使命召唤17黑色行动冷战配置(PC配置8年前的CPU和显卡就能带动)

关于使命召唤17黑色行动冷战配置很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

《使命召唤17:黑色行动冷战》的背景设定在了80年代的美苏冷战时期,还是以美苏对抗为主旋律,由于故事背景的改变,使得本作剧情环环相扣;《使命召唤17:黑色行动冷战》的游戏优化表现是非常不错的,本次游戏优化手册将主要针对多人游戏环境来优化帧数;由于是针对于多人游戏,所以一些对多人游戏有影响的(如:挡视野、晃眼睛、颜色深导致看不见等)选项会调低或关闭,为玩家带来一个在不过大影响整体画面的情况下尽可能的对玩家对战有利的画面调整。接下来具体说说PC配置8年前的CPU和显卡就能带动

本文目录一览

1、美苏冷战究竟谁更胜一筹?使命召唤17:黑色行动冷战评测 2、良心优化,使命召唤17-PC配置8年前的CPU和显卡就能带动 3、回家就开启144帧《使命召唤17》 4、使命召唤17免安装版

一、美苏冷战究竟谁更胜一筹?使命召唤17:黑色行动冷战评测

作为FPS界的“年货”,每年使命召唤的新作都是众多玩家关注的焦点,今年由T组领衔制作的《使命召唤:冷战》如约而至。这一次,游戏的背景从未来战争回到了历史上的冷战时期,剧情里不仅有**、戈尔巴乔夫这样的真实人物在游戏中出场,更还有前作黑色行动中的经典人物回归。不过野心勃勃的T组没有做换汤不换药的炒冷饭,本作单人剧情里不仅有新的人物和势力,多人游戏和僵尸模式也有所突破,让玩家在游戏体验中享受一场冷战热斗的快感和刺激。

使命召唤17黑色行动冷战配置(PC配置8年前的CPU和显卡就能带动)

2010年,作为Treyarch研发的第二款使命召唤系列游戏,《使命召唤:黑色行动》横空出世。这款以冷战为背景的游戏不仅有现代战争系列一样紧张刺激的单人剧情,更有一些黑暗悬疑的元素,例如**、生化武器和谍战等等,也由此开启了T组黑色行动四部曲的业界传*。时隔十年后,T组再次重返初心,将自黑色行动3开始的未来战争题材拉回到冷战的近现实背景里。伴随剧情开头打火机的一道火光,我们再次开始了曾经熟悉的剧情,和老面孔梅森和伍兹在越南、古巴、东德和乌克兰等地奔走厮杀,并在经历完**后,亲手决定冷战的最终格局。

使命召唤17黑色行动冷战配置(PC配置8年前的CPU和显卡就能带动)

总体上,《使命召唤:冷战》的单人剧情虽然流程不长,但紧张刺激,一波三折,最终的反转令人大呼精彩,完全不输历代前作的表现。更为优秀的是,T组在游戏设计上还十分注重玩家的代入感,所有人物的衣着打扮和游戏场景的环境渲染上非常考究。例如在越战的关卡中你可以看到越南山河相间、梯田纵横的美丽风光,还有头戴斗笠、在农田和溶洞与你周旋的越南士兵;在东德关卡你则会遇到身穿制服、表情阴暗的史塔西警察,并在潜行中与他们斗智斗勇。这一切都可让你在游戏中迅速找到代入感,即便在剧情中你会经常跨越大洲,来到环境迥异的场景作战,依然能很快沉浸在游戏设计的刺激气氛中。

使命召唤17黑色行动冷战配置(PC配置8年前的CPU和显卡就能带动)

游戏在价值取向上依然不乏“黑苏”的传统艺能,甚至你可以扮演一名克格勃的叛徒潜入总部为CIA卖命,但是游戏依然不忘对美国的传统价值观进行讽刺,玩家也可以在剧情中选择背叛CIA,让苏联在珀尔修斯组织的带领下进入新的纪元。剧情中的关键要素诸如“粉碎下巴”和“绿灯行动”也并非子虚乌有,也是历史上冷战双方采取过的真实行动,总体上勉强算是做到了对事实的尊重和客观。

使命召唤17黑色行动冷战配置(PC配置8年前的CPU和显卡就能带动)

在多人游戏上,T组也大下功夫。除了传统的团队死斗、据点占领这些经典游戏模式外,游戏还额外加入了“火力小组肮脏炸弹”、“重要人物护送”和“综合武力大混战”这样突破使命召唤传统的多人模式。其中在“综合武力大混战”中,玩家还可以驾驶坦克、摩托和冲锋艇,享受到更为立体的冷战热斗。连杀奖励上本作也有大改,连杀积分在玩家被击杀后不会被完全清零,但是奖励所需要的分数也大幅上调,并有冷却时间。虽然机制有所变更,但奖励项目也许你并不会陌生,比如小巧玲珑的自爆卡车、类似UAV功能的侦察机,还有拉风过瘾的直升机炮手。而受T组偏爱的榴弹发射器“战争机器”也加入到连杀奖励中,成为玩家可用的强大火力。

使命召唤17黑色行动冷战配置(PC配置8年前的CPU和显卡就能带动)

但总体上,冷战的多人模式体验目前尚不完备,武器种类较少且不够平衡,导致玩家在肝枪和肝角色的过程中难免会感受到一点无聊。此外连杀奖励的新机制也并不完全合理,例如更难召唤的侦察机让新人在和高手的对线中变得更为劣势。同时,自《黑色行动3》诞生的专家技能被取消,玩家只能转而使用诸如“战场窃听器”、“毒气炸弹”这样的战场升级装备,实际上也等于限定玩家只能通过积累连杀奖励来获得更高效的杀敌方式,让更多玩家选择蹲点的功利玩法,使得游戏变得更为单调。但相信在未来的更新中,这一类问题会得到改进和更新。当然也许多人战役T组做的并不尽善尽美,可音乐却不会让你失望,多人界面的BGM《Rising Tide》极为**,让你在开打之前就嗨翻上天。

使命召唤17黑色行动冷战配置(PC配置8年前的CPU和显卡就能带动)

作为T组的王牌项目,本作僵尸模式依旧延续了前几作优秀的水准,不管是和人开黑还是自己solo,都能找到不错的乐趣,而诸如黑人抬棺的彩蛋更能让玩家在探索中找到意外的惊喜。此外,本作僵尸模式新设了在Play station平台*占的“进击模式”,让玩家直接使用自定义配置体验射杀大群僵尸的快感,尽管这让传统僵尸模式中优化资源、探索场景的元素消失,降低了游戏深度,可也依然足够刺激过瘾。毕竟玩FPS,爽还是一定要的嘛~

使命召唤17黑色行动冷战配置(PC配置8年前的CPU和显卡就能带动)

二、良心优化,使命召唤17-PC配置8年前的CPU和显卡就能带动

动视正式宣布新“年货”,《Call of Duty: Black Ops Cold War(使命召唤17:黑色行动之冷战)》将于11月13日正式发售。

本作已经在暴雪战网、Xbox One和PS4平台开启预购,定价59.99美元。如果想要在PS5和Xbox Series X上玩到,需要多加10美元买跨世代捆绑版本,这样才能在新主机发售后免费升级。

动视的《使命召唤》一向以较好的硬件优化著称,在正统年货《使命召唤17:黑色行动之冷战》即将发售之际,官方也给出了PC配置。

注意,此次的配置针对的是15日也就是今天上线的Beta版而言,按照惯例,转正后,除了硬盘容量需求,CPU、显卡、内存等基本不会发生变化。

最低配置方面,Win7可运行,处理器只需要Intel酷睿i5-2500K,显卡则是GTX 670/GTX 1650/AMD HD7950即能带动。

推荐配置稍高,处理器i7 4770k,显卡要求GTX 970或者一张Radeon R9 390。

整体来说,较为良心亲民,但45GB的硬盘配置暂时看看就好。去年《使命召唤16:现代战争》B测时也是给出45GB的硬盘需求空间,最终发售时改成了175GB。

故事上,本作主要设定在上世纪80年代的冷战背景下,Woods、Mason、Hudson等人物回归,玩家将转战全球各地(包括东柏林、越南、土耳其、苏联克格勃总部等标志性地点),阻止阴谋。

三、回家就开启144帧《使命召唤17》

《使命召唤17:黑色行动冷战》的背景设定在了80年代的美苏冷战时期,还是以美苏对抗为主旋律,由于故事背景的改变,使得本作剧情环环相扣;

《使命召唤17:黑色行动冷战》的游戏优化表现是非常不错的,本次游戏优化手册将主要针对 多人游戏 环境来优化帧数;

由于是针对于多人游戏,所以一些对多人游戏有影响的(如:挡视野、晃眼睛、颜色深导致看不见等)选项会调低或关闭,为玩家带来一个在不过大影响整体画面的情况下尽可能的对玩家对战有利的画面调整。

阅前目录:

  • 画质选项分析

画质选项性能差

画质选项差异对比

画质选项观感差

  • 画质选项优化结论

GTX 1660 SUPER(1080P)

RTX 3070(2K 144 FPS)

RTX 3080(2K 144 FPS)

  • 单人剧情模式建议

测试平台:

CPU:英特尔 Core i7-10700K

GPU:iGame GeForce GTX 1660 SUPER Ultra

iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC

主板:CVN Z490 GAMING PRO

内存:CVN Guardian DDR4 8G 3200捍卫者 * 4

SSD:七彩虹SL500 960GB

HDD:WD 2TB蓝盘

电源:鑫谷800W黑金电源

首先,玩家需要在桌面右键,点击NVIDIA控制面板,在管理3D设置的全局设置中将虚拟现实预渲染帧数设置为“1”;纹理过滤 – 质量设置为“高性能”;电源管理模式设置为“*高性能优先”,如上图所示,设置完成后点击应用。

画质选项分析

  • NVIDIA Reflex低延迟:

在30系新卡发布会上,NVIDIA Reflex作为新技术一同发布,该技术可有效改善延迟;在“正常”模式下会进行最佳化的优化,在“强化”模式下会尽可能的提高显卡频率,调用更多的功率;建议开到“强化”

  • 视野:

该选项直接影响玩家所看的显示器取景范围,越高,看到的画面范围越大;通常情况下,个人更喜欢直接拉满,在显示器取景范围不变的情况下,看到的信息越多越有利

  • 材质品质:

直接影响材质建模的精细程度,越高越清晰、精细;该选项对显卡性能损耗极小,但对显卡显存有一定要求,对于低显存的用户来说,无脑拉高引发的爆显存可能会导致帧数断崖式的下跌

最低到低,帧数损失 1% ;低到中,帧数损失 1% ;中到高,帧数损失 1% ;高到究极,帧数损失 1%

从下至上分别是:最低、低、中、高、究极

从观感来看,最低到低有个明显变化,是从字体的完全模糊到有了黑线,但真正达到清晰的观感还是在打开“高”之后;对于该选项玩家只要没有爆显存,就尽可能的调高

  • 模型品质:

影响的是场景下物体的精细程度,在更高的设定下可以提高物体的多边形数量,达到更平滑的视觉效果;该选项同样性能损耗极小,对显存有一定要求

从低到中,帧数损失 0% ;从中到高,帧数损失 0%

从下至上分别是:低、中、高

从观感来看,由于在4K分辨率下,模型锯齿本来就少,所以画面差距不明显;该选项在较低分辨率下会更明显一些

  • 特殊效果品质:

改变的是一些特殊效果的解析度品质,比如开火、枪焰等

中到高,帧数损失 0%

下中上高下中上高

从观感来看,高设置下,枪焰的颜色更深了,整体火光也更明显了;但小i建议,在多人游戏下,设置为中可能会好些,微弱的火光更有利在火拼时观察到更多情况

  • 屏幕空间反射:

在具备反射特质的场景下,可对一些场景物体进行反射

从关到低,帧数损失 0% ;从低到高,帧数损失 0%

从下至上分别是:关、低、高

从观感看,关与低效果最明显,低到高的差异反而并不突出

  • 物体可视距离:

改变场景下一些小物体的可视距离,调低可视距离近,调高可视距离远;

从低到中,帧数损失 0% ;从中到高,帧数损失 1.5%

  • 体积光源:

直接影响阳光和光线效果的质量

低到中,帧数损失 2% ;中到高,帧数损失 9%

从下至上分别是:低、中、高

观感来看,三档画质的差异并不明显,实际游玩过程中为了帧数也可以设置为“低“

  • 阴影品质:

直接影响阴影呈现的效果质量,若是打开光线追踪则无法调整,全程交由光线追踪特效处理

低到中,帧数损失 4% ;中到高,帧数损失 2% ;高到究极,帧数损失 2%

从下至上分别是:低、中、高、究极

从观感来看,低到中的差异最明显,低设置下阴影有非常明显的锯齿感,中设置后顺滑了很多,更高的设置则是将阴影减少更多锯齿颗粒和处理的更加柔和

  • 动态阴影:

影响呈现物体阴影的数量

从关到仅限自己,帧数损失 2% ;从仅限自己到全部,帧数损失 1%~6% (帧数损失为浮动,不同场景下损失幅度不同)

左关右仅限自己

从观感来看,有影子的情况下会更加自然一些

  • 特殊效果阴影:

直接取决于特殊效果与粒子是否具备阴影特性

关到开对帧数损失 0%

  • 武器阴影:

顾名思义,就是决定是否保留武器的影子

该选项对帧数损失可以忽略不计

  • 光线追踪日光阴影:

能够将日光阴影的效果进一步强化,提高太阳光源投射真实度

从关到中,帧数损失 22.5% ;从中到高,帧数损失 6% ;从高到究极,帧数损失 6%

左关右开

从对比来看,开启之后一些理论上应该照射到阳光的边角也均被覆盖;关到中是最明显的,再高就是一些不难发现的细节提升了

  • 光线追踪局部阴影:

影响环境下的局部阴影效果,对显存有一定的负载

从关到中,帧数损失 40% ;从中到高,帧数损失 4% ;从高到究极,帧数损失 5%

左关右开

从画面来看,开启该选项后能够还原地场景中一些静态物体的真实阴影,关到中的区别还是最明显的,更高后对观感差距已经很细微了

  • 光线追踪环境遮蔽:

对环境遮蔽效果加强,带来高品质的柔和阴影,开启该选项后,“环境遮蔽品质“选项则不能设置

从关到中,帧数损失 14% ;从中到高,帧数损失 3% ;从高到究极,帧数损失 7%

左关右开

开启后,墙面上物体阴影更加紧实了,边缘深度更加平均

  • NVIDIA DLSS:

AI深度学习超采样,通过AI可在低分辨率下生成高分辨率图像,节省显存压力的同时还能大幅提升帧数,开启DLSS选项后,“反锯齿品质“选项将无法调整从关到究极效能,帧数上涨 93% ;从关到表现(性能),帧数上涨 79% ;从关到平衡,帧数上涨 57.5% ;从关到品质,帧数上涨 42%

4K DLSS关闭

4K DLSS究极效能

4K DLSS品质

对于画面损失来说,究极效能>表现>平衡>品质,但值得说明的是:分辨率越高,该选项之间的画面差距越小;在4K分辨率的测试中,DLSS关、DLSS究极效能、DLSS品质之间的画面差异非常小

  • 反锯齿品质:

可对场景下的锯齿进行平滑处理

从关到最低,帧数损失 3% ;从最低到低,帧数损失 2% ;从低到中,帧数损失 1% ;从中到高,帧数损失 0.5% ;从高到究极,帧数损失 2%

从下至上分别是:关、最低、低、中、高、究极

从对比来看,低到中的区别最明显,低设置下,卷帘扇叶产生的锯齿被很好的处理了,观感很平滑

  • 环境遮蔽品质:

改善物体重叠或交错产生的阴影效果

从关到低,帧数损失 3.5% ;从低到中,帧数损失 3% ;从中到高,帧数损失 1% ;从高到究极,帧数损失 7%

从左至右分别是:关、低、中、高、究极

对比来看,关到低的区别最明显:关的情况下,阴影非常淡,在低设置下,阴影加深后的质感上升许多

  • 动态模糊:

在高速移动或快速晃动鼠标下,画面的模糊化处理来使玩家感觉更为流畅,不影响帧数;

《COD17》中的动态模糊多了一个“仅限自己“的选项,意思是在高速移动的情况下可以只使自己模糊,场景不模糊,又能提升观感流畅度,又能看清快速反应下周围的情况

左关、中仅自己、右开

这也算是为FPS玩家作出了一个最优化处理,值得称赞,建议开启

  • 动态模糊品质:

调整动态模糊的品质,决定了“动态模糊”选项下模糊化处理的质量,对帧数 无影响

  • 次表面散射:

作用于人脸效果,能够在光线滑过不同材质时,模拟吸收和扩散的效果,对帧数 无影响 ,建议开启

左关右开

  • 顺序*透明度:

开启后可以通过具有反射特质的材质获取更好的景深感,提升观感

关到低,帧数损失 3% ;低到中和中到高均不损失帧数

从下至上分别是:关、低、中、高

说实话,在实际场景下的截图并没有官方贴图明显

GTX 1660 SUPER优化建议

(1080P多人游戏)

GTX 1660 SUPER经过测试,实在是没有办法在1080P多人游戏下满足144 FPS的条件,但经过不过于损失画质的优化后也能保证多人的平均100 FPS以上;

1080P优化后画质(平均114帧)

GTX 1660 SUPER的优化方向是:尽可能选择显存可控范围之内的材质等级,尽可能关闭一些光影特效;优化后帧数暴涨 59帧

由于《使命召唤17:黑色行动冷战》的游戏优化非常出色,小i建议GTX 1660 SUPER或类似配置的玩家在单人剧情模式下可以直接特效全开

RTX 3070优化建议

(2K多人游戏)

RTX 3070在多人游戏下,主要对光影特效适当调低一些,换取不错的帧数回报;

由于光线追踪在《使命召唤17:黑色行动冷战》游戏中的视觉差相对没那么大,且开启后会导致一些地方阴影效果过于优秀反而不太容易看清敌人的现象,所以建议关闭,仅开启DLSS即可

2K*高画质,光线追踪究极,DLSS品质(平均84帧)

2K优化后画质(平均162帧)

特地选择了对光线追踪影响较为明显的场景作为测试对象,可以见得,由于《使命召唤17:黑色行动冷战》并没有光线追踪反射这类视觉差巨大的选项,所以观感差异并不明显,帧数反而增长 78帧

4K 144 FPS也不是不可能,如果玩家再调低光影选项便可充分满足4K 144 FPS的条件

RTX 3080优化建议

(2K多人游戏)

RTX 3080在多人游戏下的优化方案与RTX 3070大同小异,加强了阴影选项以及一些细节化的选项,小量增强了画面的表现力;

2K*高画质,光线追踪究极,DLSS品质(平均113帧)

2K优化后画质(平均175帧)

RTX 3080的对比可以看出:光线追踪选项对阴影部分的加强,但对于观感差异来看不是不能接受的那种;经过优化后,帧数也是上涨 62帧

RTX 3080满足4K 144 FPS只需略微降低点阴影特效即可

单人剧情模式建议

单人剧情模式中,制作组放置了不少用来“炫技”的场景,比如靠前个任务的酒吧、中期剧情的苏联士兵训练场的游戏厅等等就是例子;

在单人剧情的测试中,RTX 3070和RTX 3080在2K分辨率开启三项光线追踪的选项下(中到究极都试过),绝大多数场景下平均帧都不能稳定144帧(可能超频用户可以),且2K分辨率不建议开启DLSS超级效能;

所以,通常在2K分辨率下开启光线追踪,RTX 3070平均在101帧左右,RTX 3080在122帧左右;

由于单人剧情模式下玩家对阵的不是玩家,所以反应需求相对来说没有那么高,从帧数来看,虽然不满144 FPS,但接近144 FPS的表现也是能带来比较舒适的体验;

因为对显示器来说,不满144 FPS不代表就不是高刷新率,比如玩家144Hz的显示器,游戏平均帧120多,那么显示器刷新率也差不多能达到120Hz的刷新率,为了充分享受剧情,损失部分帧数还是非常值得的!

对于GTX 1660 SUPER玩家来说,1080P分辨率下开启全特效畅玩剧情模式不是做不到的,如果帧数略低就适当调低光影选项即可!

四、使命召唤17免安装版

使命召唤17免安装版 是一款由Treyarch和Raven Software工作室开发并由动视即将要发行的靠前人称射击游戏,且此版本为免安装版本,游戏无需安装点击打开即可运行。游戏背景设定在1980年代,玩家将深入探索冷战时期危机四伏的*治局势,扣人心弦的单人剧情战役将带来史无前例的体验,玩家会亲眼见证历史中的重要人物与残酷的真相,并在东柏林、越南、土耳其和苏联**委员会总部等世界各地的重要地点展开战斗。作为最精锐的特遣队员,您将追踪代号“珀尔修斯”的神秘人物,挫败他颠覆冷战平衡,扭转历史进程的企图。和经典角色伍兹、梅森、哈德森,以及其他新队友一起,直捣惊世阴谋的黑暗核心,挫败酝酿了数十年的滔天计划。在使命召唤17游戏中为玩家们添加了许多丰富的元素,例如打死僵尸后随机悬空出现的物品里增加了一个锤子,拿到后会自动修补所有僵尸进入的入口并且拿到类似物品的后会有语音,跑步与击杀僵尸时也会随机出现语音,僵尸的种类也增多了4种并且有些看起来行走的速度很慢但是见到玩家后会立即奔跑冲向玩家。另外,在 该游戏中还带来了一场引人入胜的单人战役,使玩家可以通过在全球标志性地点如东柏林、越南、土耳其和苏联克格勃总部等的战役任务,直面历史人物和严酷真相,感兴趣的玩家不容错过。下载地址: http://www.ddooo.com/softdown/205280.htm

游戏背景

Raven Software带来了一场引人入胜的单人战役,使玩家可以通过在全球标志性地点如东柏林、越南、土耳其和苏联克格勃总部等的战役任务,直面历史人物和严酷真相。本作既包括在靠前部《使命召唤:黑色行动》中就出现的角色,也有即将在《使命召唤17:黑色行动 冷战》中登场的新角色。信息内容显示了人物的个性、履历和国籍,以及他们各自在游戏中的特长和扮演的角色。

突击步枪推荐

1,XM4

柯尔特XM4全自动5.56北约口径突击步枪(卡宾步枪),柯尔特原厂生产的全自动AR系,模型来看应该是越战后期的CAR15改良款由,由M16A1发展而来,1968年推出的XM177,(并不是1994年的RO933也就是M4A1卡宾枪)不同于MW中的M4A1或Mk18,XM4原型自带了14寸短枪管,外加北约30发5.56stanag弹匣,定位应该属于稳定性好,射速较快但伤害略低的小口径突击步枪,远距离可能会刮痧,总体表现应该不如MW中的M4A1 。而且在那个年代,可拆卸提把和平顶机匣貌似太超前了。

2,Krig 6

FN FNC/AK5全自动北约5.56口径突击步枪,原型为比利时FN兵工厂的FNC突击步枪或瑞典版FNC也就是AK5步枪(模型来看应该是AK5),战地玩家可能会比较熟悉的一款枪(就是工程师初始卡宾枪AK5c),定位应该相当于MW中的HK433(kilo141)或SG-553(Grau556),射速会比M4略低但稳定性和伤害更高,预告片中戏份很足,应该会是新一代版本之子。3,AK-47

卡拉什尼科夫AK-47每一代必有的祖国の步枪,发射7.62x39Soviet中间威力步枪弹,卡拉什尼科夫老爷子研发,伊兹马什兵工厂生产,便宜耐用坚实可靠苏维埃。定位为中低射速高伤害突击步枪,弹容30发(没有空仓挂机),不过游戏中的模型来看更像一个闸总,有AKM枪口上的豁口却没AKM机匣上的三根筋,我查了下资料,如果说MW的AK47是62念白俄产的正统款的话,冷战的AK则更像——朝鲜的58式突击步枪。并不像苏联AK那样护木,握把和枪托由白桦木制成,《冷战》中的AK更像M1加兰德和M14使用的胡桃木,而且加装前握把后会更像东德的KMS-72。.总之,内味儿不太足。

冲锋枪推荐

冲锋枪系列:1,MP5

HK MP5不用多说,世界上最有名的冲锋枪,火力强劲精度高造价昂贵,H&K公司在1972年慕尼黑奥运会机场惨案后设计的一款专为特种反恐作战而研发的冲锋枪,继承了师出同门的G3突击步枪的结构。本作中为早期型号的MP5,保留了铝合金带散热孔的护手,不同于MW中自带折叠托和一体式枪灯的MP5A1的磨砂质感,金属感更强,不过依然沿用了滚柱闭锁(慢的一批的换弹动画)并且演示中的伤害略显尴尬,应该做不到MW中MP5那么绝对的统治力。

HK MP5A12,Type 821

SOCIMI Type-821 SMG你以为他长得很像乌兹?别被外表骗了,和乌兹没任何关系的一款意大利冲锋枪,索斯米821,中情局和意大利国家警察曾经使用过,定位应该和MW的Uzi相同,低射速中等伤害高机动性。3,AKS-74U

AKS-74U一个545口径的用步枪弹的你跟我说算在冲锋枪里?原型就是AKS-74U步枪,相当于AK-74的卡宾型,自带8.1寸短枪管和折叠托,定位应该就是跑打的AK-74,伤害略低,较47射速略快,射程略低但机动性拉满,不过细节上用了原版不可调节标尺的缺口照门而不是MW里基于47改的47原照门。

MW里的74U

使命召唤17免安装版游戏测评

游戏画面使命召唤17除了会在现行的PS4、XboxoneX平台上登场外,也会在年底推出PS5与XboxSeriesX主机版本。游戏本身原生具备了各种次世代的光影特效,在次世代主机上将会支援4K解析度、120Hz的画面张数,并可以开启硬体光追效果,至于PC版则会使用DirectX的光线追踪功能。此次测试的使用的PS4pro目前仅支援HDR。在流畅度方面,就笔者试玩的体感来说,中型地图能大部分时间都够维持在稳定的每秒60张画面,但在24人的大型开放式的地图,则会稍稍掉掉一点张数,落在40~50张左右。整体而言跟目前的家用主机平台上的使命召唤:现代战争差别不大。

*支装备系统在本次的试玩中,能够使用的*支种类不多,一个类型只开放了1到2种可以用。玩家依然可以预先建立数个Class,除了自行决定主副武器与特长外,还可以选择一张王牌(WildCard)。

黑色行动冷战的武器系统跟使命召唤:现代战争类似,*支本身有等级,会随着等级解开配件,一把武器各个部位的配件总和高达54种。一般情况,主武器可以选择5个装备栏位。但要是搭配上特定王牌(WildCard),一把武器较多同则能时附加多达8个配件。除了可以增加*支的配件,另外也有其他王牌可以让玩家携带双倍数量特长。简单来说,就是可以藉由不同王牌来针对游玩风格做出特化。

在常规武器之外,玩家还能选择一种非连杀奖励的特殊装备,例如自动防空飞弹塔、地雷或是探测脚步声的收音装置等等,这种特殊装备没有数量限制,是靠杀敌或是助攻得分来加快冷却时间的。

对战中显示血条黑色行动冷战多人对战加入了血条的设计。现在只要玩家将准心对准敌方,就能看见敌方的血条,可以一眼辨识出敌人的血量。

连杀奖励机制的改变连杀奖励机制是使命召唤对战的传统,以往的系列作中,获得奖励需要玩家在一条命中连杀达到规定的人数或是获得一定的分数。但在黑色行动冷战裡,这个机制有些微改动,玩家在死后可以保留一部份连杀奖励积分,不会全部归零,可以在重生后继续累积。目的是让每个玩家都能使用高阶的积分奖励,但会有冷却时间以避免过度频繁使用。

新增VIP护送玩法VIPEscort是这次测试活动中开放的唯一新模式,玩家将分成进攻防守两方,进攻方将要护送一名由玩家扮演的VIP,抵达地图中两个撤离点其中之一安全撤离;而防守方则是要沿途埋伏,只要击杀VIP就算达成目标。双方在回合内都只有一条命。跟其他模式不同的点在于,这个模式下玩家遭到击倒不会立即阵亡而是会先倒地,只要不要马上被补枪,同队的玩家可以将倒地的队友救起。

整体战斗手感整体而言,使命召唤17仍旧维持了使命召唤一贯优良的射击手感,在系统与画面等各方面,并没有做出太大幅度的更动。较多的更动都是在一些细节部分,举例来说像是衝刺-在玩家角色刚开始衝刺时,会有一小段暴衝,然后才进入正常的衝刺速度,这段暴衝速度能让你脱困并寻找掩护。游戏的击杀时间(Time-to-Kill)也经过调整,确保每一种*支在擅长的交战距离能够发挥最大的优势。

而在声音部分,黑色行动冷战不仅强化了声响的精确性,还导入了威胁优先度声音系统,会因应枪战中的危险程度,优先呈现出重要的声音,以确保玩家能够听见关键的脚步声或枪声。

虽然这些变动都不是很明显,但对于玩家手感而言还是会有一定程度的正面影响。

配置要求

以上就是使命召唤17黑色行动冷战配置(PC配置8年前的CPU和显卡就能带动)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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