调到10/15/20,小回调吧伤害虽然回到了以前的伤害,可伤害频率没有改回去,意味着伤害依旧远高于之前版本,可尝试性自然不低。
亡灵篇
移除食尸鬼狂暴技能增加的30点生命值,没啥说的,加了太强,不加了自然会让人感觉难受,但整体影响不大;
巫妖霜冻新星伤害从50/100/150降低到45/90/135,史诗级削弱没啥好说的了,毕竟亡灵看家本领之一;
闹鬼金矿建造时间从100秒增加到120秒,开矿能力再次遭到削弱(没错,亡灵还是那个穷死的亡灵);
黑曜石雕像的灵魂之触技能的法力恢复效果从3点降低到2点,史诗级削弱,亡灵的综合能力大打折扣;
死亡骑士的大招不能被驱散,没啥意义的调整。
总结
四、魔兽争霸3:测试补丁1.35顺利上线后,暗夜精灵会出现这些改变
作为一个平衡性改动版本补丁,1.35虽然还在测试阶段,对各个种族的改动却不少,甚至还可以说有些多。一旦这些改动能够顺利上线,4个对战种族的常用战术体系必然会随之出现改变。今天,我们就从暗夜精灵族开始,一起去看看这些改动如果能够顺利上线,战术思路会出现一些什么改动,又有什么战术会变得更加适合未来的暗夜精灵族。
夜视能力变为2本科技技能
作为暗夜精灵单位非常关键的科技技能,夜视技能的存在,可以大幅度提升暗夜精灵这个种族的前期能力。随着这个技能被调整成2本科技技能后,暗夜精灵的前期战斗力必然会削弱一些。靠前个夜晚就能轻松压制对手的情况,自然不再出现。双BR女猎等战术思路,能够发挥出的效果也会大打折扣,甚至有不再出现的可能性。自然,*发丛林守护者的压制效果,也会随之降低。
丛林守护者纠缠根须技能削弱
自打丛林守护者这个英雄成为暗夜精灵族的常规*发英雄开始,纠缠根须这个技能就在被不断削弱,持续时间、造成伤害施法距离挨个削弱一遍。控制时间再次缩短,*发丛林守护者的综合战斗力必然会再次降低,再加上夜视技能的调整,丛林守护者乃至整个暗夜精灵族的前期能力都会有不小的降低。
丛林守护者荆棘光环技能增强
与纠缠根须技能连续遭到多个版本的持续削弱不同,1.35版本对荆棘光环技能的增强只能用可怕来形容。结合其它改动来看,丛林守护者算是前期能力遭到削弱的同时,后期能力有了不小的增强。未来的对局中,暗夜精灵在遇到人族和兽族时,恶魔猎手*发、丛林守护者二发,依靠熊的前排攻击和近战反弹效果来和对手正面硬刚的复古流战术必将再次出现。
恶魔猎手的献祭技能增强
献祭技能蓝量消耗减少、伤害频率提升和伤害量增强,无疑是一个全面的增强。只不过,由于恶魔猎手一直都是一个以法力燃烧技能限制敌方单位为主的英雄,日常对局中会学习献祭技能的时候并不算多。不过,在暗夜精灵族遇到人族的时候,这个技能的出现频率或许会提升不少。依靠增强后的献祭技能,去到人族家中屠杀那些没有办法保护自己的农民,效果无疑是极好的。
需要注意的是,献祭技能虽然有了较大的增强,压制人族农民的能力会大幅度提升,可当人族家中有了圣塔后,发挥空间依旧会大打折扣。所以,就算1.35版本补丁正式上线后,献祭技能效果会大幅度提升,想要使用这个英雄去屠杀人族的农民,还是得先看清楚对手家中是否已经起好了圣塔。
猛禽德鲁伊乌鸦形态变穿刺攻击力
五、嘉年华画质来袭!民间创作者大神开放魔兽争霸3画质增强补丁
官方近期更新了1.32.4版本,为单体添加了阵营光晕,并抬高了材质颜色纯度来提升辨析度。有趣的是,这一次的画质改动不仅距离嘉年华版本的效果相差甚远,甚至于还被玩家们抱怨效果更加塑料化,不少玩家因此开始讨论起了嘉年华画质的可行性。
那么,嘉年华版本的游戏画质究竟没有可能在家用电脑上实现呢?B站一位技术大神“Zorrot_Chen”为我们揭示了答案。Up主Zorrot_Chen在日前放出来了一款惊艳到了所有玩家的mod模组,整款模组完全按照嘉年华版本的演示效果来构筑画面,不仅重新打造了所有树木,水面以及地形效果,同时完全带入了嘉年华版本的“光影遮蔽”,“体积雾”参数。
从实战画面来看,写实程度确实是与嘉年华版本的演示一致,常规对战地图的单位辨析度与画面柔和度比之目前官方1.32.4版本高上不少档次,树木的摆动效果,角色光影以及打击实感等各方面内容均由提升;实战运行流畅,包括录像在内的对战功能完全可以正常使用。Ui界面也进行了调整,完美重新了当初被阉割的四种族ui界面。这对于一款四个月打造出来的免费mod模组来说,绝对是相当了不起的创举。
事实上,惊艳的画质并非这款mod的全部,作者从制作开始就以玩家的游戏体验为核心,除去新ui界面的创造外,作者还贴心得优化了大量战役地图的环境,重新演算带入了原版war3的实机演示过场动画,还原了原版战役操作以及保证了对于绝大多数GPR地图文件的支持,简直就是超官方级别的优化。
玩家们对于这款mod的评价也大都趋于正面,不少玩家都认为up主作所的mod无论是感官还是操作上都更加人性化,符合老玩家的情怀标准。甚至于外网的玩家也是一致认同mod的质量,希望暴雪可以官方保证联机功能,或者是参照这样的效果进行优化。也有不少玩家对于mod的版权问题感到担忧,虽然mod不收钱,但最后连版权都留不下就非常无奈了。
以上就是魔兽争霸3补丁怎么用?魔兽争霸3补丁更新1的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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