暗黑2强制符文之语属性(暗黑2重制版无限属性详解)

关于暗黑2强制符文之语属性很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~暗黑2作为经典的arpg游戏,在运营了20年后的今日,仍有着不低的热度。随着此次重制版大改版,2.4补丁的测试,不少玩家们再度活跃起来,在更新日志未放出之前,新的天梯符文之语可以说是吊足了玩家胃口。接下来具体说说暗黑2重制版无限属性详解

本文目录一览

1、暗黑2不知道怎么选择高级符文之语?每一件会让你的角色越加强力 2、暗黑2重制版无限属性详解,你的底材选对没? 3、暗黑2:可能是设计师醉酒后的成果,聊聊那些过于强劲的符文之语 4、暗黑2制作符文之语总是不如意?底材的选择很有讲究 5、暗黑2制作符文之语并非毫无规律?底材种类和孔数才是关键

一、暗黑2不知道怎么选择高级符文之语?每一件会让你的角色越加强力

暗黑破坏神2不同职业和玩法在挑战不同场景和难度时都会有不同的效果,后期大多数场景并没有完全限定职业的选择,只不过不同的玩法对装备的要求以及刷怪效率都有所差异。法师的优势在于低成本效率跑图刷宝,其他职业在前期因为只能跑路会耽误很多时间,当然一些并不需要长途跑图的区域(例如隐藏牛关)适合更多的职业发展。

死灵法师作为单纯通关娱乐职业挺适合新手,但如果想长期体验暗黑2的游戏内容,死灵法师的整体刷宝能力和对装备要求方面都不太适合新手*发,尤其是到了地狱难度之后,这个职业的装备积累过程非常耗时,由于不具备传送能力除了混迹于隐藏牛关外同时想快速通刷其余场景变得极其缺乏效率。因此大多数新手都很难有机会做出带有传送技能的“谜团”(需要30号和31号符文),进而错失体验强势死灵法师后期横扫的机会。

暗黑2的长期独特玩法是利用低成本法师养其他职业,例如常见的双热骑士、纯招死灵法师、弓箭亚马逊、陷阱刺客等等在有装备和无装备的状态差距极大。这类玩法在起步和前期刷宝方面并不占任何优势,而如果能被法师养成一步到位直接进入后期,将会有跟大的价值和更好的游戏体验。下面就介绍几种适合大部分职业尤其死灵法师中后期的符文之语。

(1)谜团

暗黑2强制符文之语属性(暗黑2重制版无限属性详解)

谜团

毋容置疑这件符文之语让很多职业发生了质变,它赋予的传送技能让非法师职业不再为跑图发愁,同时随着等级提高的力量点数和MF(寻宝)值都是非常实用的属性。这件符文之语的符文顺序为31号+6号+30号,31和30都属于游戏中常说的大号符文,因此做出“谜团”并不是一件多么容易的事。

它的底材可选择3孔白色有形轻甲底材,可以带有超强属性(依然是带3孔)。由于符文太过珍贵稀有,不建议随便找个符合条件的底材制作“谜团”。常见的底材有15%增强防御的“法师铠甲”,天生3孔或者无孔均可(因为无孔的法师铠甲通过第五幕任务打孔刚好为3孔),“法师铠甲”的优点在于力量需求极低(55点),再利用谜团提供的海量力量属性点很容易做到0力量投入穿装备!还有另外一个原因就是这个底材的获取较为简单,地狱难度各种场景都不难刷到。

另一个比较适合但相对“法师铠甲”更为稀有的底材是带增强防御的天生3孔“执政官铠甲”(不带增强防御的对得起“谜团”么),作为精英轻甲它的力量需求稍微高些不过基础防御也高不少。这个底材的掉落非常低并且带有增强防御但不带孔的“执政官铠甲”只能通过任务打出4孔,是制作“刚毅”的底材但无法用来制作“谜团”,那些用15%增强防御“执政官铠甲”制作谜团的人大都是运气超好或有实力的玩家。其它类底材(例如圣甲虫、寿衣等等)也有少数玩家因为不同的喜好也会选择使用,实际上确实都不多见。

(2)无限

暗黑2强制符文之语属性(暗黑2重制版无限属性详解)

无限

可以让很多主元素伤害的职业(死灵法师的“尸爆”含有火焰和物理伤害)大幅提升输出能力,这件符文之语大都是作为后期第二幕佣兵的武器,它的强力之处在于赋予使用者12级“信念灵气”(但无法被提升所有技能属性提升“信念灵气”等级),灵气效果可以降低附近怪物的冰、电、火三系85点抗性和大量比例的防御值,这对一些场景的非元素免疫怪的减抗效果非常明显(例如隐藏奶牛关卡,从而间接提升了角色的输出),不过在碰到元素免疫怪时效果只有20%此时实际减抗只有13点,地狱难度很多冰系和火系免疫怪很难被破除免疫效果,此时可考虑使用其他类型输出将其击杀。

“无限”的符文顺序为30号+23号+30号+24号,又是两个大号打底所以也不是很轻松就能做的出来。因为给佣兵使用,只考虑无形底材(无形的基础攻击力更高并且佣兵使用没有耐久度损耗),根据搭配不同常见的底材选择有无形4孔“巨长斧”和“鲛尾巨斧”,想使用带有增强伤害属性的底材只能天生掉落(超强的这类底材只能通过任务打孔打出6孔),而使用更容易获得的4孔非超强底材做出成品差距也不是很大,这种底材可以使用无孔底材利用赫拉迪克箱子打孔,由于孔数随机想刚好打出4孔也是非常考验运气。

另外佣兵使用的“无限”带有的减电抗属性对玩家角色没有任何效果,因此判断成品变量好坏只需要看增强伤害的高低,无需在意减电抗范围高低。

(3)战争召唤

暗黑2强制符文之语属性(暗黑2重制版无限属性详解)

战争召唤

喜欢单刷的玩法必备副手武器,这个符文之语的成本相对上面两个并不高,通常建议选择5孔白色水晶剑作为底材(力量需求低且容易获得),符文顺序为11号+8号+23号+24号+27号,这些都属于中级符文玩的久也不难集齐。

它最主要的特点是能赋予装备者拥有野蛮人技能“战斗指挥”(提升技能等级一点)和“战斗体质”(提升生命法力上限),而且这两个技能可以被角色全身提升所有技能等级属性提升等级,虽然整体效果比不上双开一个野蛮人提升效果强大,但在短时间部分场景速刷时非常方便。

底材的选择并不一定都选择五孔水晶剑,如果是圣骑士可以选择带有3圣盾技能的5孔权杖作为底材,这样能为其节省部分技能点数。“战争召唤”不适合野蛮人双持,因为无论是装备一把还是两把或者技能等级高于3级对于野蛮人来说*高依然只有3点技能提升,可以理解为野蛮人哪怕带两把6点“战斗体质”的战争召唤也只享受一把3技能“战斗体质”的收益。

(4)刚毅

暗黑2强制符文之语属性(暗黑2重制版无限属性详解)

刚毅

大多数近战物理职业后期常选择的衣服,也是能大幅佣兵攻防的装备之一,“刚毅”的强力之处在于能大幅提升物理攻击力并且还带有高防御、高抗性以及大量生命值,并且制作成本在后期并不算是很高,它的符文顺序为1号+12号+14号+28号。

底材的选择一般分为人物和佣兵专用两种,由于最大用到28号所以不推荐随便选个垃圾底材就制作此符文之语。人物建议选择4孔(或无孔)带有增强防御的精英轻甲,例如上面提到的15%增强防御执政官铠甲,天生无孔的这类超强精英铠甲可通过任务打出刚好4孔。而佣兵专用则选择防御较高的无形BUG出的4孔精英装甲(BUG的意思是指无形不带孔非超强衣服利用赫拉迪克方块打孔会额外提升50%防御,但孔数随机)。

这些底材在地狱难度掉落时有一些难度,不过在收集符文的过程中多留意下也不难遇到,奶牛关卡是盛产符文之语底材的好场景,只是底材等级为81级(很多玩家不喜欢这个级别)但并不影响使用效果。

对不同职业有提升的符文之语太多太多,低级的例如“精神”剑盾、“背信”、“眼光”、“橡树之心”等等,高级的还有“信心”、“悔恨”、“流亡”等等,这里就不一一介绍了。上述的三种主要是通用性较强,制作出来后想玩别的职业时随时拿来就能使用,只是获取过程有些花费时间,毕竟高级符文之语的收集、制作、体验都是一个漫长的过程。

二、暗黑2重制版无限属性详解,你的底材选对没?

整体来说暗黑破坏神2重制版高级符文整体爆率都挺高,这几个月大部分玩家或多或少都刷到过大号符文,运气实在太差或时间不是很充裕的玩家也可借助下钞能力快速获得这些。如果已经有或者准备练一些带有元素输出能力的角色,例如电法、死灵法师、标马、陷阱刺客等等,那么后期则很有必要做一把能显著提高综合输出能力的符文之语武器“无限”。

暗黑2强制符文之语属性(暗黑2重制版无限属性详解)

“无限”需要用到两个30号符文(贝),底材的要求为白色/灰色4孔长柄类双手武器,在制作它之前有必要先了解下“无限”几个主要属性的作用和特点,主要区别在于佣兵使用和人物手持时的效果。

1 .赋予装备者12级“定罪光环”(信念灵气),效果是主动降低附近敌人83%防御值和85点冰、火、电三系抗性,佣兵装备或人物手持效果都一样,附近队友同样能享受减防御和减抗带来的加成。不过 主动减抗对特定元素免疫怪只有20%效果 ,也就是只能降低冰免、火免、电免怪17点对应元素抗性。

暗黑2强制符文之语属性(暗黑2重制版无限属性详解)

2 .增强伤害、粉碎打击(CB)这两个主要是对物理输出能力提升, 佣兵装备时增强伤害变量越高越好 ,依靠技能输出的法系人物手持不要此属性。

3 .*高-55%敌人闪电抗性属于被动减抗,佣兵装备时对角色以及附近队友都无效,因此佣兵使用的无限此属性变量不重要。 人物手持时-55%闪电抗性的被动减抗属性为最重要的属性 ,此属性的变量高低直接影响其价值,不过此被动减电抗只对非电系免疫怪有效,也就是面对电系免疫怪(包括被“定罪光环”等主动减抗属性作用后依然电免的),这个属性不能发挥减抗效果。

4 .防止怪物自疗和活力(基于角色等级)属性只有人物装备时才有效果,佣兵装备时这两个属性无效。

暗黑2强制符文之语属性(暗黑2重制版无限属性详解)

制作佣兵使用的“无限”可根据其他部位装备搭配选择精英级别、灰色、无形、4孔长柄武器,通常选择“巨型长柄斧”(巨长斧,搭配安头)和巨型斩镰(鲛尾巨斧,搭配血鳗之珠宝匠头环,镶三个红白珠,贵就一个字)。成品“增强伤害”属性变量在300%以上较好,*高+325%(如果基础底材带有+15%增强伤害,则*高可达到图一中的+340%)。

人物手持无限主要是“镰刀女”玩法,也就是电法手持以有形白色4孔“镰刀”底材制作的“无限”,这个底材的力量、敏捷需求很低,并且拿起来也很帅气,这种玩法之前曾详细介绍过,有兴趣的可以看一下,操作能力较差的玩家慎入。成品“被动减敌人闪电抗性”属性变量越高越好,*高-55%。

暗黑2强制符文之语属性(暗黑2重制版无限属性详解)

三、暗黑2:可能是设计师醉酒后的成果,聊聊那些过于强劲的符文之语

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

暗黑2作为经典的arpg游戏,在运营了20年后的今日,仍有着不低的热度。随着此次重制版大改版,2.4补丁的测试,不少玩家们再度活跃起来,在更新日志未放出之前,新的天梯符文之语可以说是吊足了玩家胃口。

造成这种情形,一定要归功于上届天梯符文之语的设计师们,其中一些符文之语实在太过强大,令人不禁怀疑其是否是醉酒后设计而成的。那么话不多说,直接聊聊这些过于强劲的符文之语吧。

暗黑2强制符文之语属性(暗黑2重制版无限属性详解)

暗黑2:可能是设计师醉酒后的成果,聊聊那些过于强劲的符文之语

01

性价比之王——精神与眼光

目前重制版玩家们所使用的绝大多数符文之语,都是之前天梯专属,其中有性价比之王称呼的,便是眼光和精神了。

熟知暗黑2的玩家们都知道,这款游戏堪称是法爷的天下,而双精神的属性堪称法系通用,眼光的回蓝属性,更是让法爷们告别小蓝瓶,且输出不俗。只不过这样一来,让原本就处境艰难的物理系,更是雪上加霜。

而更令物理系职业羡慕的是,明明是两件前期就可制作的符文之语,却能用到大后期,甚至不考虑效率的情况下,一直使用着也没啥问题,谁说精神小伙不能进牛场了?

从设计角度上来说,没有2两伏特加,很难设计出这俩符文之语。

暗黑2强制符文之语属性(暗黑2重制版无限属性详解)

02

盔甲2选一:刚毅与谜团

有人说,玩暗黑2有两件衣服就够了,那便是刚毅与谜团。前者作为米山大爷必备,一些物理系非tp职业也常常穿戴,后者作为除了法师外(法师硬穿也没毛病),都可以穿戴的衣服,使全职业拥有tp的能力。

都是源自于天梯的符文之语,直接让暗黑2中其他的衣服黯淡无光的存在。更是直接决定了符文的价格走势,使得28~30号符文价格居高不下。大部分人tp更是衍生了无数的玩法,创造了诸多流派。

03

单兵武器之王——悔恨

如果说这款游戏对于物理系职业唯一的宽容,就是悔恨这个符文之语了(最初叫作寡妇制造者,eom……)。

悔恨一出,令所有单手物理系的武器直接退场,哪怕是极品亮金也难以超越的存在,除非堪比修改的极限属性与词缀,不然难以与其比肩。

同时,悔恨的属性也是最具争议的存在,不少玩家觉得是代码错误导致(这个应该不现实),甚至是设计师醉酒后的成果(有一定可能)。

悔恨最强劲的属性在于400伤害的增加,(可类比于400最小伤害+400最大伤害,但其不体现在面板上,这也算是暗黑2中的蝎子拉屎——独一份了。)因此有些玩家怀疑,是否当时是400ed,设计师忘写了个“%”呢?

感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢。

四、暗黑2制作符文之语总是不如意?底材的选择很有讲究

接触暗黑破坏神2后期版本内容较多或玩的时间久的玩家多少都会了解一些关于符文之语的相关资料。在版本支持的情况下符文之语是否能成功制作必须满足两个条件:符合要求的底材和符文以及正确的镶嵌顺序。其中底材的选择是符文之语制作的重点和难点,因为很多底材都符合特定符文之语的要求,但却并不一定是最合适的。

符文之语根据使用部位不同可分为武器、装甲、盾牌三种,以使用者区分又有不同职业和佣兵的区别。下面就简单带大家了解下如何选择合适的底材用来制作符文之语。

(1)人物和佣兵底材选取

除去少数带有无法破坏、自动恢复耐久属性的装备或无耐久度显示的装备或底材及其制作的符文之语装备,大部分装备都有一定的耐久度(戒指、项链、弓、标枪等除外),当然符文之语装备也不例外。当人物穿上这些装备时,在承受一定次数的怪物攻击或使用武器物理攻击怪物时会产生一定的耐久度消耗(法系攻击不会降低武器耐久),当这些装备的耐久度降低至0时,装备将会变为红色并失去其所有属性效果。

无形眼光

1.无形和有形底材区别

虽然无形装甲(盾牌)和武器相对有形同种装备的防御值和攻击力都高出很大一部分,但当装备耐久降为0时,有形装备可以被铁匠或符文修复,而无形装备则无法修复只能丢弃。而佣兵使用的所有装备却不会产生耐久损耗,故常选择防御和攻击力更高的无形装备作为他的装备使用,同样也选择无形底材为其制作符文之语(带有无法破坏神和自动恢复耐久属性的符文之语也可以选择无形底材供人物使用)。

超强的白色/灰色底材*高能带有提升其价值的超强防御或超强攻击力属性*高只有15%(除圣骑士专用盾带有的增强伤害属性之外),无形底材除去本身就比有形底材高50%防御或攻击外,额外带有的超强属性与有形相同,也是*高15%。

2.底材打孔及BUG打孔

带有超强属性的有形或无形不带孔底材只能通过第五幕打孔任务打出符合其物品等级的最大孔数(例如超强无孔的白色“法师铠甲”只能任务打出最大3孔,可以用来制作符文之语“谜团”;超强无孔无形灰色“巨神之斧”只能任务打出最大4孔,可以用来制作佣兵使用的“眼光”等等)。

BUG打孔

那些未带有超强属性的白色或灰色底材除通过任务打出最大孔外,还可以利用相关公式在赫拉迪克方块中打孔,不过这个孔数随机1孔到最大孔之间。具体公式如下:

7号+10号+1个完美黄宝石+非超强白色/灰色衣服=孔数随机的同类衣服

8号+11号+1个完美紫宝石+非超强白色/灰色武器=孔数随机的同类武器

8号+10号+1个完美蓝宝石+非超强白色/灰色头盔=孔数随机的同类头盔

7号+11号+1个完美红宝石+非超强白色/灰色盾牌=孔数随机的同类盾牌

另外不得不重点提一下的是所有无形防具在利用此公式打孔后,会使其防御值额外提升50%(只提升初始防御的50%,并非最大值的50%),常常被称作BUG打孔。这样导致了 佣兵使用的符文之语防具以及带有无法破坏和自动恢复耐久属性的人物符文之语防具,更应该选择通过箱子打出符合孔数要求的无形防具类底材

非超强无形武器利用公式打孔除了孔数随机外,并不会类似防具那样再额外提升50%基础攻击力,虽然很多玩家也常常将武器的箱子打孔称作BUG打孔,但实际上并没有任何BUG!由于武器通过任务只能打出最大孔,很难符合大多数武器符文之语要求的孔数,因此无形武器利用公式打孔只是为了看运气能否打出所需孔数。

人物符文之语

因此用来制作人物使用(不带有无法破坏属性且不能自动恢复耐久属性)的武器符文之语,比较好的底材选择就是带有增强伤害属性且带有该符文之语要求孔数(或最大孔数符合条件)的有形武器。

而用来制作佣兵使用(或带有无法破坏或自动恢复耐久属性的人物武器)的武器符文之语比较好的底材选择肯定是带有增强伤害属性且刚好天生带有该符文之语要求孔数(或最大孔数符合条件)的无形武器

(2)装甲和武器类型选取

暗黑2装备和武器类型从低到高依次分为普通、扩展、精华(精英)三个级别,黄金或暗金品质的低阶盔甲和武器可以利用公式在赫拉迪克方块中升级至高一阶(较多升级两次),其他品质均无法升级(所以不要想拿着扩展的白色/灰色品质符文之语底材升级至精华底材了)。

黄金装备升级公式为:

9号+11号+1个完美蓝宝石+普通级别黄金武器=扩展级别黄金武器

19号+22号+1个完美蓝宝石+扩展级别黄金武器=精华级别黄金武器

8号+10号+1个完美紫宝石+普通级别黄金盔甲=扩展级别黄金盔甲

18号+21号+1个完美紫宝石+扩展级别黄金盔甲=精华级别黄金盔甲

暗金装备升级公式为:

8号+12号+1个完美绿宝石+普通级别暗金武器=扩展级别暗金武器

17号+21号+1个完美绿宝石+扩展级别暗金武器=精华级别暗金武器

7号+13号+1个完美白宝石+普通级别暗金盔甲=扩展级别暗金盔甲

18号+20号+1个完美白宝石+扩展级别暗金盔甲=精华级别暗金盔甲

升级击头者

这些公式对有形或无形装备均有效果,并且装备除基础底材属性(有时候力量和敏捷的需求会提高很多)之外带有的所有属性(包括凹槽、镶嵌物等)都不变。

1.优先选择精华级底材

引入品质的概念主要是为了说明同类精华级装备(武器)较普通或扩展级装备(武器)的基础防御值(攻击力)都要高,一些低级符文之语对选材方面要求不高,部分法系和辅助类符文之语对攻击力要求不高可以选择低需求的非精华级武器底材。但是后期一些中级和高级符文之语都尽量选择精华级别装备(武器)作为底材,尤其一些物理职业专用的符文之语要综合对比基础攻击力、攻击速度、攻击距离等基础属性。

不过有个属于扩展级别的“法师铠甲”衣服因为其力量需求极低且通过任务可打出最大3孔,非常适合制作能提供大量力量属性的“谜团”,这样很多职业可以做到0力量属性点投入穿装备。

谜团

2.优先选轻甲类底材

装甲(衣服、盾牌)类底材除了有普通、扩展、精华级别区分外还有轻、中、重三种区别,一般来说轻甲的力量要求较中甲和重甲需求都比较低,人物角色装甲选择轻甲能节省很多属性点。另外中甲和重甲对人物都有一定的减速效果(跑步/行走按比例减速),分别为5%和10%,这样对比起来刷怪时轻甲对人物更有利。一些无形中甲在经过BUG打孔后防御会变得极高,虽然力量要求都不低,但是给佣兵使用也是非常不错。

人物装甲综合低需求、轻甲、精华三个方面考虑最适合的就是“执政官铠甲”,盾牌可根据制作符文之语的需求孔数选择(不过非专属四孔精英轻盾只有统治者大盾,尽管力量要求高达156点),有专属装备的职业就选择专属的(例如圣骑士专用盾可较好选择“神圣小盾”,制作符文之语“流亡”可选择防御较高的“旋风盾”)。

(3)符文之语制作不成功分析

当集齐合适的底材和需要用到的符文之语,通常情况下就可以顺利制作出既定的符文之语,不过也有不少玩家遇到过制作失败或不触发符文之语属性的情况,实际上导致这种情况的原因都非常简单,主要包含以下几种:

1.版本不支持 。有很大一部分符文之语是1.10版本之后加入,如果在玩的版本不是高于这个版本(1.11到1.14都可以)是无法制作哪些新加入的符文之语(例如“石块”和“刚毅”)。

2.未装天体补丁 。天梯是战网在创建人物时的一个选项,不过后来很多单机版本在安装了大箱子补丁Plugy(包含天梯补丁)后也可以制作只有那些天梯才能使用的公式和符文之语(例如非常好用的“精神”剑盾)。

大箱子补丁

3.符文、底材或镶嵌顺序出错 。每个符文都有相应的位数和图案,制作符文之语前一定要认真对比(例如有玩家就把符文之语“石块”需要用到的22号符文错误的用成了23号)。

底材种类和孔数必须完全符合,以“眼光”为例底材是否属于长柄(长矛可不是长柄)、孔数是否刚好4孔(多孔少孔都不行)。

符文一定要按照固定顺序镶嵌到底材中,一些心急的玩家很容易没认真区分符文序号就往底材中镶嵌,这样是肯定无法做出想要的符文之语。镶嵌错误的成品并不一定必须丢掉,可以用15号+回城卷轴将镶嵌物洗掉,恢复底材未镶嵌的状态(符文消失)。

五、暗黑2制作符文之语并非毫无规律?底材种类和孔数才是关键

暗黑破坏神2符文之语的加入让玩家的游戏体验更加丰富,它也使那些原本不被玩家注意的基础白色和灰色底材有了新的用途,不过大部分符文之语对底材的选择都有非常严格的要求,主要是底材类型以及所带孔数要符合条件,例如常见佣兵所用的符文之语“眼光”的底材要求为白色/灰色4孔长柄武器,非4孔或者长矛类底材均无法制作成功。

(1)非超强底材

无孔白色/灰色品质的基础底材如果不带有“超强的”属性,则可以利用公式在盒子里打孔,不过孔数随机1到最大孔,具体打孔公式与装备的部位有关,如果是通过第五幕任务打孔则只能获得该装备当前等级所能获得的最大孔数。例如无形无孔的“巨长斧”可以在盒子里随机打出1到6孔,而通过第五幕任务打孔必出最大6孔。

巨长斧

(2)超强底材

带有“超强的”无孔白色/灰色品质的基础底材,将无法使用公式打孔,只能通过第五幕任务打孔并且也是获得最大孔数,例如“超强的法师铠甲”只能通过任务打出最大3孔,用它制作的“谜团”甚至可以使角色实现0力量投入穿齐装备。注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。不过很多地狱难度掉落的常用精英级别“超强的”武器底材(例如巨长斧、幻化之刃、鲛尾巨斧、狂战斧等等),由于其最大孔数(6孔)适合制作的符文之语并不多或不常用,建议各保留一把属性极品同时等级看着顺眼的底材即可,以后再刷到这类“超强的”底材可以直接无视。

法师铠甲

(3)不同孔数的幻化之刃

特定孔数的底材并不是很容易获得,但很多底材根据孔数不同也可以作为不同符文之语的底材, 无孔的白色/灰色底材可以为其获得符合条件的对应孔数(盒子打孔随机,任务打孔固定最大孔),但带孔的白色/灰色底材在不作弊的前提下将无法再次更改其带有的孔数 ,也就是说带孔的底材要么制作符合对应孔数的符文之语,要么只能丢弃。

执法者

以白色精英武器“幻化之刃”为例,在地狱难度很多场景都能刷到这种材料,白色不带有“超强的”属性的“幻化之刃”尤为常见(有些地图插件会直接屏蔽这种白色非超强底材),那么根据其天生带有或者打出的孔数可制作不同的符文之语,下面就简单介绍一下。

1孔直接丢,2孔可以制作“力量”、“钢铁”等,3孔常用来制作副手破物免武器“执法者”(虽然还能作为其他几种符文之语底材,但都不常见),4孔可以作为“热情”(非圣骑士近战热诚玩法常用武器)的底材或者制作“精神剑”(陷阱刺客在没有冷静爪前的过渡武器),5孔基本都会拿来制作“悔恨”(单兵之王确实出场率高),6孔适合的几种符文之语都不常用,例如成本超高的“最后的希望”和偏防御的武器“寂静”。

悔恨

以上就是暗黑2强制符文之语属性(暗黑2重制版无限属性详解)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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