口袋妖怪起源蓝宝石全随机(口袋妖怪小科普:精灵宝可梦)

关于口袋妖怪起源蓝宝石全随机很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

接下来具体说说口袋妖怪小科普

本文目录一览

1、口袋妖怪小百科:游戏进化史 2、口袋妖怪小科普:精灵宝可梦

一、口袋妖怪小百科:游戏进化史

口袋妖怪从1996年发售红绿版到现在的究极日月已经有二十多年了,很多拿着game boy玩的小孩子都已经长大*人,但是有一种叫做《口袋妖怪》的情怀却依在,从靠前世代走到第七世代,从小孩变成大人,《口袋妖怪》一直陪伴着,它不仅仅是数据是游戏,它还是童年,还是情怀,当然其本身游戏性也没的说,很高。

最初之作——口袋妖怪红绿蓝黄版

口袋妖怪起源蓝宝石全随机(口袋妖怪小科普:精灵宝可梦)

口袋妖怪起源蓝宝石全随机(口袋妖怪小科普:精灵宝可梦)

最开始的口袋妖怪发行在GBC平台上,那时候的画质什么的都很差劲,但因为出色的游戏方式获得了玩家们的认可,并且在蓝版添加了梦幻以及之前两个版本因为漏洞出现的梦幻使得《口袋妖怪》风靡全日本,红蓝绿三版共计销售了1023万套,大获成功,挽救了任天堂。

口袋妖怪起源蓝宝石全随机(口袋妖怪小科普:精灵宝可梦)

当年国内的多是*版|DB商翻译的,但也因此带给了那时候的小孩一款超好的游泳以及不可磨灭的珍贵记忆。

也产生了“肥大用饰拳”这样的梗,肥大即是快龙,饰拳是破坏光线。

虽然靠前世代没有玩过,但那是奠定了《口袋妖怪》系列的基础,也正是有了它们才有了后面的作品。

第二世代——口袋妖怪金银水晶版

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这一部也是发布在GBC上面,开始做出了彩色的屏幕画面,这个世代添加了恶属性和钢属性。

由于第二世代上市时正值两岸四地开始流行掌机,*版|DB游戏泛滥的时期,华语区的玩家从某种方面来说是是通过*版|DB认识宝可梦这一游戏的,这也是大多数玩家接触到的靠前部吧。

第三世代——口袋妖怪宝石版

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这个世代是我最先接触到的游戏,在手机上用模拟器玩了,从此入坑。

红蓝绿宝石版在GBA上面运行,相比前面两作美术制作更棒了,且地图是隔离开的,也首次出现了地区图鉴的概念。

口袋妖怪起源蓝宝石全随机(口袋妖怪小科普:精灵宝可梦)

抓木木兽(滑稽)

同时也是改版较多的版本。

第四世代——口袋妖怪珍珠钻石白金版、心金魂银版

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因为技术的提升,第四代的画质有了长足的进展,引入了3D贴图技术,使得大地图更具有立体感,因此在海外,这一世代也被称为3D世代。

另外和前两世代浓重的日式和风及第三世代的南国风情不同,第四世代主要建立在希腊神话一样的西方神话体系上,因此游戏风格也出现了相当大的改变。

口袋妖怪起源蓝宝石全随机(口袋妖怪小科普:精灵宝可梦)

同时,Wi-Fi的使用及任天堂Wi-Fi连接的加入,使得本世代的游戏接入互联网,世界各地的玩家靠前次得以联系。

从钻石珍珠开始技能不再由属性决定是物理还是特殊,而是由具体情况决定。一般纯能量攻击的属于特殊招式,反之则为物理招式。

钻石珍珠推出时正好恰逢系列第十周年。

第五世代——口袋妖怪黑白版(也指口袋妖怪黑白到xy发售前的所有系列游戏)

口袋妖怪起源蓝宝石全随机(口袋妖怪小科普:精灵宝可梦)

口袋妖怪起源蓝宝石全随机(口袋妖怪小科普:精灵宝可梦)

第五世代的作品运行在DSI上面,但DSI也是DS系列的机型,所以一般也算作DS游戏。

这个游戏的名称在4月9日于日文官方网站被公开,并且因后来的一些杂志的问题,一些关于游戏的资讯在4月10日泄露。而这些资讯包括了作为本次游戏的特色的游戏的画质升级。

从一些游戏的拍摄来看,这个游戏拥有着比前作游戏更高级的3D画质。而初期被发现的绘图为索罗亚、索罗亚克和主角。

除了画质的升级,一些美术设计从前作发生了变动,战斗场景也开始改变,战斗场景里包含了许多属于动图的宝可梦战斗绘图,就像是一个能够自由变动焦点至战斗的重点的高动态相机。

此外,当在和非玩家控制类角色对话时,一个对话气球就会出现在此人的头的顶端,代替一个普通的对话框。

黑版/白版上市时DS平台的服役时间已超过七年,仅次于任天堂Game Boy,但是3DS还没有正式发售,虽然第五世代处于DS和3DS的换代时期,且与3DS也有着联系,而且有将近一半的分支作品出品在3DS上,但是本世代对应的平台仍认定为DS。

第六世代——口袋妖怪XY版、口袋妖怪终极红宝石·始源蓝宝石

在2013年1月8日,首次以精灵宝可梦为主题的发表会(Pokémon Direct)中,发布本游戏将是首款在任天堂3DS上运行的精灵宝可梦主系列游戏。

精灵宝可梦 XY已于2013年10月12日全球发售,包括日本、欧洲、北美、澳大利亚、台*、香港以及韩国,玩家能以零售或于任天堂eShop下载的方式来获得游戏。(so……我们……)

该世代的主题为的起始/终结,这可能来自《新约·启示录》中关于“初”与“终”的经典名句,因此主系列游戏剧情中大量的使用的AZ、αΩ(α是靠前个希腊字母,Ω是最后一个希腊字母)等类似词语对人物和事物命名。

本世代引入了游戏中的多重宇宙论概念,可能与能制造次元光环宝可梦胡帕有关,第六世代的主系列游戏与之前世代处于不同的宇宙之中,但多重宇宙概念仍然很混乱,官方也没有对相关设定进行解释。

这个世代新增了妖精属性,并将前作的一些宝可梦添加或替换了这个属性。

第七世代——口袋妖怪日月究极日月版

本作在精灵宝可梦2016直面会(Pokémon Direct 2016.2.26)首次公开,并且宣布除了对应原有的7种语言之外,另外新增了繁体中文与简体中文,同时也整合了本系列的中文标题。

本作对应的游戏平台为任天堂3DS,于2016年11月18日在全球部分地区同步发售,包括日本、北美、澳大利亚、台*、香港和韩国,玩家能以零售或在任天堂eShop下载的方式来获得游戏。

本作的改变非常之大,主要有一下这些:

全程使用真实比例的人物建模模型。

对战画面可以看到所有训练家的动态形象。

取消网格化地图,可以完全自由的在地图上移动。

地图中改为仅限透过滑控钮(摇杆)移动角色,十字方向钮仅作为快捷键使用。

取消道馆和徽章,由诸岛巡礼的考验、大考验和Z纯晶代替。

取消秘传学习器和探宝器,改以宝可骑行代替。

取消全国图鉴。有登场于阿罗拉图鉴的之前世代宝可梦几乎全部重新编写新的图鉴介绍文,且同一宝可梦的不同形态均有记述不同说明文字。

宝可梦寄放系统大幅度更改,调查电脑后直接进入整合的箱子整理、道具整理和对战队伍登记,第二轮游戏还可以解锁个体值评定功能。

存放在盒子的宝可梦可以参与宝可度假地的游戏功能,使玩家可以与之互动。

闯入对战成为新的获得隐藏特性、高个体值宝可梦和提高异色宝可梦的出现几率的机制方式。

取消战斗与场景中的3D裸视画面。游戏过程中只有开启宝可搜寻镜时才有3D裸视画面。

战斗时的下屏幕大改,会显示更多的信息,包括双方宝可梦能力升降、招式属性相克、天气和状态变化的描述与持续回合等,替换宝可梦时可以显示宝可梦的基本信息,以及添加了直接使用精灵球的快捷键。

同时,统一了译名为精灵宝可梦。The Pokémon Company的董事长石原恒和称这是为了将“Pokémon”之音传遍世界,并取香港原译名的“宠物小精灵”的“精灵”和台*原译名“神奇宝贝”的“宝”而确定的中文官方译名。

虽然获得了大部分玩家认可,但因其替换了长久使用的旧译名,以及其粤语读音问题,也造成了一系列比较复杂的争议。

其实还是喜欢叫它为口袋妖怪,不过我之所以在文章里面叫为宝可梦完全是因为宝可梦只有三个字,诶嘿嘿。

另外,已经201X年了,游戏画质还是那样,我必须说一句:GF技术力天下靠前。

二、口袋妖怪小科普:精灵宝可梦

《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台*译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。 精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。[1]2016年2月26日,在精灵宝可梦直面会上,石原恒和公开了主系列的第七世代新作《精灵宝可梦太阳·月亮》,于2016年11月18日发售。[2]本作品内置9种语言选择,其中首次包括了简体中文和繁体中文。另外石原恒和还宣布了“精灵宝可梦”这一官方译名。[3]

中文名

精灵宝可梦

原版名称

ポケットモンスター

其他名称

Pokémon

游戏类型

角色扮演、奇幻冒险

游戏平台

Game Boy

Game Boy Color

Game Boy Advance

任天堂DS

任天堂3DS

更多

设计来源

命名

精灵宝可梦的日文名为ポケットモンスター,由英文Pocket Monster转译而来。精灵宝可梦的英文名称为Pokémon(日文音译:ポケモン),来源于其日文罗马字的缩写:PokettoMonsutā(日文原名:ポケットモンスター)。[4]

起源

田尻智于1989至1990年间,Game Boy刚刚流行时首次构思了精灵宝可梦系列的创作。精灵宝可梦世界的整体理念来自于田尻智儿时钟爱的昆虫收集。[5]

游戏世代

所有由精灵宝可梦股份有限公司监制的正版精灵宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。[6]

靠前世代

靠前世代(gen1)作品:赤、绿、青、黄

最初的精灵宝可梦游戏是带有策略元素的日本角色扮演游戏,由田尻智为Game Boy扮演游戏和其续集、重制版被认为是精灵宝可梦的主系列游戏,为大多数系列的粉丝所熟知。

精灵宝可梦系列游戏开始自Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》在日本的发售。当游戏极受欢迎时,增强版《精灵宝可梦蓝》随后发售,蓝版被重新编为《精灵宝可梦红·蓝》以便作为海外版发售。最初的红绿版从未在日本以外的地区发售。[7]其后,为了迎合精灵宝可梦动画的第二个增强重制版《精灵宝可梦黄》发售。靠前世代引入了最初的151种宝可梦(按照全国图鉴顺序统计包含了自妙蛙种子到梦幻的所有宝可梦)和基本的游戏玩法,如收服、训练,同电脑和其他玩家战斗、交换宝可梦等。这些游戏版本发生在游戏虚构的关都地方。旁支游戏则包括改编自精灵宝可梦集换式卡片游戏的Game Boy Color游戏《精灵宝可梦弹珠台》;任天堂64行车式摄影游戏《精灵宝可梦快照》;改编自《耀西俄罗斯方块》,以精灵宝可梦为主题的《精灵宝可梦方块联盟》;将掌机RPG对战系统移植到任天堂64平台上的3D游戏《精灵宝可梦竞技场》;几只精灵宝可梦共同出演的任天堂64格斗游戏《任天堂明星大乱斗》。在2000年Nintendo Space World展览会上,喵喵和火箭队通过唱歌简短介绍了一个新游戏——喵喵的派对,其中波克比和美丽花首次登场,但游戏并未正式出品。然而,这首歌曲被用做了动画片尾曲并在日本发售了限量版CD。

第二世代

第二时代(gen2)作品:金、银、水晶

精灵宝可梦系列游戏的第二时代开始自1999年Game Boy Color游戏《精灵宝可梦金·银》在日本的发售。游戏在澳洲及北美于2000年10月发售,欧洲版于2001年4月发售。与先前的世代相似,增强重制版《精灵宝可梦水晶》在之后发售。

这一世代引入了100种新宝可梦(自菊草叶开始至雪拉比结束),共计有251种宝可梦可供收集、训练和对战。新的游戏要素包括影响游戏内事件的昼夜系统(对应真实世界的时间)、Game Boy Color可用色彩的完全利用、升级过的交互存储系统、精灵宝可梦的收集和技能的平衡性以及携带道具、新引入两个属性(恶和钢)以更好的平衡每只宝可梦的强项与弱点、宝可梦培育、一个名为城都的新地区和任意选择主角性别。第二世代独有的是,在探索城都地方后,玩家可以来到并探索最初的关都地方。

第二世代的旁支游戏包括《精灵宝可梦方块联盟》的Game Boy Color版《精灵宝可梦方块》;任天堂64宠物模拟游戏《皮卡丘你好吗》;《精灵宝可梦竞技场》的续作,任天堂64游戏《精灵宝可梦竞技场2》;几个任天堂E读卡机相关的精灵宝可梦迷你游戏和几只宝可梦共同出演的《任天堂明星大乱斗》续作,任天堂GameCube游戏《任天堂明星大乱斗DX》。《精灵宝可梦MINI》,一个2001年12月于日本发售的携带机游戏。

第三世代

第三世代(gen3)作品:红宝石、蓝宝石、绿宝石、火红、叶绿

5张

第三世代

在Game Boy Advance游戏《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》于2002年发售时,精灵宝可梦系列进入了第三世代,其后还发售了Game Boy Advance的《精灵宝可梦红·绿》复刻版《精灵宝可梦火红·叶绿》(红绿指日本最初的靠前世代游戏;日本以外的地区则是红蓝)。《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》的增强重制版《精灵宝可梦绿宝石》随后也进行了发售。

第三世代引入了135种新宝可梦(自木守宫起到代欧奇希斯止),共计386种。游戏环境的视觉效果较前作更为精细,引入了影响宝可梦数据的“性格”、新的双打对战机制、影响对战效果的特性、新玩法精灵宝可梦华丽大赛和名为丰缘的新地区。[8][9]然而,这一世代同样受到了一些批评,例如移除了之前世代引入的昼夜系统(由于内置电池存储的问题被移除),这也是首批鼓励玩家仅收集全部已知的宝可梦种类中的一部分的游戏作品(红蓝宝石版中386种宝可梦仅有202种可收服)。

第三世代的旁支游戏包括Game Boy Advance游戏《精灵宝可梦弹珠台 红宝石·蓝宝石》;Game Boy Advance游戏、任天堂DS游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队·青之救助队》;任天堂DS游戏《精灵宝可梦冲刺赛》、《精灵宝可梦益智方块》和《精灵宝可梦保育家》;任天堂GameCube游戏《精灵宝可梦频道》《精灵宝可梦整理箱 红宝石·蓝宝石》;任天堂GameCube角色扮演游戏《精灵宝可梦圆形竞技场》、《精灵宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚》。

第四世代

第四世代(gen4)作品:钻石、珍珠、白金、心金、魂银

5张

第四世代

2006年,随着任天堂DS游戏《精灵宝可梦钻石·珍珠》在日本的发售,系列进入了第四世代。其余的第四世代主系列游戏则包括钻石珍珠的加长版,与《黄》《水晶》《绿宝石》地位相同的《精灵宝可梦白金》。[10]该作为任天堂DS游戏,在日本于2008年9月13日发售。[11]第二世代游戏《精灵宝可梦 金·银》同样发布了任天堂DS复刻版《精灵宝可梦心金·魂银》。[12]最初在日本于2009年9月12日发售,后在2010年3月间于北美、澳洲和欧洲发售。

第四世代游戏引入了新的107灵宝可梦(自草苗龟起到阿尔宙斯止),宝可梦总计493种。这一世代的主系列游戏首次拥有了3D效果,但依旧是3D与二维图像或动画的结合。新的游戏玩法包括技能分类系统,基于任天堂Wi-Fi连接的在线多人交换对战,第二世代昼夜系统的回归与改进,第三世代的精灵宝可梦华丽大赛升级为精灵宝可梦超级华丽大赛和全新的拥有供多人游戏的地下通路神奥地方。[13][14]心金魂银为城都地方引入了借助触屏功能的精灵宝可梦运动项目宝可梦全能竞技赛。[15]

第四世代旁支游戏包括《精灵宝可梦竞技场》的续作Wii游戏《精灵宝可梦对战**》(同样拥有Wi-Fi机能),任天堂DS游戏《精灵宝可梦保育家 巴特那吉》《精灵宝可梦保育家 光的轨迹》,任天堂DS游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫 时之探险队·暗之探险队》和其姊妹游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫 空之探险队》,由皮卡丘、胖丁、路卡利欧和一位宝可梦训练家(使用杰尼龟、妙蛙种子和喷火龙作战)共同出演的2008年Wii游戏《任天堂明星大乱斗X》。

第五世代

第五世代(gen5)作品:黑、白、黑2、白2

4张

第五世代

在2010年1月29日,精灵宝可梦股份有限公司宣布了系列的任天堂DS游戏新作将于当年发售。[16]增田顺一在2010年2月7日的一集《精灵宝可梦星期天》中展示了一种新宝可梦的轮廓,称将会在同年夏天上映的剧场版中登场,并将在2月21日的节目中确认其身份。这一新角色同样在2010年2月15日发行的快乐快乐月刊3月刊中作为第五世代的开端而展示。自此,这一角色被命名为“索罗亚克”,其进化前的角色被命名为“索罗亚”。二者均在《精灵宝可梦:幻影的霸者索罗亚克》中出场。[17]2010年4月9日,日本官方网站公布了新作《精灵宝可梦黑·白》,预定于2010年秋季发售。[18]2010年3月9日的《精灵宝可梦星期天》展示了三只初学者宝可梦的形象。三只宝可梦之后解密,分别为草蛇宝可梦“藤藤蛇”、火猪宝可梦“暖暖猪”和精灵宝可梦“水水獭”。[19]其它被解密的信息包括游戏的舞台、基于纽约城市群的合众地方。[20]不像主系列中的其它地区,合众地区的名字在游戏发售的所有地区均有不同的拼写,例如在德文名是Einall,[21]意大利语名是Unima。[22]2012年2月25日,增田顺一在《PokémonSmash》节目中宣布了主系列游戏的续作《精灵宝可梦黑2·白2》,游戏后于2012年6月23日在日本发售。游戏是黑白版的续作,新要素包括回归角色和几个新的角色与地点,传说中的宝可梦酋雷姆的新形态是游戏的封面宝可梦。[23][24]

这一世代引入了156种新精灵宝可梦(自比克提尼起至盖诺赛克特止)。第四世代旁支游戏《乱战!精灵宝可梦大纷争》的续作,旁支游戏《超级精灵宝可梦大纷争》在2011年8月11日于日本发售。

在2011年12月17日集英社举办的Jump Festa活动上的混合旁支游戏《精灵宝可梦+信长的野望》发布,定于2012年3月17日发售。游戏采用了《信长的野望》中的战斗机制,采用了宝可梦而非人类作为对战参与者,进行回合制对战。[25]

在2012年的E3上,第五世代的精灵宝可梦不可思议的迷宫游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫 极大之门与无限迷宫》公布,于2012年11月23日在日本发售。

第六世代

4张

第六世代

第六世代(gen6)作品:X、Y、终级红宝石、始源蓝宝石

在2012年12月24日,日本杂志《NintendoDream》投送出了Game Freak制作的贺卡。在卡中,增田顺一宣布他们将于2013年全面升级精灵宝可梦的世界。2012年12月29日,日本一个有关《精灵宝可梦 黑2·白2》的促销活动的结尾告知粉丝将会在2013年1月8日公布最新进展。2013年1月4日,日本和海外的精灵宝可梦官方网站确认了新消息将于1月8日公布。2013年1月7日,精灵宝可梦日本官方网站解释称任天堂社长岩田聪将会主持一场10分钟的“精灵宝可梦直面会”以公布这一消息。2013年1月8日,岩田聪公布了将于2013年10月12日全球发售的任天堂3DS游戏《精灵宝可梦X·Y》,宣布了第六世代的开始。[6]XY版进行了完全的3D渲染,然而只有游戏中的特定部分能够进行立体3D展示。[26]这段视频介绍了游戏主角;初学者宝可梦,草系的“哈力栗”、火系的“火狐狸”和水系的“呱呱泡蛙”;以及两只当时未公布名称的宝可梦,形似英文字母Y的“伊裴尔塔尔”和眼部有字母X形状的“哲尔尼亚斯”。一月后,伊布的新进化型,属于游戏中新引入的妖精属性的仙子精灵公布。

2014年5月7日,任天堂在宣传片中公布了第三世代作品《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》的复刻版,《精灵宝可梦 终极红宝石·始源蓝宝石》。两版游戏于2014年11月21日全球发售。[27]

2014年8月26日,《宝可拳》被公布于2015年发售,游戏是铁拳系列的旁支游戏,由万代南梦宫开发。[28]

第七世代

第七世代(gen7)作品:太阳、月亮、究极之日、究极之月

4张

第七世代

在2016年2月26日的精灵宝可梦直面会上,石原恒和公开了系列的第七世代续作《精灵宝可梦太阳·月亮》,于2016年11月18日全球同步发售。[2]作品内置9种语言供全球玩家选择,其中首次包括了中文,并有繁简两种可供选择。[3]

宝可梦御三家为:草、飞行系的木木枭、火系的火斑喵、以及水系的球球海狮,供给新人训练家选择的初始宝可梦。[29]

在官方2016年6月2日直面会上,公布了最新作品神兽:[30]太阳版为索尔迦雷欧(Solgaleo),月亮版为露奈雅拉(Lunala),阿罗拉地区将是这部作品的旅行开始地点]。

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