部落冲突兵种升级数据大全(部落冲突发展慢?升级次序你真的明白了吗?)

关于部落冲突兵种升级数据大全很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

5本超级蓝胖最新配兵详细介绍。更新后的超级蓝胖有多强,秒杀和血量都提升百分之十。千万不要小看这百分之十伤害,它是帮助超蓝秒掉建筑的关键。而血量的提升则让他面对狂暴鸟炮和投石炮都能顽强存活。接下来具体说说部落冲突发展慢

本文目录一览

1、部落冲突所有兵种满级数据 所有兵种满级需要多少时间 2、【教程】COC兵种全解 3、15本最新超级蓝胖配兵详细介绍,精细到每个兵种。#部落冲突 4、部落冲突发展慢?升级次序你真的明白了吗? 5、部落冲突:除了打鱼和部落战配兵,这些兵种也要升级,不然血亏

一、部落冲突所有兵种满级数据 所有兵种满级需要多少时间

部落冲突所有兵种满级数据,介绍部落冲突所有兵种满级需要多少时间?部落冲突所有兵种满级数据,希望能帮到部落冲突的玩家!

作者:小D_Dragonite

部落冲突兵种升级数据大全(部落冲突发展慢?升级次序你真的明白了吗?)

有几点需要注意的:

1、高人口单位虽然DPS/人口不如低级的屌丝,但是由于其生存能力强,在其挂掉之前都能够提供完整的输出,所以总输出其实仍然是非常可观的

2、高DPA慢攻速单位,由于靠前下的攻击相对滞后时间很少,所以在攻击次数很少的情况下,效果会更好。典型代表:皮卡,气球。

3、同样是近战单位,攻击范围也是有所区别的。

4.兵种等级里的金黄*代表满级金闪闪;兵种能力里面从劣到优对应颜色从(白色是直接被忽略了==)黄到红

小贴士:

1、野蛮小黄毛是最经济实惠的小肉盾,屌丝流farm中充当弓箭MM的肉盾,部落战里,与炸弹人、巨人甚至野猪结合形成低人口补充型肉盾(尤其是1巨人太少,2巨人太多的时候,1个小野蛮往往就能起到经济实惠的关键作用)。蛮王分裂出的野蛮人等级是由你自身的野蛮人科技决定的。

2、弓箭MM是最经济实惠的远程输出单位,屌丝流farm中的主要输出者,3.5的射程使之成为蹭50%的优秀选择,远程的属性使得其在聚拢援兵时候能比野蛮人更有效(因为她是远程的,不会走动)。女王射出的MM等级是由你自身的弓箭手科技决定的。

3、哥布林是对资源输出效率*高的单位,对资源的单位人口DPS几乎是DPS之王法师的两倍,超过MM的三倍。满级哥布林的另一个独特优势是不会被一切AOE防御建筑(法师塔、迫击炮)秒杀,十本6级哥布林踩着治疗药水爆九本库简直*歪歪(十本有地狱塔废治疗药水,比较难)。

4、 巨人是8本以上farm时常用的肉盾兵种,由于8本以上AOE防御的大幅升级(法师塔2级,DPS+12,迫击炮2级,DPS+10),野蛮人海不再那么 能抗,巨人成了挺身而出的大肉抗。九本的6级黑胖在属性上几乎有全面的50%提升,质变非常明显;而7级金胖在高杯farm、部落战中也有杰出表现。

5、炸弹人是有实际的爆炸伤害的,对墙的伤害是爆炸伤害*40。如果石头砸墙引来小骷髅攻击,或者MM援兵在墙边缘外射,炸弹人炸墙如果能波及的话,都是可以秒之的

6.气球兵是所有兵种中移动速度最慢的单位,没有之一,攻速也是最慢,也没有之一;但是DPS/人口却高居三甲,甚至超过了男女屌丝。气球兵、天使、野猪、女武神、女巫是眼下仅有的在九本就能达到满级的5个兵种。

7、法师是单位人口DPS之王,值得注意的是法师抬手速度是比较慢的,而且伤害是爆炸伤害,也就是在弹道爆炸地点0.3的范围内产生伤害,如果目标移动走出了这个区域,法师是会打空的

8、 天使曾经只流行在六本之前,而这次改版后给了她新的春天,天胖流被拓展到九本甚至十本,天使狂暴猪的观赏性也非常棒。天使至少经历了3次大改,一次是人口 从20降到14,一次是治疗目标优先级的修改,还有一次就是最近这次影响最大的修改:不触发防空类陷阱。其实菊花阵的3天使女王流在这次改动前也应该是可 用的,因为菊花阵的防空陷阱不会在那么外围,只是改动之前确实大家都遗忘了这个兵种,改动之后大家对其又重新重视起来了

9、龙一直是我个人 非常喜欢的单位(嘛,头像就是快龙嘛),当时急着拼命上七本的重要原因就是:我想要龙!不过很可惜的是龙流已经从当年的无敌流派(世界上靠前位破4000 杯的玩家就是用龙流冲杯的,那时候九本只有3防空)到现在几乎绝迹高本,黯然神伤~在输出数据上,龙与法师是非常相似的:相似的攻击力,相同的攻击间隔, 相同的溅射范围;但是有一个非常大的区别是,龙是瞬时伤害,也就是说火焰只是个效果,看到火焰的时候,伤害早就已经造成了,所以龙不存在法师那样miss 的情况,可以说是一个优势

10、皮卡曾经在双王削弱后迎来了自己的春天,5级皮卡更是帅气风靡一时,但是小骷髅的引入,给皮卡造成了几乎毁 灭性的打击。现在的皮卡更多是用来威慑:如果哪个阵敢清一色地使用防空骷髅,那么我大皮卡就可以帅气地教他做人!皮卡的体型变化也是萌萌的,1、2级儿子 身材,3、4级黑爸爸,5级蓝爷爷。

P.E.K.K.A可能源自芬兰一个常见名字Pekka,SC曾经在2012年8月22日征集 P.E.K.K.A的代表意,获胜者是PerfectEnragedKnightKillerofAssassins,完美的狂暴暗杀骑士。皮卡的性别也 是一个有趣的话题,在开场动画里SC在底端小字里用过her/她,但是据说在法语/西班牙语版的游戏中,此处则是用了男性的称呼。

11、亡灵是空军屌丝,和哥布林一起并列移速之王。5级以上亡灵DPA达到50+,可以2击消灭2级女巫,其空军属性在勾引援兵时候也可以有特殊的应用。

12、 野猪是眼下常用兵种之一,活跃于九本十本战场(尤其是九本);大炸弹改版后,成为了野猪克星:3级大炸弹可以秒2级猪,而且几乎炸死3级猪(配合法师塔打 一下或者小炸弹就行)4级大炸弹可以秒3级猪。野猪的活跃也是经历过加强的,没记错的话,最初野猪只是能跳墙,并不优先攻击防御,也是一个鸡肋兵种,但是 修改之后就成了特种部队的主力。

13、女武神经历过若干次加强,包括训练时间,攻击模式等等,但是至今还没有成为超级主力。用来清理混合援兵部队是个不错的选择,有时候比气球更稳定,而且还能稍微发挥一下余热。杀骷髅也是一项不错的优点。

14、 石头人,由于其英文名Golem的发音,我很喜欢嘲笑之为“(你)够了~”(类似某些方言的上扬语调)石头人的爆炸伤害是非常可观的,有时候可以幸运地补 刀大本。小石头人的人口数据没有,但是从弹跳跳板能且仅能弹飞一个小石头来看,等效人口应该在8~15之间,很可能就是30/2=15。以前的版本中,在 farm守家时,如果大石头人被打爆,援兵石头人就消失了。现在的版本,只要任意一个小石头人存活,援兵石头人就依然存活。

15、女巫是光荣妈妈,而且无性繁殖…(擦,shenmegui..)好吧正经一点,女巫的移动方式其实是漂的,因为她并没有脚~是目前唯一一个只有一种外观的兵种。召唤间隔曾被削弱过一次,现在是6秒。另外,射程是4,是除了女王之外最远的。

16、 熔岩猎犬,火狗是打破九本十本地面流垄断局面的兵种,而且制造了当下的空军王朝(在小骷髅的配合下)。火狗与石头人一样,是有死亡爆炸伤害的,但是值得注 意的是,尽管它在空中爆炸,这伤害却依然只是对地的。日常farm守家时,与石头人类似,只要有一只小火狗存活,火狗就被视为存活。

小火狗 是与1级苍蝇极其类似的存在,从攻频,攻击力到移动速度,几乎完全一致;唯一差的只有血量(更新前是一样的)和攻击距离;弹道速度几乎也是一样的。改版后 小火狗从几乎瞬时的伤害变成了有弹道的伤害,尽管属性完全没变,也使得4狗5狗暴力流变得更难用了。原因应该是,有弹道就有额外的伤害溢出,原理类似箭塔 vs电塔。所以有弹道也算是一种变相削弱吧。

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二、【教程】COC兵种全解

我想这似乎也不算入坑教程,应该对大部分非高配十二都有一定的帮助。

如果有错漏存疑处,欢迎补充。

更新顺序即科技图排列顺序,法术英雄解析等更新之后再说。

在正式内容之前不得不说的一句话:所有兵种都克菜鸡,网络竞技菜是原罪。如果自己不研究,不想办法,不苦练技术,翻再多教程,看再多视频,都没有用处。以下内容只是分享我本人关于兵种的一些理解与看法,实际操作上还是看个人习惯。

野蛮人

野蛮人是最早拥有的基础兵种,除累死机器人外在后期应用不大,但对低本来说在一定空间内还是可以玩出很多操作。

初入坑时人海流作为萌新唯一的选择,野蛮人被作为前锋肉盾兼近距离输出使用,可以有效贴脸处理迫击炮。

在度过人海阶段之后,野蛮人在低本阶段主要的用途在于引援和收尾。

但应当认识到野蛮人并不适用于这两项工作,在处理不合适的阵型时不要形成思维定势,在野蛮人不好用的时候,及时更换兵种选择。

野蛮人性质标签——炮灰,肉盾

弓箭手

弓箭手作为基础兵种之二,由于伤害低下无法成为后期流派主力。

但优点在于攻击距离远,占用单位少,成本低,在人海流打资源中具有很大的优势。

弓箭手靠数量取胜,也是低本阶段面对敌方空中守军的不二之选。

用弓箭手清理四角小屋应当成为习惯。

远程吊死鱼采集器,往往十几个弓就能打出十几万或几十万资源。

另外作为比较出名的鬼畜守家流派,二十个弓箭手加一条小龙——弓箭手会一个一个的从城堡出来,小龙会在最后,这毫无疑问加大了引援难度,尤其适用于九本防狗球。

同样不要形成思维定势。

低本弓箭手杀援遭遇武神女巫导致黑三的情况很常见。并不是说不能成功,而是不值得。

弓箭清边太慢,收尾太慢,在需要考虑清边收尾的阵型中应考虑伤害更高的兵种

弓箭手性质标签——资源,弱输出

巨人

巨人作为贯穿整个游戏的兵种,是基础中的基础,无论几本,想玩地面流的情况下一定要保证你的胖子等级跟上大本等级。

巨人是肉盾,也是炮灰。

比野蛮人更厚的血,更大的引援深度。

巨人只攻击防御建筑的属性意味着它不会跑偏,更稳定的为后排抵挡伤害。

在具体应用中,这个大胖子撑起了无数流派。

从三本的蛮弓胖,到胖法,到天胖,一直到十二本天胖蓝巫流,对于胖子都有很大的依赖性。

值得萌新注意的是,胖子应当平行于防御链铺开以获得更大的防护面,为后排提供更大安全空间。

如非必要进入阵型,个人不建议任何兵种扎堆下兵。

胖子对于空中援兵毫无反抗性,于此对引援杀援有了最初的最切实的需求。

低本用胖子先看援兵,也应当成为习惯。

巨人性质标签——肉盾,肉盾,肉盾

哥布林

大邪教rbq……

哥布林作为最明确的资源兵种,在清边,探路,引援时偶尔会有令人惊艳的效果(但是看阵)

哥布林神教横扫了万千死鱼活鱼,在低本阶段它甚至可以用作主力兵种。

在打鱼杯段使用哥布林不计杯数的加速偷采集器具有令人惊叹的效果。

高本使用哥布林配合永王弹跳进阵爆本爆黑使得这个流派在冲杯上大有建树。

拿哥布林莽法师塔炸弹塔地狱塔五星本的人,不是头铁,就是铁头,比如说我。

对于哥布林能说的其实并不多,一来我个人并不常用,二来它的定义确实过于明确,就是资源兵。

经常听有人劝别人用弹跳哥布林打部落战,这的确是戏言,毕竟我这么多年真没见过哪个高本打战用哥布林的。

当然也可能是我孤陋寡闻了。

哥布林性质标签——金币!金币!!金币!!!

炸弹人

炸弹人作为专业的开墙兵,在高本舞台,攻城车的出现一度使其消声。

但各大流派对它的功能进行的第二次发掘使得它再度成为战斗中不可或缺的一部分。

在经典的蓝巫流中对前戏与主力的拆分能够获得更大的清理面,各大天女流派单独配合炸弹兵足够获得非常大的前戏深度,而主力跟车则不再需要单独留炸弹人。

炸弹人的数据面板与进攻模式决定了它不可能成为任何流派主力,它唯一的用处就是开墙。

AOE建筑贴墙外置,在重点位置墙下放地雷可以有效防炸弹人,所以在进攻处理过程中应注意本类细节

在低本使用过程中对炸弹人有更大的依赖性,低本能够无视城墙的流派太少,炸弹人等级不够无法开墙导致的胖法走歪一直是黑三重灾区。

炸弹人性质标签——辅助,开墙

气球兵

作为无可置疑的主力,天空流必备兵种,气球兵伤害惊人,速度慢,皮脆血薄,宜配极速,狂暴。

低本铺天盖地的纯球流尚未发挥出气球的真正优势。

自九本开始迅速走向舞台中央的狗球流派,对气球等级有着很大要求。

在各大天女流派中,一到两个气球兵探路已成为不可或缺的步骤。

在雷龙流派中,气球作为探路炮灰使用。

在高本蝙蝠龙球流,低本闪电龙球流中,气球作为后排输出异常强势。

而在气球作为绝对主力的狗球流派中,搭配亦是花样繁多,例如最常见的暴力狗球,天女狗球,对技术要求较高的石蓝狗球等

狗球流派源远流长博大精深,在毛豆等绝大多数营销号中都有大批量教程,关于各种扯皮的破事不提,ken神的教程是我最喜欢的一个。

狗球所针对的防御要素简单,框架清晰,路线明确,在部落战和日常流派中都是极经典的强势流派。

气球血量的短板使得它极畏惧法师塔,多头塔等AOE建筑和防空火箭这样的高攻建筑,故而气球不能扎堆下兵,应使用多指下兵的方式。

三指下兵完全属于基础,六指八指十二指(模拟手指)能带来恐怖的下球速度。

在接触狗球的初期九本,一般将气球平行于防御链平铺下兵。

在后期狗球中则采用点球法,即有针对性的下兵,下兵之前应规划好下兵位置,进攻方向等。

再扯我也扯不下去,毕竟知识盲╭(°A°`)╮

而气球兵针对防御建筑,无视城墙的特点使其引援能力极强,习惯上天空流常用气球引援。

气球兵性质标签——主力,输出,炮灰

法师

法师的地位在高本略显尴尬,他是最纯粹的输出,但皮脆,血薄,攻击距离短,受城墙限制大。

上述缺点使其在后期无法成为强势流派的主力兵种,但在清边时有不俗表现。

在低本阶段,狗球出现之前,胖法一直占据着重要地位,由于阵型纵深较小结构简单,平铺的胖法就能取得很好的战绩。

胖法宜带天使,治疗,狂暴。

不宜直面法师塔,迫击炮。

法师性质标签——输出,清边

天使

天使做为COC唯二(另一个是炸弹人)不能用于直接进攻的兵种之一,具有非常大的作用。

如果说女王英雄的出现改变了高本的进攻模式,则天使的存在即赋予了女王真正的战力。

历经多次大削的天女虽然略显黯淡,但依旧是COC不得不说的经典搭配。

天女搭配成为前戏进攻的中流砥柱。

以此衍生的天女永王前戏,气球探雷,小龙溜边,成为每个高本必备的基础技能。

天使的存在极大的提高了陆地流派的后期持久力,是高本陆地打法中不可或缺的一部分。

在低本阶段,天使胖法,天石武神,天猪皮卡等大量流派也十分强势,尤其天使胖法在六本阶段具有碾压性的优势。

天使本身治疗能力有上限,对单体疗伤时四个天使就接近了治疗峰值,我个人习惯上喜欢采用五天使的天女,属于比较稳定的打法,多加天使没有意义。

值得注意的是天女前戏极易消耗时间,越到高本这种情况越为严重,在前戏拖的太久后期非常容易造成时间不够用的问题,所以天女包括王车等各类前戏都应该将时间压缩在一分钟内,预留两分钟的进攻时间。

99总是很尴尬的

话说六本有天使吧?@_@

天使性质标签——治疗,加血,不奶天。

飞龙

飞龙,又被称为火龙,大龙,红龙,刚开始是绿皮龙。

作为天空无敌的兵种,满级火龙单挑满级雷龙足以占据上风。

在九本获得第四防空与第二空气炮后,龙流的地位一落千丈,但在七本与八本阶段,龙流是绝对无敌,绝对无脑,绝对强势的流派。

八本各类流派初具雏形的阶段里,龙流的地位依然如江石般不可撼动。

八本龙流的两个主要分支,狂暴龙流与闪电龙流中个人更偏爱闪电龙流,对此不做太多评价。

在高本中龙流并非无用,前段时间盛极一时的蝙蝠龙球流既是明证,事实上未出蝙蝠之前龙球流也是源远流长的流派。

在已经快要绝迹的宝宝号发育中,龙流则是成型最快,打法最稳健的流派之一。

在援军守家中,火龙作为AOE单位是非常平实稳定的兵种,在略显花哨的冰人小龙被削,略显鬼畜的弓箭哥布林非常麻烦的情况下,火龙永远占据着重要的援兵位。

飞龙性质标签——最强大的空中单位。

皮卡

虽然个人接触皮卡不算太多,但不可否认的是皮卡的攻击力强悍,血量厚实,在COC兵种中足以称最。

自冰人蝙蝠一系列大更新之后皮卡愈发活跃起来,皮鞭流的强势登场让其他流派黯然失色。

作为COC中单体攻击*高的兵种,皮卡有其本身极大的劣势——攻速过慢。

问君能有几多愁,恰似皮卡砍骷髅。

这是在COC玩家中流传已久的打油诗,也是皮卡最真实的写照。

骷髅陷阱天克皮卡,援兵女巫天克皮卡,所以纯皮卡流无技术不可取,必带毒药,尽量与其他兵种配合使用。

攻城车出现后,皮卡加狂暴三刀一大本的强大进攻能力与皮糙肉厚的坚定血条得到了极大的提现,十本开始天女矿工等流派皮卡坐车进阵挖空中心,是非常不错的选择。

在八本,皮卡在龙流刺目的光芒遮掩下似乎很少有人注意,但不可否认即便八本九本的皮卡,依旧足以支撑起相当不错的流派。

值得注意的是皮卡的攻速和移速,都太慢,使用时应把握时间,避免出现打不完的情况。

飞龙宝宝

在九本解锁的龙宝是一个很苟的兵种。

自从我在56楼被十本天女龙宝舔两星打了30多杯而且复仇失败后,

我就越来越喜欢这个兵种了。

龙宝的攻击力不如雷龙,速度不如苍蝇,血量只有大龙的一半左右,而且集群进攻时会被大幅度削弱。

但它还是个宝宝,说能长大什么的都是骗人的,龙宝的优势在于它的人口占用量只有10个。

作为飞行兵种,它不会抢女王的天使,又能抗一发黑雷,所以是天女前戏最爱的清变修正兵种(当然,女王走歪比掉天使更可怕,所以尽量用气球探雷。)

有着不多但绝对不少的血量,使它能在箭塔火力锁定中完成足够的清理深度,能抗着天鹰尽可能多的舔掉建筑,这为低本冲杯提供了最有可能的一种方式——凑摧毁率。

九本上传*,龙宝功不可没。

不过如果用来做主力兵种,龙宝这种只能一点点舔的兵显得不够强势,难于三星。

掘地矿工

矿工属于万金油兵种,无论是打资源还是打战,这个兵种都拥有很稳定的发挥。

缺点就在于过于稳定,以至于没有类似气球,武神,蓝胖那样的高强度爆发力,面对全满防御对手时在技术不到位的情况下,矿工的进攻容易出力不足,捉襟见肘。

十本矿工流操作较为简单,门槛又低,效果不差,是速本的优质选择。

法术配置以治疗法术为主,附带给天女留的狂暴,少量冰冻毒药。

施放法术以哪里血少哪里放为准则,一-套矿工流的成功与否有大半的原因在于法术时机的把握。

在矿工流中,前戏的作用非常巨大,主要在于矿工不能对空,遇到空中援兵必然束手无策,天女先杀援是矿工无可置疑的前置处理。

在我个人实践中,最喜爱的矿工套路莫过于先修理阵型,利用天女跟车挖空中央,让对手阵型呈现出L形,而后矿工顺L字路线逐步平推。

矿工并不是我特别熟悉的兵种,虽然一直很喜欢镜像雷龙矿工,但毕竟用一次跪一次,所以就说这些。

雷龙

雷电飞龙,又被人叫做电龙,蓝龙,我习惯称呼为雷龙。

教程码了这么久,写到雷龙却有种千呼万唤始出来的感觉,大概是因为十二本更新之后我一直在用这个兵种吧。

作为最早的一批十二,我自己也摸索过雷龙的玩法,然而发现雷龙并不如想象的那样强势。

和皮卡相同,虽然有着逆天的攻击力,但无论攻速还是移速都成了迈不过去的坎。

雷龙配置中,八龙八球算是最常见的打法,法术配置以狂暴冰冻为主,个人习惯四狂五冰。

在雷龙流派中,空气炮是比火箭更重要的防空单位,原因在于雷龙的攻击需要蓄力,而空气炮可以打断雷龙的蓄力过程。

某著名表情包调侃雷龙一口浓痰喷死一串,而空气炮让这口浓痰卡嗓子里上不去下不来——所以空气炮成为雷龙前戏优先处理对象。

简单的可以考虑两发雷电劈掉,复杂点可以考虑王车前戏进阵,直接进攻然后不断砸冰冻也有不错的效果。

需要说的是,雷龙进攻中,双王与车放在最后收尾经常起到令人惊讶的效果。

雷龙属于保二流派,碰到密集阵有很高三星率,但面对散阵时还是尽量不要用雷龙了。

亡灵

亡灵被称为苍蝇,像苍蝇一样体型小,速度快,皮薄血脆。

事实上亡灵具有很可观的攻击力,作为飞行单位的优势不会遭到对地单位的攻击,而占用单位极少,经常作为收尾单位以及龙流和狗球流的后排输出使用。

在龙流中一般携带10个左右用来清理四角,收尾,后排进攻。

在狗球流中则运用更加灵活,根据个人习惯以及大本等级携带5-20个不等,少数作为收尾,大部分用以后排输出,弥补小狗伤害不足的短板。

而很少有人知道或者说很少有人用过的是,高本亡灵也可以用作主力兵种。

低本中某些阶段亡灵凭借空中优势可以使用不足为奇,在高本中aoe建筑的增加,亡灵流进攻其实受到很大限制,但满屏的苍蝇铺天盖地打破阵型的时候意外的让人感到某种乐趣。

高本苍蝇流没有什么特定的配兵,以大狗与大量苍蝇为主,少数气球辅助,十分挑阵,对技术要求略高,建议不会看阵配兵的朋友谨慎选择。

野猪骑士来啦!

这个嗓门特大的憨憨总是给我带来很多黑三。

九本之后我没用过太多这个流派,从其他朋友的使用情况来看,十一本以内的野猪都非常强势,面对满十二大本高频攻击略显吃力,但野猪无视城墙攻击防御建筑的特性使它对四岛阵的破坏能力非常显著。

野猪在七本解锁,但等级低的野猪踩雷之后就很容易发生喜闻乐见的事情,八本阶段的石蓝猪,石法猪等则是野猪的巅峰时刻。

对陆地流把握较好的玩家在八本可以用石法猪锤爆任何阵型,所谓防龙阵导流阵都不堪一击。

我印象极深刻的是大约两年前,我有一个速十一小号在某死鱼部落与该部落首领的八本小号打友谊,虽然账号只有普遍九本防御水平,但好歹阵型纵深大,双塔大鸟都放好,还是个中置防二阵型。

完全没想到的是居然被他用很托大的打法正面强攻拿到高百分比两星。

从此拜服。

瓦基丽武神

原来这憨妞儿叫瓦基丽来着?

很多人对武神有着迷一样的热情,武神的属性与进攻模式可以说满足了很多人对暴力美学的向往。

但是……

但是武神确实是不怎么好用。

武神不对空,进攻节奏不好把握,极易被导流,贴脸进攻的方式很容易吸引火力。

但武神是游戏中爆发力最强的兵种,攻速极快,杀伤惊人,很适合用来做援兵。

低本武神流更加强势,同时也是低本冲杯的主要倚仗,依靠武神的爆发力在合理清边的情况下进阵快速偷本。

高本很少见到武神流派,毕竟武神的后期比较乏力,对于三星要求较高难度较大的战斗难以胜任。

女巫

女巫作为重要的主力兵种,本身就相当强的攻击力倒是放在其次,最主要的方面还是骷髅召唤。

骷髅兵血薄,攻击力弱,但数量极庞大,女巫不死,骷髅源源不断。

主打流派在九本最早成型的过程中,女巫海甚至比狗球的成型速度更快,稳定性更高,而该流派对石头的等级要求并不高。

不过女巫海不如狗球无脑,对各项配置要求更高一些且价格昂贵,可以说是各有千秋了。

女巫在后期与蓝胖形影不离,一直占据着高本局里的重要地位。

女巫进阵后应配合弹跳使用,避免撸墙太久被法师塔多头塔等AOE磨死。

熔岩猎犬

被称之为天狗,作为coc唯一空中肉盾,单体血量*高的兵种,熔岩猎犬比石头强了太多。

最常见的狗球流战力之强就不再赘述了,狗球操作中我个人接触到的打法在狗的配置上大多是比防空少一个。

如果没有深入前戏,即暴力狗球流派,一般带三个狗作为肉盾。

如果前戏较深入,如天女狗球流,天女进阵能解决至少一个防空的,一般带两个狗。

如果前戏非常深入,如石蓝狗球等,前戏打一半甚至一多半的,一般带一个狗。

上述情况除了受人口单位限制之外,相当大一部分原因是因为考虑到天狗爆开的小狗攻击。

小狗数量多,攻击节奏快,杀伤力强,很适合在狗球这种后期乏力的流派中补充收尾,如果带狗过多,大狗承受火力少无法爆开,浪费人口的同时让后期收尾力度不足,很可能造成无法打完等情况。

同时过多的狗占用气球单位,可能等不到收尾的那一步就因为进攻乏力而失败了。

顺便一提,在高本守家兵种中,天狗是一个出其不意的兵种——不算太常见,不算太好用,但如果赶巧了遇到对手用天女,就会发生喜闻乐见的情况。

女王打狗也是要打半天的,操作不熟练的人遇到爆开的小狗常手足无措,送女王的情况时有发生。

巨石投手

也就是所谓的蓝胖。

蓝胖是后期主要进攻兵种之一,活跃于各大流派,最常见的蓝巫流,新兴的皮鞭流等地面流派多以蓝胖为主要输出。

蓝胖的优势在于攻击距离长,范围大,节奏感强,与天使搭配能极大加强其持续性。

蓝胖的优势不言而喻,几乎不需要我再做太多阐述,但值得注意的是,真正发挥出蓝胖优势的阶段在于十一本和十二本,在刚解锁的十本阶段蓝胖并不如狗球矿工等流派强势,而在未解锁的九本,援军蓝胖反而有着极大的作用。

九本援兵蓝胖配合石头打石蓝狗球,石蓝天女武神,石蓝巫(女巫海)等流派都极为强势,而九本石蓝狗球流派在操作够好的情况下更是号称能解九本一切阵型。

但这个流派很多时候打起来地空衔接容易出问题,对于要求稳妥的战斗,建议谨慎使用。

戈仑冰人

虽然名字和样子似乎都很像石头,但事实上,在我也不晓得几本解锁的冰人与石头确实是两个完全不一样的兵种。

冰人更新时间不算太长,期间又经过几次大改,可以说这个兵种的使用方法还没能被完全开发出来,而众所周知的……我是个咸鱼玩家兼菜鸡萌新,所以了解实在不深。

就我目前所知而言,曾经几乎无解的冰人守家已经不再强势,但它坐车突入阵型后的辅助进攻能力却得到极大的增强。

冰人单位只有15格,这意味着在单场进攻中可以节省很多单位,意味着援兵位里可以装两个冰人,更意味着这玩意儿它是吃弹簧的。

不过即使被弹簧打掉,它的冰冻效果一样会触发。

虽然冰冻范围大的令人惊讶,但毕竟自己会动的兵种不如冰冻法术那样随心所欲,所以冰人的使用对玩家战前规划,战场把控,随机应变的能力都有一定的要求。

简单来说你得保证冰人能进阵型内部。

三、15本最新超级蓝胖配兵详细介绍,精细到每个兵种。#部落冲突

15本超级蓝胖最新配兵详细介绍。

更新后的超级蓝胖有多强,秒杀和血量都提升百分之十。千万不要小看这百分之十伤害,它是帮助超蓝秒掉建筑的关键。而血量的提升则让他面对狂暴鸟炮和投石炮都能顽强存活。再加上四王多了五级天使提升一级,使得蓝胖的强度再度增加一跃成为十五本最强流派。

这边我提供一套十五本较为完美的配兵,我尽量说明每一个兵种的作用。主力超级蓝胖在四个狂暴状态下刚好可以溅射掉大本,五个伤害会溢出三个伤害则不够。五个天使续航,六个天使治疗会溢出三个超炸开墙,三个不多不少。

部落冲突兵种升级数据大全(部落冲突发展慢?升级次序你真的明白了吗?)

·然后气球带四个帮天使探黑雷,一个龙宝。打天女时可以用它断边,两个派对法师收尾,也可以用它处理三冰人或者帮天永打掉罐子,一个苍蝇收外置的加农炮或者中间漏掉的城堡。两个女巫溜边,如果阵型外圈有多头可以收尾时再用一个猎手杀王,或者留着收漏掉的城堡,一个石头人扛靠前波伤害。

不要带冰人,冰人太脆了,小单位带两个黄毛,两个弓箭和两个哥布林。黄毛可以帮投石车扛迫击炮,弓箭可以帮天女处理小狗。哥布林则可以帮助女巫清理大罐子。每个兵种都有其作用,大家千万不要嫌麻烦。药水配三狂暴,易弹跳,易冰冻,易隐身和一个毒药。蓝胖进中后给隐身效果会特别好。冰冻则是用来冰狂暴投石炮,鸟炮,爸爸塔等关键建筑。

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·最后攻城器选择投石车飞艇和滚木车,在传*杯飞艇是最常用的。其次是投石车,援军找老首领要哥布林气球,雪怪狂暴冰冻和训练营即可。

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素材我是找的这个非常恶心的防二阵型,这种阵我跟你们讲必须打天女,因为阵型防御分布很散,对天女没有什么威胁知道吧。

·首先在正六点下一个女王,对,上方用野蛮人把援兵拉出来,这个是三冰人。

·接下来干什么?接下来直接飞飞艇。可能有的人会说。

你怎么不打滚木车呢?滚木车。滚木车?天女没有什么路线知道吧?天女路线不好,这边雪怪进去给狂暴,干掉了很多建筑,还能干掉连弩非常奈斯,还能干掉法师塔,大赚特赚好吧!飞艇飞走了之后女王的路线就很明确了,直接往左边走。不要等给蓝胖收右边就完了,蓝胖不要下在一起,否则会被鸟炮锁定,稍微分散一点这边开墙,这边狂暴,让蓝胖打一波爆发,直接给金身。不要说蓝胖,锁我蛮王没问题,锁我蓝胖真的过分。

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可能有人要问雪哥你这中间的大本是吧?两个隐身塔怎么处理?不要着急,是不是时间还剩一分多钟呢?冰一下爸爸塔,然后蛮王直接开大。别慌,我还有很多药水,可以孤注一掷。

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这是一个坑人的防二阵型,必须要孤注一掷,要么三星要么一星。别看我给了弹跳,其实我很有信心,因为我的蓝胖和女巫可以快速地凿墙。润土要进入阵地,但是如果我不给弹跳,投石炮会一直消耗天女,而我又没有炸弹。所以要果断行动,大部队可以在罚站时使用冰冻和隐身技能来保护闰土。

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四、部落冲突发展慢?升级次序你真的明白了吗?

部落冲突作为一款 养成型手游 ,一直受到很多人的喜爱,在村庄发展时,我们应该怎么去发展才是较好的?其实就 部落发展 来说, 许多萌新 不明白到底应该先去干什么再去干什么, 下面我为大家提出建议。

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进攻

大本发展

作为村庄主要核心, 大本升级到底该不该速本? 其实没有必要速本,速本会产生很大的 科技差 ,也就是 兵种和法术 的等级落后,这就会造成无法去攻击同等级大本营, 部落战、联赛 无法去进攻,同时速本在很多部落不受到待见,也是其原因的一种。

选择速本应该速到几本?

如果速本建议速到9本或者10本,这个阶段依靠蓝胖、狗球,不管是冲杯还是打资源都可以而且最重要的是解锁了蛮王和女王,会好打很多。

建议:速本9本或10本

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打资源

科技发展

作为部落冲突 游戏核心 ,科技的地位不可撼动,抛开防御,只要拥有了 高级科技 ,法术和兵种的等级就会随之水涨船高,这样 资源就有了保障 ,村庄可以迅速发展起来,建议是 科技随本, 而且就大部分兵种来看,升级之后不仅是外观而且 血量攻击有了实质性变化,优先科技!

建议:科技先升级自己常用兵种而后常用法术

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兵种

防御发展

防御一直是高杯玩家所头疼的问题,顾着科技顾不了防御,其实一开始 不建议大家 进行 冲杯 ,即使科技强悍,你的防御太低,很容易被 三星扣杯 ,建议把自己 科技和防御 全部升级到大本*高水平即可!然后再进行冲杯!这个时候冲杯就比较方便了,而且不容易掉!

建议:优先升级X弓、地狱之塔、防空火箭、天鹰火炮

防御

总结

总的来说 科技一定要优先,双王等级跟上,防御最后再补充, 只要有了高科技,资源滚滚来,同时对于资源少的玩家可以选择用 低种兵打鱼即可 ,今天的攻略就到这里,谢谢你们的观看!你们的评论点赞是我的动力!欢迎大家来我部落玩!

海报

五、部落冲突:除了打鱼和部落战配兵,这些兵种也要升级,不然血亏

在部落冲突这款游戏中,升级建筑可以多工人一起开工,可选性较多。但是实验室只有一个,只能同时升级一种兵种,法术或者攻城器械。所以,该优先升级哪些呢?行者提供一些小小的建议,仅供参考。

靠前优先级:常用兵种

常用兵种包括部落战和日常打鱼配置,包括兵种,法术,还有攻城器械,这些肯定是靠前优先级的。每次升级大本营之后优先将这些升到满级(大本营对应的等级上限),打部落战还有掠夺资源的时候才能做到游刃有余。

第二优先级:野蛮人和弓箭手

野蛮人和弓箭手是第二优先升级的两样兵种,因为野蛮人之王和弓箭女皇召唤出来的小兵等级就依赖于你的兵种等级,所以,优先将这两个兵种升到满级就变相相当于提升了双王的实力(虽然召唤物起到的作用相对于英雄本身稍微小了一点)。

第三优先级:超级部队对应的原始兵种

在部落冲突中,目前已经上线了12支超级部队,行者推荐第三优先级将这些兵种升级到对应的解锁等级,不用升满,只要能激活超级部队就行。因为部落冲突经常会有一些限时活动,在限时活动中,会有一些任务要求使用到超级兵种。

比如最新的活动爆破能手,就要求使用超级炸弹人在联机模式中拿到一定的胜场,可以获得经验和药水奖励。当然,这次的活动奖励不好,只是一瓶训练药水,个人不建议浪费25000黑油去解锁;但是有时候奖励中会出现建筑工人药水或者实验药水等价值高的魔法物品,这时候激活超级部队就很有必要了。所以我们必须提前把兵种升级一下,不然到时候想激活都激活不了。

序列之外:

等上述三种优先级序列的兵种法术全部升满之后,剩下的就比较随意了,可以根据自己的资源数量或者时间安排酌情选择。如果近期缺黑油的话就优先升级圣水兵种,反之就升级黑油兵种。另外再强调一点,升级时间需要14天以上的建议先不要升级(先升级等级低的兵种法术),等攒到对应的魔法书籍再直接秒,性价比比较高。

大家觉得行者的优先级安排得有没有道理?如果有不对的地方,欢迎评论区留言指正。

以上就是部落冲突兵种升级数据大全(部落冲突发展慢?升级次序你真的明白了吗?)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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