关于魔兽世界德鲁伊技能在哪里学很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
魔兽世界每个新版本的初期都是玩家赚金币最好的时间段。虽然9.0版本开放到现在,很多材料的价格都一跌再跌,但是个别稀有材料的价格还算比较稳定。比如剥皮专业的厚茧皮,由于产出较低,价格一直比较高,这也导致皮甲橙装胚子价格居高不下,在这种情况下,便衍生出了一种德鲁伊玩家专属的赚金币方法。接下来具体说说魔兽世界
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1、《魔兽世界》8.3版本熊德入门指南 2、魔兽世界:9.1增加新技能,小德“化身”玛法里奥,法师冰墙回归 3、魔兽世界:德鲁伊专属赚金币方法,单刷彼界小怪,5小时一张月卡 4、《魔兽世界》8.0 熊德技能天赋改动 5、魔兽世界怀旧服:浅谈奶德技能分析、团队定位、各技能手法
一、《魔兽世界》8.3版本熊德入门指南
如今《争霸艾泽拉斯》最后的版本——8.3也已经到了尾声,无论我们多么讨厌或是喜欢(虽然我相信大多数人应该对这个版本没有什么好感),但目前依然有很多新的玩家入坑,有很多玩腻了DPS或是治疗的玩家想重新玩个T号,而我个人认为熊德是所有T专精里算是比较容易上手的一个,当然了,如果要想玩到“精通”的话,确实有句话怎么说的来着?“熊德没你想的那么简单!”
最简单的,比如点了恢复亲和的话,在BOSS引导、读条的时候站起来帮队友刷一口野性成长、迅捷治愈,光这个就比较吃操作和经验以及临场判断了。 但是有一说一,在我个人观点里,《魔兽世界》里的坦克角色实际上只需做好3项工作就能称得上“合格”:
- 为队友创造输出/治疗环境;
- 应对需要坦克去处理的机制;
- 保证自身存活
比如“拉住怪物仇恨”本质上就是在为队友创造输出/治疗环境,因为如果他们被怪物围殴的话大概率会立刻死亡,无法继续游戏,DK坦之所以在大秘境会受到欢迎主要就是因为群拉能让DPS职业的AOE容易命中更多目标,至于防战在大秘境里自己就算得上半个DPS;关于应对机制这一点,举个最简单的例子就是《军团再临》的副本“萨格拉斯之墓”倒数第二个BOSS“堕落化身”这场战斗,坦克需要把侍女拉去挡住激光防止BOSS过早完成充能;而毫无疑问,自身的存活是做好所有工作的前提,坦克在战斗中将会承担团队里*高额的伤害,如何活下来是每个T玩家的基本功。除了这三点以外,什么“输出能力”,“团队功能”都应该算作“额外加分项”。
熊要做到上述这三点所要用到的技能数量相对较少,职业的机制逻辑也很好理解,对经验的要求也不像“自疗坦”那么严格,所以才说,熊德是对新手较为友好的坦,虽然即便是上述的三项基本工作熊也不是最出色的。
一、天赋选择
熊德大秘常用天赋
熊德团本常用天赋
熊德的天赋并没有什么太“硬性”的规定,或许这也从侧面反映出熊德“垃圾天赋”比较少,以下是本人比较习惯的两套天赋,上面的主要用于大秘境,下面的主要用于团本。
这样搭配的主要原因在于,一方面大秘境的战斗节奏比较快,另一方面相对于BOSS战,大多数时间都会画在小怪身上,所以靠前层点刺藤可以制造AOE伤害,并且也有助于起手仇恨的稳定; 倒数第二层可以考虑“优胜劣汰”缩短树皮和生存本能CD,更频繁地使用“树皮”不仅让你有更多的“保命牌”可以打,还能放大靠前层天赋“刺藤”的AOE收益 ; “乌索尔旋风”和“台风”可以很好地风筝怪物,死疽周基本上是必带的 ;“平衡亲和”则主要是为了让“横扫”和“痛击”的范围更大,毕竟刚才说过了,大秘境大部分的时间都在清理数量繁多的小怪。
而团本天赋基本上是以“稳健”为主,毕竟现在一方面DPS们的装备和腐蚀基本成型,坦克本身输出压力基本可以忽略,所以巩固生存能力显然更加重要;其次,目前基本上大部分人打团本只打史诗难度,各人的进度不同而已,但史诗难度下坦克受到的伤害较高,倒坦更是面临灭团风险,灭一次相当于浪费全团人时间,所以个人的倾向是最大化生存。
二、副属性选择
全能>精通>急速>暴击
关于优先 “全能”还是“精通” 现在确实有两种玩法,不过个人还是认为全能要稍胜一筹。因为一方面全能可以提供魔法伤害的减少,另一方面精通如果太高在面对百分比伤害的时候会让治疗们十分头疼,于是以前就有了说法——重伤周治疗们觉得熊德的血特别难刷。
而 急速 其实是一个比较微妙的属性,这个属性最关键的点在于减少“痛击”和“裂伤”两个主要产怒技能的CD时间,如果你的天赋里选择了“大地守卫者”,那么痛击打得越多,触发此天赋的减伤效果也就越频繁。看起来“急速”是一个好属性,但在这个可以堆叠渠道属性的时代,无论是精通还是全能量变之后的效果都远超急速,更何况熊德其实并不是很缺怒气,所以对于急速属性个人认为看各自手感适当堆一点就好,我个人基本会选择12%-15%这个区间。
暴击 可以被**为躲闪,但效果其实并没有想象中那么靠谱。
三、艾泽里特特质
外圈
3扭曲之爪+1层叠鬃毛+1野蛮暴烈+1精通本能
其中“精通本能”可以被替代,大秘境可以替代为“狂野撕裂”,团本可以替代为“溶血回复”,当然,大秘境甚至可以再换掉一个“扭曲之爪”带2个“狂野撕裂”,增加横扫的伤害、仇恨。
中圈
生命之速>正在赶来>鲜血虹吸
相比DPS的中圈,坦的中圈效果就不是那么明显了。
生存圈
冷漠面容>回声防护>乌索尔的坚韧
毫无疑问,“冷漠面容”对于坦克的治疗效率远高于其它特质。但是“回声防护”也有自己的好处——在刚接怪的阶段,回声防护提供的护盾可以起到缓冲伤害的效果,这可以给队伍里的治疗更多反应时间,并且回声防护提供的护盾数值同样可以受到熊德“精通”属性的加成。所以从这方面来思考的话,大秘境里“回声防护”的实用性似乎高于“冷漠面容”。
四、艾泽里特精华
主槽
永生之触
火红烈焰
完美愿景
目前熊德主流的主槽选择有3个。
其中容错*高的应该算是 “永生之触” 了,毕竟能够提供一次“死而复生”的机会,如果是团队副本的话,基本上就是每场BOSS战允许你犯一次巨大的错误,我作为一名极度倾向于“生存”的玩家即便是在大秘境里也偶尔会选择带这个主槽精华。
“完美愿景” 是一个很有意思的选择,触发后并不是激活“生存本能”,而是“乌索克化身”,而 化身关于“生存”的作用主要有3层——靠前层是最直观的“15%”护甲提升 ; 第二层是裂伤和痛击两个技能CD时间大幅削减后能快速获取怒气,瞬间叠加多层铁鬃 ; 第三层就是“痛击”CD被缩短之后,可以不断触发天赋“大地守护者”的效果 ,每一层“大地守护者”都可以直接减少熊德受到的自动攻击伤害,并且是按百分比减少,因此面对普攻较强的BOSS这可以被视为十分有效的减伤套路。然而“完美愿景”的被动效果减少的是“生存本能”的CD时间,并且主槽触发不太稳定,并不是很适合入门新手使用。大秘境里或许效果不错,毕竟被小怪围殴的时候主要伤害来源是平A,并且化身期间怒气充足,让熊德可以有富裕怒气打出“重殴”制造伤害。
“火红烈焰” 算是一个比较“万金油”的选择,因为就像戒律牧的“苦修”一样,你可以选择用火红烈焰治疗自己(或者是队友),也可以选择用它打伤害、引怪、建立起手仇恨。不过很显然“火红烈焰”作为主槽在生存上的表现并不如“永生之触”。
副槽
虚无粹源+冲突+勇卫之力
五、腐蚀选择
下面这个属于比较追求极限生存的腐蚀组合,当然也可以不要吸血,直接尽可能去堆渠道全能,假设你玩的是“精通熊”的话,那么则是尽量去堆渠道精通腐蚀。
如果是以大秘境为主的玩家,可以考虑带一个2级暮光炮或者是3级暮光炮,增加自己的AOE能力。
六、关于饰品
生存向可选饰品
残留的心灵护壳、结界印记、无双炼金石、嗜血海胆
对于新手来说,1主动+1被动的组合是最常见的,虽然“结界印记”+“残留的心灵护壳”理论上是比较极限的生存向饰品组合 ,但双主动饰品或许会因为“按键太多按不过来”、“时间轴不够熟悉”、“留饰品过年”等问题导致收益降低,而高装等的“嗜血海胆”需要通过打M永恒王宫才能获取,所以新手可以考虑学炼金然后佩戴一个主动饰品(心灵护壳或结界印记)+无双炼金石。
如果没有“心灵护壳”也没有“结界印记”的话,可以选择它们的“低配版”——诸王之眠掉落的“姆沁巴的仪式绷带”。
输出向饰品
瓶中之刑、瓶中的电荷元素、艾泽洛克的共鸣之心、金辉飞羽
后两者可以提供一定的生存能力,不过佩戴它们的主要作用还是制造更高伤害。
“龙鳞”是一个比较全面的选择,额外的移动速度和高覆盖率的急速对熊德的输出和生存都有不错的提升。
七、入门手法
必须承认的是,这里的入门手法都是一些很简单的东西,对你的帮助是非常有限的,任何坦克都是如此,核心的那些东西必须自己从实战里进行经验总结。
(1) 最后一层天赋实际上我更倾向于“粉碎” ,尤其是团本。因为首先“粉碎”是一个覆盖在自己身上的减伤buff,而同层的“狂乱撕扯”则只对受到“痛击”影响的目标生效;其次就是“粉碎”提供了9%的减伤,而“狂乱撕扯”叠满也只有6%,并且这9%还是全减伤,包括魔法伤害也会减少。但“狂乱撕扯”确实更简单粗暴一点。
(2)熊德的打断技能“迎头痛击”还有“突进”的作用,可以当成“小冲锋”来使用,如果可以预见一段时间内并没有任何打断任务的话,那么可以使用“迎头痛击”来快速冲向你的主目标,典型的例子就是“暴富矿区”的一*BOSS,在将你击飞的瞬间可以按下“迎头痛击”直接冲回BOSS面前,“抵消”这次击飞。
(3) 应对平A伤害较高的BOSS或大秘境副本时,倒数第三层天赋可以选择化身+大地守卫者 ,在高压阶段可以开启化身不停痛击刷新大地守卫者,极大程度降低来自怪物平A的伤害。并且痛击在命中多个目标的时候会产生叠加,在某些情况下可以利用这个机制获得额外的“大地守卫者”层数,例如M难度“审判官”的战斗里,痛击命中BOSS和恐惧怪可以叠加2层“大地守卫者”。
(4)在安全的情况下(比如每次开怪之前),如果怒气低于25,那么选择变回人形再变熊可以让你瞬间拥有25点怒气,习惯切形态的开怪方式是熊德的基本功之一。
(5)低怒气时在接到高强度小怪之前应提前开好树皮,不要省技能,因为即便切形态可以让你得到25怒气,但开启铁鬃要40怒气,你是需要花费一些G**产生怒气的,如果不起手开树皮可能会暴毙。 当然,这只是下策,想好好玩的熊德一般会自备怒气药水,起手就可以无压力开铁鬃了。
(6)狂暴回复现在的治疗量和你之前受到的伤害已经没有关系了,并且消耗的怒气也已经固定(10怒),这一点回归玩家需要注意一下。现在一般都是在半血左右才开狂暴回复。
(7) 化身是可以在插钥匙之前像DH卡变身那样卡的。
(8)“安抚”的效果非常强大,比如诸王老一前面的激怒怪,一个安抚下去可以让你压力小很多,有时候这个技能才是最优秀的减伤。
(9)对于单目标的战斗来说,单纯比较怒气获取效率的话,裂伤>星河月火>痛击,所以在怒气没满的时候,即便月火亮了(星河天赋),也是先打裂伤后打月火。
(10) 熊德也存在“露背惩戒”,露背的话是没有闪躲的 ,网上说的什么侧转向90°撤退我觉得可能有的新手没那么快掌握,在这里讲一个更简单的应对“露背”的方法——有麦的话直接开麦跟治疗说一声“我要露背了,给我技能或者注意加好我”。
(11) 接受“怒气溢出”的现象,并且学会为了应对某些高压场景提前存怒。 这点网上很多人都说过,首先是“有效减伤覆盖”的问题,很显然怪物不直接殴打坦克的时候是不需要开减伤的,坦克可以利用这些时间多打点资源并把这些资源留着为后续阶段做准备,例如“维克雷斯庄园”的“屠夫”这名BOSS,在“冲击波”阶段是不会对T造成肉搏伤害的,所以熊德此时可以把怒气打满,然后无脑横扫,裂伤和痛击以及高亮月火全部留着,等屠夫冲击波打完之后手里就有大量的怒气资源开启不止一层的铁鬃。熊德由于多层铁鬃护甲值可叠加的特性,让“高怒气下瞬间打出多层铁鬃”的操作成为了另一种“高质量减伤”的形式,当然了,在经验更加丰富之后,你可以选择将一部分溢出的怒气**为伤害,比如打一定数量的重殴。
二、魔兽世界:9.1增加新技能,小德“化身”玛法里奥,法师冰墙回归
魔兽世界早期版本中经常会给各职业增加新技能,甚至不乏一些经典技能,而随着版本的更新一些技能却被暴雪移除了,这也给玩家们留下了些许遗憾,到了9.0版本暴雪再次决定回归一部分职业技能,并且在最新的9.1版本中,还加入了一些新技能。
日前,魔兽世界9.1版本测试服进行了一次更新,在这次更新中,部分职业获得了一些非常有意思的技能,而这其中最值得关注的当属德鲁伊和法师。
德鲁伊新技能
德鲁伊的靠前个技能名为“梦境沉睡”(个人翻译),效果是使用后可以获得400%的恢复速度,并且可以在8秒内对周围40码的盟友进行16次治疗,受到伤害会立即结束。
先不说这个技能对德鲁伊玩家自己的效果,只看8秒内16次治疗,就已经和宁静差不多了,目前还不知道这个技能是否是用来代替宁静的,如果不是,那么对小德来说绝对是很大的加强。
众所周知,魔兽世界德鲁伊的老大玛法里奥的招牌技能就是“梦境沉睡”,并且还沉睡了一万年之久,很显然这是小德“偷师”玛法里奥的来的。
德鲁伊的第二个技能名为“丛林守护”(个人翻译),效果是在目标区域释放一片丛林,当自己和队友进入范围内,可以降低40%的伤害,并持续10秒。这个技能的效果有多强大就不用多说了,魔兽世界12个职业中自己有减伤的职业很多,但是能够 给 队友带来如此大幅度的减伤却是非常少见的。
法师新技能
法师新技能有三个,分别对应奥术,火焰以及冰霜三系专精。
奥系专精的技能就是一个可以移动的奥爆,该技能为指向性技能,会对沿路上的目标造成范围伤害,并且会击退目标。从技能展示的情况来看,这个技能至少可以打60码以上。
火焰专精的技能比较简单,就是在地上放置一个火圈,火圈的持续时间为8秒,对进入火圈内的角色造成伤害,伤害值为6秒造成24%的总生命值。
冰霜专精的技能是一个类似于冰墙的技能,效果是阻挡目标的路线,冰墙可以被攻击,血量为法师血量的40%。这个技能其实在4.0版本中就有,在后续版本中被移除了,到了9.0版本中又被拿了出来,也算是一个回归技能了。由于吉安娜同样会使用这个技能,所以9.1版本的法师也更像吉安娜了。
除了德鲁伊和法师之外,盗贼和术士同样也有了新技能,比如盗贼的新技能是一个可以跟随目标的分身,而术士的新技能是一个移动传送门,不过效果显然都不如小德和法师的。至于其他职业,目前还没有出炉,估计暴雪还在开发当中。
值得一提的是,目前这些技能还只能在PVP中使用,不知道是不是PVP专属技能,如果是的话,效果也就大打折扣,如果可以在PVE中使用,对职业特色来说绝对是很好的改动。
三、魔兽世界:德鲁伊专属赚金币方法,单刷彼界小怪,5小时一张月卡
魔兽世界每个新版本的初期都是玩家赚金币较好的时间段。虽然9.0版本开放到现在,很多材料的价格都一跌再跌,但是个别稀有材料的价格还算比较稳定。比如剥皮专业的厚茧皮,由于产出较低,价格一直比较高,这也导致皮甲橙装胚子价格居高不下,在这种情况下,便衍生出了一种德鲁伊玩家专属的赚金币方法。
德鲁伊专属赚金币方法
一般情况下,玩家剥皮都会选择在野外,找一些刷怪频率比较快的区域,一边打一边剥,然而野外毕竟是公共区域,即便是有位面的存在,一些热门区域也免不了抢怪,因此是很影响赚金币效率的,而在副本中剥皮就完全不一样了。
魔兽世界9.0版本中有一个名为彼界的副本,这个副本3号BOSS的区域对应的是炽蓝仙野地图的怪,在这个区域内有12只符文鹿,这些符文鹿就可以产出厚茧皮。由于是在副本内,在路径上存在大量小怪,所以就目前情况来看,这种方法只适用于德鲁伊,并且德鲁伊还有一个非常强大的杀手锏。
德鲁伊进入副本之后,直接左转前往3号BOSS商人的区域,进入后会看到靠前组巡逻的3只鹿,避开周围的蛾子,使用鸟德形态超凡+万灵就可以一套秒掉,秒掉之后直接剥皮就可以了,然后切熊德天赋,再次进入潜行状态。
在前往巨龙位置(法夜罐子)的路上有2组符文鹿,拉到罐子的位置,用熊德开化身。一套爆发就可以打得差不多了,打完之后剥皮,然后再切回鸟德天赋,在3号BOSS面前还有最后一组符文鹿,这个时候用鸟德超凡一波带走即可。
打完之后也是最关键的副本重置问题,这也是德鲁伊的杀手锏,使用“梦境行者”技能传送出去,然后原地再使用一次“梦境行者”技能就可以回到副本门口了,重置进本就可以了。
整个过程也就4-5分钟的时间,按照魔兽世界的爆本机制,怀旧服是1小时5次,而正式服却是1小时10次,因此1小时可以安排得满满的,如果刷得快的话,刷10次休息一会即可。
由于刷的是普通难度,所以刷怪几乎没有任何难点,甚至对装等都没有太高的要求,170左右就可以去刷,如果有痛击橙的话,更是非常效率。唯一值得注意的地方就是鸟德天赋别点化身,熊德天赋点化身,这样的话切天赋就可以连续使用超凡和化身了,另外,一定要剥皮技能满了之后再去。
彼界剥皮收益
既然刷怪没问题,那么玩家最关心的问题显然就是收益了,按照多名玩家的实际体验,一小时大概可以刷30张左右的蓝皮。以胖哥所在的血色十字军服务器为例,目前一张蓝皮的价格是1400金币,与此同时还会刷出各种各样其他道具,保守估计一小时4-5W金币,按照目前的时光徽章价格来计算,5-6个小时就是一张月卡了。
当然也有玩家刷了一小时运气比较差,只获得了10多张蓝皮,其实这种情况是很正常的,毕竟掉率这种东西是比较玄的,有的时候一小时剥10多张,有的时候一小时却可以剥40张,因此一小时4-5W金币是一个平均值,有兴趣的玩家可以去尝试一下。
四、《魔兽世界》8.0 熊德技能天赋改动
本文作者:囡耔嘸財
前言感谢NGA 感谢猴基EK提供的测试的资格
目前版本为build26734 一切请以正式服上线为基准
技能改动(以下数据均只和正式服数据做对比) − 点击显示隐藏的内容 …
休眠(新)
- 老技能回归
- 打了一圈5人本 发现没有用武之地。。
复活盟友(改)
- 熊形态需要30怒气 10怒气
- 非熊形态需要2秒施法时间~
急奔(改)
- 2分冷却提速60%持续10秒 3分钟提速70%持续15秒 连急奔都砍。
熊形态(改)
- 护甲提高220% 200% 巨大buff
狂暴回复(改)
- 恢复最大生命25% 前5秒承受伤害50%至少恢复最大生命5% 固定回血在版本初期实在不解渴啊
痛击(改)
- 产生5点 4点 怒气 小气的buff。
裂伤(改)
- 产生8点 5点 怒气
- 算是最大的buff了
铁鬃(改)
- 现在是提升相当于你敏捷70%的护甲 提升85%护甲
- 这个熊最稳的技能被砍成了那啥。
结论:
在测试服中的熊并没有改动太多 减伤技能缺乏多样性 常驻减伤也遭到削弱 恢复能力做出了看似中庸的调整
让这个本来稳重的坦克选择变得略加脆弱了 希望在后面不多的时间能够再强化一下吧
天赋说明(以下数据均只和正式服数据做对比) − 点击显示隐藏的内容 …
15级靠前层
- 刺藤
- 血性狂乱
- 鬃毛倒竖
30级第二层
- 猛虎冲刺 是为了配合翔龙在天设计的么?
- 破胆咆哮
- 野性冲锋
45级第三层
- 平衡亲和 5码改成3码
- 野性亲和 不再使你学会凶猛撕咬
- 恢复亲和
60级第四层
- 蛮力猛击
- 群体缠绕
- 台风
75级第五层
- 丛林之魂
- 星河护卫者 7%几率改成5%了 坐等3%
- 化身
90级第六层
- 大地护卫者
- 优胜劣汰
- 艾露恩的卫士
100级第七层
- 狂乱撕扯
- 明月普照 自疗从393.1%提升至560% AP
- 粉碎
五、魔兽世界怀旧服:浅谈奶德技能分析、团队定位、各技能手法
作者:NGA-stainlin
楼主在写本帖时抱着复杂的心情,既希望可以通过分析分享一下楼主对奶德的心得,但同时亦希望向大家展现出奶德当前版本下最真实的一面(机制劣势),因此以下内容仅为楼主的个人见解,并非针对任何职业或天赋手法流派,如引起部分奶德玩家的不适,对此楼主表示深感遗憾。
先简单说明下,楼主是联盟奶德,治疗量在600左右,本帖是基于深恢复天赋(天赋是由于之前打战场保留PVP体验下点的,正常的深恢复天赋为46点)前提下对奶德技能、团队定位及手法进行分析,主要着重于如何有效提高治疗量及控制过量治疗(毕竟奶德的过量问题一直比较突出),部分数据可能存在稍微偏差,望各位大神轻喷,废话不多说,直接进入主题。
技能分析篇
治疗之触
通过对比表可知,治疗之触与其他职业的3个强效治疗技能相比,HPS:MS>XD>QS>SM,在考虑暴击的情况下,HPM:QS>MS>XD>SM。
由此可见,治疗之触的表现只能算是中规中矩,但考虑到其他职业读条时间在强化天赋后只需2.5秒的读条时间,小德3.0秒的读条时间实在显得有些无力,尽管如此,无论是从HPM还是HPS,治疗之触仍然是小德最实用的主要治疗技能,对该技能的运用熟练程度,决定着你在整场RAID里面的总体有效治疗输出和控制过量治疗的重要依据,因此新手奶德玩家若要着实提高自己的水平,请先从此技能入手。
使用手法:主要以3级(约600治疗量)、4级(约1000治疗量)为主,7级(约1700治疗量)为辅,10级(约3000治疗量)配合大迅捷救场。
3级触的使用场景:团队成员少量低强度(1000血左右)掉血。
4级触的使用场景:团队成员中量或以上低强度(1000血左右)掉血、团队成员少量中强度或以上(1500血左右)掉血。
7级触的使用场景:团队成员中量或以上高强度(2500血左右)掉血。
10级触的使用场景:单个成员高强度掉血(配合大迅捷使用)或团大面积高强度掉血,否则基本都是过量。
简单概括,由于治疗之触读条时间的劣势,尽量根据团队成员的掉血情况选择低一档触,从而确保有效治疗,避免过量。
回春
通过对比分析,回春的HPM和恢复相差不大,HPS略优于恢复,但考虑到该数据并未引入牧师的精神指引天赋(堆精神加治疗量),所以实际上回春技能并没有优势可言,但尽管如此,回春仍然是作为小德的主要辅助治疗技能,当前也存在回春流的手法流派,但楼主并不推荐各位使用,在团队小德数量只有1~2个或者你是作为*高治疗效果的德时,回春流的确可以确保治疗量(牧师的恢复流表现不会比你差哦),但在一个成熟的团队,回春流只会造成严重的过量。
使用手法:楼主个人以5级为主(4级~7级各玩家可根据自己实际情况进行调整),10级为辅。
全程保持主T副T的10级回春,其他成员,如果团队只有你一个德或者其他小德并非回春流的情况下,可以考虑低级回春减少过量,例如在对五狗,F4,老8中,使用回春的收益都特别高,对于有萨满或者牧师的小队,如果出现小队整体掉血的情况下对其小队成员请谨慎使用,否则一个治疗祷言或者治疗链你的回春将会全部变成过量。
愈合
作为小德独有机制的技能,无论是HPM还是HPS,都惨不忍睹,在这里就不与MS,QS,SM的快速治疗技能对比了,毕竟1.5秒的读条时间对于小德来说只能是真香,楼主对该技能的理解为救场技能或者是稳定MT血线的技能。在大迅捷CD的情况下,高级的愈合凭借2秒的低读条时间结合强化愈合天赋,可以有效提高MT血线(尤其是配合小迅捷),而低级愈合通过21秒HOT的效果结合回春可以进一步稳定MT血线。
在这里楼主针对目前的暴击愈合流表达一下自己的看法,无可否认,在当前低强度的MC中,暴击愈合流的确可以凭借独有的机制取得漂亮的数据(但同时亦难以掩饰大量的过量治疗,效率并不高),通过数据分析可以知道愈合技能的成长性及实用性实在有限,在往后随着副本强度的提高以及玩家装备的成长,愈合流高蓝耗低效果的劣势将会越来越明显,因此楼主希望如果各位奶德玩家慎重考虑选择该流派。
使用手法:主要以4~5级愈合为主(如果T的血线有压力可以选择高级的),其中主T副T可以一直保持,这样可以有效减少愈合的过量治疗,其他情况下尽量不要使用愈合,毕竟对于优秀的治疗团队来说,21秒的HOT基本都是过量,8~9级愈合主要用于救场(谨慎使用,因为蓝耗实在太高了)。
小迅捷
该技能的定位也是救场技能,低HPM高HPS,无论是CD,HPM,HPS都完爆QS神圣震击,但15秒的CD仍然显得有些无力,切忌为了卡CD一放完愈合、回春就马上使用小迅捷,这样虽然可以抢到治疗量,但整体效益实在太低。
宁静
别看表格数据好像挺漂亮,作为团刷技能对比起牧师的治疗祷言和萨满的治疗链,实用性被完爆,更何况带着5分钟的CD,毫无疑问的鸡肋技能,除非你的小队全队高强度掉血,否则还是老实刷触吧。 团队定位分析篇
通过以上对小德技能的分析,由于机制问题,小德的治疗能力的确不如牧师、骑士、萨满,但这仅仅是指治疗能力。奶德作为一个团队中的核心角色应该是应急辅助角色,战复、激活可以提高容错,大小迅捷的救场能力亦有目共睹,这些技能决定了奶德在开荒不可或缺,而且奶德在中高强度的RAID中治疗能力亦不比其他职业逊色。可能又有人认为小德只是一个工具人,在这里楼主也很反感小德工具人这种说法,毕竟在60年代这个版本里,各个职业在PVE中都有自己鲜明的定位及作用,所有职业都只是在这个世界通关的工具,而我们玩家才是操纵工具的人,这也决定了作为奶德玩家同样可以比其他职业的治疗玩家出色。
如果想玩简单高效的奶职业,你可以选择骑士或者萨满,如果你想展现自己独当一面的治疗水平,你可以选择牧师,但如果你选择了奶德,只能是付出更多才能达到与其他职业相同的水平。看到这里,楼主希望各位明白本帖的真正目的并非是要劝退准备选择奶德,或者是对奶德这个职业有所动摇的玩家,而是能够通过本帖更清楚的认识奶德这个职业,找到正确的方向。
最后楼主分享一下自己的配装、天赋以及对最近一次MC中的表现进行分析,本次RAID团队中只有35人,治疗为3MS,4QS,1XD,由于在老10和一次小怪中死亡,只奶了第二,靠前名的牧师装备版本毕业,且全团驱散第二,毫无疑问,牧师优势明显(不过楼主为了进一步摸索手法,尽量减少过量治疗,有限地控制了治疗输出)。
最后附上一个可以检测团队成员受到的预估治疗量插件,配合预读打断可以更有效控制过量,希望对大家有帮助。
以上就是魔兽世界德鲁伊技能在哪里学(魔兽世界)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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