三国志曹操传攻略详解(盘点三国志曹操传那些最实用的技能)

关于三国志曹操传攻略详解很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

《三国志曹操传》无疑是非常优秀的,当年喜欢这个游戏的玩家那是非常非常的多,但曾经的玩家现在年龄应该都比较大了,少说也有二十七八,一般都在三十以上,这个年龄段其实是比较悲催的,工作和家庭就把时间占完了,闲暇时间很少,更不要说有时间玩游戏了,即使有,很多玩家也更愿意回味一下年少时玩的游戏,不是说年少的游戏有多么多么好,只是因为那是玩家逝去的青春。接下来具体说说盘点三国志曹操传那些最实用的技能

本文目录一览

1、三国志曹操传中,压级练果后遇到的问题,果子不够应该怎么办? 2、盘点三国志曹操传那些最实用的技能 3、《三国志曹操传》的出现对于玩家来说到底是好还是坏? 4、关于三国志曹操传和三国志东吴传的游戏对比感悟 5、关于三国志曹操传我想吐槽的几个设定

一、三国志曹操传中,压级练果后遇到的问题,果子不够应该怎么办?

三国志曹操传攻略详解(盘点三国志曹操传那些最实用的技能)

《三国志曹操传》中的压级练果玩法不知道大家尝试过没?曾经觉得这个玩法很高大上,现在反而觉得这种玩法已经脱离了游戏本质。当然,游戏本身比较简单,压级练果也算是一种比较有挑战的玩法,当次数玩得多了以后,喜欢挑战也无可厚非。

前段时间我也尝试了一次压级练果玩法,并成功收到3级张辽和貂蝉,当这两位人物收到后,压级差不多也到此结束了,再继续压级也没有多大意义。

三国志曹操传攻略详解(盘点三国志曹操传那些最实用的技能)

压级练果的意义主要是给武将成长提档,让原本成长没有提档或者达标的武将通过吃果来实现成长提档或者达标,等级越低,提档后最终属性越高,所以需要压级。

成长有S、A、B、C四档,能提档的只有C档和B档,A档和S档不用考虑,除非基础数值没有达到要求,那就需要吃果来让基础数值达标。

三国志曹操传攻略详解(盘点三国志曹操传那些最实用的技能)

之所以收到3级张辽和貂蝉后就可以不用压级了,主要是后续人物中,张郃和曹丕没有培养价值,曹彰、庞德、司马懿、关羽加入时间太迟,再压级的话后面等级都升不满,那练果将完全没有意义。

但收到3级张辽和貂蝉后,又会面临问题,那就是到底该培养谁?如果全部培养的话,那果子肯定不够,只能选取两三位人物来培养,其余的差不多就放弃了,但既然选择压级收张辽,想必张辽肯定是会培养的吧。好了,下面说说可以培养的人物。

三国志曹操传攻略详解(盘点三国志曹操传那些最实用的技能)
三国志曹操传攻略详解(盘点三国志曹操传那些最实用的技能)

步兵的话就是李典和乐进中选取一位来培养。步兵可以提档的是攻击、爆发和士气。

李典:武力82,统率90,智力68,敏捷74,运气56

乐进:武力78,统率92,智力76,敏捷54,运气86

李典的优势在于武力高敏捷高,乐进是运气高。一般玩家都喜欢培养李典,武力果可以节约两个,有本钱的话还可以提高一下敏捷,连击加格挡的性价比绝对比致命一击高。

三国志曹操传攻略详解(盘点三国志曹操传那些最实用的技能)

贼兵许褚也是有培养价值的。能提档的是精神、防御和爆发,许褚统率天生90,防御直接提档,这也是他的优势之一。

许褚:武力98,统率90,智力36,敏捷68,运气98。智力太低,直接放弃提档,主要还是敏捷,需要11个敏捷果。提档后的许褚无论是攻击还是生存能力都有一定的提升,高连击加上超高暴击,猛得一塌糊涂。

三国志曹操传攻略详解(盘点三国志曹操传那些最实用的技能)

炮车刘晔,许多玩家心中的靠前输出,能提档的是精神和爆发,一般武力输出都不考虑精神,除非果子富足。

刘晔:武力72,统率78,智力84,敏捷52,运气82。需要说明的就是刘晔的武力低,让他根本没有达到S的武力成长,所以想要刘晔强,那还需要9个武力果。加上超低的爆发成长,刘晔攻击被敌方格挡那是再正常不过了,必须让爆发提档才能真正实现炮车的价值,那么还需要9个敏捷果,这样一看,培养刘晔耗费是最大的,但一分投入两分收获,还是比较值得的。

三国志曹操传攻略详解(盘点三国志曹操传那些最实用的技能)

貂蝉是我方唯一的女性, 喜欢的玩家还是比较多的,可以提档的是精神、防御和士气。

貂蝉:武力76,统率64,智力68,敏捷100,运气82。一般压级练果后,统率果都是足够的,给貂蝉提档防御力完全没问题,接着是智力,一般忽略。士气的话需要4个运气果,这花费还是比较少的。

三国志曹操传攻略详解(盘点三国志曹操传那些最实用的技能)

最后就是张辽,可以提档的是精神、爆发和士气。张辽运气天生94,士气直接提档。

张辽:武力92,统率84,智力86,敏捷78,运气94,一般是6个敏捷果,富裕一点就多加两个智力果,这样张辽彻底成型,理论上来说比没有培养的夏侯惇还强。

至于夏侯惇,培养的话花费巨大,提升也不明显,加上他已经够强力了,所以不培养他。

三国志曹操传攻略详解(盘点三国志曹操传那些最实用的技能)

值得培养的人物差不多就是这些,想全部培养有点不现实,除非用扳手。再来说说压级的果子获取情况。

收了3级张辽后,武力果几乎没有,或者就是只有一两个,缺货严重。智力果完全没有。统率果比较多,培养貂蝉足够。敏捷果有10来个,培养张辽后再多玩两关,再练出几个就可以给刘晔、李典、许褚中的一个用了。士气果如果是送掉典韦,那么这里应该有2个左右。

最容易培养的就是张辽加貂蝉,这两人不冲突,剩余的人物中,如果还要培养一位,那么这位人物只能暂时当板凳,等果子够了吃完后再上场。后续关卡中不压级的话,那么果子是比较好练的,但也不可能一下就练出10多个武力果什么的,所以较好的就是再选取一位来培养,如果是刘晔的话,那么只能再委屈他几关。或者就是李典只吃武力果培养武力,再培养一个许褚。

二、盘点三国志曹操传那些最实用的技能

盘点三国志曹操传那些最实用的技能

三国志曹操传是一款非常好玩的战旗游戏,它是以回合制、搭配武器装备、各类技能使用为一体的经典设计。上期我们讲解了曹操传的装备搭配,较好的装备搭配很容易就在战场上披靡所向,而技能作为一种辅助、伤害的玩法更令人津津乐道。

我们今天就来盘点一下曹操传的最使用的技能,喜欢的友友们一起来讨论下。

霸气(消耗MP 8点)

君主类的技能,使用霸气后,曹操的攻击力、防御力、爆发力、士气都增加,整个提升了一个档次。战场上霸气一开,冲入敌阵后,人挡杀人,佛挡杀佛。

回归(消耗MP 24点)

风水师特有技能,它能使行动完毕的我方部队可以在行动一次,非常的实用,使用回归技能给我方的主力部队,可以给敌人最大的伤害。

砂暴(消耗MP 24点)

司马懿特有技能,使用此技能后,可使除了城镇、树林外的敌人都受到风系魔法的伤害。司马懿配备芭蕉扇、鹤氅后,在风水师的回归技能辅助下,基本上几个回合,敌军就所剩无几了。

晕眩(消耗MP 16点)

非常变态的技能,舞娘、道士专用。使用此技能后,命中者直接生命到零,一击必杀。遇到伤害比较高的敌人,或者血量比较多的敌人,用SL**,杀光他们。

输送(消耗MP 18点)

无论多远的距离,风水师使用此技能后,可给我方部队补充大量的生命值。这样脆弱的风水师就可以远远的做好自己奶妈的本职工作。

谎报、谎言

道士专用技能,使用此技能后,命中者陷入混乱状态,不可移动、不可攻击、不可反击。谎言技能范围广,可使多人陷入混乱状态。

奋起、鼓舞

风水师、舞娘专用技能,给我方部队增加攻击力,对于前方攻城拔寨的部队非常的有用,可以做到一击必杀的作用。

坚固、强阵

风水师专用技能,可使我方部队增加防御力,最大提高我方的战场存活率。可以使我前方部队变得能抗能打。

其实技能的正确使用是破关的关键,但是光靠技能也是过不了关的,所以技能结合好物理攻击,才是通关的王道。

好了,本期关于技能介绍就到这里,愿喜欢玩这款游戏的友友们多提宝贵意见。

三、《三国志曹操传》的出现对于玩家来说到底是好还是坏?

《三国志曹操传》无疑是非常优秀的,当年喜欢这个游戏的玩家那是非常非常的多,但曾经的玩家现在年龄应该都比较大了,少说也有二十七八,一般都在三十以上,这个年龄段其实是比较悲催的,工作和家庭就把时间占完了,闲暇时间很少,更不要说有时间玩游戏了,即使有,很多玩家也更愿意回味一下年少时玩的游戏,不是说年少的游戏有多么多么好,只是因为那是玩家逝去的青春。

那么你还记得当初玩《三国志曹操传》的场景吗?游戏发行时间是1998年12月,我自己是没有靠前时间玩到这个游戏的,所以对于最初的版本出现的情况还是有很多不了解,靠前次玩的时候都是2002年左右了,那时D版猖狂,如果游戏比较小,那么一片碟上有几个游戏再正常不过了。嗯,当时一般碟片5-10块一张,学校附近的内卷比较严重,3块一张也是可以买到的。

当时因为D版的原因和网游时代的到来,许多游戏商入不敷出,单机游戏进入寒冬期。

《三国志曹操传》的老玩家必定见过这画面,游戏乱码当时给很多玩家造成困扰,也有部分玩家是顶着乱码和黑屏进行游戏的,不得不说,这种才是真正的大神。乱码问题其实还好,难不住玩家的,但是关卡除了人物,其余全部是黑屏就相当难受了,能顶着黑屏把游戏玩下去的玩家,首先毅力就是值得肯定的。

像什么压级练果等增加难度的玩法,和最初关卡黑屏的玩家相比,还是差了那么一截。

曾经这些困扰玩家的地方,现在回忆起来,也是一份美好,而 瓣B变巨肚能被骨灰玩家记一辈子。

《三国志曹操传》有很多优秀的地方,其中蓝线的幻想剧情就是其中之一,初次玩不看攻略的话,很多玩家还进入不了幻想线,因为但凡了解一点三国,那么关卡剧情中的选择基本都会按照《三国演义》中的内容来选择,曾以为这些选择选对后会有什么奖励,结果大失所望。那么你当年是看攻略还是自己研究进入的幻想线呢?

幻想线相对历史线来说,多了一份伤感,一直还记得桃园梦碎那里的剧情,这应该是整个游戏最感人的剧情了,最后结局时孔明的信也是比较感人的。

没有攻略的年代,游戏玩法相对单一,一般就是平均升级,然后顺利过关,曹操传的难度在当时来说是适中的,通关没有什么问题,但随着网络的发展和玩家对这个游戏的熟悉,游戏玩法越来越多,流传较多的就是压级练果,这种玩法部分玩家是尝试过的。真正小众玩法就是不带任何装备,这种玩法可以说是难度*高的,只有极少数的玩家尝试过。

装备升级也是游戏一大特色,尤其是宝物装备,可以升到9级,那时觉得宝物装备比商店货好,这其实并不完全准确,少数宝物还不如商店货。而宝物的获得也是一无所知,没攻略的时候,即使玩了几遍,都不一定能获得全部宝物。

《三国志曹操传》的出世对于玩家来说无疑是福音,能玩到这么一款不可多得的游戏无疑是幸运的,但这款游戏也成为了这个系列的绝唱,许多玩家直到现在都还期待这光荣继续出续作,或者就是把游戏重制一下,但这份期望始终遥遥无期,或许永远等不到了。

四、关于三国志曹操传和三国志东吴传的游戏对比感悟

关于三国志曹操传和三国志东吴传的游戏对比感悟

三国志曹操传这个游戏我写了很多的文章来说明了优点,可三国志东吴传作为三国志曹操传的一个MOD来说,确实值得写的东西非常的多,今天我想要跟大家分享一下这两款游戏之间的一些小区别。

  1. 主角人物

三国志曹操传是以曹操为主角,以三国演义小说为蓝本,从黄巾之乱开始到带领魏国攻占蜀国、吴国一统天下的故事。

三国志东吴传是分别以孙策或者孙权为主角,以三国演义小说为蓝本,从黄巾之乱、**董卓开始,到带领吴国攻占魏国、蜀国一统天下的故事。玩家将扮演三国东吴豪杰孙权带领三国猛将谋士西联刘备,北抗曹操,驰骋疆场,开拓疆土。

二、游戏难度

三国志曹操传游戏难度较为容易,新手也可以适应,对于老玩家来说,基本上来存档都不用,即可通关。

三国志东吴传难度基本上是三国志曹操传的三倍以上,尤其是游戏的孙权线,后期敌军不停的复活,敌军伤害还比较高,而且回合数也比较少,实在是变态中的变态。

三、武器道具

三国志曹操传宝物有50个,且武器道具不同的搭配可达到不同的效果,各个武器道具发挥的性能不是特别的优越,因为游戏难度较低,所以有时候不用特别的武器道具也能通过。

三国志东吴传有59个,且武器道具是非常重要的,在很多的关卡中,如果没有配备特殊的宝物,那么你基本上是过不了关的,而且游戏的宝物特效非常明显,比不装备宝物要高出不少效果。

但三国志东吴传的宝物非常的难练,没有增加宝物经验的道具,所以要花大量的时间和精力来练习宝物,如果宝物等级太低,效果非常的不明显。

四、出场人物职业

三国志曹操传出场人物职业有13种,就是可操控的人物,友军和敌方部队的出场人物不算。

三国志东吴传 出场人物职业多达15种,其中新增加了战神、骁骑、都督等。极大的丰富了各职业配合的玩法。

  1. 红蓝线对比

三国志曹操传总共关卡58关(包括隐藏关卡),红蓝线后期剧情虽然变化很大,但是剧情还是不够丰满,虽说是后来诸葛亮黑化,关羽投奔了曹操与小说相差非常大,但最感激后期关卡还是比较少,有点小遗憾。

三国志东吴传总共关卡58关,其中孙策线、孙权线剧情也变化很大,后期人物也比较丰满,且打倒各个敌人关卡都不相同,相对我还是喜欢孙策线,就是后期难度刚好,孙权线难度就太高了。

总之,三国志东吴传是一个不可多得的一款战旗游戏,可以说是三国志曹操传的升级版,可能我们玩曹操传有点累了,也觉得有点简单了,那么你可以试试这款三国志东吴传。

五、关于三国志曹操传我想吐槽的几个设定

关于三国志曹操传我想吐槽的几个设定

  1. 游戏难度

初次玩这个游戏的时候,因为那个时期,连电脑都没有几家的时代,电脑游戏就见得更少了,所以就觉得这个游戏非常的难,我记得在濮阳之战2好像是,难得啊,死活过不去。

当然,现在玩这个游戏就觉得非常的简单,除非自虐型,什么压级练果这类的。现在之所以觉得简单,就是这个游戏玩多了,也看了多种多样的攻略,自然觉得比较简单。

后期很多工作室也做了很多的MOD,但是为了难而难,就确实失去了游戏的意义了。

  1. 过场动画、过场剧情太长

记得靠前关刚过,也就是刚把黄巾军击败,开始后了大幅度的剧情,汉灵帝死亡、宦官之乱、杀死何进、董卓进京、曹操对话王允,曹操靠前次见貂蝉。

哎,剧情长的,我出去上了个卫生间回来,还没有完,确实是有点浪费时间了。

还有到了游戏后期敌人太多,行动起来我方等半天。

  1. 炮车刘晔攻击太弱

刘晔其实在三国演义里面扮演的是一个谋士,但在游戏中被改成了炮车,作为后期主力部队之一,负担着重要输出的任务,可他偏偏是个文官,武力值偏低,这就造成炮车杀伤力较弱,除非风水师给他加状态,或者一口气吃很多的武力果。

  1. 四神技能没想象中的那么完美

青龙:简直了,就打中那么几个敌人,而且耗蓝居多,还占据一个辅助格子,还要下雨天使用。

玄武:居然加各种状态还不分敌我。而且耗蓝居多,还占据一个辅助格子,还要阴天使用。

白虎:比较使用的技能,全部队恢复生命值,且恢复异常状态。可惜耗蓝居多,还占据一个辅助格子。

朱雀:中规中矩,给敌人造成最大的火系伤害,可惜命中率太低。蓝居多,还占据一个辅助格子。除了下雨外的其他天气使用。

  1. 鸡肋技能太多

道士的技能有很多是降低敌人的状态的,但现实战斗中,我很少用到这些技能,如果道士能凑到敌人前面去释放技能,那么道士放个晕眩或者谎言,它不香吗?

  1. 等级有限制

三国志曹操传等级*高50级,以后均不能升级了,我玩这个游戏还没打到最后一关的时候,我方部队全部都满级了,后期没有了升级的乐趣,也没有什么动力。

还不如设计到等级100级满级,有本事你每关都将能获得的经验全部获得,看你还能否升多少级,后期升级也比较有乐趣,果子也可以达到它的最大作用。同时敌方部队也应该保持和我方平均同一等级才行。

总之,三国志曹操传是一款非常优秀的游戏,它作为战旗游戏,它的优点非常的多,只是玩多了这款游戏,偶尔也想吐槽一下其中的设定。

一时半会也想不出多少了,如果喜欢三国志曹操传的友友们,可以来评论区补充一下,或者吐槽一下,就图个乐呵。

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