关于最终幻想14黑魔法师怎么样很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
随着《最终幻想14 暗影之逆焰》国际服版本于7月2日在PS4与PC平台推出,该资料片在MC评分获得了均分91的超高评价,其中IGN与GameSpot分别给出了9.5与9.0的高分。接下来具体说说最终幻想14暗影之逆焰评测
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1、最终幻想14:万魔殿P1S-P4S黑魔法师思路分享 2、《最终幻想14:暗影之逆焰》评测:为拯救那个人,顺带拯救世界 3、《最终幻想14 暗影之逆焰》评测:在成功的基础上前往新的顶点 4、《最终幻想14 暗影之逆焰》5.1「白之誓约,黑之密约」详情公布 5、最终幻想14:读文游玩系列 P2 (起源、灵灾、星历、职业)
一、最终幻想14:万魔殿P1S-P4S黑魔法师思路分享
作者:NGA-NisemoNoire
雷云与6.0黑魔的机动性
雷DOT和雷云持续时间的延长确实是一个非常好的调整,尽管它伴随着一定的隐患,即当你想要截断DOT的时候,需要更加谨慎地去思考这是否值得。
5.0的雷DOT持续时间24s,雷云18s。假设我们永远使用雷云补雷,即每一轮DOT至少触发一次雷云(基准值为1 – 0.9^8 = 0.57)。
由于雷云时间小于DOT持续时间,那么实际的雷云使用间隔为18s、21s、24s三种;其中18s补雷的权重为(0.1 x 0.9^7) / 0.57 = 0.084,21s为(0.1 x 0.9^6) / 0.57 = 0.093,24s为(1 – 0.9^6) / 0.57 = 0.823。期望值为18 x 0.084 + 21 x 0.093 + 24 x 0.823 = 23.217s。
由此可以计算,5.0的雷云所提供的瞬发数量为2.6个/min;与之相对,6.0的该数值为2个/min。
再来看看黑魔法师每分钟可供使用的瞬发数量,以一分钟两个标准循环为基准,不计激情咏唱。
5.0的期望值:1个三连(3)+ 1个即可(1)+ 2格通晓(2)+ 2个火苗(2×0.4)+ 2.6个雷云(2.6×0.57)= 8.8。
6.0的期望值:1个三连(3)+ 1个即刻(1)+ 2.5格通晓(2.5)+ 2个悖论(2)+ 2个火苗(2×0.4)+ 2个雷云(2×0.65)= 10.6
从结果上来说可以简单地理解为,每分钟仅多了2个悖论的瞬发。而相比于位置固定的悖论,三连咏唱的充能可能对黑魔机动性的影响还要稍多一点。
它使得黑魔可以很轻松地囤积大量瞬发来应对一些复杂的机制。也得益于充能的特性,开荒的时候甚至可以全程保持一层三连在身上,用于处理突发状况,而不用担心空转。
坐轮椅的时代已经过去了。
即刻
由于6.0机动性的上升,黑魔的即刻应当脱离机制而与循环绑定,并尽可能地用在火三上,从而在没有火苗的情况下打出双星灵三火四。为此,哪怕是空转也没有关系。
团辅
黑魔纹CD从90s改为120s,增加了足足三分之一。终究还是黑魔法师扛下了这一切。为了团队,黑魔玩家已经牺牲了太多。
魔泉也由180s改为120s,再加上新增的120s能力技细说,使得黑魔法师不得不开始认真思考团辅的问题。没办法再敷衍队友了。
爆发药
以2.5sG**为例,在对齐黑魔纹的情况下,一瓶爆发药里可以塞进大约14个G**。这14个G**中可以包含4个异言、2个绝望、1个悖论和7个火四,这正好是一个带魔泉的标准循环火阶段。
总威力为4 x 760 + 2 x 612 + 500 + 7 x 558 = 8670,那么一瓶爆发药基本就等效于867威力。考虑到实际副本中不太可能打得这么满,可以再略微下调一些,由此得出一个简单的结论:吃一瓶爆发药,约等于打一个异言。
低增速度下的新循环思路
国际服一层榜一黑魔打了一个非常有想法的循环。
威力确实很高,粗略估算了一下,能比一轮标准一轮双星灵的循环高出4%以上。
限速需要压到1000以下。一个标准循环加四个双星灵,循环长度正好在120s出头,使用了四个异言四个激情两个三连一个即可,有一个通晓和一个即刻的富余。对跳蓝要求非常严格,在没有火苗的情况下打双星灵三火四意味着在冰里要有三跳蓝。
或者更好的情况是,打悖论的瞬间跳蓝,这样能稳定有两跳4700,再加上醒梦;我个人测试的时候经常只能打出两个火四,可能是手速还不够低。由于打了一个激情火,可能会出现断雷云的情况。
我因为暴击套没毕业,所以没有做过多尝试。以我有限的体验来看,四层门神靠前次接线接毒比打正常的标准+双星灵舒服,而本体一运开始就会很吃瘪。
配装
毕业个人用的是2171那套;2315转速有点过高,有些机制的处理会出问题,需要改轴,也不清楚改后会不会更好。
而我已经不想再思考了,国服玩暴击套去喽。
P1S
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木桩本,没什么好说的,别把黑魔纹开歪了就行。钢铁月环的分界线应该是目标圈外2~3m之间。
由于开场的锁链牵扯到换位,怎么样都会丢黑魔纹,所以靠前个黑魔纹要提前开,能赚10s黑魔纹CD。
其实火雷起手可以做到吃满30s,但是后续靠前次钢铁月环/左右刀时可能会出现要一直滑步的情况,我开荒的时候没有找到好一点的解决办法,可以自行尝试。
P2S
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基本是个木桩。第二次对冲的安全点非常多。
黑魔纹:
靠前个:必须提前开,不然第二个黑魔纹吃不满。
第二个:靠前次击退分摊。转好就开,确保吃满。
第三个:麻将结束靠前个G**就开,不然第四个黑魔纹吃不满。
第四个:靠前次分头行动。转好就开,吃完正好跑黄圈。
第五个:三冲转好,随便开,基本没有下一个黑魔纹,打得快的话这一个也看不到。
P3S
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传说中的绝巴哈P6,绝亚P5。
本层用了一个特化起手,即刻留在了火阶段的最后面用来处理九连环/钢铁。
这个P1轴是我个人打起来最舒服的;暗火的时候有三连,除了被点4和8,其他时候都可以左右两个火各来一个火四;顺便说一下,黑魔要么拿瞬发打暗火,要么就别碰,谁读条谁是铸币。
十字火正好转冰交瞬发,可以配合黑魔纹打双星灵五火四,资源清空正好上天,不会出现没东西丢要打崩溃的情况,完美。全程会有一个多余的异言,可以安排在任何地方,比如开场九连环跟人群跑反方向结果MT乱拉boss面相导致要跑很远的情况,不会影响整体循环。
P1轴完全固定,我打十几把都不会有任何一个G**发生变化。适用咏速1877~2100,咏速再高会导致开场跑九连环/钢铁时间吃紧,需要开疾跑,以及收尾会多丢一个雷云。
小怪阶段刷好雷云和火苗,一般爆发药cd剩40s左右的时候开刷,刷早了会过期,刷晚了刷不出来也很尴尬,看好小怪血量。
黑魔纹:
靠前个:提不提前开没区别,都是吃26s,而且第二个黑魔纹必然空转。
第二个:躲完十字火+九连环/钢铁+黄圈后开,开在boss正前方以便于躲左右刀,贴版边开方便躲双T接线死刑。空转了很久,又吃不满,很尴尬但是没办法。
第三个:小怪阶段结束boss落地开。
第四个:灵泉把线拉紫后直接开在外面,血量会比较危险,好像有点孤儿但又不完全是孤儿。
第五个:火龙卷结束直接开,死之超越出去放鸟的时候正好结束。
另一种开法:
第四个:灵泉快结束的时候回人群开。做奶妈的乖宝饱。
第五个:死之超越出buff的时候开,放鸟会丢一点。除了究极股P队以外,一般队伍较多压死之超越结束的大AOE,不用担心吃不满。或者干脆等放完鸟再开。
总结:看好自己和boss的血量,灵活调整。
P4S门神
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什么都得延,没办法,这boss就是条狗。
一个没什么用的AOE范围:
黑魔纹:
靠前个:我倾向于正常开,但也有很多人喜欢提前开,只能说喜好不同。
第二个:剧场创造跑版边开。因为位置比较孤儿,大概率吃不到奶妈的罩子,分摊/分散伤害后一定记得找个时间开魔罩扛AOE。如果碰到水+击退,可以把黑魔纹开在场中任何位置,开荒的时候我偶尔会这么干,结果发现并没有什么意义。
第三个:第二次踩塔前开,位置开准,别全放塔里了。极限一点的情况可以接了线就站场中,靠前时间开黑魔纹,黑魔纹消失了再踩第二次塔。总体来说没什么用,因为下一个黑魔纹要延后;而且如果这里吃爆发药的话,开太早了也会对不齐。
第四个:剧场创造跑版边开。
门神有的队伍会打035爆发轴,但是基本跟黑魔没什么关系。黑魔什么时候会去考虑打035,只有一种情况,那就是第二次剧场创造直接把boss打死,第四个黑魔纹开不出来,那可以考虑一下。
顺带一提,黑魔炒股真得打6分50的击杀轴。
昏乱的时机:
我不提倡黑魔开场AOE给昏乱,6.0黑魔起手要开的能力技太多了,再加上高咏速下黑魔纹里双插必卡,根本腾不出手。因此,没有特殊情况时,不管打什么本,开场30s以内的昏乱建议全部抠掉。
靠前个昏乱可以给开场第二次抽血,这里是起手的收尾阶段,窗口很多。或者给接线后的aoe。先接好线,等线的读条快结束时交一个瞬发走位,G**的后半给昏乱,可以正好覆盖。
第二个可以给剧场结束后的AOE,或者撞球连线前的那一次抽血,一般那里没有昏乱。
踩塔结束后的AOE如果没有其他人给昏乱的话可以给一个。
P4S本体
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一个小技巧:如果咏速够高,可能1900以上,冰起手可以延后即刻,能多打一个火四进爆发药,而且不会影响到后续的即刻安排。
本体没有特别针对黑魔纹的地方,基本上转好了能开就开即可。
一运:
比较简单,注意一下机制判定的时机,水晶碎裂的音效放完就代表已经判定,可以直接走人。
二运:
一运对瞬发没需求,所以这里瞬发很多,随便跑跑就好,可以开个魔罩提升安全感。
三运:
打法没统一,但是不管是近远分组还是狗蛋,D2还是D4,对黑魔来说都没有太多区别。注意一下判定的时机即可:超级跳 – 5s – 大地摇动 – 2s – 击退 – 3s – 超级跳 – 5s – 大地摇动。
四运:
从三运结束到四运拉线之间有很长的木桩时间,可以攒很多瞬发,随便跑跑就好。
拉线可以站在场中处理;紫线如果刷正点,站在中间地板的左下那条边中点,刷斜点的话就站在左边角上,然后第二根线拉断的时候对穿。
这样就可以直接在中间开黑魔纹,而不用等到四运结束;但前提是不能被连紫线,而且这里黑魔纹延后也没有影响,所以实际没有太多用处。我清CD的时候有尝试过,确实没必要,真的不缺瞬发。
昏乱:
靠前个昏乱建议给开场的第二个AOE,瞬发很足,甚至还能开个魔罩。
第二个可以给二运结束的AOE。
第三个可以选择给四运前的二仇高伤害DOT,队伍有真无敌的话可以无视。或者在四运开场和结束的AOE里挑一个给。
二、《最终幻想14:暗影之逆焰》评测:为拯救那个人,顺带拯救世界
《最终幻想14》(以下简称FF14)为史克威尔艾尼克斯公司(Square Enix,以下简称SE)在2010年9月发售的最终幻想系列第14部正式作品,游戏类型为MMORPG(多人大型在线角色扮演游戏)。其5.0版本Shadowbringer (国服翻译:暗影之逆焰)为作品第四部大型资料片,在海外于2019年7月2日正式上线。一经发布便引起了全世界各个国家与地区RPG爱好者们的巨大反响,各大游戏媒体也纷纷给出了《最终幻想14》资料片中的*高分。
国服版本预计将在2019年10月15日正式更新。此次有幸得到盛趣游戏和WeGame的邀请,提供了内测机会,在此谈一谈对〈暗影之逆焰〉国服版本的一点感想。
新种族、新职业、新主城
对于大多数新老玩家来说,每回网游即将迎来新版本的资料片更新之时,首先吸引人眼球的想必是新种族、新职业这类内容。而这次〈暗影之逆焰〉的新种族和新职业也的确让人眼前一亮。尤其是新种族,无论是彻底满足兔耳控的“兔女”维埃拉,亦或是吸引新的furry迷的硌狮,精致的耳朵和面纹、傲人的身材曲线,以及独特的虎牙和尾巴,每个人都……无法拒绝。
由于此前日服版本已经上线了一段时日,笔者在“维埃拉”玩家截图和同人图轰炸下,对兔女风情已是情有独钟。并且对于兔子来说,不再需要固定的兔耳头饰也绝对是一大利好,兔耳无论是竖立着的或者是耷拉着的,都能配上各式发饰,美形玩家不妨一试。
维埃拉
而另一种族“狮子”一眼看上去甚至有点憨态可掬,但仔细观察可以发现,獠牙透露着锋芒(和可爱),面纹诉说着沧桑(和可爱),尾巴也表现着活力(和可爱)……
至于新职业绝枪战士与舞者,笔者选择了“拉拉肥”拉拉菲尔族进行展示。挥舞着枪刃保护队友,作为坦克职业登场的绝枪战士,以及用华丽的舞蹈激励队友,作为远程物理输出职业登场的舞者,两个职业的魅力,新人们可以在〈暗影之逆焰〉的开场影片中直观地感受到。
舞者
绝枪战士
而新主城“水晶都”,这是一座聚集在被召唤来的水晶塔附近的人们建立起来的城市。笔者也不想说太多,曾经以为3.0资料片〈苍穹之禁城〉的主城“伊修加德”就是给人印象深刻的宏伟主城了,而水晶都在“伊修加德”的基础上会感觉更大、更广阔,和名字一样 整个城市给人一种水晶一样的通透感。在绝望的世界中,反而更加充满爱和希望,正如水晶指引每个人的光芒。没事的话,不妨和这座城里的每个人聊聊天吧。
主线:化身为暗,与光对抗
《最终幻想14》5.0版本〈暗影之逆焰〉的故事发生在“靠前世界”,也就是主角光之战士(游戏玩家)所在的原初世界其14个镜像世界之一。在3.0资料片〈苍穹之禁城〉中的一系列剧情中已经提到,靠前世界是一个被光之泛滥所笼罩,即将面临毁灭的世界。在〈暗影之逆焰〉中,主角光之战士与伙伴“拂晓血盟”一行人,在神秘人“水晶公”的召唤下,为了拯救这个被光支配的世界,从而化身为暗之战士与“光”对抗。在当时前往靠前世界的敏菲利亚与暗之战士小队一行人究竟发生了什么?水晶公又是何人?靠前世界毁灭为何会引发原初世界的灵灾?某位反派“无影”又是为何执着于合并世界?这一切问题都会在主线剧情中得以解答。
就像英文标题“Shadowbringer”所表示的那样,强烈的对比贯穿了整个5.0的主线剧情。光与暗,正义与邪恶,贫穷与奢华,不放弃生存希望的水晶都与沉醉享乐的游末邦,善良的人们与以人为食的“食罪灵”,同样是为了自己以外的某个人,不惜拯救世界的水晶公与宁可毁灭世界的爱梅德赛尔克,无影们的“过去”与主角一行人的“未来”,这些看似不可解的矛盾之间的冲突与碰撞,为观众们带来了一次又一次剧情上的跌宕起伏,实在是让人大呼过瘾。而在这一切对立的尽头,光与暗的最终对决中,孰对孰错似乎也已不重要,唯有胜者才可以将自己的信念坚持下去。至于标题“暗影之逆焰”究竟代指的是什么,相信每一个通关的玩家心中都会有自己的答案。
同时,在整个靠前世界的冒险旅途中,穿插了大量游戏以前版本埋下的伏笔,可以让从2.0版本主线剧情走到现在的玩家们感受到,正因为光之战士一路以来的冒险,才能集合众人的力量,完成拯救世界的创举。
重点人物
主角——光之战士: 要说5.0中最令人惊喜的角色,那肯定毫不犹豫的选“我”自己。由于各种各样的原因,主角“光之战士”没有自己的配音,在游戏初期甚至连可供选择的对话都没有,别人说什么就去做什么,活脱脱一个工具人,“光呆”之名由此产生。
当然,制作组也明白这个问题,随着版本的更新,我们的主角也逐渐变得有血有肉起来。在5.0版本中,主角不仅表情以及动作更加丰富,遇到不想做的事也懂的摆手拒绝说不,动画演出也更主动不像之前傻傻站在原地发呆,骚话也变多了,笑。
最重要的是,这次的旅途中,将会见到《最终幻想14:苍穹之禁城》中的一位熟面孔,以某种形式伴随在主角身边共同冒险,并负责此次〈暗影之逆焰〉资料片旁白的配音。(《最终幻想14》每个资料片旁白大多以一位重要NPC担任)相信玩家在见到时会大大提升剧情上的代入感。
台词出自谁之口已经不再重要
敏菲利亚: 拥有和我们所认识的,作为行星意志的代言人的敏菲利亚同样的水晶色瞳孔与金色长发的少女。她们之间的关系,桑克瑞德对她的感情,以及少女自身的成长也是5.0主线剧情中非常重要的一环。
5.0官方宣传片中出现的,名为敏菲利亚的少女
爱梅特赛尔克: 在4.0资料片〈红莲之狂潮〉后期登场的作品主要反派角色,无影之一。上文提到5.0的主线就是矛盾的互相冲突,而爱梅特赛尔克这个角色,本身即可作为矛盾这一词的代言人。他作为无影一心想着毁灭镜像世界,却主动与主角和拂晓一行人接触寻求合作;他极度善变,却恪守承诺从未说过一句谎言;他嘴上说着好麻烦别来烦我,却耐心回答主角与伙伴们的每一个问题;他称主角是没用的废物,但是看向主角的眼神中却充满了悲伤。
从他口中,我们可以得知很多真相,包括无影的目的是什么,星球的意志究竟为何物。〈暗影之逆焰〉的主线剧情能够获得如此高的评价,这位“反派”可谓居功至伟。
其他还有若干位重要角色,因实在会涉及剧透,在此不一一提及。
系统:亲信战友,与NPC一起下本
5.0版本中新加入了官方命名为“亲信战友”的系统,通过这个系统,玩家可以与拂晓血盟的同伴们共同挑战四人迷宫。这个系统不仅加深了剧情上的代入感,也免去了玩家等待匹配的时间,相当的方便,也可以正常获得迷宫中的经验以及装备和道具奖励。
与NPC共同攻略副本
这个系统与之前版本中的“冒险者小队”系统类似,但是更加注重NPC同伴们的个性的展示。比如阿莉塞经常为了更快的打倒敌人而吃到敌人的技能,雅·修特拉设定上精通各系魔法,在实战中就可以看到她华丽的搭配冰火雷风水土魔法*流轰炸。敏菲利亚实战经验不足,所以可以看到她面对靠前次遇到的技能时经常躲不开,但是再遇到同样的机制时就可以正确处理。
不过可惜的是,这个系统无法进行8人Raid本的攻略,实在是有点遗憾。
任务支线、危命任务与广域交易商:一次必须的尝试
作为一款本质上是RPG(角色扮演游戏)的游戏,用来推进剧情发展的任务是不可或缺的环节。抛开剧情不谈,做任务过程中的观感也是非常重要的部分,毕竟,一直在做本质上千篇一律的事不论是谁都会感到厌烦。
在这一点上,〈暗影之逆焰〉做的相当高明。
在4.0〈红莲之狂潮〉中赤魔法师的一个职业任务中,为了给看上去好像生病的师妹做药,导师西·如恩·提亚给过玩家这么一个任务:“做药的材料一共要6个,我们两个人一人去找3个,你找完了就回去和师妹聊聊天。” 这个本质上就是一个打怪加上跑腿,在RPG常见到不能再常见的任务,但是通过简简单单的任务文本,给玩家带来的体验和普通的“去某某地方打几只怪打完了去找谁谁交差”却是天差地别。这个任务也在各个游戏社区中获得了广泛好评。
或许是制作组吸取了经验,在5.0的任务过程中,也大量打磨了类似的细节,在与NPC的对话,人物的表情以及动画演出等等方面,展现出了一个个不仅仅是玩家一个人在到处跑腿,更是大家一起在为了某件事共同努力的场景。同时,伴随着技术力的进步以及停止对32位系统和DX9的支持,制作组也得以将场景动画演出做的更加优秀。
公主抱,在之前的版本中这样的动作是无法想象的
同样的,在任务类型上制作组也加入了很多新鲜的要素。做任务不单单是枯燥的打怪加上跑腿了,新加入的小游戏如扑克比大小,以及各类解密类型要素的加入也使得任务做起来不再枯燥。在某个场景单人副本中甚至加入了潜行要素和temple run类型的跑酷玩法,不由让人会心一笑。
当然,也并不是所有的任务都那么完美。某个在黑漆漆的矿洞里来回前前后后打将近20只虫子的任务,实在是谈不上是什么好的体验。
长期以来,危命任务(Fate)作为一种野外地图互动的元素而存在,而其前身是《最终幻想14》1.0版本中的命令系统。Fate在升级手段匮乏早期曾起过重要作用,早期的水晶塔任务、调查员任务,古武文书等都和Fate密不可分,横扫地图上所有Fate用于升级的暴民随处可见。但是随着版本趋近游戏4.0后期,Fate这种游戏形式显得有点脱离集体。
譬如随机日常渐趋丰富,两个深层迷宫也提供覆盖1-70级的巨量经验值,还有冒险者小队等辅助升级手段。成就Fate一如既往受欢迎,但是在诸如翻云雾海、太阳神草原这样的复数Fate事件线上,也曾经有想刷却只能找到寥寥二三人的经历。但假如像抛弃战斗理符一样抛弃Fate,野外也会变得无比单调,于是有了5.0〈暗影之逆焰〉的这种模式改进。
最初的阶段中,危命任务是很容易的,笔者打完lakeland附近的6个Fate只花了不到25分钟,这一阶段基本上是在升级的时候完成的,很快广域交易商就会提供靠前批实用物品,待主线结束时,主城的广域交易商也会随着所有地图广域交易等级2的开启而启用,需要更多的可兑换品和货币意味着更多的Fate完成度,这时也许是时候练个副职了,最终逐渐把广域交易等级提升至*高。随后为了稳定获取某种原料或必须品,会固定不断有刷Fate的队伍,这是一种良性循环。
和以往Fate绑定肝武(相当于追求《魔兽世界》当前版本的橙色武器)的利用形式不一样,由于并不是所有人都会追求肝武,对不做肝武的玩家来说,Fate除了比其它升级手段低的经验值以外没啥吸引力。广域交易商的出现将改变这一现状,特殊Fate的参与度也更高,最终把这一传统玩法继续延续下去,这是一次必须的尝试。
支线任务脱离了等级,其好处显而易见,为一周目游戏体验或者游玩副职业的过程中,对支线的探索提供便利,70-80级的职业任务都能随时交接。例如笔者看到了水晶都一些有趣的游戏背景任务,把它全部接下来一次做完,也不会担心自己74、75级的白魔接是不是亏了,是不是接了完成不了之类。
再回到前面提及的剧情任务(有图片描述的任务线),也比较密集,几乎每个区域都必然有一个,任务过程也丰富起来。不同于全区域等级同步,同步任务是脱离野外怪物的,这就意味着杀几个,捡几只的无聊流程相对减少,不少任务的描述和背景都更加丰富。在〈红莲之狂潮〉中,尝试了解谜任务和载具战这样的新形式,这让笔者想到了《魔兽世界:大地的裂变》中的不少任务流程新尝试。比起《最终幻想14》2.0〈重生之境〉版本中“D找A——A找B——B找C——C找D”式浪费时间、刻板反复的任务流程,在如何让游戏体验更加舒适上,笔者认为这仍是一个逐渐提升的过程——《最终幻想14》并非因成功而止步不前,它还在尝试更多新东西。
这才是真正的“最终幻想”
近些年来,《最终幻想》系列的正统新作,有点让广大粉丝们颇有微词,而这一次,吉田直树与他的团队代替SE用〈暗影之逆焰〉给广大玩家们交出了一份满意的答卷。〈暗影之逆焰〉的主线剧情,被称为最棒的“最终幻想”作品之一也绝不为过。
在这个MMORPG日渐式微的年代,也许会有许多厂商选择将每一部作品相互*开来。甚至连数字序号都给取消掉。这顺应了人心越来越浮躁,门槛越来越低的时代潮流,人们每天也没有那么多时间花在MMORPG上了。而更可能是将碎片时间都花在手机上。
然而《最终幻想14》的每一部资料片都像是一个完整故事里不同的章节一样,前后剧情穿插交织在其中,密不可分。因此,如果是一个注重剧情的新人玩家入坑《最终幻想14》,他需要花费大量的时间和精力才能接触到最新的故事。(当然,其他不看重剧情的玩家,可以选择去商城购买主线直升包),但是,也只有坐下来静心品尝故事的人,才能更加享受这次〈暗影之逆焰〉版本里,这波澜壮阔的最终幻想英雄故事。
也得益于国服出色的本地化,才能让玩家们好好体验这回“光之战士”化身为“暗之战士”,为靠前世界取回黑夜的剧情。不过本地化中也并非没有瑕疵,笔者注意到一个小问题:由于此次〈暗影之逆焰〉的开场影片,是自2.0〈重生之境〉版本之后,再一次加入了许多人物对白和旁白。在设置成日语配音环境后,5.0的开场影片字幕却没有向2.0〈重生之境〉版本的影片一样跟上,可以说是全程缺失,仅在某处小怪对话(怪物语)时有字幕注释。诚然看国语配音的玩家不需要字幕,但游玩《最终幻想》系列的有相当一批玩家是日系游戏爱好者,对日语配音情有独钟,对比2.0的影片全程有字幕的前提下,也应该改善5.0国服版本这些字幕缺失的体验细节。
总而言之,无论你是不是MMORPG爱好者,以前有没有接触过《最终幻想14》这款作品,只要是一名对日系RPG游戏有那么一点点兴趣的玩家,都推荐来尝试一下这次国服的《最终幻想14:暗影之逆焰》。或许这会花掉很多的时间,但当看完5.0的主线剧情后,请相信,这都是值得的。
May you ever walk in the light of the crystal.
三、《最终幻想14 暗影之逆焰》评测:在成功的基础上前往新的顶点
随着《最终幻想14 暗影之逆焰》国际服版本于7月2日在PS4与PC平台推出,该资料片在MC评分获得了均分91的超高评价,其中IGN与GameSpot分别给出了9.5与9.0的高分。在这之后,包括笔者在内的众多用户就一直期待国服版本何时能够上线。8月10日,吉田制作人在《最终幻想14》上海粉丝节里的舞台活动中宣布《最终幻想14 暗影之逆焰》国服将于10月15日正式上线。感谢盛趣游戏与WeGame的邀请,让我们能够提前体验到国服版本并进行试玩。那么在大获好评的《红莲之狂潮》之后,制作组能否在此之上再次超越自己呢?我们将对其进行评测。
最终幻想14 暗影之逆焰 | Final Fantasy XIV Shadowbringers
开发商:Square Enix
发行商:Square Enix
上线日期:2019.10.15(国服)
平台:PC
属性:网游,RPG,团队合作
※本文基于PC国服版本进行评测
在现有玩法上不断精进
《最终幻想14 暗影之逆焰》就如同之前的大型资料片一样加入了全新的剧情、多个新副本、新的**战以及众多新变化,早已将各种预告片与情报熟记于心的笔者在拿到游戏后便迫不及待的上线体验。在等待的过程中,我对这作的期待是很高的,这其中大部分源自于前作《红莲之狂潮》的优秀素质。耗时近80小时通关之后,我可以肯定的说,这部资料片没有辜负笔者的期待。
首先,比起前作《红莲之狂潮》的东方文化风貌,《最终幻想14 暗影之逆焰》的世界给我一种近似单机版《最终幻想》的幻想风格,而且世界也变的更为开阔。笔者对这种变化感到非常满意,毕竟自己认为《最终幻想14》先是《最终幻想》然后才是MMORPG。本作的地图指引也得到了强化,显示Z轴坐标能够更好地指示任务NPC所在的位置。而且在本作中,制作组大发慈悲的降低了风脉泉的收集难度,玩家无需绕非常远的路去共鸣最后一个近在眼前的风脉泉,大多数风脉都在主线任务的不远处,稍微走一走即可全部收集。在原野上不时会出现的“临危受命”任务也增加了一些让玩家去刷的动力,在本作中,坐骑在新地区的一段陆地加速与各个地区的“临危受命”完成度有关,意味着玩家无需等到该地区最后一个主线任务完成后才能获得加速,只要在做主线的过程中,随手打六个即可用本作新加入的一种货币来兑换陆地一段加速的权限,而且通过打“临危受命”任务还能获得一笔经验,算是一举两得。
▲地面AOE的提示也更加明显
此外,在本作流程中,能够很明显的感到交给玩家选择的日常对话选项数量相比前作增加了不少,这一点的改动可以让玩家更有代入感,比如通过选择相应的选项来打造出一位充满自信,应对各种困难的光之战士。当然游戏中还有很多恶搞的选项,让光之战士露出调皮的一面同样有一种真正在扮演角色的感觉。
为了让本作更有单机版《最终幻想》的感觉,制作组为《最终幻想14 暗影之逆焰》加入了全新的“亲信战友”系统。在这个系统中,玩家能够与NPC一同进入副本进行攻关,这个系统能够很好的帮助初学者或是想要先行了解副本构成以及Boss战机制的玩家,让他们能够顺利过渡到剧情的下一环节。
在体验过本作剧情流程中的全部副本后,笔者认为本作拥有全部资料片中最为出色的副本演出。不仅周围场景更为开阔,怪物与BOSS的设计、副本中发生的场景转换以及华丽的背景等等组成了一道丰富的视觉盛宴。在这里顺便一提,本作79级副本格鲁格火山的名字来源于《最终幻想1》的同名地点,而且在这个副本中部分演出让笔者联想到了《战神3》的开头。此外本作**战的华丽程度相比前作也有很大进步,从设定到机制,甚至Boss战背景音乐都让笔者想去反复挑战这些副本,只为了多听几遍BGM。
在通关之后,游戏会指引玩家在之后的更新中将迎来新版本的高难度大型任务“伊甸希望乐园”。起初笔者认为本次Raid副本会跟以前一样,既能给予玩家们更高难度的挑战,亦能作为剧情的补充,而这次只不过会跟《暗影之逆焰》的剧情关系更加紧密。但在攻克游戏通关后的80级副本“异界遗构 希尔科斯孪晶塔”后,我发现制作组的野心并非仅限与此,在这个副本里,拥有着水晶塔、老版本Raid版本、加隆德炼铁厂的文件以及出自《最终幻想13》的怪物。制作组将多部看似是支线的剧情交织在一起并将其融入主线,不由得佩服这个伏笔埋藏的如此之深,进而更加希望去了解“伊甸希望乐园”剧情的全貌。此外,我通过阅读副本中的各种文档,方才了解还有另一群人为了拯救世界而默默努力。如果说光之战士是在白昼之下重新夺回了属于这个世界的黑夜,那么加隆德炼铁厂的员工们便是在暗影中为这个世界争取到了希望。想要了解详情的玩家,请务必要体验这个副本并仔细阅读副本中的文献资料。
与游戏场景契合度极高的配乐
《最终幻想14 暗影之逆焰》的配乐依然由祖坚正庆负责。在本作的开头,伴随着一曲“Tomorrow and Tomorrow”,初次访问靠前世界的光之战士心中充满各种迷惑但依然坚定朝着附近的城市前行。进入水晶都后,听到的旋律是如此的正直,正如它的城主水晶公一样内心充满希望,而水晶都所在的雷克兰德地区的背景配乐也同样让人感到充满生机与斗志。然而玩家接下来前往的地区却跟水晶都与雷克兰德相去甚远,珂露西亚岛与安穆·艾兰地区明明处在阳光之下却是一片死气沉沉的模样,昔日的富贵与繁荣不复存在,而制作组用配乐进一步的凸显了这片土地的荒凉。但即使外界是一片死寂,光之战士也不会因此放弃战斗,本作的原野战斗BGM以激昂的鼓点与电吉他起头并在其中加入人声歌唱,一扫周围的寂静。战斗BGM与原野配乐的反差正好表现了冲突与斗争,将玩家的情绪带动了起来。
▲安穆·艾兰地区的荒野
不过笔者最喜欢的原野配乐应该是来自黑风泉地区,这个地区并不像其他地区那样亮如白昼,黑暗反而使人安心,这里的背景音乐也同样让人感到平静与安详,笔者在撰写这片文章时也喜欢在此处挂机只为静静享受这份宁静。顺便一提这里即使进入战斗,背景音乐也不会发生改变。这种渲染气氛的方式体现了制作组在音乐方面的用心良苦。此外本作很多配乐都拥有人声合唱,笔者猜想祖坚或许跟尼尔系列的作曲冈部启一在工作方面有过一些交流。毕竟即将在5.1版本中更新的24人大型副本“寄叶 暗黑天启”的配乐就是由冈部启一负责的。
入门门槛进一步降低
伴随着每个资料片的更新,制作组也会在技能上做出增减与修改来调整各个战斗职业之间的平衡性,例如在《最终幻想14 暗影之逆焰》中,与防护职业相关的仇恨系统再一次进行调整,包括仇恨相关的技能的变动与加入更多AOE技能让使用防护职业的玩家在低等级时便能更加稳定的保持怪物对自己的仇恨,进而保护治疗职业与输出职业的安全。部分在前作中遇冷的职业在本作中得到了一定的加强甚至完全重做,可以看出制作组为了让玩家们多尝试其他职业或在吸引新玩家方面下了一番功夫。
然而一款游戏想要做到完美的平衡是很难的。到目前为止,本作拥有18个战斗职业并且各有特色,如果丢失了某个职业的特色,那只会陷入职业间同质化的局面。但正是因为保留了从《最终幻想14 重生之境》以来的职业特色,游戏中一直存在的一个问题便是操作量与实际收益不符。而在《最终幻想14 暗影之逆焰》中,三个治疗职业的改动让这个问题再度浮上水面,正如上文所提到的情况,白魔法师在上个版本的冷遇让制作组加强了这个职业,而这个加强导致了在副本中白魔法师可以用相较其他两个职业更少的操作换来更多的治疗量并可以腾出时间对敌人进行输出。相比之下,其他两个治疗职业(尤其是占星术士)需要更多的操作才能达到白魔法师的治疗水平。当然好消息是,制作组有在认真听取玩家们的意见并已经对游戏中的多个职业做出了修改,而国服上线的就是调整过后的版本。现阶段这个版本虽说依然存在改进的余地,但相比国际服最初上线的版本已经有所改善。
最后说一点游戏中的其他细节。本作被誉为是《最终幻想》系列的游乐场,在最新资料片中,《最新幻想》前作的诸多彩蛋与梗自然不会缺席。首先是光之战士来到的靠前世界,这里不仅是《最终幻想14》宇宙中平行世界的一部分。在游戏中或许玩家靠前次遭遇的敌人就是来自《最终幻想1》城外的哥布林,包括上文提到的格鲁格火山,还有众多出自《最终幻想1》的怪物都分散在这个世界里。另外本作新加入的防护职业——绝枪战士,使用的武器为枪刃,这正好是《最终幻想8》男主斯考尔手持的武器,不仅如此,还有出自《最终幻想8》的召唤兽、《最终幻想8》的音乐、甚至大型任务“伊甸希望乐园”都是取材于《最终幻想8》中的部分要素来设计的。其次,国服版本的翻译水平依然出色,只是部分关键名词的叫法跟之前的民间翻译会有些出入,这一点需要适应但无伤大雅。《最终幻想14 暗影之逆焰》新增角色的国服配音质量也非常不错,虽说部分角色在游戏中比较显老但实际配音比较年轻,玩家可自行选择使用哪种配音。最后,希望玩家们在游玩《暗影之逆焰》的剧情之前,先将2.0时期的水晶塔系列支线全部打完再来攻略新版本的话,在剧情方面会得到更好的体验。
A9VG体验总结
《最终幻想14 暗影之逆焰》是一部在前作已经确立的基础上继续精进的资料片,本作新增加的内容就如同一作完整的《最终幻想》。相比前作,这部资料片在画面,音乐,剧情,副本演出等等方面都有着肉眼可见的进步。距离10月15日仅剩数日,到时候期待与各位光之战士在靠前世界相会!
四、《最终幻想14 暗影之逆焰》5.1「白之誓约,黑之密约」详情公布
Square Enix 在今天举办了《最终幻想14》的直播活动,介绍了「白之誓约,黑之密约」的具体内容,以及和《尼尔 机械军团》的联动副本「寄叶异闻 黑暗天启」的最新情报,制作人齐藤阳介和横尾太郎也参加了本次活动。
根据《最终幻想14》官方微博的介绍,5.1版本「白之誓约,黑之密约」的全新信息如下:
- 实装新的蛮族任务。
- 增加新的编年史任务/四人本/**歼灭战。
- 增加绝系列副本第三弹。
- 青魔法师等级上限开放至60级,增加新的职业任务与假面狂欢关卡。
- 生活职业玩法将调整优化。
- 实装伊修加德重建玩法。
- 金碟游乐场增加新的机遇任务。
- 演奏系统增加合奏模式。
- 增加新的老主顾。
- 增加新的玩法「New Game+」。
- 实装可容纳1000人上限的通讯工具「Fellowships」。
《最终幻想14 暗影之逆焰》「白之誓约,黑之密约」主视觉图也在本次直播中公布,寄叶2号P型(2P)出现在了主视觉图上。
五、最终幻想14:读文游玩系列 P2 (起源、灵灾、星历、职业)
大家好,欢迎观看MARS游戏库出品的最终幻想14读文游玩系列第二期,本期内容主要介绍历史起源,灵灾、星历和玩家职业。为了进入游戏后玩家不会一脸懵逼,本期内容应该说分量满满。
第二期(起源)
海德林与佐迪亚克
海德林指的是最终幻想14(FF14)所描绘的世界整体——海德林行星,同时也是指光之意志的集合体,其具象化表现为“母水晶”,与暗之意志“ 佐迪亚克 ”相对立。
2.5时期以后,可知除了这个世界之外由于海德林和佐迪亚克的斗争还有另外还有十三个镜像世界,十三世界因为暗之泛滥沦为 虚无界
上图为光之水晶海德林
最终幻想14最初的故事便是在海德林的“艾欧泽亚”中开始展开的
佐迪亚克是光之意志海德林的对立面——“暗”之意志。佐迪亚克是 无影 想要复活的“真神”,复活佐迪亚克的方法为将远古时期分裂成 14份的世界 重新合并
上图为暗之水晶佐迪亚克
(辛秘)
佐迪亚克是远古世界用来应对“终末灾难”所召唤出的蛮神,由十四人委员会做出决定,召唤付出了一半古代人的生命为代价。在佐迪亚克解决了“终末灾难”后,对佐迪亚克强大力量感到担忧的一部分古代人召唤了用来克制佐迪亚克的蛮神 对佐迪亚克兵器 海德林
第二期(灵灾、星历)
靠前灵灾:风之灾厄
究竟世界从何起源,对于这个永恒之谜的答案,各种族和民族都有不同的创世神话流传于世。有人认为世界是由唯一的神所创造,也有人相信世界的真理为 艾欧泽亚十二神 所编织。
虽然即使人们都在催促神学家们尽快给出结论而真实情况仍不得而知,但多数的史学家所持的“人类历史起始于靠前灵灾之后”的观点,如今成为定论。该观点认为,撼动世界的风之灾厄“靠前灵灾”使得神话时代宣告终结,而人类开始繁荣的“ 靠前星历 ”的到来展开了人类的历史。
靠前星历:石器文明的时代
靠前星历时代被认为是各种族制造石器、使用火种、踏入文明化道路的时期。由开始原始的农耕及摆脱不安定的狩猎生活而促进定居化的结果,人们所聚居的集落慢慢向可以被称之为村庄或者小镇这样的规模发展。据推测在此期间,陶器的制作、野生动物的家禽化、青铜的使用等发明都相继地出现。
虽然这个时期的相关资料几乎没有保存下来从而无法确定更多细节,但是靠前星历末期似乎已经出现了可以称为“国家”规模的共同体。这看起来是大规模化之后的集落首领拥有了类似“王”一样的权力并对周边集落用武力进行支配的结果。
掌握了石器和青铜器的种族在欲望的驱使下压倒了自然界,这个时代诸多生物灭绝。有博物学者认为,在传说中记载的拥有两个头的牛、长翅膀的长须豹、高达1000星码的巨树等,都是遭到这个时代驱逐的灭绝物种。
石器时代的壁画
第二灵灾:雷之灾厄
虽然在诸王的统治下人类社会走向繁荣,但是并没有永远持续下去,终于发生了雷之灾厄“第二灵灾”。根据流传下来的传说,集落和农田被经年不息的雷雨持续破坏,社会基础崩塌的各国轻而易举地就滑向灭亡。
人们恐惧于神明的怒火,放弃城镇逃进洞穴避难,然而疾病接踵而至。狭小的场所聚集众多的人群,使得卫生环境恶化,传染病开始流行。由于第二灵灾,人类人口大幅减少,得以发展的人类文明也惨遭倒退。但同时,陷入绝境的人们为了祈求救赎,开始不断探求众神的意图,在这种反复的探求中,初步出现了“魔法”这一知识。
第二星历:宗教国家的成立
人类依靠原始魔法的力量克服了长久持续的恶劣气候。在就此开始的第二星历时期,操纵魔法的巫师和神官,通过魔法这种不可思议的力量约束民众,掌握权力。于是,这些统治者的教化形成了若干的宗教。
这个时期,各地宗教国家林立,在强大的统治力下聚集劳动力,使得文明得到了很大的发展。巨大的陵墓和神殿被建造起来,同时为了建造和守护这些建筑、铁器被发明出来。为了装饰祭器、金银利用技术被创造出来。因此,这个时期的遗物中,具有优秀艺术价值的东西不在少数。
石质建筑技术被认为是在神殿和陵墓的建造过程发展起来的。宗教国家的当权者们从纯粹的信仰心出发,同时也作为显示自身权力的手段,不断竞相建造更加庞大、更加精巧的建筑物。
石质建筑
第三灵灾:火之灾厄
繁荣产生财富,进而产生对立,这种情况在任何一个时代都是一样的。繁荣的”第二星历”时代进入末期后,不同的宗教之间的对立成为了战乱的导火索。以“净化”和“圣战”这类词语作为口号,持续进行毫无益处、草菅人命的争斗,结果使耕地被烧毁、民众流离失所。诚然,单纯的战乱结束后总会带来复兴,但是在这个剧烈燃烧的战火蔓延各地的时候,神罚也降临了。以前所未有的规模持续的烈日暴晒,使国力的恢复毫无征兆地被削弱。绿色丰饶的土地惨遭荒废,诸多饿死者出现。
第三星历:古代亚戈拉文明的兴盛
第三灵灾致使艾欧泽亚全境化为焦土,此后虽然人们再次集结建立国家,但是已经不再是宗教国家了。明白了将性命押在神明上的愚蠢后,人们转而相信并聚集人的力量,为生存而战。而在这当中,一个天才脱颖而出。这个名叫“赞德”的年轻人,以其出类拔萃的领导能力收拢人心,开始野心勃勃地建立自己的帝国。
赞德的革新之处,在于没有迫害巫师和神官的子孙,而是将操控魔法的职业人士——也就是“魔法师”——作为武装力量的一部分编入军队。同时,身为优秀斗士的他自己也在学习魔法。了解了魔法的长处和短处之后的赞德,充分发挥魔法师的作用使军力大涨,逐渐吞并周边诸国,并在随后宣布建立了以自己为皇帝的“亚拉戈帝国”。
亚拉戈帝国遗址
第四灵灾:土之灾厄
通过殊死战斗获得了南方大陆支配权的赞德并没有沉醉在胜利的美酒之下。虽然与强敌的对决使他内心的饥渴得到了一时的满足,但一旦战争结束,剩下的就是无尽的空虚。曾经经历过一次死亡、比任何人都清楚人类生命界限的他,在战争结束后迅速转而浸入黑暗之中。然后,他被“将世界全部归于虚无”的念头占据了头脑。
赞德着手实行了“将在南方所捕获的巴哈姆特作为月亮的卫星升上天空”这一大型计划。他尝试利用龙神所拥有的操控核爆的能力聚积太阳的力量,以来获得更加巨大的能量。这一切都是为了打开前所未有规模的“虚无界之门”,将“暗黑之云”招至海德林,将世界归于原初的“无”……
为了推翻痴迷于虚无的皇帝,一度逐渐消退的叛乱之火又重新在帝国都城脚下燃起了。然后,就在英雄们率领的反叛军攻入作为赞德居住城堡的水晶塔之时,卫星“巴哈姆特”启动了,巨大的能量从天空倾注而下。然而,支撑水晶塔的地面没能够承受住这股能量。于是地壳崩塌,规模前所未有的大**爆发,土之灾厄“第四灵灾”发生。在逐渐下沉的水晶塔之中,赞德的心腹亚蒙发动了“时魔法”,整座塔的时间被冻结,陷入长眠之中。
第四星历:被遗忘的时代
伟大的古代亚拉戈文明在土之灾厄“第四灵灾”中分崩离析之后,究竟迎来了一个怎样的时代?由于几乎失去了所有的文字记录,这个时代被人们称为“被遗忘的时代”。
帝国想象图
额外资料
第四灵灾之后,人们将引起文明瓦解的“魔科学”视为禁忌而选择将其放弃。这个行为甚至贯彻到了父母连教子女认字都不教了的地步。由此,亚拉戈文字被忘却,文明程度一度倒退到了第二星历中期。地表残留的遗迹也多数遭到破坏,无法破坏的就被埋入土中或者沉入湖底。只有作为高傲自满者穷途末路教训的“邪恶帝王所统率的巨大帝国”还存在于在口口相传之中。
然而,对文明的过度否定导致了珍贵的历史资料的散轶迷失,这是不争的事实。记载第四星历的史料几乎没有残留下来,成为了人们记忆中被遗忘的部分。但在第四星历末期,由于宗教领袖期望对“力量”的管理,致使作为现代艾欧泽亚文字原型的古文字被创造出来,等等这些文明复兴行为是的确存在的。亚拉戈帝国的一部分传说被记载在“圣典”中,也是这个时期的事
第五灵灾:大冰雪时代
虽然详细经过不得而知,但为第四星历打上繁荣休止符的,确实是冰之灾厄“第五灵灾”的到来。相传当时异常的大寒潮持续不断,地上所有的东西都冻结了,甚至连海洋的一部分也结了冰。第五灵灾又被称为“大冰雪时代”,正是这个原因。
据说,这个时期,为了绕开基拉巴尼亚险峻的山岳地带,狩猎民族 猫魅族 穿过冻结的“翠浪海”进入了艾欧泽亚地区。近年来的研究表明,第三星历时代,猫魅族在亚拉戈帝国的高压统治下生活艰难,甚至被强制迁徙到北洲伊尔萨巴德大陆的南部区域。历经1500多年后,他们终于回归了艾欧泽亚。因为即使严寒相逼,环境以太丰富的艾欧泽亚也聚集了多种野兽供他们狩猎。
第五灵灾的猫魅族
第五星历:大魔法时代的到来
在严寒中开始的第五星历时代,同时也是一个信仰复苏的时代。人们建造了供奉十二神的大圣堂、向众神奉上祈祷的同时,将这个祝福之力用作魔法。为了抵御寒冷、守护生命,各种魔法相继复活,成为了复兴的原动力。
当气候终于安定下来、魔法的运用使基本的生活复兴起来之后,艾欧泽亚各地的人群聚集,城市相继兴起,这些城市最终形成了各自*的城邦国家。进而,每个城邦国家都发展出各自独特的文化,结果使得各城邦没有产生对十二神的综合崇拜,而是普遍形成了各自将其中1尊神灵作为自己城邦的“守护神”坚定进行信仰的文化。就这样,信奉迥然不同守护神的各个城邦国家竞相发展出了大相径庭的文化和魔法体系。
魔法城邦“”玛哈“”遗迹
第六灵灾:水之灾厄
正如各城邦的魔法师所预见的那样,不久“第六灵灾”到来了。在属性均衡显著紊乱的艾欧泽亚各地,大海啸袭击了海岸线附近的城市,河水泛滥淹没了肥沃的土地。
譬如,“玛哈”就被史无前例的大海啸所吞没,正在等待“方舟”返航的大批居民失去了生命。而经过了很长的时间海水终于退去之后留下来的,只是不适宜人们居住的富盐湿地。在那里再也找不到过去能带来仓廪丰实的影子。
就这样,由于魔法文明而兴旺起来的各城邦都灭亡了。然而历史不能忘记,就在这个时候,有一群被称为“十二贤者”的人开始出现在各地,拯救了很多人的性命。因为如果没有他们的活跃,人们就没有办法幸存下来,也就不会有接下来到来的第六星历的繁荣。
第六星历:虚假的繁荣时代
在成功跨越了象征了六大属性的灵灾之后,人们一度相信世界将进入永远繁荣的时代。
艾欧泽亚复兴期:第六星历1~400年前后
城邦国家勃兴期:第六星历400~1000年前后
城邦国家战乱期:第六星历1000~1300年前后
城邦国家成熟期:第六星历1300~1500年前后
北方帝国抬头期:第六星历1500~1560年前后
第七灵灾迫近期:第六星历1560~1572年
第七灵灾:死亡与新生
后世的历史学家对第七灵灾究竟是从什么时候开始的这个问题进行过激烈的争论。回看历史,从第六星历末期的“银泪湖上空战”开始,整个世界的趋势就走向了那个唯一的终局……
上图为第七灵灾即将降临
封印巴哈姆特的月之卫星“达拉加布”
(辛秘)
第七灵灾其实是最终幻想14的最初版本(1.0)当初游戏非常糟糕,玩家体验极差,极慢的战斗节奏,站桩式的输出,超高的队友配合要求。游戏面临关服地步。
第七星历:重生之境
我们游戏就是从这里开始的(等待后续主线章节更新,背景补完开始主线)
第二期(职业)
艾欧泽亚世界存在着多种冒险者可以选择的职业。为了更好的应对野外环境,所有冒险者的初始职业都是 战斗精英 —听从战争号角召唤,使用武器的大师—或者 魔法导师 —研究所有神秘事物的饱学之士。经验丰富的冒险者可以加入其它武职使自己的技能更多元化。如果你有更和平的追求,你可以变成 大地使者 —收集艾欧泽亚自然资源的职业,或者选择 能工巧匠 —加工自然资源来获利的职业。
战斗精英
追随这些技艺的精英将他们自身溶入到了武器技艺之道以及与之相关的战争。他们通过严格的训练磨练自己的心灵和肉体,成为战争机器。战斗精英是对敌方造成物理伤害的一类战斗职业。
进阶职能分类
近战防护 骑士(剑术师) · 暗黑骑士 · 战士(斧术师) · 绝枪战士
上图为防护职业骑士
近战进攻 武僧(格斗家) · 龙骑士(枪术师) · 忍者(双剑师) · 武士· 钐镰师
上图为进攻职业武士
远程进攻 吟游诗人(弓箭手) · 机工士 ·舞者
上图为远程职业弓箭手
魔法导师
魔法之道吸引了求知欲旺盛,想要研究并掌握各类型法术的冒险者。魔法之道的追随者利用各种魔法制品和遗物来召唤并传导他们内在的力量,以及环绕他们自身的以太的能量,从而编织出毁灭性的或治愈性的法术。魔法导师是对敌人使用魔法攻击的一类战斗职业。 所有的魔法导师职业都是远程攻击。
进阶职能分类
进攻类 黑魔法师(咒术师) · 召唤师(秘术师) · 赤魔法师
上图为黑魔法师
治疗类 白魔法师(幻术师) · 学者(秘术师) · 占星术士 ·贤者
上图为白魔法师
特殊类 青魔法师
从**归来的怪异男子到处宣传着,可以教学既不是白魔法也不是黑魔法的全新魔法——青魔法。将野兽与魔物在生存竞争中学会的原始魔法收入自己囊中的技术
青魔法师
能工巧匠
能工巧匠能够制作武器、工具、防具、饰品、食品、药品以及制作时用到的素材。制作用原材料来源丰富,主要由大地使者采集、从敌人或副本掉落、兑换、道具分解、栽培系统和部队工坊飞空艇也可以提供制作用原材料。 能工巧匠共有8种职业:刻木匠、锻铁匠、铸甲匠、雕金匠、制革匠、裁衣匠、炼金术士和烹调师。
大地使者
地使者在艾欧泽亚各地收获自然资源,这些资源可以被能工巧匠用来制作物品。 大地使者职业有3个:采矿工、园艺工和捕鱼人。大地使者几乎无法战斗(只能用工具戳敌人),也不能参与危命任务。 为了在野外采集时不受野怪的威胁,他们可以牺牲速度获得潜行特效。
那么好的,本期读文游玩先到这里,下期内容会介绍十二神、蛮族、蛮神。鉴于蛮神内容异常庞大,可能会分2-3期才能补完。
以上就是最终幻想14黑魔法师怎么样?最终幻想14暗影之逆焰评测的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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