关于暗黑破坏神2装备怎么打孔很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
物品孔数历来都是大家比较关心的问题。不过纵观很多关于物品孔数的说明似乎都有些问题,语焉不详或者谬误兼或有之。1 Normal item (白色/灰色物品)的最大孔数。接下来具体说说暗黑破坏神2符文之语装甲底材这样打孔防御轻松上千
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1、暗黑破坏神2单机角色也能轻松联机,教你如何有用不完的打孔任务 2、暗黑破坏神2符文之语装甲底材这样打孔防御轻松上千 3、暗黑2装备打孔问题 4、暗黑破坏神2装备孔数分不清?多方面带你理清影响装备孔数的因素 5、暗黑2版本1.11起的BUG打孔,让你的底材更完美
一、暗黑破坏神2单机角色也能轻松联机,教你如何有用不完的打孔任务
作为一个单机为主的游戏,大多数玩家对暗黑破坏神2的多人联机方式都不是很了解,实际上联机并不是只有战网独有,单机一样可以多个人物同时进入到一个房间进行各种操作。一个房间的人物数量提升虽然会提高刷怪的难度,但不同职业的搭配辅助以及娱乐性将会更强,并且带小号升级或利用首杀BUG提高BOSS的掉宝率对于单机玩家都将成为可能。
单机玩法多角色联机更换房间的过程有点繁琐,靠前次建房需要一个号作为主机然后其余角色加入这个主机进行游戏,而如果主机因为退出或其他原因离开房间则会导致房间中的其他角色全部掉线,如果想更换房间就需要从新创建一个主机(任意角色)。下面就简单介绍下单机多开联机的方法,记得一个电脑多开前提条件必须是利用窗口模式启动游戏。
(1)主控游戏
单机多人联机
窗口模式启动游戏后选择“其他多人连接”选项,这次可不是平时常用的“单一玩家”选项,进去后再选择第二个选项连接,这时可以看到有“主控游戏”和“加入游戏”两个选项,它们在后面的联机操作中都用的到,这里创建主机只需要选择“主控游戏”这一项(上面的那个按钮)。
进行到这一步时有个非常重要需要记住的地方,就是“主控游戏”上面出现的当前IP地址,用手机拍下来或者随便抄写下来就行,在后面其余角色加入主机时需要输入这个地址才能正常加入到主机游戏中。选择了“主控游戏”后会进入到角色选择界面,选择一个需要用到的角色和游戏难度进行创建房间的操作,这时会经历一段时间的读条阶段才能正常进入到游戏中。
(2)加入游戏
主控游戏和加入游戏
其他角色启动前面的步骤都一样,同样需要进入到“主控游戏”和“加入游戏”这个界面,这时需要选择的就是下面“加入游戏”这个选项,接着会跳出一个需要输入主机IP地址的对话框,直接填写上面记录下来的地址就行,接着点击按钮“好”再次进入到角色选择界面。
选择除去创建房间的那个角色之外的任意角色就能正常加入到同一个房间中了,当然角色前提是已经达到进入该房间游戏难度的条件,如果开始创建的是地狱难度游戏,无法进入到地狱难度的角色肯定不能正常进入到该房间。
(3)联机复制
复制打孔任务
单机多开有个非常有趣的玩法就是复制装备(符文),具体方法是先保存带有需要复制装备(符文)的角色A存档(1.13之前的版本,存档一般放在游戏目录的SAVE文件夹中),然后多开联机角色A和角色B(或者多个角色)进入到同一个房间,将该角色A的带有的需要复制的装备(符文)丢给角色B,接着退出游戏将之前保存的角色A存档覆盖回去,这样就完成了装备(符文)的复制。
这种方法还可以复制一些常用的任务,例如靠前幕的注入任务,第四幕的敲灵魂石任务和第五幕的打孔任务等等 。当然如果安装了大箱子补丁,直接将角色A需要复制的装备(符文)丢到公共仓库中,来回覆盖存档无需多开也能快速达到复制效果。
不过游戏适当娱乐为主,并不推荐作弊玩法,这样会降低游戏的体验效果,而打孔任务利用复制原理来回使用确实非常便利,单机玩家很有必要保留一下。
二、暗黑破坏神2符文之语装甲底材这样打孔防御轻松上千
佣兵再暗黑破坏神2游戏中发挥着非常重要的作用,适合的佣兵对角色整体的辅助和输出方面都有很大提升,佣兵装备的强弱是其能发挥更多作用的保障。与人物装备要求不同之处在于,佣兵所使用的装备在打怪过程中并不会产生任何耐久度损耗,所以通常情况下佣兵装备会优先选择基础属性更高的无形品质装备。
BUG打孔
无论最常见的第二幕米山还是特定玩法需要搭配到的靠前幕罗格和第五幕野蛮人佣兵,他们都是以物理输出为主,在中后期符文之语“刚毅”不管在成本或者物理攻击以及生存力提升方面都是他们非常不错的选择。那么下面就简单介绍下佣兵专用衣服“刚毅”(人物专用所用到的底材只能为有形)底材如何选择。
想要制作衣服“刚毅”的话,符文之语底材的要求为白色/灰色4孔装甲,佣兵则更推荐使用无形基础防御较高的4孔精英级别轻甲或中甲(要综合考虑力量需求和防御值)。不过天生或带有超强属性的4孔无形灰色甲并不是最合适的选择,这就要引入暗黑2非常有意思的盒子打孔BUG。
无形刚毅
非超强无形无孔灰色装甲利用公式在和雷迪克方块中打孔后会使基础防御值额外提升50%。远高于超强类*高15%增强防御的提升。 装甲BUG打孔必须同时满足条件为:不能带有超强词缀、无形品质、不能带孔 ,有形品质装甲(以及无形和有形非超强无孔武器)虽然也能利用公式打孔,但都不存在所谓的BUG,也就是说打孔前后基础属性没有任何变化。衣服BUG打孔公式为:7号+10号+完美宝石+无形不带孔非超强灰色衣服=孔数随机但基础防御提高50%的同类衣服,切记打孔的品质只能为灰色或白色,蓝色、黄金、绿色、暗金统统不行!
有形刚毅
可以看出虽然BUG打孔能使基础防御大幅度增加,但是孔数却并不可控,可谓是机遇与风险共存。因此如果你准备为自己的佣兵制作“刚毅”,就很有必要去地狱难度收集精英级别无形无孔非超强的灰色衣服,多准备几件基础防御较高的。之后就看运气能否BUG打出需要的4孔吧,另外哪怕打孔获得的是3孔装甲,也可以制作一件佣兵小神器“背信”暂时使用,它的被动触发技能“能量消解”对佣兵的生存提升也挺大,主要是成本较低(符文需求以及镶嵌顺序为13号+10号+20号)。
三、暗黑2装备打孔问题
物品孔数历来都是大家比较关心的问题。不过纵观很多关于物品孔数的说明似乎都有些问题,语焉不详或者谬误兼或有之。
1 Normal item (白色/灰色物品)的最大孔数。
Normal item上的最大孔数由物品类型和物品种类两者共同决定。(例如,Composite bow的物品类型是弓,它的物品种类是复合弓. Short sword 的物品类型是剑,其物品种类为短剑,诸如此类)
具体如何决定呢,
首先,物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数。
例如Composite bow,它的物品类型是bow。
而bow的最大孔数规则为:当其ilvl为1-24时,其最大孔数为3,当其ilvl为25-39时,其最大孔数为4,当其ilvl为40-99时,其最大孔数为6。
然后,物品种类将决定该物品实际可能出现的最大孔数。
仍旧以Composite bow为例子,它的物品种类就是Composite bow,这决定了其最大孔数为4。
因此,最后,Composite bow的实际出现孔数为:当其ilvl为1-24时,其最大孔数为3,当其ilvl为25-39时,其最大孔数为4,当其ilvl为40-99时,其最大孔数为4。
注:物品的实际最大空数还受到物品体积的限制,且最大不能超过6
1)normal 物品上天然孔数。
Normal物品是个总称,实际上它是Superior,Normal,Lowquality (实际上Lowquality 也是Crude,Cracked,Damaged,Low Quality四种物品的总称)物品的总称。其中只有Superior,Normal这两种物品可能具有天然的孔数。天然形成的孔数起最大值依然由物品类型和物品种类两者共同决定,过程就如上了.天然形成的孔数为1-最大孔数之间随机取值.
2) act5的打孔任务.
这个大家可能比较关心了,act5任务对于normal item总能打出当前ilvl下的最大孔数.例如,一个ilvl=20的Composite bow就一能打出3s.诸如此类.
3) 110中新的打孔公式. (不知道这次开是不是可以)
110的打孔公式仅仅适用于normal item,而不能对Superior和Lowquality 两种物品进行打孔(实际上Lowquality 物品一般情况下也没必要打孔). 打出的孔数都是随机的,并且孔数起最大值仍旧由物品类型和物品种类两者共同决定.
2 Magic item (蓝色物品)
事实上magic item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.
1) 词缀修饰得到的孔数
mgaic item可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意,我在109后期提到的一个原则到了110仍然有效,这就是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一件mage plate,其物品最大孔数为3,当它被Jeweler’s这个词缀修饰的时候,最后你会发现它是3s,而不是应当出现的4s)
2)3cg 公式和110中的新magci item cube
3s sword是09种3cg+sword公式风行后的遗留品,例如著名的ccbq.不过实际上并不是所有s cg公式都得到3s. 当物品最大孔数<3时,即使用3cg公式也只能得到其最大孔数.例如用bone knife仅能得到1s.同理适用于新magci item cube。这里还将遵循的原则是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数和打孔随机出现孔数出现矛盾的时候,一定会出现三者之间较小者。
3)act5的打孔任务.
对于magic 物品来说,用act5的打孔任务来打孔会随机出现1-2s,这个几率是平均的,而且在normal,nightmare和hell下都是一样的,没有分别.需要注意的是,和由词缀修饰类似的,当物品最大孔数与打孔孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者. 例如,用一把magic 的bone knife去打孔,无论如何也只能出现1s,这就是由于bone knife本身只能有1s的关系.
3 rare item (亮金色物品)
rare item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.
1) 词缀修饰的得到的孔数.
同magic item一样,rare item可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意的就是是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一把rare bone knife,其物品最大孔数为1,当它被Mechanic’s这个词缀修饰的时候即使随机出现了2s,但最后其孔数仍旧为1s,这是由于bone knife本身只能有1s的关系.)
2) soj 打孔公式
只能出1s,没设么好说的了.
3) act5的打孔任务.
也只能出1s,还是没设么好说的了.
4 set item( 绿色套装)
set item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.
1) 天然形成的孔数
set item里有不少本身带有孔数的,例如著名的Griswold’s Legacy套装,全身上下较多可有12s.
一些set item的孔数还是随机的,例如Natalya’s Shadow,可以随机出现1-3s.
2)act5的打孔任务.
对于set 物品而言,这任务可以赋予1s.当然已经有孔的就不能重复打了.
5 unique item(暗金装备)
情况基本和set item一样,不再赘述了.
6 craft item(合成物品)
Craft item类同于rare item的情况.
对于打孔公式的补充说明:
1.armor
1~4孔,机率各为1/4,如果打出的孔数(如4孔)受到当前最大孔数(如3孔)限制,则为当前最大孔数(3孔)。
2.weapon
1~6孔,机率各为1/6,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。
3.Helm
1~3孔,机率各为1/3,如果打出的孔数受到当前最大孔数限制,则为当前最大孔数。
4.shield
四、暗黑破坏神2装备孔数分不清?多方面带你理清影响装备孔数的因素
装备上的镶嵌物在暗黑破坏神2游戏中发挥着非常重要的作用,常见的镶嵌物有珠宝、宝石、符文等,不同玩法需要用到的装备搭配对镶嵌物的要求不尽相同,充分利用带孔装备的价值对角色或佣兵的整体提升各有保障,而了解不同类型装备带有的孔数才能更好的发挥镶嵌物的价值。可以带孔的装备部位有头部、衣服、盾牌以及大部分武器(标枪、飞斧等这类武器不存在孔数),而存在孔数的装备也无法通过其他任何途径改变其拥有的孔数。下面就简单介绍下决定装备孔数的主要因素。
(1)装备的品质
白色装备孔数
1.白色和灰色这类品质的带孔装备作用较大同时拥有的孔数相对其他品质装备也比较复杂,这里需要单独讲解一下,常见有以下几种情况:
①装备前不带有超强词缀的白色和灰色装备,如果本身不带孔,则可以利用公式在赫拉迪克方块中打孔(孔数随机1到最大孔),当然是也可以通过第五幕靠前个任务奖励打出该装备最大孔。
不过如果是无形此类防具更建议使用公式打孔,这样虽然挺考验运气但打孔后的装备能额外提升50%基础防御,游戏中俗称BUG打孔。
②装备名字前带有超强词缀的白色和灰色装备,自身不带孔的想变成带孔装备只能通过任务打孔,并且孔数一定为该装备当前等级所能拥有的最大孔数,那些超强带有非最大孔数的此类装备只能是天生的。
2.蓝色品质的装备除非带有工匠或珠宝匠词缀(蓝色装备较多带有俩个词缀)可以天生带有一定孔数外,不带孔的蓝色品质装备也是只能由任务打孔(有几个公式在箱子里可以将蓝色武器洗出孔数随机1到2孔,不过物品等级较低并且会原有属性发生改变,单纯打孔并不需要这么做),孔数随机1到2孔并不是最大孔。
任务打孔
3.黄金、绿色套装和暗金品质装备有一部分天生会带有一定的孔数,而无孔的同样无法利用公式打孔只能靠任务打出固定1孔(黄金装备也可以利用3个完美骷髅+1个乔丹之石打出1孔,不过这个公式一般只在无法通过任务打孔的“非资料片”中使用,正常情况下由于成本太高不会使用此公式)。
(2)装备的物品等级
这种由装备的特定物品等级获得所需孔数通常指的是白色(灰色)品质的符文之语底材,有很多这类品质的装备在几个特定等级区间能打出的最大孔数都不同,主要分为1到25级、26到40级、41级到99级三个物品等级层次。
蓝色品质装备只有1到25级和26级到99级两个物品等级区间,少数1到25级的蓝色品质装备最大只能打出1孔(例如所有的头环类),由于后面很少用到这么低等级的蓝色装备这里也不再多说。其余品质的不带孔装备物品等级并不会影响到装备能打出的最大孔数(任务固定打出1孔)。
低等级水晶剑
白色(灰色)品质装备能打出的最大孔数一般是随着这个等级阶段提升而提高(实际上后面两个等级区域很多装备能打出的最大孔数都一样,也有三个等级区域最大孔数没有变化的,如果安装了地图插件都会显示),下面就列举两个常用又具有代表性的装备:
1.水晶剑。 25级以下的白色(灰色)水晶剑最大只能打出3孔,26到40级的白色(灰色)水晶剑最大能打出4孔,这个等级区间的无孔水晶剑通过任务刚好100%打出4孔用来制作符文之语“精神”,而41级以上的白色(灰色)水晶剑能打出的最大孔数为6孔。
2.执政官铠甲。 由于这件衣服属于精英轻甲(代表只有地狱难度才能掉落),所以游戏中能获得的它的物品等级只有最后一个等级区域和修复后获得物品等级为1的两种情况。
前者最大孔数为4孔(不过天生或由非超强利用公式打孔可以获得带有1到4孔的执政官铠甲),而修复后的白色执政官铠甲最大孔数只有3孔,也是制作3孔符文之语很不错的底材。
修复公式为: 劣质(破碎)的白色盔甲+1号符文+任意碎裂的宝石=物品等级为1的同类白色盔甲
修复后的装甲
白色和灰色品质装备主要根据孔数和类型用来制作相应的符文之语,具体怎么识别还需要对游戏有足够长时间的深入了解。蓝色品质装备拥有较多两个词缀的限定,那么天生带大量孔数的珠宝匠词缀再搭配适合的另一个词缀则有特定的用途,例如“珠宝匠之偏向统治者大盾”和“珠宝匠之八目鳗权冠”,不过此类装备也非常难得。黄金、绿色、暗金品质的装备除去自身带孔之外的部分装备,不带孔的由于只能通过任务打出1孔,因此要根据玩法和搭配合理选择镶嵌物。
五、暗黑2版本1.11起的BUG打孔,让你的底材更完美
以上就是暗黑破坏神2装备怎么打孔?暗黑破坏神2符文之语装甲底材这样打孔防御轻松上千的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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