关于神界2原罪最强职业很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
接下来具体说说神界原罪2等IGN
本文目录一览
1、神界原罪2的十大WTF操作(任务相关物品篇) 2、《神界原罪2》等IGN 9分神作,是这位大神贡献了剧本
一、神界原罪2的十大WTF操作(任务相关物品篇)
说起来神界原罪2本身自带的各种骚操作就令人眼花缭乱而且数不胜数,即使你被这篇文章不幸提前告知了一些惊喜的“兴趣点”外,也不过是整个游戏世界中的又一个1W经验罢了,玩了6个周目的我接着玩还能依旧有新发现,而且实际上这里的有些操作你是可以用来坑你的好伙伴的(笑),并且我会尽量少带一些剧透的内容。
1.尤尼斯的袋子——show me the money 99999~
在欢乐堡被海龟暴揍之前,玩家可以与在火堆旁的尤尼斯那获取一个紫色的毛绒的袋子,又名尤尼斯的袋子。这个袋子可以说是官方外挂了,无论几次版本更新都没有删除这个完全可以称的上恶意bug的袋子,堪比Dota2的jugg。具体使用方法是将任意数量金币放入袋子后再交给刚刚应召入队的工具人队友,然后再解散该队友,你会发现系统会返还给你一个同样装满金币的袋子并且同时给你额外的袋子里数量的金币。
呀,不知道怎么回事我多出来好多钱。
2.格里夫的大橙子——我,怎么,这么,好~看
很多玩家在好不容易求爷爷告奶奶找到那个大橙子后二话不说就激动的交给了厨房领事格里夫,然而在某一个周目我不小心双击了那个大橙子后惊呼其颜值,至此我就再也不想搭理格里夫那家伙了,经验我也不要了反正上船到也到不了10级不是~
3.变形者面具——化装舞会
不论选择任何的起源,费恩的变形者面具永远是玩家的靠前选择。该面具可以帮助玩家完成特定种族才能触发的任务/剧情/对话,甚至是玩家可以通过该面具刷装备。在布拉克斯·雷克斯的塔楼那口井那,玩家可以通过不断的用面具刷新自己的外貌来向水井索要装备,而且都是紫色装备,在用白板装艰难度日的欢乐堡时期可谓是逼格拉满。
之后就是死神海岸区域
4.虚灵鱼卷轴——我家蛮大的,你们可以来我家玩
在死神海岸渔场的地下室中,玩家可以提前获得名为虚灵鱼卷轴的物品,该卷轴与黑牛酒馆竞技场给与的天选者钥匙相同,是游戏内少有的隔着地图才能用的物品,其作用是在玩家拜访阿克兹城漆黑之馆被主人请出去后可以通过对东边海滩上的一木桶使用该卷轴,配合金字塔的传送特性再次拜访黑暗之馆的地下室。
5.女巫的药剂——我跟你讲这个药剂可厉害了,能双倍增加你的输出
玩家在浮木镇北边的女巫之家一层可以发现女巫之眼,同时在地下室发现一瓶女巫的药剂与合成配方,该药剂设定用于解救被女巫变成奶牛的二人组,为了同时解救两人,需要将女巫之眼与材料商人所售卖的材料合成另一瓶女巫的药剂。该药剂确实可以让奶牛变回人,但是如果玩家不慎饮用该药剂,则会永久变成一只真正的奶牛并且不可操控,而且除了死亡没有解药。我曾经和我朋友一人一瓶,两头奶牛大眼瞪小眼。之后我和其他朋友玩的时候都是悄悄先跑去拿到药剂并且合成,并且在战斗陷入危难时刻的时候,送到他背包里去来一句“我跟你讲这个药剂可厉害了,能双倍增加你的输出”。
6.坏掉的炖菜与加文的头颅——吃人肉我本来是拒绝的
在支线任务“账本上的红墨水”里,玩家除了通过传送或者换位将加文送到掩人耳目的地方外,还可以直接将虚灵鱼与普通炖菜合成变成坏掉的炖菜给与加文,达成成就“最后的晚餐”同时还能让加文自己跑到外面去。在加文死后大部分玩家会直接把头颅送给断桥的商人,但是作为职业精灵,保存后吃一口这事还是得干,然后你就会发现你得到了名为行商之道的新天赋,交易+1。虽然并没有交涉+1那么有用,但是毕竟白嫖天赋咱们也不能要求太高不是。
7.神灯——听说你要实现三个愿望?
在死神海岸的最西南岸边,玩家可以在一片沙滩上发现一盏标准样式的神灯,根据玩家的不同选择,灯神也会给与不同的物品(相当的不同),最为极端的情况:“我想让敌人在我眼前消失”——>灯神满足你的愿望给与你永久“失明”的效果。对此只能说一句你nb咯~
不过根据其他玩家的说法,该灯神如果先拿在身上不进行对话,最后他的等级会随着主角提升,可以放出来一块在漆黑之馆暴揍医生(够狠)。
8.螃蟹盾——淡黄的盾牌,蓬松的蟹钳
如果你在欢乐堡鳄鱼南边一点的位置将一只自命不凡的螃蟹击杀,你会在无名岛暗影王子附近找到另一只螃蟹,这只螃蟹会声称它在寻找并打算击败那只在欢乐堡的螃蟹,当他得知了你在穷的裤衩都没得穿的情况下也能击败那只螃蟹后,他会给与你个奇特级别螃蟹盾牌,数值与外观还相当不错。
到了阿克兹城
9.破誓之镰——作为亡灵就是要白嫖~
当玩家选择永生者后,学院的入口会有一只虚空的人事部主管会过来跟你谈入伙待遇,如果你愿意效忠虚空,那么你会得到属性/技能/天赋的每个种类的两个技能点,而且技能“祝福”会被替换成“诅咒”。讲道理这年头菲劳都叛变了,不就因为对面待遇太好了?这个虚空很够意思嘛,但是我们还是要有心中的正义的,所以破誓之镰还是得用。破誓之镰玩家可以用死神海岸获取的石板以及在无名岛上获取的两个部件合成,并且在用完之后还可以继续留着给其他npc使用,真正将废物循环利用到了极致。
10.凯姆大人的地窖——责任之重?闹呢
在玩家到了凯姆的地下室后需要经历两个3个谜题才能通往下一个区域,其中最后一个区域的提示是“唯有xx(涉嫌剧透省略)方知责任之重”,根据该提示其实玩家并不一定会发现需要搬来之前一个解密区域那副名为“责任”的油画放上去压着,因此很容易被水淹没,不知所措。
然而根据实际的测试,我朋友二话没说放了盾上去,然后那个压力板就开了….说好的责任之重呢,就这?
二、《神界原罪2》等IGN 9分神作,是这位大神贡献了剧本
说到IGN打出9.6分的神作《神界原罪2》,玩家们已经熟悉的不能再熟悉了。然而这款古典RPG众筹中的一件小事引起了笔者的注意,那就是游戏的众筹目标之一竟然是邀克里斯·阿瓦隆参与剧本创作。换句话说,玩家们为游戏捐钱竟然只是为了让这位相貌平平的中年大叔撰写剧本。
这位克里斯·阿瓦隆是何方神圣呢?笔者一番研究后,不禁惊为天人,原来这位中年男子竟然在游戏史上做出了如此之大的贡献!
首先,我们不妨先看看克里斯·阿瓦隆最近的作品:让无数玩家废寝忘食,IGN评分9.0,Metacritic均分91的《Into the Breach》。
这款Roguelike游戏除了策略深度极佳之外,还通过出色的剧本,对游戏机制进行了良好的解释。游戏世界中,人类研究出了穿梭时间的黑科技,因此,在面临虫族Vek的入侵时,可以由一名驾驶员开启时空机器,实现“逆转未来”,这一十分硬科幻的设定与游戏的Roguelike玩法结合紧密,起到了增光添彩的作用。
而在此之前,克里斯·阿瓦隆又有何建树呢?且听笔者一一道来。
需要说明的是,或许是因为这位制作人制作了太多史诗级游戏,撰写剧本水准也堪称传*,国内媒体和玩家都更愿意称他为“克里斯·阿瓦隆”,将“阿瓦隆”这个亚瑟王传说中极乐之地的名字赋予了他。为了表示尊敬,下文中我们不妨也沿用这个读音和他的原名Chris Avellone略有出入的叫法吧。
和召唤召唤某金发呆毛少女时用到的宝具剑鞘没有任何关系
克里斯·阿瓦隆1993年在弗吉尼亚州的威廉与玛丽大学取得英语和建筑美术的双学位后,即开始了作为游戏写手的工作,为那些“龙与地下城”题材的幻想角色扮演游戏撰写剧本。他之所以选择这一收入不高的职业,只是因为不想找一份“每周上班40小时,自己对它的兴趣也不像游戏那么高的工作”。
他在此期间的作品可能并不为人熟知,但克里斯却承认,这段和桌面RPG有关的职业生涯对自己影响很大。在扮演地下城主时,你会迅速得到玩家反馈,让你知道哪些东西玩家不满意,而你要做的就是让它们下次不要出现。这些经历对克里斯成为一位“电脑游戏城主”帮助很大。
虽然不想要一份全日制工作,克里斯·阿瓦隆在1995年仍然选择暂时结束了两年的自由写手生涯,加入了还没有制作出它们最经典系列的游戏开发与发行商Interplay。
刚刚来到新公司的克里斯·阿瓦隆仅在《星际迷航》的改编游戏《星际迷航:星舰学院》中负责一些关卡设计工作,但或许是由于才华难掩,又或者是因为那时的游戏开发成本低,公司敢于给新人机会,这位初出茅庐的新人在Interplay的第二款作品《Descent to Undermountain》中,就担任了首席创意设计师。
有趣的是,克里斯曾被安排进入《辐射》的开发团队,但他却错过了那部传世经典,选择了推出后评价不高的《Descent to Undermountain》,不得不说是一个遗憾。
然而,这一遗憾并没有持续太久,很快,他就加入了在《辐射》大获成功后趁热打铁投入开发的《辐射2》团队当中。
在这一新项目里,克里斯·阿瓦隆首次展现了他在剧情编写和游戏设计方面的天赋。在延续《辐射》那后启示录风格的独特世界观,以及异于传统DND的S.P.E.C.I.A.L.系统的同时,他还为《辐射2》创造了一系列复杂的故事线,这些故事线甚至可以串成复杂的故事网络,让整个地区的每一个名角色都与主线任务紧密的连接起来。虽然由于Interplay把工期压缩到一年,导致只有新里诺等部分游戏内地区达到了理想的复杂度,其他地区的开发程度则略显不足,但《辐射2》仍然成为了史上最成功的角色扮演游戏之一。
顺便一提,在《辐射1/2》及《辐射:战略版》中各有一位叫做Chris Avellone的角色,显然是同事们恶作剧的产物。
在《辐射2》开发的同时,克里斯·阿瓦隆还同时进行着另一款DND规则游戏《异域镇魂曲》的开发。虽然采用传统的DND规则,但《异域镇魂曲》却是一款无比反传统的作品。开发《异域镇魂曲》的那些年轻气盛的开发者们甚至称以前的RPG中那些道德正确的选择是“毫不新鲜且愚蠢的”,而他们要做的RPG中,所有选择都不会有简单的道德限制。
关于《异域镇魂曲》的精妙之处,各位读者可能已经听说过不下20遍——反复重生以至于忘记自己的一切的主角“无名氏”,需要死亡才能达成目标的奇诡设定,一只老鼠都需要谨慎应对的战斗系统。而担任首席设计师和首席剧本作家的克里斯·阿瓦隆认为,游戏较好的部分是他从《辐射2》中探索出的文本模式,这一将人物能力值和对话选项挂钩的方案让角色成长要素和对话系统结合到了一起,智力、魅力等能力数值影响下,对话系统成了和战斗一样有趣的部分。但是,由于在对话系统上投入的精力太多,也导致了游戏在其他方面存在种种缺陷。
尽管连克里斯本人都承认过度重视剧本影响了《异域镇魂曲》在游戏机制和战斗系统上的表现,但这款作品仍然凭借它身上最长的那块木板赢得了游戏界的赞誉,直至今日也常被当做游戏可称为第九艺术的例证。
神作《异域镇魂曲》推出后,克里斯·阿瓦隆本该走上事业高峰,他也确实参与了《博德之门:黑暗联盟》、《冰风谷》等游戏的开发,但无奈黑岛工作室由于母公司Interplay的财务状况不佳而陷入低迷。在2003年,黑岛更是被Interplay关闭,在黑岛就职的克里斯·阿瓦隆倾注了大量心血开发的代号“范布伦”的《辐射3》也告流产。
泄露的老《辐射3》画面
离开Interplay的克里斯·阿瓦隆并没有灰心丧气,而是重整旗鼓,和一伙黑岛老兵开了一家新工作室“黑曜石”,专接各种角色扮演游戏的外包工作,成为了业界知名的RPG雇佣兵。
黑曜石自成立以来,先是接手曾与他们在《博德之门》中有过合作的BioWare,制作了《星球大战:旧**国武士2》和《无冬之夜2》两款游戏,两部作品的评价全部超过由BioWare制作的前作。
2010年,黑曜石重新接手《辐射》,只不过这次不是从老东家Interplay手中,而是从买下《辐射》版权,并且刚刚用一部3D开放世界RPG《辐射3》让这一老系列复活的Bethesda那里。(这里还有一件笔者在撰文中发现的趣事值得分享,克里斯·阿瓦隆和《辐射3/4》的导演Todd Howard竟然是同年毕业的大学同学。)
黑曜石制作的《辐射:新维加斯》恢复了老《辐射》那精妙的叙事手法和任务网设计,所有重要角色的任务之间都有联系,玩家的决定对整个世界都会产生深远影响。当然,克里斯·阿瓦隆那套基于人物数值的对话系统也在游戏中回归了。这些属于古典RPG的设计让老玩家们更愿意承认这才是一部正统的《辐射》续作,而不是B社那个套着后启示录外衣的《上古卷轴》游戏。
克里斯·阿瓦隆也把众多在他领导的“范布伦”计划中的遗产带到了《辐射:新维加斯》当中。老《辐射3》中美国的地标建筑胡佛大坝出现在这款新作中,NCR和钢铁兄弟会之间的战争原本也要在《辐射3》中发生,凯撒和他的军团的设定同样照搬自“范布伦”计划,可以说《辐射:新维加斯》很大程度上弥补了克里斯·阿瓦隆和黑岛员工们没能完成《辐射3》的遗憾,也让我们这些玩家没有错过那款未曾面世游戏的精彩。
虽然制作了大量佳作,但克里斯·阿瓦隆和老友们共同创立的黑曜石的“钱途”却并不光明。《辐射:新维加斯》中他们只扮演了承包商的角色,并不能从游戏的销售中获益。而据传闻,由于发行方B社的连番催促使得这款游戏没有充足时间排除bug,直接导致游戏Metacritic评分未达合同中约定的85分,黑曜石也就没能从B社手中拿到奖金,这件事除了让他们耿耿于怀外,更是让这群雇佣兵们的财政出现了问题。
在2010年发售的另一款游戏《阿尔法协议》表现不佳,2012年又连续取消了3款计划中的游戏之后,克里斯·阿瓦隆和由他率领的黑曜石正式陷入了经济危机,而他们在绝望时想到的唯一办法就是前往众筹平台向那些喜爱他们游戏的玩家寻求支持。
2012年9月,“永恒计划”在Kickstarter上开启了众筹,这款打着《博德之门》、《异域镇魂曲》开发者旗号的游戏让已经许多年不曾见过这一上古游戏类型的玩家们激动不已,398万美元的筹款如雪片般飞来,几乎达到了黑曜石设定的110美元目标的4倍,这一项目也成为了当时Kickstarter上筹款额*高的游戏。
在这款后来被命名为《永恒之柱》的游戏开发过程中,克里斯·阿瓦隆已经不再担任首席设计师和首席编剧的职务,但他仍然在开发中起到重要的作用,并担任着工作室创意总监。在众筹刚刚结束并接受采访时,克里斯·阿瓦隆就表达了他想让游戏成为一款披着古典外衣,却藏着无数新点子的作品。而《永恒之柱》的成功和他的创新意识应该是分不开的。
在《永恒之柱》开发中途,克里斯·阿瓦隆还做了不少额外工作,他在作家交流会上得知了《超越光速》这款Roguelike游戏(也就是《Into the Breach》的前作),并主动提出为他们撰写部分剧本,在这款有着大量随机事件的游戏中,就有部分事件是由克里斯·阿瓦隆设计并撰写完成的。另外,和黑曜石关系不错的inXile也邀请克里斯·阿瓦隆为他们撰写了老《辐射》精神继承者《废土2》的剧本。
在《永恒之柱》成功的众筹之后,又是一个成功的发售。媒体盛赞,玩家支持,一时间我们仿佛看到古典RPG的黄金时代重新降临。但对于克里斯·阿瓦隆来说,这却不是一个较好的时代。
或许由于生来注定命运坎坷,克里斯·阿瓦隆和黑曜石的管理层之间产生了裂痕。完成黑曜石下一部众筹游戏《暴君》的初始设定和初期故事后,他就离开了这间亲自参与创立并供职多年的工作室,重新开始了他作为一个自由写手的生涯。我们至今也不知道克里斯·阿瓦隆和管理层之间闹了什么矛盾,只能从他在离职后接受采访时的只言片语中了解到,他对高管们对工作室未来的安排并不满意,甚至愤世嫉俗地表示他们只想把黑曜石卖个好价钱。
以自由写手的身份继续投身游戏业的克里斯·阿瓦隆变得更加活跃,在2017年,有三部和古典RPG相关的游戏制作人员名单中都有他的身影。《异域镇魂曲》的精神续作《折磨:扭蒙拉之潮》中,他创造的角色Erritis成了玩家们的最爱;文章开头我们也看到,克里斯·阿瓦隆受邀参加了《神界:原罪2》的创作;而Arkane制作B社发行的黑马作品沉浸模拟游戏《掠食》那悬念迭出,迷局重重,多次反转的剧本中也有他的功劳。
除了这些已经推出的作品,克里斯·阿瓦隆还参与了两款尚未推出的游戏的开发——《生化奇兵》、《杀出重围》等沉浸模拟游戏的鼻祖《网络奇兵》的重制版;以及改编自桌游“Pathfinder”,在Kickstarter上众筹获得超过目标金额80%筹款的《开拓者:拥王者》(Pathfinder: Kingmaker)。
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