关于泰拉瑞亚腐化钥匙有什么用很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
十年能让天真烂漫的孩童变成翩翩少年,让生意盎然的树苗长成参天大树,也可以让一个游戏从默默无闻到誉满天下。十年本身是个成就,无论生命或作品,都有自己独一无二的十年光谱。接下来具体说说十年后
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1、《泰拉瑞亚》新手开荒攻略 实用玩法及小技巧分享 2、泰拉瑞亚攻略之第九篇——叮,亮闪闪 3、十年后,更好玩的《泰拉瑞亚》 4、泰拉瑞亚关于新手的一些小技巧的详细介绍
一、《泰拉瑞亚》新手开荒攻略 实用玩法及小技巧分享
首先开荒,必不可少,这里我要向大家简单介绍一下开荒攻略。
进入游戏到达了一个新的世界….陌生,无助,只有那个可(dou)爱(bi)的向导到时候还要住我的房子…
虽然这不是mc但是要想要致富也是必须砍树的….不是致富,是生存!想生存就得砍树,10个木材合成一个工作台。不同与mc,泰拉瑞亚的工作台之能做些基本的合成。像平台,桌子,木剑(我从来没用过!)以及墙壁,椅子等npc需要的家具还有工具。
关于砍树,告诉小伙伴一个技巧
1、先创建一个世界,大型小型无所谓。
2、创造好了后….砍光里面的树,然后把它删掉你就有足够的木材了。
因为按正常速度一个橡子长成一颗大树(像我头上那颗)是需要十天以上的。小树会长大,长到一个境界就不会长了,然后会掉光树叶(看上去像断的树)最后就没了。地图中的树长势还是很旺盛的。但这个世界打算认真玩,所以不砍太多。40个木材就够了。
通过的努力,打造了一套锡装甲,全*铅工具。统治了一个一丢丢大得小山包。但是这是远远不够的。要好装备还需要更多的努力,因为是在前期,就去一些深深的矿洞里挖些矿石,到时后再挑战腐地和丛林。
下矿辛辛苦苦打造了一套银套装,这种地方叫雪原,全是冰和雪,少有植被或土壤。前期特殊生物有企鹅,爱斯基摩僵尸,冰霜史莱姆。树木没什么特殊的。就长的不一样,砍下了都是木材。地下的宝箱均为冰霜宝箱及少量黄金宝箱。
一辈子不能靠那个山包,得盖房!盖了一个像核避难所的东西,来了两只npc,一只是向导,就是看合成表用的,没别的用了。商人会卖些零零碎碎的东西,像荧光棒,绳子,火把之类的。只要你有50银币和住房就够了。住房没有别的要求,只要有墙壁,一处或以上照明,全部封闭或有门。有桌子(或工作台)椅子,就没有别的要求了。
人品真好,从木头宝箱里开出个吹管又从另一个宝箱里开出个回旋镖介绍一下木头箱子里的物品,大概就有这些:长矛 伤害8 长杆兵器近战伤害 普通的攻击速度 无buff。吹管 伤害10 远程武器 非常慢的攻击速度(但是可以连发)当你有吹管的时候像塞尔达那样打打草就有东西给你当弹药了。
木质回旋镖 伤害7 近战伤害 无buff 缓慢的攻击速度。
狗哨 宠物 汪汪巴扎黑,不解释。
还有一个饰品,忘记叫什么名字了,加1防御力的。
深入血腥之地(一个世界中血腥之地和腐化之地只能有一个)….人品真不错,身边有两个生命水晶,可惜血已经上限了。生命水晶旁边的一坨眼球是恶魔祭坛啊,再问砍手。血腥之地是个很可怕的地方。有红色植被覆盖,上有阴影木(黑灰色,造木剑攻击力为10)花纹还挺漂亮的,前期特殊生物有血肉之虫,巨脸怪,鲜血蜘蛛。血肉之虫有大中小三种,大的血有120,中等血有60,小的只有45。会飞,咬你一口伤害15左右。
鲜血蜘蛛就一种,会爬墙,打他的时候有种洞洞鞋进水的声音。
巨脸怪只会满地板乱跑。会叫,撞你一下扣25左右(除去装甲)。相当于大一点的僵尸,不过跑的到快一些。就一个目的。打克总,穿血腥套,抢送葬者。用锤子砸位于血腥之地底下的心脏会落下4种东西,分别是:腐朽之刃 进程长杆武器 伤害17 快速的攻击速度。
送葬者(不是wwe那个逗比)远程武器,消耗枪弹。攻击力15 非常快速的攻击速度。
恐慌项链 饰品 受伤后加快移动速度。
血云法杖 法器 攻击力10 召唤1朵红色的云下起血雨(黑长直最怕他)持续伤害 非常快速的攻击速度。
上图重口比大的东西就是克鲁苏之脑,也就是克总。克总刚开始会叫一群小弟来啃你,结果克总带他们太不好了,打一下就跑。克总也很厉害,会瞬移(小黑你妈妈有故事!)发狂后就像上图,蹦出个眼睛,穿墙,撞你一下扣20,认为打克总这种东西就用不着搭战场了,技术够硬几下搞定。
做大死,刚刚被克总虐像狗,现在有跑到另一个世界的腐蚀之地了。腐蚀之地也是特殊地形,植被为紫色,有棘刺和死亡草。树木为乌木(造剑攻击力10)前期特殊怪物有:灵魂吞噬者,挖掘者蠕虫,腐化兔子(这个也许不算)。腐蚀之地地上有一个个直达底下的深渊,腐蚀之地的地下又是另一个样子。全紫,时常有水,放叮叮叮的背景音乐。
要是你没钩爪或翅膀不要轻易跳下去,很容易一下摔死。腐蚀之地的老大是世界大吃货,也就是黑长直。又黑又长,还能分裂,能传统地下,像巨大的蠕虫。召唤他的方式一个是用肉饵去恶魔祭坛召唤,另一个就是用锤子砸暗影之球(我想是它的蛋蛋吧..一砸就生气,又直又黑的窜出来,原谅节操被暴漫吃了)
暗影之球会掉4种东西
分别是:伤害链球 伤害16 属于链球进程伤害 快速的攻击速度。
星能饰带 增加恢复法力的速度 饰品。
暗影光球(掉了!)属于宠物(尼玛,要是你你会留着它的蛋么)自带照明,不怎么萌,丫就一个球,紫紫的。
滑膛枪 攻击力24 远程武器 非常缓慢的攻击速度(但是能连发)。作死砸了他的蛋他生气了 ,抄起血腥屠戮者就是一阵砍。
世界大吃货!本来有者黑长直的美誉,但是自从我碎了他的蛋以后对我心怀憎恨,对我进行了打击报复,不过会像碎你的蛋那样碎了你的!世界大吃货唯一的缺点是被攻击目标太大,身子很长,用邪恶棘刺和血雨法杖就可以很好的克制它。个人感觉比黑长直好打一些,具体我也说不清。就是感觉它太傻了。像捏爆它的蛋一样完爆了它,掉下了100多个魔金以及50多个暗影鳞片。
因为住房紧张的关系又盖了一间屋子,应应为有冰雪交织而成,所以形象的取名叫做:寒舍。
为大家讲解一下骷髅王。
它会掉两种东西:骷髅钩抓,属于钩爪,能伸出两条手臂,个人认为有点不是很好看。
骷髅之书 伤害30 属于法器 耗费法力18 攻击效果很特殊,射出的骷髅头不会穿透,而是会击退对方,然后又撞上去,又击退一点,知道对方被活活撞死或者撞了3次都没有死的话就会消失。
前期挺好用的,后期就略显逊色了。地牢的亮点可要比骷髅王多。当你击败骷髅王后地牢守卫者会消失(全游戏最厉害的怪物)。就可以进入地牢了。世界中的地牢为粉色地牢,一共有三种地牢,分别是绿色,粉色,蓝色。愤怒的骷髅是地牢里的怪物,击败后80%掉骨头。骨头本身是武器,也是制作钢琴,死灵盔甲的材料。
前期地牢里只会有愤怒的骷髅和水轮法师两种怪,当然愤怒的骷髅也分两类,一种穷酸屌丝,裸奔上阵。一种穿着盔甲,两个只是一个血厚一个血薄而已。
地牢里有黄金宝箱,介绍一下黄金宝箱中的物品
妖刀村正 攻击力19 非常快速的攻击速度 进程伤害 制作夜刃 魔法飞弹 法器 消耗10法力 可以用鼠标操控位置 伤害23 普通的攻击速度 海蓝魔杖 喷射一群水流 非常快速的攻击速度 消耗6法力。
蓝月(洗衣液)链球 伤害22 进程伤害。
钴盾 使你免疫击退 属于饰品 手枪 远程伤害15 消耗子弹 制作凤凰冲击波。暗影钥匙,开启地狱的暗影宝箱。
下面黄*的东西为黄金宝箱。
来到了丛林…(蛋疼啊,都去过地狱了还来从林做甚)唉小伙伴对不起,搞错顺序了。丛林是个神奇的地方,土壤为淤泥,植被翠绿色。特使植物红木,月光草,丛林玫瑰,丛林孢子,丛林草种。特殊生物是丛林蝙蝠,食人花,毒蜂,丛林史莱姆。小提示:丛林史莱姆会掉落蜂刺。
前期丛林中没有特殊矿物,但是地底下的毒蜂的蜂刺可是好东西。造出来的任何武器均可小几率造成毒素伤害。但是也有更大的蜂——蜂后!蜂后是蜂巢中的boss,在丛林的底下有一定几率遇见蜂巢。用稿子击碎蜂巢中的蜜蜂分泌物(浓黄*方块,中间有之蠕动的幼虫)后即可召唤。
蜂后会掉落以下物品
蜂巢 饰品 受伤后召唤小蜜蜂 养蜂人 近程伤害18 击中目标后生成小蜜蜂攻击对手,小几率让对手眩晕。
蜜蜂枪 射出小蜜蜂跟踪敌人 法器 消耗法力4 攻击力8(单只小蜜蜂)以及投掷武器蜜蜂手榴弹还有一罐罐蜂蜜。
丛林中的主要武器制作材料就是蜂刺和孢子,以下武器均为蜂刺制作。
草雉 攻击力28 近程伤害 小几率使敌人中毒 普通的攻击速度 但是草雉的判定面积很大。
剧毒吹箭 攻击力8 弹药 棘刺旋刃 攻击力22(回旋镖) 近程伤害 快速的攻击速度。
顺便提一下,丛林里位置为与黄金砖或淤泥石头块的房间里的黄金宝箱有特殊物品,如:三管猎枪 远程武器伤害14(打三发)缓慢的攻击速度。
绿化法杖 攻击力8 蛋疼种草用。还有小几率在黄金宝箱中可能会遇到魔化回旋镖以及可疑的眼球。
到了地下深处,脚下的石头为黑曜石。先挖走,到时候做狱岩锭要用。
这里就是可怕的地狱了,地狱寸草不生,一片致命的岩浆海。脚下也是危机四伏。图中脚下的红色矿石不是铜矿石,而是狱岩石。千万不能触碰到它,不然你会变成情侣。狱岩石可以通过地狱熔炉冶炼成狱岩锭。狱岩锭的冶炼条件十分苛刻,需要前面提到的黑曜石,加上五个狱岩石合成一个狱岩锭。而且必须在地狱熔炉中,坑爹又复杂。
狱岩套装是前期防御力最强的套装。防御力有25,套装属性加成为增加百分之18的近战伤害。狱岩工具及武器也非常厉害(前期)。如凤凰冲击波,一把由手枪加上10个狱岩锭合成。伤害提高10,速度晋升一级变为非常快速(可惜不能连发)。破空之焰,魔化回旋镖加上10个狱岩锭和成,伤害提高 20,获得击中小几率着火的附加buff。
狱岩锭制作的工具都是前期效率*高的。地狱有时候会给你带来一个小小的惊喜,上面提到的暗影钥匙就是打开地狱宝箱的钥匙。
暗影宝箱shadow chest中有4样物品,分别是:
火花法杖 法器 攻击力48 消耗法力16 击中后有着火效果 有抛物线,落地反弹。
烈焰火鞭 法器 攻击力38 消耗法力10 击中后有着火效果 鼠标控制移动方向(同魔法飞弹)
暗黑长矛 长杆兵器进程伤害26 判定面积大。
日曜之怒 属于链球近程伤害 攻击力38 速度为快速的攻击速度。
打肉山的装备。
二、泰拉瑞亚攻略之第九篇——叮,亮闪闪
泰拉瑞亚中有丰富的洞穴探险,在探险途中我们可以获得很多的矿石和宝石,这些亮闪闪的东西究竟有什么样的妙用呢?本篇就来为大家介绍一下。首先介绍两个制作站:熔炉和铁砧。
熔炉是一种制作站,主要用于将熔炼矿石成锭、制造矿石砖、和用沙制作玻璃以及某些玻璃物品,但也能用于制作其他物品。可以用石头和火把合成。
铁砧主要用于制作武器和盔甲的制作站,大多数配方都需要金属锭。我们挖掘到的矿石由熔炉可以转换成金属锭,接着在铁砧上合成物品。可以用铁锭或铅锭合成,也可以在商人处购买。
以上工具武器和装备按颜色划分稀有度,其中在资源紧缺的情况下除了红色的镐子之外所有物品都不推荐制作,如果在海边钓鱼钓到了掠夺鲨
,甚至连这个镐子都不用做。为什么不做?首先是工具上,需要镐子是以后为了去挖陨石需要镐力,而斧子用来砍树、锤子用来锤墙和改变物块形状,基础斧锤的已经足够了,而稍高级的工具也不会提升明显的速度。武器上,从地表和地下发现的宝箱中已经拥有了初步的好用的武器,如回旋镖
如冰雪刃
如雪球炮
等等,都有较好的使用体验,而金属武器相对价位只提供了一点更高的伤害,剩下的都无明显区别。盔甲上因为接下来打史莱姆王会掉落忍者套装,所以有富余的矿物就做吧,没有也无所谓,因为前期盔甲装备只提供防御力加成且更新换代太快了。 宝石一共有七种:
其中琥珀与其他宝石不同之处在于它不能在天然地下洞穴中找到。只有将泥沙、雪泥、沙漠化石放入提炼机中才会有1.05%几率(沙漠化石几率更高)获得。宝石法杖(攻击力由低到高):
宝石法杖是初期就能够制作的魔法武器,由宝石+金属锭制作。由于一个世界只能生成4种金属矿石而无其他4种,所以以上法杖一般情况只能制作三种。 一个铁锭(或者铅锭)可以在铁砧处制作10个链条。和绳子一样可以攀爬,不过更多地用于其他物品的合成制作。例如4个链条可以和多余的生命水晶来制作心型灯笼,类似篝火提供一个缓慢回血的buff心灯。
钩爪 :钩爪是一类有助于玩家穿越地形的十分有用的工具。使用时,钩爪会发射链条来钩住表面或平台并将玩家拉向它。可以用链条和爪钩来制作一个最简单的抓钩,或者用15个宝石可以制作一个距离稍远的宝石钩爪。,再或者可以在动物学家处买一个松鼠钩(可以钩树)。钩抓可以提供非常灵活的机动性和瞬间速度,谁能拒绝在游戏里实现立体机动装置的诱惑呢?
重点:(铂)金冠5个金锭(铂金锭)加1个红玉就可以制作一个金冠(铂金冠)。金冠是时装物品,也可以和20个凝胶在恶魔祭坛或猩红祭坛处合成史莱姆王冠,可以用于召唤史莱姆国王。恶魔祭坛和猩红祭坛 除了在腐化之地或猩红之地外地下洞穴也偶尔会出现。
三、十年后,更好玩的《泰拉瑞亚》
十年能让天真烂漫的孩童变成翩翩少年,让生意盎然的树苗长成参天大树,也可以让一个游戏从默默无闻到誉满天下。十年本身是个成就,无论生命或作品,都有自己独一无二的十年光谱。对于《泰拉瑞亚》来说,十年弧光不算特别耀眼,但仍然别具一格,要形容这个游戏的十年历程,我只能用最平实但也意义最为丰沛的词语——耐玩。
不是2D版我的世界
《泰拉瑞亚》有多耐玩?这款游戏拥有自己的中文百科。同样具此殊荣的游戏还有《魔兽世界》、《我的世界》和《巫师3》,十年前同时推出的游戏还有《上古卷轴5》、《刺客信条:兄弟会》和《使命召唤:现代战争3》。
与这些一同起跑的伙伴相比,《泰拉瑞亚》在观感和体量上似乎有些稍逊风骚。但十年之后,《泰拉瑞亚》在没有推出多代分身的情况下依然历久弥新,其热度之高从其模仿者身上就可见一斑,《starbound》、《signs of life》、《Junk Jack》……随着这串名单的延长,《泰拉瑞亚》的受众人群仍在不断壮大,其对标的对手也早已不是一同发售的那些作品,而是自然而然地变成了《我的世界》这样的游戏。
《我的世界》对《泰拉瑞亚》的影响一直如影随形,早在发售之初,《泰拉瑞亚》就被冠以“2D版《我的世界》”名号。两者的相似之处的确很多,比如都拥有辽阔到无以伦比的游戏世界,主角都在没有被交代前因后果的情况下投身世界之中,两者都具备能合成各种材料、进行各种探索的沙盒机制,都有让主角不断变强去挑战更高难度的敌人和环境的游戏流程。这种相似度,使得有关《泰拉瑞亚》的标签,几乎永远贴着《我的世界》的子集,甚至只要涉及像素、沙盒的讨论,《泰拉瑞亚》和《我的世界》仿佛永远是必须出示的社交货币。
但在那些深度体验过这两个游戏的玩家心中,绝不会以这些相似之处,推导出两个游戏的内核相似的结论。正如《巫师3》和《上古卷轴5》,虽然也常常被拿来对比,但资深玩家深谙俩者完全是不同类型的游戏。这也是为何《泰拉瑞亚》在发售后不长的时间里,就能取得2000万+销量的原因。自身的闪光基因,让这款游戏成为了一款独特的作品。
自成一派的世界观,错综复杂的故事线
《泰拉瑞亚》与《我的世界》最大的不同,我觉得是世界观。
《我的世界》的世界观庞大,庞大到从官方角度考量,该游戏甚至没有确定世界观的程度,玩家大多只能靠自己脑补。《泰拉瑞亚》则明显不同,游戏明确了世界的存在乃是“神”的所为,又因为神的实验诞生了各种生命体,生命体在漫长岁月里不断发展壮大,形成了各种势力,乃至以多元宇宙为背景的世界。
这其中,世界又以腐蚀、血腥、神圣三者为代表。腐蚀在《泰拉瑞亚》的世界中可被视为邪恶势力,神圣则可以看做正义一方,血腥则无所谓正义或者邪恶,其特征从名称就不难看出——就是生命残酷、挣扎的过程本身。
然而,随着游戏流程的推进,玩家会逐步发现,这三种势力之间并非泾渭分明,而是犬牙交错。如此繁杂的设定,使得《泰拉瑞亚》的世界观更为鲜明、宏大、精妙,有关《泰拉瑞亚》世界的探险,也绝非一场单程旅行,而是无数次多线程的探索。
世界观的不同,也决定了《泰拉瑞亚》和《我的世界》中的NPC,在作用与表现方式上大相径庭。
《我的世界》的NPC虽不能说是可有可无,但无论种类还是内涵,都与《泰拉瑞亚》存在着差异。《泰拉瑞亚》中的NPC,除了发挥“提示流程方向”的工具作用,还兼具补充与明确世界观的功能。简单来讲,NPC们不光会告诉你“要做什么”,还会告诉你“为什么要做”以及“不做会产生什么影响”。
需要特别提醒的是,上述NPC丰富的维度,在《泰拉瑞亚》中并非平铺直叙,而是蜿蜒曲折的,其真正内涵的发掘有赖于玩家的细致和耐心。比如,即便同一NPC,随着居住房间不同,对话和态度也会发生变化,NPC之间会相互串门、对话,从而给予玩家新的线索和角度。从这一特性考量,《泰拉瑞亚》的NPC更具备游戏意义上的“真实性”,他们有自己的话语和行为逻辑,这正是由于《泰拉瑞亚》考究的世界观所产生的一种化学反应。
丰富的 NPC属性,为游戏带来的进一步影响,体现在“建造”系统上。《泰拉瑞亚》的建造看似与《我的世界》面板操作相同,意义却完全不同。《我的世界》建造偏向行为本身,通过建造累计成就感的形式更接近模拟经营类游戏如《牧场物语》。而《泰拉瑞亚》的建造还肩负着让玩家获得线索、推进流程、探索世界等等更为立体和复杂的职能。
举个例子,《泰拉瑞亚》的建造特性之一是“满足NPC的要求”,而NPC只会入住符合自己要求的建筑,联系NPC情报是解开世界重要线索的这一特性,不难发现《泰拉瑞亚》的建造其实更偏重于“游戏内交流”的属性。从游戏目的进行反推,我们就会发现《泰拉瑞亚》的建筑虽然是2D效果的,其意义却是多元的,甚至可以说是连接角色、世界、玩家三者的关键一环。
这些要素,在《泰拉瑞亚》中相互渗透,又相得益彰,于是游戏在兼顾“建筑师”、“收藏家”之余,也更偏重自身独一无二的特性——“探险家”。如果一定要找个对标作品的话,于其说是《我的世界》,我觉得倒不如说《上古卷轴5》更为准确。
正如很多测评所说过的,《泰拉瑞亚》更像一个“披着沙盒外壳的恶魔城”——的确,在《泰拉瑞亚》像素类建造与沙盒世界的观感之下,是其风味浓厚的RPG要素。
克苏鲁外皮与反勇者内核
如今的主流PRG,可以粗略分为日式和美式两种,《泰拉瑞亚》则两者兼而有之,既有日式RPG中展现“勇者成长、逐渐变强”的显著脉络,也有美式RPG擅长的“自由选择、弹性节奏”的机制策略。能够做到两者得兼,我觉得一个重要原因是《泰拉瑞亚》有关克苏鲁神话的故事背景板。
克苏鲁的主题,通常可归结为“在强大、神秘力量召唤中逐渐陷入疯狂”,其相关要素随着《泰拉瑞亚》流程的推进,也如大幕般徐徐拉开,依次展现在玩家面前。
玩家在《泰拉瑞亚》的世界中不仅会遭遇“克苏禄之眼”的boss、克苏鱼,还会遇到喜闻乐见的“邪恶大脑”和“肉山”,更不用提很容易让人联想起克苏鲁怪物的“月球领主”。这些克苏鲁风格的怪物形象,与克苏鲁风格的游戏文本交相辉映,让《泰拉瑞亚》的冒险之旅变得更加神奇,其游玩体验也显得更为严肃和风格化。
有了克苏鲁故事背景版的涂抹,关于《泰拉瑞亚》“勇者成长”故事的脉络,就会变得比其他RPG更加特立独行。如果说其他RPG的勇者是“不断变强,在拯救自己和伙伴的过程中拯救世界”,那《泰拉瑞亚》的勇者则是“不断变强,陷入更为巨大的阴谋中无法自拔”。当来到故事的结局,玩家会发现“勇者”本身的概念已经发生了性质层面的改变。
鉴于剧透的害处,此处不便展开多说。但实际上从游戏中期开始,有关这方面的内容已有不少暗示,相信细心的玩家不会错过。概括来讲,传统RPG有关”勇者“的套路完全不适用于描述《泰拉瑞亚》,因为《泰拉瑞亚》的勇者故事核心其实是反勇者的。与这一故事核心配合的,则是《泰拉瑞亚》在叙事层面采用的”碎片化叙事”。
有关碎片化叙事,在游戏领域早已司空见惯,换句话说就是遭到了部分滥用。在某些讨论中,碎片化叙事在某种程度上成了叙事能力不足的遮羞布,仿佛真的只是“撕碎了故事让玩家看”。
其实有关碎片化叙事,我个人认为必须有个大前提,即完整严格的故事逻辑。而碎片化叙事的特点则是适当的留白,促使玩家主动拼凑故事脉络。这两个要点在《泰拉瑞亚》中得到了较为完美的体现,其中故事、人物层面的种种“细思恐极”就是较好体现。例如美发师为何会被绑在蜘蛛洞里?众多NPC是从哪里来的?粗鲁的护士和军火商是什么关系?巫毒娃娃掉落在岩浆里,为何能够召唤出守护世界封印的BOSS……
以上种种疑问,以及由此引发的种种猜测,在《泰拉瑞亚》的世界中反复出现,但如果仅停留在猜测而不去完成故事拼图,那《泰拉瑞亚》的碎片化叙事就没有形成闭合。而与众多猜测对应的,恰恰是《泰拉瑞亚》中“事件”的叙事系统,从类型上又分成随机事件、召唤事件、季节性事件。这些事件大多会给出针对上述种种猜测的答案,即使答案有时不唯一,甚至很难让人意识到是答案,但这一特点正与克苏鲁的故事背景板和反勇者故事核心相配合,这是《泰拉瑞亚》结合自身特点对碎片化叙事手法的完美诠释。
换句话说,《泰拉瑞亚》的碎片化叙事,既有严密的故事逻辑,又给出了精妙的留白。因此对玩家来说,这种“逐渐脑补出正解”的感觉也就更加美妙。
没有万能套路 脑洞大开的战斗
与神秘莫测的克苏鲁元素形成对比的是,《泰拉瑞亚》在操作层面给人的感觉更为直观,其基本面是传统ACT,即玩家需要在试错的基础上,不断修正操作精度,方能击败敌人。
换句话说,《泰拉瑞亚》在操作层面有着较为陡峭的难度曲线,玩家需要适应并随之调整,绝不会轻轻松松一顿操作就能取胜。这一特点充分反应在BOSS战上,无论BOSS属性、招式为何,玩家都需要一边辗转腾挪,一边熟悉其技能,在保持安全距离的同时确保输出效率,反复练习建立肌肉记忆后再一举拿下。
如果仅凭上述“基本面”,那《泰拉瑞亚》就真的成了ACT,但游戏并未就此止步,基本面后的核心点,依然是“建造”和“装备”,这也跟《泰拉瑞亚》中BOSS的种类和特性息息相关。因为BOSS的活动范围不同(有的在狭小区域,有的可以横跨整张地图)、招式不同,甚至因为地形不同,BOSS在对应地形的威力都不相同,与这些BOSS缠斗,没有绝对安全的套路。
在这里,《泰拉瑞亚》“建造”层面的特性得以显现,玩家可以在战斗时制造安全距离或者安全空间来降低战斗的难度,比如常见的一种玩法是在BOSS上方建立一个平台作为输出时的安全跳板。更为复杂而精妙的办法,是根据BOSS特性建立五花八门的“机关”,例如对付某些速度极快还自带闪现的BOSS,可以建立牢笼机关,活活困死BOSS,或者创造类似“过山车”的机关,使得BOSS的相对速度变得缓慢,即便没接触过《泰拉瑞亚》,此时应该也能想象扮演“卑鄙的不死人/外乡人”的快感。
至于“建造”什么性质的机关,则关系到游戏的装备系统,花样就更多了。《泰拉瑞亚》的装备种类可谓千奇百怪,绝对能满足各路玩家的喜好,比如心仪远距离DPS装备的玩家,建造的机关绝不会和“近战狂魔”玩家相似。游戏系统上也没有绝对的“职业”限定,职业特点都可以根据装备特点改变,因此也就不存在“逆天神器”,装备特性是“动态平衡”,完美与建造契合,或为之服务。
具备了ACT的挑战性,建造的灵活性和装备的丰富性,其结果就是《泰拉瑞亚》在战斗方面更为自由和有趣。BOSS战不存在唯一解法,只有最适合自己的解法,手脑并用,《泰拉瑞亚》的战斗乐趣自然也会呈现出1+1>2的正向效果。
我觉得《泰拉瑞亚》的战斗快感,甚至可以比肩很多3D动作游戏,更粗暴点说,《泰拉瑞亚》是个更为自由和开放的《黑暗之魂》,乐趣多少完全取决于玩家“开脑洞”的程度。因此有关《泰拉瑞亚》的角色培养,同样不会受限于套路,养成系统很值得研究。从角色养成到战斗操作,给人的感觉更像在实验室里做实验,而不是抱着攻略本反复枯燥的查询,游戏的乐趣更多来自于尝试的过程,而非结果。
写在最后
多样的装备系统,富有乐趣的战斗,加之匠心独运的RPG要素,汇成了《泰拉瑞亚》别具一格的沙盒游戏体验。游戏的大版本目前已经更新到1.4。相比之前的主要变化是添加了“大师”选项,为想要挑战更高难度的玩家提供了完美的修炼场合。NPC方面,增加了“幸福度”设定,NPC会对房间提出更高要求,建造层面相应的也提高了难度,让喜欢钻研建造的玩家有了更多用武之地。新的“复制”系统,大大提高了物品菜单在利用、整理时的效率。
作为一款已经更新了十年的游戏,《泰拉瑞亚》很早就推出过移动端版本(紧随PS3/X360版),虽然在体验上无法完全替代PC和主机版,但移动版也有着能随时随地游玩的优势,特别是对《泰拉瑞亚》这种需要投入大量时间和精力的游戏来说,碎片时间游玩的场景和需求应该也不在少数。
视频地址
由心动发行,即将于9月28日上线的国服移动版,也是基于国际服最新的1.4版本,正好赶上国庆长假,想必会有不少新人借此机会入坑吧。
四、泰拉瑞亚关于新手的一些小技巧的详细介绍
新手小技巧大全
1.有不懂的东西可以拿去问向导,能够告诉你向上的合成及合成环境。血量需要地下的生命水晶升级,一个20点,*高裸体500(用生命水晶只能到400,后面100要用肉后丛林中生长的生命果实升级,5点1个);MP需要蓝星升级,用落星合,3合1,*高裸体200(还是400点,记不清了)。
2.尽早建房子,NPC需要房子入住,房子要有至少一个光源(火把等)、一个门、一个椅子、一个桌子、背景墙及足够的空间。空间大小高度为无加物块放置距离情况下不跳起的*高即可,长度建议至少为放下桌子及椅子后横向拓展5格(约8格:桌子2格;椅子1格;开门空间需要1格,门会被家具挡住;光源1格,好吧个人习惯,讨厌火把;墙单位1格;2+1+1*2+1*2+1=8)。当然,自己的卧室要床的空间。
3.自己的卧室(床、复活点、传送点)尽量靠近护士房间(有时打boss需要护士**,但要防止boss搞死护士,所以需要用到传送)
4.前期拿到炸弹先不要丢,放在身上,等待炸弹商人入住了再说(炸弹商人要身上有炸弹才会入住);在死亡不掉所有装备的难度下可以尽早利用炸弹拿到枪械(血腥或腐化方块可以用炸弹炸掉,心和暗影球可以用锤子或炸弹打掉,有几率掉枪,枪械商人要身上有枪才会入住)
5.一般商人的储蓄罐是好东西,必须买,前期可以身上带一个,相当于一个箱子的容量,东西死后里面的不会掉,储蓄罐掉了可以买一个再拿里面的东西回来。网也是必须买的,可以抓虫子(钓鱼诱饵),镰刀攻击力不错,前期可以当武器。
6.游商会卖超级好用的钓竿,当然,超级贵,所以别乱花钱,之后哥布林商人重铸也是花钱大户。
7.前期比较好打的boss是史莱姆王,会掉勾抓、坐骑、还能接受的护甲(以上几率)和一个使史莱姆变为中立单位的饰品(任你打的史莱姆,人家不还手)。附上打法(很作弊,如果追求游戏性请不要用):用绳子从地上往上沿,直至刚看到地面或以上高度,在这个高度远程打史莱姆王,他够不到你。(但是旁边不要有方块或平台,因为很重要所以再说一遍:附近不要有方块或是平台,史莱姆王会瞬移到上面,然后跳过来摸你。)建议绳子也多向旁边延个两三格,防止被奇怪的东西打到后直接掉到地上(掉下来时有绳子按移动键会附到绳子上)。
8.然后你可以带着足够的炸弹去开地狱直通车了,当然,我还是提议足够的绳子一路沿下去。有时候会在地下遇到大量积水的情况,可以视情况蓄水后再挖倒N形隧道使水不再向下积蓄,并有效防止洞穴蝙蝠这种巨恶心的怪或是从天而降的烧饼(哦,不对,是铁饼)
9.铁矿及同级矿石别乱浪费,我们要用它练铁甲药水,打boss必备;还要尽早铺好横向高速铁路(半空)打通地图。
10.雪沙块或泥沙块不要丢,可以在精炼机上精炼出钱和矿石。(精炼机一般在冰雪环境的遗迹屋子和箱子里找到)
11.星星雕像和心形雕像是好东西,千万别丢,一些怪物雕像可以用于刷怪物身上的素材,如史莱姆雕像,都给我收着,当然这些都得在电工妹子入住后才有用(通电后,心雕掉红心,冷却时间稍长,同时只能存在一定数量红心,捡到回20HP;星雕掉蓝星,高频率,捡到回MP;怪物雕像出相应的怪物,打死掉特定素材,不掉钱)
12.在地狱先铺横向高速路,推荐用石头,这样如果地狱被神圣化了的话可以采水晶。(地狱里的暗影箱子要暗影钥匙开,暗影钥匙在地牢的箱子中得到,地牢的箱子要用金钥匙开,打掉地牢的史莱姆掉;当然进地牢先打死骷髅Boss)
13.推荐肉前先收集足够的地狱岩矿,肉后地狱的怪很伤,采矿困难。
14.关于旧三王:眼球用护士**无压力;世界吞噬者可以利用高台打法,几乎无伤;脑子吃击退,打死来回飞的细胞就很容易;骷髅最难,推荐循环铁轨打法,较好备好护士和心灯、火堆。一般打boss药剂:铁甲、荆棘、加速、回复、食物(饱腹)。除了大脑和世吞,其他都只有一晚上时限,请保证输出。
15.关于血肉之墙:足够长的跑道,boss从你最接近的地图一端出现,向远端移动(比如你在地图右端,boss就从你右边出现,向左移)。
16.关于新三王:双子用早些铺好的半空长铁轨溜,注意不要超出仇恨范围,否则会失败(别把boss落下太远,速度慢点);钢铁吞噬者还是高台打法,注意建房子,高度要远高于世吞且定时清监视器;钢铁胡克还是循环轨道,就是要更大点,更强调半空,更强调自身硬度和输出,更强调护士。
17.打boss前先了解好Boss相关数据及技能。
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