关于腐烂国度2mod大全在哪获得腐烂国度2优于玩法特色很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
腐烂国度2—-一个末日求生类的游戏。这款游戏是由Undead Labs制作,微软发行的XBOX独占游戏。游戏背景和腐烂国度1相似,2代新增了部分怪物和联机系统,想尝试打僵尸又挑战一下求生的玩家可以试试这款游戏。接下来具体说说憾于BUG与重复度
本文目录一览
1、腐烂国度2最强攻略,我不允许你不会玩~ 2、腐烂国度2电脑版 3、《腐烂国度2》:优于玩法特色,憾于BUG与重复度
一、腐烂国度2最强攻略,我不允许你不会玩~
腐烂国度2巨霸版本已经上线一周,增加了新地图和新战役,细节上也进行了优化,具体来说:
1、任务地点直接显示距离,屏幕上直接显示位置。
2、新增重武器,一共9把,需要玩家自行探索。
3、初始基地换成林间营地,新增超级基地,目测比之前三个地图基地都更强,具体内容见下文。
4、画面和UI界面进行优化,更贴近末日风格。
5、新增回归一代地图剧情,但难度巨大,适合核心玩家游玩。
这款目前市面上唯一的末日生存养成游戏,前作因为没有联机、各种bug还有游戏机制不完善,在steam上并没有掀起太大波澜,但是续作自从推出后,口碑还是不错的,不过游戏褒贬不一,如果“末日生存”、“开放式”、“模拟经营”这些元素能够打动你,那你一定会三刷甚至四刷这款游戏。
本作依然围绕生存这个话题展开,数百种人物特质、十几种技能分支、多个基地、还有大量武器装备,据说在游戏中,很多玩家大部分时间都在人物界面刷地衣或者血疫幸存者(手动滑稽)。
01
基础技能组合
普通技能一共有四个,所有角色都是一样的,分别是 跑动 、 侦查 、 近战 、 射击 ,每个技能都通过使用增长,满级后升级为金色,解锁技能分支,再次加强。
基础技能一般需要互相组合以后就会变得非常强力,这里推荐6种:
1、杂技(跑动分支)+纪律(侦查分支)+肉搏精通(近战分支)+神**(射击分支)
特点:续航能力强,群殴弱,属于万金油技能搭配
2、马拉松(跑动分支)+纪律(侦查分支)+利器精通(近战分支)+神**(射击分支)
特点:利器是关键,被围攻可以快速解围,但需要速战速决。
3、超强动能(跑动分支)+纪律(侦查分支)+钝器精通(近战分支)+神**(射击分支)
特点:小规模群殴强力,和胖子僵尸也有一战之力。
4、背包客(跑动分支)+智慧(侦查分支)+钝器精通(近战分支)+射击精通(射击分支)
特点:负重大,耐力强,不善战斗,属于人型背包。
5、杂技(跑动分支)+潜行(侦查分支)+肉搏精通(近战分支)+突击手(射击分支)
特点:闪躲潜行能力强,不善战斗,只适合捉单或游斗。
6、马拉松(跑动分支)+探索(侦查分支)+耐性(近战分支)+神**(射击分支)
特点:人型坦克,肉搏强悍,面对尸群也不怕。
这些基础技能每升一级,还会加强属性,比如最大生命值、最大耐力、搜刮速度等等,有不少人已经汇总过了,我找了一张网友自制的给大家看看:
02
第五技能推荐
除了四个有分支的基础技能,每个人物还可以有第五个技能,有些是创建人物自带的,有些可以买技能书学习,它们又分为可以升级的24个普通第五技能:
和不能升级的34个特殊第五技能。
对于新人来说,一般推荐去刷带有钓鱼、地衣学、驾驶这几个特殊技能的幸存者,开局就能保障物资,生存能力大大提升。
对游戏有一定了解后,更推荐睡眠心理学、刺青、体育豆知识这几个,配合特质和英雄技能,可以叠加属性,比如减少床位需求疯狂招人、耐力几乎无限变身逃跑专家、生命值增加后变身人型坦克等等,玩法很多样。
当然,*高难度梦魇模式轻松过的玩家,第五技能可以干脆不要,特质专门选择负面的也未尝不可,要怎么建立自己的社区都取决于你。
03
人物特质选择
如果你用CE把游戏的数据库打开看看,你会发现在整个游戏中,人物特质是最为繁多的,多半都是描述这个人物的生平、性格、外貌等等,最终会影响属性和技能。
在创建人物时,别以为自己按照生活常识来创建人物,就能刷到好特质的幸存者,比如“天生乐观”,这个特质就会减少社区幸福度。
公认的一些极品特质有:血疫幸存者(免疫血疫伤害积累)、不灭(免疫受损状态)、谁在地上/哪儿都能睡(社区床位+1)等等,搭配英雄技能食用更佳(后台回复腐烂国度2,内附特质和英雄技能表)。
另一个有趣的设定是幸存者可以升级为英雄,最终可以成为社区领袖,游戏中所有人物都有四种领袖气质:军阀、警长、建筑师、商人,每一种领袖都提供独特建筑、通关卡片、个人任务。
比如最受欢迎的建筑师,可以解锁狙击塔、3级发电机等等,做完领袖遗产任务后,还能解锁一张卡片,以后开局都可以带较多两张卡片,建议四种领袖任务都通关一次(高难度通关卡片兼容低难度,反之则不能)。
游戏中关于社区成员的任务,很多就是依据这个成员的领袖气质生成的,比如军阀就会经常有抓贼任务,商人会有交易任务等等。
一般特质、英雄技能、第五技能要搭配使用,就会非常强力,比如特质为睡在地上、英雄技能+床位,那社区就可以腾出位置不用建床。
04
基地介绍
腐烂国度2最让人惊喜的,莫过于社区可以自行DIY,你可以选择在哪里安家,也可以决定在这个家里需要建造什么设施。
由于大基地都需要3500声望+8人口,建议攒够以后一步到位,这里介绍一下各个基地。
1
德鲁克县地图:崎岖的高原地形
沃格尔之家(初始基地)
要求:1人口;
总大小:6小;
可建造格子:3小;不可拆除建筑:双层床通铺房(+4床特殊建筑)、主卧室(+2床+3士气特殊建筑)、主厨厨房(满级普通厨房);可拆除建筑:一个可拆除杂物房,无产出;
点评:很小的一个基地,建议把周边搜刮干净后就搬走,也可以建工坊+园子+医务室渡过前期,攒够声望和人口直接去商业街养老。
瓦力的烤肉酒吧
要求:4人口+500影响力;
总大小:1大5小;可建造大小:1大4小;不可拆除建筑: 烤肉酒吧(+2床+3士气特殊厨房,最强厨房在这里);可拆除建筑:座位区*2(+2床,拆除后+5建材);
点评:虽然有最强厨房,但厨房本身可有可无,一个大型格子刚好够通关,作为速通基地很不错,推荐自己建工坊+医务室+床位+领袖建筑。
骑士家族汽车电影院
要求:6人口+1500影响力;
总大小:2大7小;可建造大小:1大4小;不可拆除建筑: 小卖部厨房(很一般)、雇员浴室(二级厕所)、汽车电影院(特殊三级休息室,比普通二级休息室强一点)、门楼(普通二级瞭望塔);可拆除建筑:无;
点评:厕所太鸡肋,自带的休息室不错,没有警长领袖的情况下也可以获得大量士气,可以作为过渡基地或者速通基地使用,推荐自建工坊+医务室+2床位+任意领袖建筑。
小木屋公园汽车旅馆
要求:5人口+1000影响力;
总大小:2大6小;
可建造大小:2大4小;不可拆除建筑: 乡间厨房(满级厨房)、老水井(+4士气,免费供水特殊建筑);可拆除建筑:座位区(拆除后+5建材)、一堆杂物(无产出)、二级床位(+4床); 特殊说明:三个室内小格子都自带一床位;
点评:基地位置很偏僻,周围没有铁丝网,虽然自带隐藏床位和水,但是床位士气可以用休息室替代,有水电卡后水井就浪费了,速通过渡都不推荐。
麦克的混凝土店
要求:6人口+1500影响力;
总大小:2大8小;可建造大小:2大5小;不可拆除建筑: 机械车间(+25%整体建造速度,满级特殊工坊)、大型燃料仓库(+100燃料储备上限特殊建筑)、后备发电机(发电机建筑无特殊功能)可拆除建筑:一级床位(+2床)、二级床位(+3床);
点评:自带发电,工坊可以不用自己建了,两个床位刚好够6个人住,比较平庸的一个基地,小格子推荐自建医务室+水培+靶场/健身房+瞭望塔,大格子建休息室+任意领袖建筑。
驾驶室卡车驿站
要求:5人口+1000影响力;
总大小:2大6小;
可建造大小:1大4小;不可拆除建筑: 餐厅厨房(满级厨房)、大型燃料仓库(+100燃料储备上限特殊建筑)、修车间(与自建修车厂相同);可拆除建筑:座位区*3(+1床拆除后+5建材)、一级床位(+2床); 特殊说明:自带一隐形床位;
点评:修车间要是用仍然需要第五技能汽修学,而且不能拆除,车辆升级的优先度并不高,燃料仓库可有可无,不是很推荐这个基地。
路障封起的商店街
要求:8人口+3500影响力;
总大小:3大8小;可建造大小:3大4小;不可拆除建筑: 高端厨房(额外+25%运作速度特殊厨房)、雇员浴室(二级厕所)、跆拳道馆(额外+25%训练速度特殊健身房)、急诊中心(满级医务室无需建材维护);可拆除建筑:自助洗衣店(拆除后+250个零件)、酒水商店(拆除得到建材、乙醇、特殊酒道具);
特殊说明:电台额外+3士气;
点评:自带医务室,省去自己建的格子,除了厕所很鸡肋,其它都很不错,可建造格子多,可以用作长期养老基地,也是新图出来前最热门的基地之一。
2
米格尔山谷(风车图):翠绿平原农田
克拉灵顿宅(初始基地)
要求:1人口;
总大小:6小;
可建造格子:3小;
可拆除建筑:一堆垃圾
初始基地几乎都一样,可建造区域小,没有强力特殊建筑加持,都不推荐长期居住。
乡村警察局
要求:5人口+1000影响力;总大小:2大6小;
可建造区域:2大3小;不可拆除建筑:检查站(普通瞭望塔)、牢房(+4床、-10士气,升级可消除负面影响)、警用军械库(可以生产子弹);可拆除建筑:2大3小;
特殊说明:基地自带弹药/燃料三级仓库,军械库可生产9mm、.45、12号霰弹、闪光弹、烟雾弹和子弹资源;
点评:军械库、4人床位好评,省去了很多麻烦,但是可建造区域不多,大格子有两个,可以多建一个休息室,作为前期开荒用基地很不错。
乡村教堂
要求:4人口+500影响力;
总大小:1大4小;
可建造大小:1大3小;不可拆除建筑: 瞭望台(普通二级瞭望塔);可拆除建筑:前排教堂长椅*2(+1床拆除后+5建材);特殊说明:基地自带食品/药品三级仓库(+3士气),风景优美+3士气,总共+6士气;
点评:基地太小,可建造区域太少,完全不推荐在此定居。
马拉扎农场
要求:5人口+1000影响力;
总大小:2大6小;可建造大小:2大3小;不可拆除建筑: 乡间厨房(自带烹饪知识)、队员房(+4床、+3士气)、水井房(+4士气免费水)、粮食筒仓(+50%厨房运作);可拆除建筑:无;特殊说明:基地格子自带30%食物加成且对种草药生效,自带一个大型食物仓库。
点评:种草药卖大血清的可以考虑来这里定居,自带满级厨房、水、4个床位一般般,但是30%食物或草药加成就很棒,只要血疫样本够,后期可以用商人领袖召唤商人,以卖大血清为生。
凯伦夸营
要求:5人口+1000影响力;
总大小:2大7小;
可建造大小:2大4小;
不可拆除建筑: 自助餐厅厨房(带额外功能的满级特殊厨房)、简易宿舍(+4床)、老水井(+4士气免费水);
可拆除建筑:辣鸡(无产出)、座位区(拆除+5建材);
特殊说明:基地自带4个隐形床位加上不可拆除的4床位一共8个床位 ;
点评:自带8床位和免费水,厨房有额外的士气加成,特殊建筑吸引力一般,但是小格子非常多,推荐除了医务室和工坊,还可以加水培、靶场、健身房,作为过渡基地还不错。
斯奎隆内斯酿酒公司
要求:6人口+1500影响力;
总大小:两大9小
可建造大小:两大5小
不可拆除建筑:水箱(+1士气免费水),初级蒸馏室、工艺精馏室、品酒室
(三个均为特殊建筑,功能见下面说明和图片)。
可拆除建筑:制桶工厂(+25%整体建造速度,拆除+8建材)。
特殊说明:两个强化版带特殊功能的二级蒸馏室配合品酒室,非常强力。
1、初级蒸馏室
动作1:3食物+1人力+化学知识生产2个燃料资源动作2:3食物+1人力+化学知识生产5个乙醇动作3:5乙醇+1人力+化学知识生产3个私酿威士忌(奢侈品)动作4:3食物+1人力+水生产4个 六瓶装新鲜手工啤酒(奢侈品)
2、工艺精馏室
除以上四个产出外,还附带化学知识。
点评:后期用不完的乙醇,在这里都可以生产为奢侈品,1500声望中较好的一个基地,相比下面的3500基地,性价比更高。
惠特尼农田
要求:8人口+3500影响力;
总大小:3大8小;
可建造大小:3大5小;
不可拆除建筑:播音室(特殊建筑)、强化型看台*2(普通瞭望塔);
可拆除建筑:二级室外床、二级室内床、一级室外床;
特殊说明:播音室建筑是这个基地所特有的建筑;
点评:和上面的酒厂比起来就只是用小格子换了大格子,但这个自带的瞭望塔效果并不好,特殊建筑可有可无,在大基地中也很没有性价比,想要住大基地建议换地图。
3
瀑布山
贾斯提瑙宅(初始基地)
要求:1人口
初始基地建可建筑格子一样,不再做介绍。
这个地图的初始基地离地图中心太远,建议今早搬走。
洛赫与基奥自助仓库
要求:6人口+1500影响力;
总大小:1大7小;
可建造大小:1大4小;
不可拆除建筑:岗楼、仓库(+45容量)、木箱*2(可拆除)、2床位(可升级)、酒厂(可生产汽油、酒精、威士忌);
可拆除建筑:二级室外床、二级室内床、一级室外床;
特殊说明:播音室建筑是这个基地所特有的建筑;
点评:唯一的入住理由是特色酒厂,其它很一般,也没有强力特殊建筑,基地布局方正,适合眼神不好,经常找不到人的玩家。
街角办公室
要求:5人口+1000影响力;
总大小:一大7小;
可建造大小:一大5小;
不可拆除建筑: 眺望者(普通瞭望塔)、雅致小馆厨房(+25%额外运作速度满级厨房);可拆除建筑:一级室内床;
点评:地理位置好,处在地图中央,周边资源丰富,自带瞭望塔,本张地图前期过渡或速推较好的基地,推荐除工坊和医务室外,再补2床位和靶场。
山上的教堂
要求:5人口+1000影响力;
总大小:1大6小;
可建造大小:1大5小;不可拆除建筑: 钟楼(瞭望塔带特殊功能);可拆除建筑:座位区*2(+1床,拆除后+5建材);特殊说明:基地自带一个环境优美的buff+3士气(其实这个地方阴森恐怖,旁边就是坟地…);
点评:小格子比其它基地少了一个,只有一个加士气的buff,并不推荐入住,最重要的是,这个地方太渗人了,这里可以敲钟引丧尸围城,引怪自杀入住坟地,人生一站式赢家。。。
桥堡
要求:4人口+500影响力;
总大小:1大6小;
可建造大小:1大4小;不可拆除建筑:东西方瞭望台 *2(普通瞭望塔);可拆除建筑:一级室外床、一级室内床;
点评:自带两个瞭望塔,导致基地格子位置紧张,工坊和医务室一修,就剩个大格子了。想速通有大格子需求可以考虑,不太推荐这个基地。实在要住,就工坊+务室+床位*2+大格子领袖建筑。
莫尔多多物流配送
要求:6人口+1500影响力;
总大小:两大8小;可建造大小:两大5小;不可拆除建筑: 机械车间(+25%整体建造速度满级特殊工坊)、大型燃料仓库(+100燃料储备上限特殊建筑)、后备发电机(普通建筑无特殊功能)可拆除建筑:一级床位(+2床)、二级床位(+3床);
点评:和麦克的混泥土店完全一样,但是这基地还挺大的,基地位置太差,并不推荐。
集装箱堡垒
要求:8人口+3500影响力;
总大小:两大6小;
可建造大小:两大6小;
不可拆除建筑: 无;
可拆除建筑:三级工坊;
特殊说明:自带8床位内建二级兵营,自带+35所有资源、弹药/燃料再+20的超级仓库,以及无消耗的4个武装警卫;
点评:自带的建筑都可以拆,随便你建设;自由度极高,比商业街略好,隐形瞭望塔不错,没有消耗,算是主流热门基地。
4
普罗维登斯岭(主宰版新地图):宁静的山景
防火瞭望堡垒(初始基地)
要求:1人口;
总大小:4小;
可建造大小:3小;
点评:基地十分狭小,位置十分偏僻,周边搜刮一下,招募一个成员建议就搬走。
带围篱货仓
要求:4人口+1000影响力;
总大小:2大6小;可建造大小:2大6小;不可拆除建筑: 无。可拆除建筑:故障cleo空投(拆除可得一些资源)、一级床位*2。特殊说明: 自带一个全部+45的仓库。评价:地理位置不错,周边有水电资源,1000基地标准两大6小,而且全部是可建造区域,不过没有强力的特殊建筑,比下面的加固卡车驿站差一点。
加固卡车驿站
要求:4人口+1000影响力;
总大小:2大6小;可建造大小:2大4小;不可拆除建筑: 骑手厨房(特殊功能满级厨房)、油罐瞭望塔(特殊瞭望塔);可拆除建筑:故障cleo空投、狂野猛兽汽车修理厂、座位区*2(+1床拆除后+5建材);
普雷斯科特市消防局
要求:8人口+3500影响力;
总大小:两大10小;可建造大小:两大3小;不可拆除建筑: 消防站工坊(最强特殊满级工坊)、哨塔(最强特殊瞭望塔)、杂物房(免费水耗油发电自带水电!)、应急服务训练(一级特殊健身房可升级)、消防员浴室(普通二级厕所)、消防员双层床(+4床)、消防队厨房(额外+10食物资源储存满级厨房);
可拆除建筑:一级床位;
点评:新人速通最强基地,不光有+25%整体建造速度、-15%零件消耗的工坊;还有三人武装守卫的哨塔,无弹药消耗,可以使用无线电侦查,还能用子弹降低威胁;自带的杂物房提供水电,吊打以上所有基地的存在,唯一的瑕疵是厕所、厨房比较鸡肋。
锯木厂
要求:8人口+3500声望;
总大小:5大4小;
可建造大小:5大3小;不可拆除建筑:锯木厂(通电后可生产建材);可拆除建筑:木材堆(拆除后+10建材);
05
武器与装备
游戏中武器都可以分为近战和远程武器,近战武器有利器、钝器、重武器三种,每一种的使用都和技能挂钩,利器主要是肢解丧尸,钝器以范围攻击和击倒为主,重武器很慢但击倒效果较好。
远程武器就主要是枪械了,也有弩箭可以使用,枪械又细分为栓动和自动,手枪、冲锋枪、步枪、狙击枪都有了,栓动式步枪并不会损耗武器耐久,自动武器和近战武器则需要时不时修理。
还有一种消耗品:投掷类武器,也加入了这款游戏,有燃烧弹、地雷、手雷、甚至鞭炮、收音机这类吸引丧尸的物品,可以说是非常丰富。
优质武器一般需要通过特殊的任务或者隐藏武器箱才能开到,一般会随机出现天网商人或者红爪商人,可以买到稀有mod或者武器、技能书。
搜寻隐藏的武器盒子和军需点也是游戏很大一部分乐趣所在,以下贴出各个隐藏武器位置,供大家参考。
1
德雷克县城图隐藏武器和军需点:
野点:
水塔:
野点:
疏散中心哨塔:
桥下:
桥下露营地:
生存主义者的藏身处:
医院后面:
厕所后湖边:
仓库前军事废弃点:
上一个位置的对面:
教堂墓地:
2
米格尔山谷(风车图)
出生点附近(两个箱子):
出生点附近花园前:
农场基地后水坑:
炮楼哨塔上:
大红桥下:
大红桥旁露营地:
湖中小岛(有两处):
集装箱里:
3
瀑布山
莫尔多多物流配送基地附近:
桥堡附近:
莫尔多多物流配送东北方向:
街角办公室右上角:
4
普罗维登斯岭(新地图)
目前只有一张外国网友统计的,仅供参考:
注明:很多武器箱对应的都是游戏中的任务,比如姑妈任务、情侣任务,任务过程中都要顺着笔记找箱子,这个时候开出高级物品概率较大,自己直接找要看运气,有些箱子是联机模式队友才能开的。
腐烂国度2的攻略贴基本告一段落,很多内容都是收集整理自贴吧,各位也可以去淘一淘,没准有新的发现。 腐烂国度2学习版资源,以及各种特性、技能表已经整合到云盘中,需要的关注同名绿油油那个号可以领取。
二、腐烂国度2电脑版
腐烂国度2单机版 是由Undead Labs制作发行的一款开放世界的动作冒险游戏,同时也是一款丧尸题材的作品,在本作中玩家将继续在满是僵尸的世界中,通过自己的战斗和不断的抉择,来为自己争取最大的利益,获得活下去的权利。游戏整体给人的感受是灰暗的风格,能够让玩家更加真实的感受到世界末日的环境,在这个世界进行探索冒险,游戏刚开始给玩家的装备并不是太多,所以需要自己去搜索,到了后期就可以随心建构基地、发展不同角色,并管理资源,在本作中也支持联机操作,可与较多三位好友组队,此外,每个玩家见到的收集品是不同的,你可以在游戏中看到其他玩家的收集品,但你自己不能打开,不过,其中的内容是可以通过玩家主动分享的,当游戏中有更多玩家时,就会产生更多收集品,这样就不需要互相争夺资源,避免了自相残杀的可能,这点还是非常的不错的。此外,腐烂国度2的内容也是非常的充实,线上功能是这部新作重要的特性之一,许多任务、关卡在多人合作游玩的状态下,很可能会发生戏剧性的体验变化,故事线也是非常的繁杂,通过完成各种各样的任务来解锁剧情,例如治疗同伴的感染任务、和邻居去打血疫之心等等,这些任务都会有一个教程,接下来会让你选择是否跳过教程,如果是,则直接跳过开始的剧情,而且在之后也会省略大量的主线剧情,所以请谨慎选择,剧情是整部作品的核心,能够带给你不一样的游玩感受。 ps:在游戏根目录下搜索“ini”文件类型,找到“steam_emu.ini”文件,将其中“Language=english”改为“Language=chinese”即可变成中文版。
游戏特色
1、腐烂国度2主宰版带来一个全新的开放世界,玩家可以在普罗维登斯山脊上探索。2、完全重制了教程后的体验,以便更好地向玩家传授《腐烂国度2》的主要方面。3、一个新的重型近战武器类别,加入新的玩家技能奖励和机制。4、广泛的图形改进(包括更好的照明和树叶优化以提高性能)。5、躲闪和隐身现在分成单独的命令作为改进的控制方案的命令。6、修复了许多任务和游戏中的bug,以确保所有玩家都能获得更好的体验。7、改进了音频体验,包括让游戏中的音乐总量翻倍等。8、是现时最大较好的腐烂国度2体验,并且可以在所有平台上进行跨平台联机。 地址: http://www.ddooo.com/softdown/211881.htm
腐烂国度2新地图全基地位置分析
初始基地,防火瞭望堡垒,自带4床和可拆的医务室。
特色就是家里有座瞭望塔。
寄语:看风景的好营地,有兴趣的可以来玩玩。仓库基地,两大六小。
自带CLEO空投,超级仓库和两个可拆的床。
超级仓库:所有资源+45存储。
CLEO空投:花费7人力拆除,可得到一些资源。
也可以通过编程和电力来拆除,可以得到额外的好东西(不知道是固定的还是随机的)。寄语:一开始以为是可以无限呼叫空投的,结果是一次性使用;这个基地很大,而且是1000影响的小基地,性价比碾压前三张图的中小基地;但是这个房屋模型跟风车图酒厂几乎一样,是制作组偷工减料的产物。1000影响力四人口的小基地,两大四小,自带岗哨,厨房,特殊自动商店,CLEO。
这个独特的自动商店可以让不会技能的幸存者学会机械知识,不用满地图找技能书了。
顺便附加CLEO空投旁的电脑图,上面显示的应该是CLEO中继站在全世界的位置。
寄语:建筑模型采用的是德雷克县的卡车之家,这里变成了“摩托之家“,但是自动商店可以拆了。每个基地都有自己特色,建议各位不要总是住大基地,给小基地一个机会。史上最大基地来了,两大十小,3500影响力8人口。
自带完美岗哨,不消耗子弹也能降低威胁,手动消耗子弹能降低更多威胁。
自带特殊健身房,可以锻炼提升战斗和体力性能,可以教会无技能的幸存者医学知识,可升级。
升级后增加获得经验倍率,同时解锁创伤恢复,跟医务室的效果一样。
自带高级工作站,-15%零件消耗,+25%建造速度。
自带水电一体设施,花费2油提供一小时电力,免费提供一小时半的水。
此外,这个基地还自带无消耗的二级厕所,四张床和厨房。
副武器装备及切换方法
副武器相关现在,您的物品栏中拥有两个远程武器栏位,可分别装备主武器和副武器。游戏中的所有远程武器都能且仅能装备在二者中对应种类的栏位。主武器包括步枪、突击步枪、多数霰弹枪、弩以及榴弹发射器之类的特殊武器。副武器包括手枪、突击手枪、左轮手枪和短管霰弹枪。
当用其中一把远程武器瞄准时,可以进行快速换枪,只需按Y(手柄)或2(键盘)即可。而部分枪械的开火模式切换按钮现在变为方向键下键或3,相应按键会在瞄准HUD中突出显示。您也可以在设置菜单中重新映射这些键位。另外!武器模组现在可应用于物品栏中的所有武器(前提是可以兼容),包括您背包中未装备的武器。 这可是当时大家在愿望当中需求最为迫切的!
红爪英雄奖励一览
红爪的池子生成如下部分特质影响五技能(影响五技能的特质必然有且必定只有一个),五技能提供英雄奖励,所以这是一条三位一体的*路线,还有一部分部分特质直接影响英雄奖励,不影响五技能。
红爪固定有4个特质1、经历特质,如领事官员,守夜人,此类特质不影响五技能,一共8个,其中有4个特质会影响英雄奖励。2、专长特质,就是影响五技能的特质,有10个,分别对应不同的10种路线,sl的时候因为只能看到5技能,所以其实就是sl的这个特质,有且仅有一个。3、个人特质,提供一些个人加成,加血加经验获得什么的,这个对红爪来说其实不大重要,一共8个。4、固定为红爪雇佣兵,目前根据坛子里的整理看,这个特质会在使用这个角色一定时间后被另一个3类特质或随机性格特质取代(待证实)。
对应表由专长特质影响的路线拓荒者/防御工事/人力征集。火器爱好者/枪械保养/收集弹壳。拆迁者/破拆/紧密军械。战斗军医/战斗医学/战地救助。强征队员/觅食/觅食计划。小队做饭/制肠/厨房巡逻。军需官/物流/噪音干扰。装甲部队出身/移动业务/加强底盘。通讯工程师/黑客/卫星广播。设备工程师/基础设施/节约用水。
由经历特质影响的路线领事官/人情债。盲区跑者/侦查。守夜人/轮班睡觉。顽强老兵/多功能背
游戏配置
三、《腐烂国度2》:优于玩法特色,憾于BUG与重复度
腐烂国度2—-一个末日求生类的游戏。
这款游戏是由Undead Labs制作,微软发行的XBOX独占游戏。游戏背景和腐烂国度1相似,2代新增了部分怪物和联机系统,想尝试打僵尸又挑战一下求生的玩家可以试试这款游戏。
故事性
游戏背景是某个地区爆发起了僵尸瘟疫,一时间全城戒严,军方把幸存者都聚集到一起,撤出**地区。玩家们所扮演的游戏角色,正是落单的几个幸存者之一。他们自发组织起来,通过互相帮助,到处所搜的过程,找到其他幸存者和物资,组建起一个小社区,共同在这**的地区建立一个能够安身的防御基地。游戏中会有很多随机的任务,其中有寻亲的,有地方部队落单的,有其他团体求助的。这些任务能让你招募到新的成员,又或者找到同盟组织,也许会得到一些强力的武装。总之,很多任务都不能小看,也许在游戏过程中能帮上忙。经历各种各样的与僵尸对抗过程,最后解放地区,慢慢到其它地区。在僵尸类游戏题材中,算是中规中矩。
游戏性
战斗系统
这个游戏的战斗系统比较单一,就是近战和射击,当然不排除你可以拿个装甲车到处撞僵尸,但车子总归会爆,而且不能打瘟疫之心,还是比较少用为妙。说到近战和射击,这个游戏的基础属性跟1代一样,4个基本外加一个特殊,其中4个基本分别是运动,才智,搏击和射击,特殊的话就比较多了,这里不一详细列举。至于4个基本属性升级后能分支出各自的特点技能,有些能解锁特别动作,例如背摔,飞踢,正面抓人,快速处决等。而武器类别也比较多的,近战武器有钝器,利刃,远程武器有手枪,步枪,霰弹枪,榴弹炮等,可以说是非常丰富了。不过每把武器都是有耐久度的,用多了也是会坏的,需要修理。
敌人方面,有普通的僵尸,有血瘟僵尸,主宰,毒气僵尸和怪胎(移动迅速的那个),当然还有最重要的瘟疫之心。总的来说敌人总类还是不多,但是也不算枯燥,因为有时候就这么几个简单的僵尸就能把你弄死,因为这个游戏有各种满满的恶意bug会卡着你啦,哈哈。
基地系统
这个游戏的基地分为家和哨站,随着家里设施和哨站的扩充,能获得特定的资源和功能。家中建筑有床位,发电,蓄水,医疗,种田,工坊等,哨站有食物,药物,建材,水电,其他支援功能。每个家的固定配置也不一样,有的提供蒸馏器,有的提供肥沃的土壤,或者是哨塔等等。总之就是要根据你社区的技能特性,合理分配家中建筑和哨站类型,达到一个稳定平衡,这样才能安稳进行游戏。这个平衡点也是挺值得研究的一处游戏内容,而且部分建筑的升级需要特定职业,合理分配职业和建筑会让你获得特殊物品,使游戏难度降低。
另外要说一下的就是家里建筑的模组,这些模组能额外提供某些属性,如额外的储存空间,水电,子弹模,信号增幅器等,这些需要你到游戏里面一一体会了。还有部分哨站提供炮击支援,狙击手塔提供火力掩护等特殊技能。
社区系统
社区系统概括来说就是你的队伍组成。目前来说一个社区好像满编是10人,不排除你在9人的时候招募3人队伍,这样可以卡到12人。社区系统中每个人的地位和特性会影响到整个社区,有的会跟其它人发生争执,有的在绝境时会降低他人士气,当士气特别低的时候就会吵架,导致家中物品丢失或者角色因打架受伤。另外,社区地位的属性,必须要使用该人物去收集物资,击杀僵尸或者完成任务才能得到提升,其它技能也一样,至于地位到达英雄的角色,可以提升为领袖,但领袖只有一个哦。领袖会提供额外的技能加成和解锁特殊建筑,同时也是带领整个社区发展的角色,在开展任务的同时会多出部分与社区成员聊天的可选任务(具体作用我也暂时不清楚)。
多人联机
这个系统可以说是这作的特色,较多4人联机,通过好友之间一同游玩,能突破单机游戏的局限,共同开展故事剧情。而且作为加入的玩家,在帮助主机完成任务功绩达到特定点数后,会解锁相关奖励,在单机游玩的时候会获得相应奖励的物品。可以说联机系统是非常受喜爱的,但它也是非常致命的,因为在我看来,这个联机经常会卡断,除了主机之外,其它加入的玩家会莫名掉线,而且没有任何提示,这里只能说它是个半成品吧。希望以后的更新中能改善该项功能,做到稳定联机才是重点。
其它
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