关于梦幻西游门派克制关系很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
简介:钓鱼岛一直以来都使用国标体系在武神坛上征战,但在半决赛中却被克制。本文将分析曲阜孔庙和西栅老街如何通过阵容和打法实现对国标的克制,向大家展示不同阵容之间的战术博弈和精彩绝伦的比赛。接下来具体说说你知道传奇中存在的职业克制关系吗
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1、梦幻西游:这该咋办?神木林开出物理攻击特效,被系统逼着转门派 2、梦幻西游:半决赛教学,克制国标 VS 争夺输出节奏 3、梦幻西游:203届武神坛半决赛,阵容对决的克制之道 4、你知道传奇中存在的职业克制关系吗? 5、梦幻西游:4个门派技能的调整引发新问题,武神坛阵容或重新洗牌
一、梦幻西游:这该咋办?神木林开出物理攻击特效,被系统逼着转门派
游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,大家好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。
净台电魂闪的召唤兽,血多还恶心,就打对方的输出
上面是一只九技能全红的召唤兽,它拥有着两个特殊技能,其中的一个特殊技能是上古灵符,现在打造成这个样子就是在PK中使用的,他是拥有着净台妙谛的电魂闪,进行单法输出的时候不只能够打掉对方的增益类状态,而且上古灵符还会有负面的效果,就比如封印目标,又或者是给对方造成伤势,又或者是降低对方的愤怒。任何一项特效触发以后都会打乱对方的进攻节奏。
曾经的梦幻只有这12个角色,那个时候的玩家很纯真
现在梦幻西游中玩家可以选择的角色的数量达到了十几五个,但是在梦幻西游最开始的时候,玩家能够选择的角色就是12个,那个时候的门派也是12个,12个门派时的梦幻西游才是较好玩的,那个时候的梦幻西游门派与门派之间的克制是非常完善的,后来上线的这些门派之间的克制其实都是随意弄的,根本就没有成体系。
这该咋办?神木林开出物理攻击特效,被系统逼着转门派
七夕祥瑞是在情缘晶币中开出来的,100个情缘晶币肯定能够开出七夕祥瑞,而且开情缘晶币的时候不只是能够获得七夕祥瑞,还有一些其他的锦衣,祥瑞或者是非常稀有的施法特效或者武器装饰。
上面这位玩家虽然开出来了一个特效,但是这位玩家开出来的是攻击特效,而且上面这位玩家的角色目前所在的门派是神木林,一个法系开出来的攻击特效是没有用的,攻击特效只有进行物理输出的时候才能够触发,所以为了上面的这个攻击特效,上面的这位玩家可能要转门派了。
死亡都笨是什么东西?感觉在骂人
大家知道死亡都笨是什么吗?在梦幻西游中是没有死亡都笨这个东西的,也没有死亡都笨的任务,死亡都笨应该是代表着80级的一件装备,那就是死亡斗篷,只不过上面这位玩家输入的时候输错了。
在梦幻西游中很容易出现这样的事情,小编经常看到某些人收购装备的时候打错装备的名称,有的是因为不认识字,另外的一部分玩家则是因为输入法。当然这里面还有一部分非常特殊的玩家,这部分非常特殊的玩家是故意打错的。
大唐的内部竞争太严重,一个队只允许存在一名大唐玩家
二、梦幻西游:半决赛教学,克制国标 VS 争夺输出节奏
简介:203届武神坛半决赛**对战曲阜孔庙,水泊梁山对战西栅老街,两场比赛围绕着克制国标和争夺输出节奏展开激烈博弈。曲阜孔庙和西栅老街的胜利,给我们带来了不一样的教学。
正文内容:
本届武神坛半决赛中,曲阜孔庙和西栅老街在阵容构成上打破了传统。**一直坚持使用传统国标体系,而水泊梁山更是武神坛赛场上的国标“坚守者”。
面对**和水泊梁山的阵容,曲阜孔庙和西栅老街各自拿出了两套不同的阵容,针对国标体系进行克制或争夺输出节奏,并成功击败对手进入冠军赛。
曲阜孔庙的战术核心是机制的控制,限制**行动能力,通过咒师的输出和控制增加队伍的优势。
而西栅老街则通过双封咒师体系,争夺输出节奏和持续面伤输出压制水泊梁山的全员血线。两种战术看似急功近利,但在竞技场上却成了半决赛的教学案例。
曲阜孔庙的克制来自门派之间的生生相克,针对国标体系,通过盘丝的落花成泥、灵宝缚仙蛛丝等操作限制对手,蚕食对手储备药品和宝宝储备。最终成功拿下比赛,充分展示了曲阜孔庙克制国标之道。
而西栅老街则通过阵容配合和打法,争夺输出节奏和持续面伤,凭借其高超的操作技巧以及硬骨头的精神,最终实现逆袭。西栅老街克制国标的方式,更多是从现象一层面的打法上,争夺时机和节奏的掌握成为了关键。
三、梦幻西游:203届武神坛半决赛,阵容对决的克制之道
简介:**一直以来都使用国标体系在武神坛上征战,但在半决赛中却被克制。本文将分析曲阜孔庙和西栅老街如何通过阵容和打法实现对国标的克制,向大家展示不同阵容之间的战术博弈和精彩绝伦的比赛。
正文内容:
随着时间的推移,武神坛的阵容和打法也在不断地演变和创新。在203届武神坛半决赛中,**和水泊梁山作为两支强队分别对阵曲阜孔庙和西栅老街。然而,在克制阵容的博弈中,曲阜孔庙和西栅老街表现出了一定的优势,一举击败**和水泊梁山。
**VS曲阜孔庙:蚕食
在半决赛中,曲阜孔庙对抗**的阵容是由女儿、五庄、盘丝、化生、咒师五个门派构成的,与其他服务器使用的相比,曲阜孔庙使用的风华舞圣盘丝增加了队伍的控制能力,利用落花成泥来减少**的行动能力。除此之外,五庄使用生命之泉减少了**神木的面伤威胁。
曲阜孔庙的战术思路就是通过机制的控制来限制**的行动,然后通过咒师的输出配合谛听等高伤害宝宝,一点点蚕食**的宝宝储备和药品储备,最终拿下比赛。以下是曲阜孔庙具体的操作:
1.使用盘丝的落花成泥让**大唐横扫千军后需要“休息”2回合,减少了**的行动能力;
2.使用盘丝的灵宝缚仙蛛丝封印了**数量可观的药品储备;
3.一方面通过生命之泉降低了**神木的面伤威胁,另一方面通过封印配合盘丝的瘴气/禁疗以及咒师的输出,提高了**的药品消耗速度。
**一直在试图寻找机会,但曲阜孔庙把握住了机会,限制了**的活动范围,同时迫使其消耗药品。整个比赛中,曲阜孔庙掌握了节奏,最终全胜而归。
西栅老街VS水泊梁山:争夺
在半决赛另一场比赛中,西栅老街对战水泊梁山。西栅老街使用的是双封咒师体系,盘丝+五庄的双封组合是武神坛非常常见的后手组合,能够通过清风望月、落花成泥和速度优势的女儿争夺控场的主动权。另外,咒师+魔王的伪面伤组合则能够通过持续不断的面伤输出压制水泊梁山的全员血线。
本场比赛中,西栅老街和水泊梁山的博弈在于争夺输出主动权。西栅老街通过持续输出来保持优势,而水泊梁山则试图在节奏掌握上超越对手。当双方药品储备即将消耗殆尽时,西栅老街即使在多个单位倒地,仍然选择保持输出,而不是选择防守。正是这种“搏命”的精神,让西栅老街在绝境中成功地翻盘。
与此同时,水泊梁山在本场比赛中缺少必要的防守能力和提速收割的能力。虽然水泊梁山有进攻点杀的节奏把控能力,但这并不足以在比赛后期建立优势。而且,在中期时,水泊梁山的单位并没有配置很高的法防属性,导致在咒师和魔王被点杀倒地时,仍然被西栅老街持续输出压制。
总结
从这两场比赛中可以看出,在武神坛上,阵容的选择和打法的运用至关重要。阵容之间并不存在特别明显的克制关系,关键在于双方在进攻节奏上的把控能力。而成功的阵容需要根据对手的特点来做出巧妙的调整,同时还需要细致入微地斟酌自己队伍的运用。
四、你知道传*中存在的职业克制关系吗?
大家好,我是传*阿风,今天我要说的便是热血传*中的克制关系。我分为三类:
1.战土克制法師
法师的终级职业技能就是魔法盾,是专门用来防战土的物理攻击,照理说有这个盾并非很怕战土,可是由于法師本身的血太脆了,假如对面的战土装备绝品,一下破盾再来一个烈火,法師很有可能会立即死亡。而且带麻痹的战土对法師是更大的克制,法師善于打远距离,假如1个野蛮冲撞再加1个麻痹法師也会立即等死了。
2.法師克制道士职业
道士职业是一个万金油的职业,早期刷级打宝基本上是无敌的阶段,可是伴随着级别的提高,道士职业在PK上的薄弱点就展现出来。道士职业的重要伤害来源全是召唤的宝宝,但是法師克制道士职业最重要的便是,法師有个职业技能圣言术能够立即秒杀道士职业的狗,沒有狗的道士职业光借助毒和灵魂火符很显然确实没法与法師强劲的法术所匹敌,因此 在热血传*中的道士职业通常都并不找麻烦,但在打宝刷Boos上,道士职业依然这三个职业中最猛的!
3.道士职业克制战土
道士职业是一个重视消耗的职业,并且血条比照法師要略微高一点儿,不容易保证一下秒杀道士职业。道士职业并非是一个超强力的輸出,他不可以像战土一样在前面疯狂输出,很多人不太喜欢道士职业的作战方法,好的道士职业只需学着消耗就能获得最后的胜利。战土的防御能力较为厚,可是他的一个不太好的地方就是他是一个近战的职业,道士可以在后面不断开展下毒或是是给他火符来开展不断消耗。假如时间长了的话,最后战士的结果也不是会太好。除此以外我觉得走位技巧也是一个很重要的成功的原因了。由于战土是一个近战类的职业,如果你使用一些技巧和他周旋的话,并实时地开展消耗其实战土是拿道士完全沒有办法。
五、梦幻西游:4个门派技能的调整引发新问题,武神坛阵容或重新洗牌
在本次门派技能调整当中,影响最大的应该就是无底洞、大唐官府、天宫以及神木林这四个门派。每次门派大改都会引发新问题,无论是日常五开还是武神坛PK的阵容都会受到影响。技能大改出炉之后,大家议论的是五开阵容的调整,很少有人谈论到武神坛阵容。下面给大家说一说4个门派的调整是如何关系到武神坛比武的。
上周关注了两场武神坛比赛,一场是8进4夫子庙对阵紫禁城,一场是半决赛夫子庙对阵沂水雪山。靠前场夫子庙狮驼魔王面伤压制紫禁城大唐给紫禁城宝宝药品极大压力,快速赢得比赛。第二场雪山四保一咒师鸟阵速度抗封优势压制夫子庙魔王和封印让比赛到最后时刻,结束缝判必输的魔咒赢得比赛。这跟维护有什么关系,下面开讲。
限制笛子真阳令旗的使用、出新的加强吸收几率高内丹和克制吸收低内丹、抗封法宝效果大幅加强、魔王秘传加强再加上侵蚀技能等等对PVP影响较大的改动。这些就跟上面比赛很有关系了,毕竟谛听、吸收效果、抗封效果和魔王秒杀效果是这版本主流玩法。削弱谛听,增加抗封,希望能少看一些各种4保5保的阵容。
无底洞 m被削弱,天宫的修改。无底洞还能理解,因为以前全能无底洞不得不说日常较好用门派,这次进一步削弱,奶固没有封印技能,无底洞只能走专精路。天宫的修改虽然是砍了一些输出,但是输出天宫门派特色都知道,天宫输出在低等级亮眼,高等级没用,天雷斩实际是个单秒技能,所以伤害系数高。
这次调整可以看出是针对低等级4天宫5天宫阵容,封天宫在X9依然很受欢迎。把无底洞和天宫放一起讲,主要还是因为5洞5天这种低等级玩法盛行,可以实现低投入高效率日常玩法,所以被盯上做门派平衡很正常。
口袋五一活动要出了,上次清明活动对五宝价格有很大影响,这次对牌子五宝价格可能会继续冲击。道人不来了,所以口袋里也放出一些高星辉和高宝石。这让大家对端午六一七夕的口袋活动也充满了期待。
门派修改里还加强了力女儿力普陀的玩法,五庄门派技能也做了调整。门派流派定位和区别也越来越清晰分明,物法召唤、奶辅增益异常损耗、状态条件几率这几种模式渐渐成型,以后还没这些定位分明的门派流派都会继续进行重做和修改,不必大惊小怪。
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