关于韩版传奇三手游很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
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1、盛大现在的传奇3为什么不使用韩国的版本? 2、热血传奇:盛大的热血传奇和韩国传奇你知道区别在哪里吗? 3、【米尔传说2】韩版传奇开荒记——道馆探险
一、盛大现在的传*3为什么不使用韩国的版本?
来说说盛大版《传*3》的由来吧。
个人身份:盛大传*3项目部成立后的靠前个码农, 10年中~13年初 主导了盛大版《传*3》的客户端技术开发,及协助服务器的部分设计等。
我会尽量 从简 还原当初的事实——但毕竟是几年前的事了,可能部分回忆会不太准确了会有偏差或遗漏,敬请谅解。
当然,有某些敏感的信息或故事,我不方便透露,同样请谅解。
如果本回复涉及有不该透露的信息,请告知,我会修改或删除。
盛大是 09 年底 10 年初前后从 Wemade 拿到了《传*3》在大陆地区的代理运营权,那个时候我们都知道,光通基本已经把《传*3G》快折*死了,而于其时,盛大营收正值巅峰但太急功近利竭泽而渔,隐忧很大,所以急需新的增长点。
——《传*3》当然是个好备选。
拿到代理权后,《传*3》一开始是交给了现盛大游戏北斗工作室老大负责(这位老大也是热血传*项目部的老员工,后来调去其它部门,负责《千年》等游戏了),而没有给传*工作室,据说是高层想“更好的相互发展”这两个游戏。于是组建《传*3》项目部,从传*等工作室抽调了运营、市场、韩语翻译及策划等员工,开始作上线前准备。
需要注意的是, Wemade 交给盛大的游戏版本确实是如假包换的韩版《传*X》,而非光通后期的3G,至于为什么,我也不清楚。
首先当然是对游戏进行内部测试(当时也开了个测试服务器供少数玩家玩)。测试结果大家都很崩溃,仅仅只是技术上:谁能忍受服务器一天要当机 N 次且动不动就死掉?谁能容忍客户端在生物或特效稍微多一点就会卡成 X?等等。于是 Wemdade 派了两个程序来盛大驻地“改进优化”,一客户端一服务器。但明显,以韩国人的能力,那份千疮百孔的代码已不可能有什么改观了。而我从一开始就和指派过来的韩国程序交流探讨,内心的感觉就是恐怕他们较多也就能在游戏资料方面给予我们一些帮助了。而后事实也基本如此。
10年8月份,当时传*工作室的技术总监范哥找我聊天(估计是看我挺悠闲),问我有没有想法去做《传*3》,那时我刚给《传*归来》设计实现了全新的脚本系统。基于对范哥的尊重和信任,我去了传*3项目部,成为了部门靠前个程序员。
那时我算较认真的阅读了 部分 韩方的代码(是的,应盛大的要求,韩方提供了代码),当时内心是崩溃的,譬如客户端代码里有一个 cpp 文件只包含了一个函数而这个函数有 10K+ 行都不算啥。那个时候我对韩国人(或者说 Wemade)的技术水平,是实实在在的,恩,鄙视。
顺便说一下, 这套代码,服务器除了 GameServer 是用的 Delphi 编写,其它全是 VC++,而客户端完全由 VC++ 开发 。服务器的框架基本和市面上的私服类似,客户端代码则和很早前泄露的 EI 代码较相似。
初步了解了这套代码后,我和范哥私下说直接基于它们去修改优化恐怕不现实,范哥表示同意(其实他心里也清楚这套代码质量)。于是我向当时的负责人如实汇报,负责人起初并不认同,并指派了技术中心的一位资深员工协助我一起再度分析代码。而这位同事似乎比我还无语那份代码。之后应负责人要求,我们一起编写了份分析研究文档,指出那套代码“ 用于部分参考或许更现实 ”。
所以只能 重新开发 了。
经诸多考虑(最主要的还是时间因素及工作量),我向负责人及范哥建议,以《热血传*》的底子为基础并做大幅改进优化,然后加入传*3的游戏内容。负责人不置可否,范哥在征询了上层意见后,同意我的做法建议,随即盛大版《传*3》进入繁忙的研发期,负责人也将《传*3》交给了传*工作室。
具体的研发细节及插曲等等不便透露。但可以说的是,在部门扩大加人时,譬如新加的策划,几乎没有熟悉《传*3》的甚至根本就没有玩过《传*3》,这也是很多人质疑盛大版《传*3》并非以前的《传*3》——策划们确实很努力,尤其是校招的小孩子们,都很认真,协助我们整理了许多的资料、素材等等,只是,没有过老《传*3》的深刻经历,确实很难提出 OK 的策划案或想法,这不是他们的错,也不是我们的错。
当然部门也有两个熟悉或了解老《传*3》的同事,但他们并非策划出身,更多时候只能说说譬如“该怎么玩,有哪些内容”,然后由策划整理再由程序开发。
也有很多玩家喷盛大版《传*3》的界面,说界面风格甚至更像《传*世界》。这个我不太好评判,虽然我也觉得这套 UI 不好(包括风格、配色等),但那时我没有那么大的能耐否决掉那些。整套 UI 由主策划等参考了各版《传*3》及其它相关游戏的 UI 后重新设计,并由美术人员制图切图而成。总的来说,大家都是认真且负责的,只是做出的东西可能和玩家们的期待有不少偏差,或落差吧…
于是经由约 14 个月左右的研发期,盛大版《传*3》在2011年10月份正式上线。
研发期间,我作息很乱,考勤几乎一团糟,hr 几次和我说“做你的考勤好头疼”…
但所幸,游戏做出来了,技术实现上也不算太差(就那个时候我的能力而言),当然如果时间、人员等资源充足,我(们)肯定能做得好很多,毫无疑问。
而那段时间,也是我在盛大的近四年里最充实,也最开心的日子,总的来说,整个部门氛围很好,同事之间关系很融洽。
这种情形基本一直持续到 2012年初,范哥等出走,影响的甚至不止整个传*工作室。但说这些会涉及一些不好的事实或回忆,就这样吧,点到即止。
所以本论题的结论比较清楚了: 不是盛大不想用(韩版的《传*X》),而是实在没法用。盛大版的《传*3》是借用了部分盛大版《热血传*》的底子,并作了大幅、诸多改进优化后加入了《传*3》的游戏内容而成的传*类 MMORPG。
PS:当初范哥想让《传*3》画面更好,并作其它创新,但限于各种条件,最终我们只是在技术方面作了些升级改良,虽然遗憾,但毕竟,凡事总归要整体考虑,有弃有舍,即便大家并不希望这样。
日后时间精力允许的情况下,或许我会考虑写些在盛大的回忆吧,只是也许。
二、热血传*:盛大的热血传*和韩国传*你知道区别在哪里吗?
从150传*到176传*盛大地走着自我更新路线,盛大的热血传*到底是掩盖了未公布的还是改变了的是哪种武器呢?
盛大传*和韩国传*的《屠龙》的区别在哪里?
1、盛大热血传*的屠龙刀:等级34、攻击5-35、重量99、持久力33
战士可以使用的巨大武器,虽然重量是其他职业无法拥有的,但优秀的攻击和持久性让无数传说中的战士向往,所有者想要拥有这个圣兵神器也必须小心。 拿着这个神器估计后面的人群的人,就会想杀了你,企图爆你
2、韩国传*(娱美德)原版传*中墨龙屠龙:需求等级34、攻击5-35、重量99、持久力33、攻击速度-2、盛大热血传*中提到的屠龙属性竟然和韩国传*中墨龙的属性相似,除了攻击速度有差异之外基本上都是如此。
盛大的传*和韩国传*的“噬魂法杖”
1、盛大的热血传*:【噬魂法杖】:需要35级,DC 6-13,MC 1-6,重20,持续18级。
上古宝物,据说曾被邪恶法师所有。 多年来,无数魔法追求者希望得到它。 但是,拥有这样的武器是不可追求的事情。 因为噬魂法杖的出现常常与玛法大陆发生的某些事件密切相关。
2、韩国传*(娱美德)传*中“墨龙噬魂法杖”:需求等级34、攻击6—13、魔法2-6、重量26、持续10
在职业属性上,盛大的热血传*“噬魂法杖”和韩国传*(娱乐美德)的“墨龙噬魂法杖”很相似,但可以看出魔法的下限很少。
盛大传*和韩国传*所需的等级:
韩国传*(娱美德)传*里:【墨龙屠龙】需求等级: 34级【墨龙噬魂法杖】需求等级: 34级
盛大的热血传*里:【屠龙】需求等级: 34级【噬魂法杖】需求等级: 35级
来这里也有很多人——我们普遍知道的屠龙和噬魂法杖其实是原版传*中的墨龙级武器,原来是34级,道士墨龙级的武器吗? 上图其实我们也知道。 道士的墨龙级武器被称为“墨龙龙纹剑”。 让我们来比较一下盛大国服中的“龙纹剑”和原版传*中的“墨龙龙纹剑”的数据。原版【墨龙龙纹剑】:等级34,攻击8—20,道术2-4,重量40,持续22,需要精确1
盛大国服【龙纹剑】:等级35,攻击8—20,道术3—6,重量40,持续22,需要精确1
这里,国服的“龙纹剑”比原版的“墨龙龙纹剑”职业属性有一点下限,有两点上限,其他属性也一样,可以说国服给道士的职业在这个层面上的武器相当强。
“战士有屠龙,法师有噬魂法杖,道士有什么?”
三、【米尔传说2】韩版传*开荒记——道馆探险
大家好,我是钉耙猫!
每天都会更新韩版传*开荒探险,记得分享给老友。
《英雄降临》的过场动画
回到牛眠村寨后,我们提交完任务,**指挥官还要给我们一个任务,这个任务就是让我去牛魔神殿消灭牛面鬼兵和火焰牛面鬼!
昨天晚上在牛魔神殿的场景还历历在目,那里太危险了!这个任务只能暂时放下!
今天我们要前往道馆!去看看那里有什么新奇的事物。
询问老铁匠,他告诉我道馆在村寨的西北方向。
离开牛眠村寨,开始我们今天的探险。
我们沿着小路一只往北走。
偶尔碰上一只森林雪人、半兽战士。
没多久,我们便看到了一个围栏,围栏内还有一个木棚。
继续往前走,我们看到了一个哨楼,只是里面没有人在。
边上还有一个公告牌,上面贴了几张告示。
穿过围栏,我们来了到了道馆!
道馆全景图
一片绿油油的麦子地。
遇见几只怪物,轻松解决!
破碎的马车,边上还躺着两具骸骨,应该是被兽人杀害飞天省的马商。
看到亮光了
道馆-日弘门,看来我们达到目的地了
这个塔是做什么用的呢?
光辉副团长,他说他们正在训练光辉团员和研究赤月生物。
这里这么多人在训练呢。
和修炼生闲聊。
那个是谁啊?不要打扰他们修炼。突然一个声音把我叫住,原来是教官。
赶紧过去和教官打招呼。
他让我们去飞天城防具店老板那询问一下是什么情况?这么多天了,马车怎么还没到达?
马车?不会是我们来的路上看到的那辆被兽人破坏的马车吧?
暂时先不告诉他,要是不是呢?
和教官告别,我们先到处逛逛。
这里还挺热闹的,好多人呢。
仓库管理员看到了我,让我帮忙去幻木林寻找失踪的修炼生。
这个房间不知道有啥,进去看看。
原来是道馆药店。
这边也有好多修炼生在训练。
和他们一一打个招呼。
去屋子里面看看。
原来是防具店啊!太好了,终于找到你了,
终于完成了这个任务!
这个房间里面是干嘛的?
原来是杂货店!
太好了,我们可以采购一些随机卷轴!
昨天的探险忘了带随机卷轴,花费了太多的时间和精力!
这个屋子我们也进去看看。
这个是首饰店,可以清理一下前几日探险的收获,换取点金币。
往院子里面走,居然还有一个内院。
走,进去看看。
原来是书店,看看有没有什么高级技能。
战士这么多技能啊!我才学了几个!看来我们要去学习技能了。
这间屋子是武器店。
最中间的这间屋子我们也进去看看。
原来这是道馆馆主的房间!
正在修炼的馆主看着突然闯入的我,一脸茫然。
年轻人,看来你对这个古老的故事很感兴趣。
是的,非常感兴趣。
……
告别馆主后,接下来我们要去寻找洞穴管理员。
地图上标识了三处洞穴位置,到底是哪个呢?
我们先从左边的洞穴开始探索吧。
森林里面还有人居住吗?
有人在吗?
一件间质茅草屋,门口有一口水井。
没人在,我们也就不进去了。
原来你在这里啊!还好我们选择了来这个洞穴。
通过对话,我们得知这里是迷石矿山。
完成飞天城所托付的任务。
洞穴管理员告诉我们,他也在为这个事情而烦恼!由于里面僵尸太多,旷工都不愿意下去,所以没法采矿,请求我们能帮他消灭矿洞僵尸。
好的,这个事情就交给我们吧!
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