关于梦幻西游多开卡顿是什么原因很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
当我在刷热门的周末活动的时候,相信在座的各位都应该遇到过这样的现象,每当活动一开始,游戏画面开始出现卡顿现象。特别是哪些大火区,可以说走一步退三步。对于游戏卡顿以及延迟的情况,大多数玩家都认为是系统问题,只会怨天尤人,根本没有想过是自己的问题。接下来具体说说梦幻西游
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1、梦幻西游:五开刷任务太卡?不用换电脑,一招教你解决难题! 2、梦幻西游:游戏出现卡顿现象,稍微懂一点电脑的就知道原因所在 3、梦幻西游:周末活动出现卡顿现象,有没有想过是自己的问题? 4、梦幻西游:摸索服务器卡顿的原因,轻松解决走一步停三步的难题 5、梦幻西游:再次重申游戏卡顿问题,谁都想流畅,但目前技术不支持
一、梦幻西游:五开刷任务太卡?不用换电脑,一招教你解决难题!
其实玩梦幻西游这款游戏的电脑配置是很低的,只要是一台电脑都可以玩的。然而现在的玩家不满足单开刷任务,几乎每个玩家手里都有几个账号的,所以出现了五开或者多开刷任务,于是电脑的普通配置可能就承受不了。尤其是那些经常刷任务做周末活动的五开,一般的电脑配置是运行不起来的,经常出现卡顿现象。玩游戏太卡,是不是就需要换电脑配置呢?不需要的,教你一招解决五开卡顿难题。
1.玩转梦幻的配置系统建议是WIN7系统或者WIN10 LTSC 1809版本,其它系统版本并非不好,只是由于自动更新频繁或者相对不稳定暂不做推荐。
2.游戏版本选择32位安装包,64位安装包,迷你包如果有特殊需求自行选择。
3.服务器卡顿,锦衣异常的玩家可以尝试下载解压覆盖梦幻官方论坛xy3。
4.重新安装梦幻西游主程序,卸载游戏前备份梦幻西游根目录xy1和xy2(这两个文件是记录你游戏设置的),下载适合自己的主程序,安装完成后将xy1和xy2覆盖在根目录即可。
5.删除梦幻西游\res3d_cache\jych,梦幻西游\v3d_cache\jych和梦幻西游\v3d_cache_netavt文件夹,并且设置禁止写入,右键-属性-安全=编辑。
6.最后是关闭游戏录像,游戏飞行效果,动画之类的,这个自由发挥。
以上几种方法源于自己的日常设置以及借鉴其他玩家的分享,可能不适用于所有玩家,所以酌情选择适合自己的解决方法。当然,如果你有更好的方法,欢迎分享。
以上方法只能在物理层面上最大限度的让梦幻相对不卡,那你如果说周末活动特别卡,延迟高怎么解决,这里建议不上号就不会有这样的烦恼。
部分五开玩家可能遇到网络波动或者退出游戏,但是角色依然在线的情况。这时需要手动强制关闭,否则游戏系统会判定你为离场掉线暂离10分钟,具体方法如下:
1.打开任务管理器—详细信息里面找到梦幻进程mhmain.exe—直接结束。
二、梦幻西游:游戏出现卡顿现象,稍微懂一点电脑的就知道原因所在
最近网上有不少玩家抱怨进入游戏之后出现卡顿现象,而且在锦衣祥瑞显示比较多的场景出现卡顿现象就越频繁。对于这种现象,有玩家就开始把责任推到了梦幻西游官方身上,认为官方没有优化系统而导致游戏卡顿,事实是这样的吗?稍微懂一点电脑的就知道是什么原因导致游戏卡顿的。
天气系统出来后,梦幻对cpu的占用进一步提升了,。如上图所示,cpu是最新的amd,5600,6核12线程,五开占用60%+。然而我们区是鬼区,18门同屏人数比较少,火区8开18门必占满100%。这可是通杀3a大作的最新cpu。
服务器卡是一方面,但就现在的吃配置情况来看,梦幻卡顿的瓶颈在cpu,梦幻玩家绝大多数人的cpu达不到5600的一半水平的。
另外提醒各位一句,不要买开明天兽,这个飞行祥瑞一飞起来,cpu占用率肉眼可见的提升,不管是你自己还是旁边的玩家,这祥瑞一飞起来就烧硬件。
最近看到不少人喊卡,但是看到许多误导人的解释,作为一个计算机专业毕业的我,又刚好玩梦幻五开,这里给大家解释一下。首先你要搞清楚自己是卡还是延迟再对症下药,这是2个概念。卡=周末人爆满场地cpu100%,此时鼠标移动非常迟缓不跟手,人物跑动非常缓慢时候画面及其不流畅,甚至是ppt一停一顿的。延迟=走一步退几步,点飞行旗,飞行符,打开小地图等,都会延时好几秒才弹出,这是网易服务器吃不消了,玩家你无解。所以如果症状对应是电脑卡的人,首先我可以可以告诉你,梦幻这个游戏10年前cpu也能五开玩,但是你只能在副本里,没人的地方才能流畅,周末没办法玩。
2022年了,现在想要周末在人较多的场地cpu占用不爆,最低10代10400f起步,但是现在12代12400性价比碾压10400,而且从长远考虑,所以无视10400。现在要配或者换电脑,cpu12400可以在最火的区周末五开不爆,注意是五开。内存只推荐ddr4 3200mhz,一定要16G,12代非k的cpu,锁内存SA电压,非k的cpu超过内存3200mhz开机就蓝屏,带k的可无视,内存不足影响cpu的计算性能,也会影响cpu的占用率。内存满足16g,3000-3200mhz就行,不用去追求时序,那不是你玩的。
固态较好pcie4.0的,梦幻飞到人多的地方,一系列画面效果的显示速度,进游戏的速度,都是依靠硬盘的加载速度。最重要是分清楚你是延迟还是卡,卡就换配置,延迟就无视,大家都是一样,用超级计算机来也是一样延迟。本人最近刚组的机器,cpu 12600k,内存3600mhz 16g,固态浦科特m10p,pcie4.0的,昨天五开18门派开始前5分钟特意飞到zz国测试,一直站在18门npc那,没按f9屏蔽人物,cpu占用30%-45%,分辨率是800*600。我个人认为这个时候应该是梦幻一个场景同屏人数较多的时候,也是梦幻所有活动最吃cpu的时候。12600k这颗u总体多核性能强于锐龙5800x,确实非常强悍,不过不追求3600mhz内存的选择12700多核性能更强,不过内存就只能3200mhz。
三、梦幻西游:周末活动出现卡顿现象,有没有想过是自己的问题?
当我在刷热门的周末活动的时候,相信在座的各位都应该遇到过这样的现象,每当活动一开始,游戏画面开始出现卡顿现象。特别是哪些大火区,可以说走一步退三步。对于游戏卡顿以及延迟的情况,大多数玩家都认为是系统问题,只会怨天尤人,根本没有想过是自己的问题。周末活动人数较多,出现卡顿情况可能也跟自己的电脑设备有关哦。
近段时间准备着手5开,发现多开以后,CPU占用经常90%以上,那么有没有解决办法呢?答案是有的。
靠前选择也是想换CPU,但是我的板子也很老掉牙了,H81M的铭瑄主板,*高也只支持到这了,CPU再高一点,主板也发挥不了性能,此路不通。
那么是不是内存的问题,因为内存条子也是老旧的DDR3的单条8G,一直想再加一根,但是去年要300多R,一直就没舍得买。感谢大数据推送,得知内存条降价到88了,于是最近买了一根,到货后直接加上去。一次点亮,熟练的打开梦幻,多开搞起,好家伙,那叫一个流畅,以前80%,90%的CPU占用,现在直接变成了4%,反倒是内存占用,变成了40%。
所以,我个人猜测,CPU提示占用满格,不一定是CPU不行,反而可能是内存不够,CPU无奈把内存的活也干了,多开梦幻,建议16G内存起步。
周末活动当我们路过驿站、建邺等人员密集之地的时候,系统会大量读取相关数据(其中的锦衣更是大头),一瞬间会消耗大量内存。内存瞬间见底,这时候系统会自救,通过后台线程回收内存。但是并不是所有进程都能被终结,因此存在一部分不能直接释放内存回收的,这一部分只能由Cpu将相关数据回写到硬盘,清空数据后再回收。而且当下次需要此类信息时,CPU还需要从磁盘读取。由此,当系统内存需求突然暴增,那么Cpu将疲于奔命于搬进搬出,系统就会被卡死。
所以很显然,当你的Cpu足够强大,它会瞬间完成搬运工作,清出足够内存空间,那么就会很丝滑。要么你的内存足够大,大到能够装下瞬间出现的大量数据,CPU行有余力,自然也不会卡顿。所以32G肯定要比16G要好,关键是看这个内存容量能不能让CPU缓过气来。
还有一点,就是Cpu的缓存,在数据读写过程中也会起到不小的作用,因为数据都是先塞到缓存里,在Cpu进行单线程操作时,大缓存的肯定比小的要来的快。
四、梦幻西游:摸索服务器卡顿的原因,轻松解决走一步停三步的难题
相信在座的各位都遇到这种情况,在周末活动的时候偶尔会出现系统卡顿的现象,这个大家都知道原因所在,就是玩家人数突然增多了,系统运行负荷增加,所以才会出现卡顿的情况。比如那些一线大火区,基本都是走一步停三步,习惯就好。但有些卡顿是可以通过玩家自己就可以解决的。下面与大家探讨一下,教你轻松解决走一步停三步的卡顿难题。
想摸清楚卡顿的根本原因,我们就需要对卡顿的类型进行分类。实际上,点驿站车夫好多秒才能传送和走一步退三步是两种不同的卡顿形式,这个很好理解吧。那么到目前为止,应该有四种类型的卡顿。
靠前种类型卡顿,也就是最常见,大家感受最普遍的卡顿。延迟型卡顿,很像小时候在网吧,光纤被断之后的状态。那时候半夜会断光纤,但是可以用宽带。这时候如果有人搞下载,就会出现点一下很久才反应过来的情况。
现在靠前种类型的卡顿出现的范围大概是超火区的全天,一般火区的8到10点和周末以及鬼区的周末活动,目前没有解决方案。
第二种类型的卡顿,这个和延迟型卡顿不同,出现时间是其子集,回退型卡顿。当你往前移动的时候,可能出现回到原来位置,然后丢失移动命令。最典型的场景就是当你从国境往普陀山走的时候,原本一次点到的操作,可能要点几百下。
回退型卡顿,其出现的范围很窄,一般来说,所有区18门派闯关活动是重度,文香墨韵、铃铛、彩虹争霸 属于轻度,火区8到10点是微量。回退型卡顿,在18门派闯关重度的情况下,也就是干扰力最强的场景下,是有解决方案的。或者换个说法,有人能够和你一起做18门活动,但他可以从长寿村进入方寸山后,麻溜地一次性走到右下护卫处。而其他轻微程度的卡顿是无解的。
第三种类型卡顿,是今年年中之后出现的卡顿,称之为锦衣渲染型卡顿。这个类型的卡顿可以理解为,当屏幕的人非常多,穿锦衣的人也多,CPU需要大量计算渲染效果以至于过载的卡顿。这时候最明显的卡顿特征,就是鼠标如PPT式晃动,点不准。实际上有个专门的词,叫丢帧。
锦衣渲染型卡顿的出现时间是全天,但是在每晚大致1点到白天的8点会弱化。如果五个窗口用多标签叠在一起,那么就只享用单份卡顿。如果三个窗口展开跑去打图,那么就是三倍卡顿了,这也是宝图涨价的原因。解决方案,可以完美解决,就是把分辨率调低。
第四种类型卡顿,时间积累型卡顿。随着在线时间延长,会感觉到越来越卡,这是最近才发现的一种卡顿形势。新登上去的号和已经玩了几小时的号,走同一段路,一个非常流畅,一个操作犹如PPT。这种卡顿是可以解决的,那就是重新登录一下。如果你们刚上不卡,后来越来越卡,可以3-5小时重新登录一下。
五、梦幻西游:再次重申游戏卡顿问题,谁都想流畅,但目前技术不支持
对于游戏服务器卡顿这个问题,不仅仅梦幻西游里面才出现,市面上有很多种游戏也有这样情况,甚至卡顿比梦幻更严重。另外,不同的游戏有不同的方向,他们对服务器的要求也不同。像FPS类游戏,他们的相关计算几乎都在本地客户端计算好,发送给服务器,为什么要这样呢?因为这种游戏需要保证很低的延迟,所以不能全部交给服务器处理,如果全部交给服务器处理就会跟梦幻一样,特定的时候会卡顿,但这样的话,就会出现大量的WG,因为本地的修改是最方便的。
但是像那种大型的MMORPG游戏呢,他们有些游戏是把战斗计算放在本地,但是重要的装备、金币等等是直接操作数据库的。这样的话就对数据库处理能力要求很高。
梦幻西游这种回合制游戏,它的装备、金币等等数据肯定也是放数据库。但是它的战斗也需要服务端来计算,因为如果放到本地计算会有很大的问题,比如你伤害只有100,你可以修改成10000,然后通过各种方式来欺骗服务器验证,就像上面说的那样。这样的话,回合制游戏就玩不成了。所以这类游戏对服务器的计算能力和服务器数据库的响应速度都是有要求的,也就是说,这种游戏是最费服务器的。
然后现在再说说为什么会卡。上面已经说了,梦幻的各种战斗结果计算,奖励计算,几率计算,随机种子数计算以及人物的状态、金币物品等等都是由服务器来计算的。然后你们经常玩的可能知道,战斗的最后一回合其实是已经计算好了,返回给你了,只是你在播放动画没结束。那么也就说明了你战斗操作结束的那一秒其实服务器已经在计算上述的那些东西了。
那么像周六铃铛以及每晚的天降任务,这些活动为什么会卡就很显而易见了?就是因为大部分队伍现在为了追求速度,都是一回合结束,比如铃铛是3点开始,3点那一刻,大家同时领取任务,服务器会随机任务种类,任务目的地地图,目的地坐标,然后返回给各队伍,这个时候就已经开始卡了。因为同时需要运算的数据太多。有些人又会说星辰 和十八门是提前刷新的NPC,不存在这个问题。是的,这两个活动是提前刷新的NPC,但是在活动开始的那一刻,所有队伍都会去点这个NPC进入战斗。
当你靠前回合操作结束,因为都是一回合结束战斗,所以服务器就要计算你这回合的战斗数据、战斗结果以及奖励情况,并且操作数据库保存你的奖励,然后返回给你。因为是一回合结束,所以大家到下一个NPC的时间也几乎差不多,然后又开始重复上述操作,所以会一直很卡,一直到活动结束,服务器不再计算这些。所以这就是为什么很多人说一到5点马上就不卡了。
还有人说,那结束的时候大家都在朱紫国摇铃铛,为什么不卡呢?因为摇铃铛的这个操作其实就只是随机出你的奖励,然后去操作数据库保存,然后返回给你,几乎不用计算各种战斗的暴击、血量什么的,服务器的工作量比战斗小得多的多,所以就不会卡。像上周末的彩虹,因为不能一回合结束,所以变相的拉长了计算时间。所以也不会卡。捉鬼因为不是同一时间领取任务,战斗也不是同一时间在计算,所以也不会卡。
再来说一说有些人说的,那为什么不增加服务器,用多个服务器来计算呢?这就要说到成本的问题了。平时服务器又不卡,甚至平时两三个小区放在一个服务器也不会卡。只是在活动的时候卡,那么他会为了这个事情来增加他的服务器支出吗?要明白服务器不光是买的时候要付钱,后续也有维护成本。
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