仙剑奇侠传5前传激活码(仙剑回忆之一:仙剑5前传回顾)

关于仙剑奇侠传5前传激活码很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

接下来具体说说仙剑回忆之一

本文目录一览

1、仙剑奇侠传5前传单机免安装版 2、仙剑回忆之一:仙剑5前传回顾

一、仙剑奇侠传5前传单机免安装版

仙剑奇侠传5前传免安装版 是由北京软星制作的一款角色扮演类游戏,本作为仙剑奇侠传5背景20多年前发生的故事,故取名为前传,此次前传与仙剑奇侠传5在基于同一套3D引擎,并在此基础上做出了相当大的革新,无论是企划、人设、画面都投入了大量的人力财力,还加入了机关、解密、迷宫、支线剧情等新颖玩法,试图将更为完美的仙剑作品展现在玩家面前。本作相较于5来说,玩家可操纵的角色数目相当庞大,除了目前公布的角色以外,还会陆续公布新角色,希望让玩家在选择不同类型的人物的游戏过程中,体会到更多的乐趣,另外还在战斗系统方面做出了很大改进,全员采用连携攻击系统、两两合击系统,有战斗技能ESC跳过功能等,另有伤害统计,在这个过程中还会发生各种小事件,如弹幕防御、卡牌记忆和躲避视线等等;需要和游戏中的特定人物进行互动的互动型小事件,如带人、寻物、猜谜对诗等小事件;牵扯出更多和剧情相关的闲谈的交流型小事件,如NPC的趣事八卦等,玩法多样。除此之外,在仙剑奇侠传5前传中还有非常封堵的剧情系统,剧情性质的支线专门从支线体系里*出来,以神秘来信形式提示,避免玩家错过触发时机,同时部分支线还通过强制禁止触发其他剧情的方式,让玩家可以保证顺利完成任务,也可以让玩家体验到原汁原味的剧情。

仙剑奇侠传5前传激活码(仙剑回忆之一:仙剑5前传回顾)

游戏特色

1、战斗模式:回合制。2、视角模式:自由视角3、可控角色数:10人。4、可选择游戏难度:简单、普通、困难三种模式。5、同场参战人数:4人(可从后备队员里换人)。6、战斗系统:全员连携攻击系统、两两合击系统,有战斗技能ESC跳过功能等,另有伤害统计(方便跳过战斗画面的玩家了解打出多少数值的伤害)。7、副系统:炼化系统、符咒系统、称号系统(称号可以给角色装备,令角色属性提升)、合成系统等。8、机关:听音辨调、地图上移动的旋风、沙虫地洞、雪石路冰冻等。9、小事件:考验操作的游戏型小事件(小游戏),如弹幕防御、卡牌记忆和躲避视线等等;需要和游戏中的特定人物进行互动的互动型小事件,如带人、寻物、猜谜对诗等小事件;牵扯出更多和剧情相关的闲谈的交流型小事件,如NPC的趣事八卦等。 地址:http://www.ddooo.com/softdown/221880.htm

仙剑奇侠传5前传蚩尤机关拼图简单攻略

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PS:较好重置一下,要少做一步,混乱的就怪不得我了!

蚩尤机关绿色方法

靠前关

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第二关

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第三关

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第四关

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第五关

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草药功效大全

止血草:嚼碎后敷在伤口;可恢复少量精血。行军果:活血顺气;可恢复中量精血。鼠儿果:产于山间野地,为鼠类食物;单体恢复少量精血。七叶灵芝:有仙草、药草之称,有滋补强壮、固体扶正之能,七叶则更为珍贵;单体恢复10%的神,持续三回合。蜜仁羹:巧手厨师使用多种秘制配料熬制而成;单体解除混乱。化毒草:生长于山野,对于寻常毒伤颇具疗效;单体解除中毒状态。摄神叶:东海仓颉树的树叶,叶如碧玉,取之含服,可凝神聚气,回摄心神;单体解除消极状态。复言叶:据说是三才盟的丹士在清理丹炉角落时发现的奇特草药;单体解除沉默状态。铜刚果:集山川之精华长出的果子,吃下后会立刻感觉周身气血顺畅,精神倍增;单体体属性永久加1.灯芯草:利水通淋,清心降火;合成材料。曼陀罗:哮喘、风湿、麻醉之痛;合成材料。

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战斗技巧-五行相生相克图

【战斗相关】◆偷袭与被偷袭有些怪物可以绕到背后触发偷袭,偷袭成功可以先攻击一轮,反之被偷袭亦然。怪物视角应该跟折剑山庄守卫一样,有个大小不一的扇形警戒范围,至于背后有没有长眼睛能否偷袭成功是乱数决定,同一个位置的同一只怪物可能可以偷袭也可能不行。◆怪物的自弱属性弱就是弱点,也有人没弱点会显示「无」。自表示固有属性,如果拿相生的属性打他会加血,比方说自是土,那用火属性打他就会帮他补血。※五行相生:金(雷)→水→木(风)→火→土→金(雷)※五行相克:金(雷)→木(风)→土→水→火→金(雷)※五行图表,阴阳*。

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◆封印怪物的好处用瑾轩封印怪物再杀死就可以获得敌人完整数据,同时拿到特定符咒。◆忽视对方的防御有些敌人的物防或仙防会比较高,相对用物攻或是仙攻去对付,如果两者都没啥效果时,就使用合击技、连携技或暗器(不包括绝技),这三者的攻击力不会受到敌人的防御数值影响。所以能放合击技就别放绝技了,攻击力差很多。◆逃跑的意义除了打不过敌人之外,也可以累积气量和连携量表,这可以用在休息处旁有一只怪的状况。或是想一口气封印多一点符咒,封印到了就逃跑,再进入战斗再封印。这适用于此区域怪被你清光你又不想等他们再生的状况,或是再储存点旁边刚好有一只怪就可以拿他来洗东西。◆魔王也是有个性的打王过程,角色的每一句对话都是对付魔王的小技巧,抓准诀窍才能事半功倍。同时也是告知玩家魔王的特性,这些特性也都跟获得的称号有关。

配置要求

二、仙剑回忆之一:仙剑5前传回顾

(当年通关仙剑5前传后写的,略长,主要是回顾几个角色)

01

仙5前传通关时,我应该是眼睛湿润着的看完尾声交代的,心里百感交集。前传这两个主角给我的感觉如此之好,以至于前代的大侠仙侣们都有些失色。这好感针对的是他们的感情而不是个人,就个性来说,他们在仙剑系列的众多角色里实在算不上抢眼。

历代主角的感情戏,一代有灵儿的以身相许和月如的知己红颜,三代有景天雪见的神树姻缘和紫萱长卿的三生三世,从三代外传到仙剑5,主角们的感觉都更似同伴而非情侣。直到这一部作品,两个纯真的年轻人才让我再一次感受到了所谓的爱情。。。

他们的冒险中很少有别人交予的任务,所做所为也不都是为了大义苍生,而更多是在关心同伴的命运和安危。在这过程中交织着心意,也培养出了感情,从小心翼翼到相互关心,从两情相悦直至生死相随,他们之间不需要暧昧也不需要心照不宣,更没有嫦娥婵娟的取舍。这样的感情发展可以说是十分自然,所以也显得是如此。。。。真实。

正是这种真实感让他们的悲剧有着催我落泪的效果吧?想想瑕在游戏中大部分时间身体是没有什么感觉的,哪怕是出海前和夏侯牵手的那一刻,治好之后甚至没有这样小温存的机会啊。游戏策划简直都该挨一遍天舞宝轮。。。

在坠崖那一刻,夏侯是感受到了心上人的痛苦呢?还是如暮某所说,不放弃和瑕在一起的希望呢?而瑕看到心上人扑向自己,心中会是责怪还是欣慰?也许所有的想法都不重要了,那一刻只有相互碰触的手指才是他们心之所系吧。看到这样的一对如此陨落,我是真的有些心疼,甚至对一向吐槽的仙三地狱寻魂都有了好感。。。

其实说实话,历代主角培养感情的过程都制作组还都是比较用心的,只是人物刻画和细节处理不同。然而不管是日久生情还是默默相许又或是一见钟心,最让人不爽的是男主角们都太被动了有没有。。。再来看小谨轩,是不是比那些大侠们表现好得多了?想想夏侯所说,以后带瑕走遍天下寻医问药的话,比之逍遥答应月如相约伴游天下,不也是毫不逊色么。。。

02

说说前传的诸多角色吧:

夏侯 ,确实很像宝玉的样子。。游戏里一致性非常好,本身确实也不是很难把握的角色,所言所行并没太让人意外的地方,身上的正气包括对瑕的真心也相当自然。此人终究还是没有走进姜承和龙溟的世界,最后时刻在二叔的真相和失去心上人的双重打击之下,跟着跳崖殉情,所作所为也算是配得上系列主角的身份了。出于嫉妒好话就说到这里。。。

瑕妹子 ,老实说跟我心目中的预设差挺远,看预告我以为那穿着气质会是武林世家,大概是心里有月如的影子。游戏中的瑕还是更接近菱纱小蛮那一系的,比前者江湖气轻些又比后者成熟些,很适合情窦初开的角色。

除了感情戏之外,这个角色的话也很有分寸,在游戏中有不止一次很亮眼的表现:比如在蜀山幻境中建议如实报告情形,在姜承选择为魔后对夏侯的开导。这种朴素归真的眼光,加上同时具备了少女的活泼和悲惨遭遇历练出来的淡定感,使得她甚至比我开始想像的侠女类型还要更胜出些。

这两个人的悲剧太过残酷,尤其对瑕,以至我这样经常鄙视男主角的人都实在不忍心看到夏侯不在她身边,也因此对夏侯最后的选择表示赞赏。现在,瑕已经在我心中竖立起靠前萝莉的形象了。

03

游戏里还有一段精彩的感情戏,跟主角的遭遇相比,这一对在情和义的矛盾中显露出来的个性,简直就是仙剑的精髓:所谓侠骨柔情。

说到侠,无非义艺,绝世武艺加上无双义举成就了这个侠字。这两点 龙溟凌波 都具备,身非同族然而心属同类,也使两人成为知交,更妙的是两人一个偏情一个重义。在我心中龙溟姜陆离玄霄这样的本是一样,心向不同而执着都是同样深,身上有的正是所谓魔的影子,为了心中所执做出任何事情来都不奇怪。

游戏里从靠前次见到这两个人开始,我就一直在心里默念:凌波何苦龙溟不配。。。直到两人被困幻境,凌波出手盗鼎我的想法还是一样。龙溟用他自己的话来说,只瞒不骗,但是真那么简单么?假如为夜叉需要他骗,我想他做出取舍很简单,所以这样的话在我眼里只是显得矫情而已。

然而在流光洞,当他说出‘在我心中你永远不比夜叉族重要,但一定比我的性命重要’的时候我才知道自己看错了,凌波遇到的是真正的知己。从一开始,他们之间就是在交心而不是交事。这样的知己又何其难求:对于他们舍身已然不在言下,而龙溟身上的舍情取义和凌波的舍义择情,在侠道和情道中难道不都是极致么?龙溟的王者之义是悲剧的重要因素,但或许这种义气,也是凌波钟情他的重要原因吧。凌波也许不可能得到龙溟的全部,属于夜叉的必然更多,但龙溟的真心也一定是她最愿意看到的。龙溟有凌波这样的红颜知己,他比起逍遥长卿天河都要幸福啊。。可惜他没有回来,否则仙5世界一定会是另一个样子。

老实说我没有理解这里龙溟急切寻求水灵珠的意义,他说自己和枯木救治凌波的代价是休养和数日无法施行越行术,但是枯木明明建议他可以休养的啊?难道是水灵珠可以弥补救治的消耗?又或是不能回魔界休养怕蜀山追索?不管怎么说,水灵珠并不是那么急切的事情,至于封印,那可是五年之后的事,哪里在乎这数日的耽搁。。。

此外,龙溟临死既然有闲情回忆生涯还知道遗憾,连让枯木传话这种事都没有想么?想想正传中苦苦等待了二十年的凌波之魂所说的,怕他回来之后自己已经不在了的话,他就算无悔也应知有亏。

04

如果让我选这一部里最喜欢的角色,女性我肯定会选 凌波 。欣赏她脱俗的侠女言行,温雅善良而不失*的个性,盗鼎事件中面对选择的胆识以及真挚无悔的情感。如此真实而丰富的人物配上卓然的造型和悲伤的故事,即使在我所知道的游戏内外所有的形象里,都鲜有能与之媲美的。

说起来仙剑中愿为心上人舍身的角色应该有很多,只是蜀山女侠的身份和气质让凌波更添了侠义的负担。女娲族人在大义面前一直在悲剧,而其它角色比如丝缎、欧阳倩这样的跟她相比,单纯儿女情长的意味更重,如此种种,更显得凌波的珍贵吧。。。。。

所以游戏中凌波再三问龙溟,为救人么?确是为救族人么?龙溟也确实没有欺骗她,救人而非为己。他应该感谢自己的不欺换来了凌波的信任,又或是该感谢自己遇到的是真心知己;凌波也该庆幸,龙溟负责的并不是破坏锁妖塔封印一路,否则她的选择会罪名不轻。又或许她知道破坏封印将致生灵涂炭,会和龙溟一样,即使杀了对方,也要保全封印。。。无论是什么样的情形,都不会妨碍他们的知交。龙溟对姜承所说,即使刀锋相对情义仍是在的,正是此意。不愧是知己知心的一对啊!!

也许痴情的都珍贵又或者人人都有自己贵过生命的东西。月如凌波紫萱这些,除去身份外貌不同本质上大概并没有分别,所谓情也是在缘与行中产生的幻觉吧。。。

至此我才发现,仙剑里最吸引我的女角色,都是有情有义的类型,甚至更偏向义一些:两个牺牲自己的女娲后裔,主持妖界的梦璃,远嫁室韦的宫慧,侠女月如和剑侠凌波,包括感情还没眉目的欧阳慧。所以蝶妖丝缎,甚至雪见龙葵雨柔菱纱这些,即使故事再动人,我记住的也仅是她们的故事吧。即使是瑕,同情的成份也更多些,当然loli必须要加分。

05

最喜欢的男角却并非龙溟。说实话之前仙剑系列的男角色里,除了重楼几乎没有我欣赏的类型。从大侠富豪国师公子哥之类的的主角团,到一众神仙魔怪蜀山诸杰江湖英雄们,诸多执着甚至一眼就能看出来。喜欢重楼很大一部分也是建立在他的强大的基础上,如果重楼没有了力量也不知会如何。

然而5的前传当中,确实出现了一个我非常非常喜欢的角色。跟夜叉王魔君相比,没有那么深的执念;跟重楼相比也许力量不算强大;但那种骨子里的自由所带来的感染力,足以让仙剑里所有的男角色黯淡,这货对女角色也不会多在意的吧。不是谢沧行,他和酒剑仙甚至重楼飞蓬大概有些相似,对于武斗的执着也只能说是值得钦佩。

我喜欢的那一只名为 穹武 ,一条明知天规严厉却私自降雨,助人于危难然深知因缘难定而不以身造次,看到飞来石会撞了玩(显然是故意的);被贬之后既会云游天下,也能老老实实修炼,最后干脆随雷灵珠踏足江湖的雷龙。正传里对他的存在还没感觉,但前传穹武寥寥几句话,比重楼的少言寡语更能体现他的根性。也许他对和人类说话甚至是说话本身都是没有执着的,太欣赏这种自在的感觉和善意的随性了。要知道假如没有飞来石,地上有谁知道他曾帮过楼兰民众呢?魔务缠身的重楼怕是也不会有那种洒脱吧。假如穹武是重楼,那么仙3的正统结局大概会是紫萱结局。。。话说紫萱结局里真的有失去了力量的重楼,也算是潇洒的。翻了下正传的对话,貌似最后穹武也武痴化了,在我眼里这反而是缺憾么。

06

谢沧行 算是比较成功的形象,玩游戏的时候对这个隐藏实力的家伙很不满。。。兵解对他也是侠之所为,责之所在,然而还是很可惜啊,本来跟暮菖兰挺配的。不知道他后不后悔仙岛一行,在别人看来是多活了几年,但对他可是少混了几年。不管怎么说,这家伙在游戏里大多数时间是酱油,实际上除了从雪女手下救了众人和最后的英勇,作用基本上可以忽略,甚至连向蜀山报告消息这种事情也都是主角在做。。。

相比之下, 暮菖兰 的酱油性要更胜一筹,虽说几乎陪了主角全场,并且有专设场景,但她实际上干了什么?其实在夏侯家的二叔作为幕后黑手的情形下,她的作用完全可以由她的鹰来取代,只要夏侯会写信。。。。好吧,貌似过份了。其实我挺喜欢这个角色的,一路上她就像是两主角的姐姐,也出了不少主意,对撮合那小对,调节气氛增加神秘感还是很重要的。况且既然有谢酱为什么不能有暮酱?再说游戏里那么多四人怪组,没有暮妹子这样的速度狂会很痛苦的。。。衣着上腹股沟那里很有槽点,小辫子和走路的姿势也看着不舒服。。不过总体上还是大美女。

结萝和血手这一对,没啥好说的,标准的没头脑和不高兴组合。。。只是当不高兴和没头脑相爱时,前者会变得无比温顺,后者也会细心百倍。结萝是大美女,2d和3d的造型都要比毒手时期好看,游戏中除她以外的美女,印象最深的有白衣的欧阳倩和蜀山的草谷还有初见的凌波,那个boss雪**不错,其他的没怎么注意哦,当然游戏里带队我基本上只用瑕的。

07

姜陆离 ,一直是把他和龙溟放在一起说的,但这两人行事还是有不同。夜叉族至少想了两条路,他则在把自己往绝路上推。更关键的是,罡斩兵解守护封印,作为魔君的他居然选择放弃,那一刻他就已经彻底输了,有比族人更重要的东西影响了他,付出的代价也是整个教派的命运。这点来说,他不如龙溟。

正传里复活的他,不知道有没有愧对族人的意思。至少我更喜欢半魔的他,作为一个不看广告的人,我开始并不知道这家伙就是日后的魔君,碰到血手的时候才大致有了数,那会对他的遭遇和选择很感兴趣,假如没有枯木,他会变成什么样?究竟什么事让一个正义感十足的人变成狂傲的魔君?如果欧阳倩没有选择跟他走,又会怎样?结局已经明了,他的遭遇也算悲剧,然而在前传所有悲剧角色中,有两个是跟他有关的,甚至连自己儿子心上人的悲剧都跟他脱不了干系。而他至少和欧阳倩有过5年的相处并且有了孩子。算了,以他的身世即使没有欧阳倩也不会影响他的所做作为吧。只是他走过的路,不是很失败么?

还有漏掉的角色不? 欧阳慧 小时候就很可爱,长大以后的英气那是让不少大侠都要汗颜的。对了,可控的还有个皇甫卓,一看就是武林盟主的料子。。想想山贼或是什么人说的,不是复姓所以没法生在世家很有道理哦,陈世家王世家这种三个字的听起来也别扭,相反复姓也不可能叫欧阳家堡吧。

没玩支线,所以可能会漏过些精彩的剧情人物,只是前传里光是主线人物就已经塑造得很好了,加上支线只会更显丰富。对了,还有 魔翳 ,怎么说。。。这货不现实又太典型了。可以说是悲剧的元凶,包括龙溟都是他一手调教的。也并非完全没有人性,凌波之魂能和后来的云凡说话自然也能跟蜀山众人说话,魔翳大概是留情了。只是那时的凌波,无颜面对来探视的罡斩和草谷吧。

08

最后,从游戏的角度来看前传

首先必须要说,美工满分,尤其是2d对话头像,实在是太美了,表情挺丰富也比较到位,3d造型可以秒杀所有前作。瑕的2d尤其完美,魔化的那张截了图,感觉变漂亮了不少。结萝也相当好看,暮仓兰的脸稍长了些。还有结萝的的绑腿或者高一点或者低一点都会好看很多啊,衣服色系也偏暗了些;雪女的3d造型很漂亮,被虐了几回,倒是有机会好好欣赏。蜀山的凌波姐妹和草谷也很美,凌波的造型从头饰到衣着都很用心,配上武器更是有惊艳的感觉,2d的头像气质太完美了,游戏里靠前次让我有了截图的想法。很有点期待这些人重做下仙4和仙1的女主角造型。一代不用说了,4代梦璃的2d不算漂亮。

场景设计,关特效玩的表示无力上嘴,个人只能说比较满意,因为通关的压力没怎么好好欣赏过风景。虽说我是美女控,但剧情和游戏性才是我更想要的,哪天上劲了想玩仙剑1,一样兴致盎然。

再说游戏性,因为怕玩低难度会漏游戏要素或者有重玩高难度的冲动,直接上手了困难模式,结果发现自己果然是被坑了。靠前个boss就打得死去活来,之后才知道原来还有称号这种东西还能装备。。。一念之差没有果断卷土重来,之后基本上每个boss被坑一次,实在过不去的只能回去刷经验或者上网找对策,这代的大boss基本都有附加的恶心属性,想安安稳稳砍完几乎没可能,技能也不算好用,伤害跟boss血量比起来那叫低啊,一轮技能丢出去boss血条用肉眼看不出变化。。。玩仙剑也是靠前次觉得钱和药不够用。战斗里基本系统基本没啥大改变,增加的ote和连携还是很有意思的,尤其在困难模式,作用和挑战意义都比较大。那个连携到我连到第四个成功率就很低了,ote的话还好,五灵的小游戏现在都还不知道有什么用的说,反正出现了就点。。。不管怎么说,觉得难度偏高了,即使分三级难度,也不需要难成这样吧,毕竟仙剑这算休闲游戏啊。其实刷够了等级大多数boss还是可以比较轻松过去,只是我宁可去刷材料符文法术也不大愿意就这么干刷经验。迷宫不复杂,自由视角感觉很好,甚至可以边跑路边扭头看风景。这代的地图不好用,不算坑人但是很不方便,完全可以缩小了放边角。

音乐部分,不知道是因为对游戏的好感还是什么,感觉这代的音乐很不错,战斗音乐也很轻松,玩正传的时候并没有这印象。青木居的音乐应该不是这代才有的,只是现在听来觉得尤其好听,具体也不想考究了。龙溟的音乐很好听也比较虐,不愧是二胡。主题画面在靠前次玩的时候还以为是过场动画,当时那主题曲让我反感了几分钟,现在听习惯了居然有了好感。。。说起来我真正反感的并不是曲调而是人声,包括游戏过场的配音,那已经不是恶心的程度了。尽量去掉吧,仙剑这样的rpg在游戏成份之外就是音画小说,而真人配音则是扼杀想像力的利器。因为声音这种东西,总会有更适合的,游戏里哪一个角色不比现实里的这些人要完美,既然如此何必要再把他们拉回现实呢?

诗词和对白:仙剑诗词水准*高的是3代,意境韵律都是极品,好些是经典改编来的,不管怎样只要跟游戏结合起来,都是好作品。5前的诗词离3代的水准还是有不小距离,不过貌似原创的成份比较多,所以还是表示支持,只是每章结束时看完诗词的耐心真是在逐渐变小。。。至于对白,前传反而是在一个比较高的水准上,从江湖世家到蜀山剑侠再到一众仙魔,跨度不可谓不大,人物言行意的一致性真的算是很好了,我相当满意。总觉得,这代的剧情对白里有一些一代才有而三代四代中没有的东西,难道说那是姚仙的幽灵??

09

重新整理下对仙5的感受,回顾下游戏里的事和人吧:(纯剧透)

前传的主线是姜承的命运,由魔翳把包括龙溟、姜承和蜀山在内的所有分线串到一起,为为瑕求药也是剧情的重要推手。事情的起因是魔界水源受六界封印影响逐渐枯竭,离封印最近的夜叉族的国君和长老魔翳感到了生存压力,想了两条路,一是带回水灵珠二是打通封印移民人间,后者在枯木口中变成了君临人界。。。两人从二十年前封印动荡开始布局,一个在找水灵珠下落,魔翳则化身枯木委身于夏侯府。

二十年后前传的故事正式开始,这两人可以说都是由于意外才接近了自己的目的:龙大结识了蜀山**凌波,并且从结萝口中得知了水灵珠的位置;枯木则是发现了蚩尤后人。之后龙大身亡,寻水灵珠的一路暂时搁置。枯木则是精心安排了姜世离的局,在武林大会上引出他的魔气打伤师兄,又杀了后者嫁祸给他;这事经觊觎盟主位置的皇甫家主一炒作,姜变成了武林公敌,最后枯木利用他半魔兄弟的性命让他彻底离弃了武林正道。

此后姜世离知道了自己身世,在枯木建议下建立了净天教,成为魔君打算把世上的半魔带回魔界,于是破坏封印的目标变得和枯木一致了。主角仙境一游回来后正逢魔君攻打锁妖塔,因为同伴的牺牲和姜正式翻脸,最终主角和蜀山成功阻止了枯木和姜承,不过主角那对付出了生命的代价。

整个剧情如小说般完整,尤其是主线姜承的部分,游戏里为他从世家**到魔君的转变,做足了铺垫。主角夏侯在最后一战前对主线的发展影响其实很小,场景大都是围绕着姜承和为瑕寻医展开的,然而这些场景又和主线环环相扣,虽然也有仙岛求药那样的突兀安排,但因为不伤害主线,所以也不算太扎眼。

主角见证了魔君转变的过程,所谓命也势也;小两口的情感的发展,也为游戏结局凭二人之力终结阴谋打下了基础。本来,我还很期待他们最后和姜世离碰面,可惜这一幕没有出现。

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