最终幻想14游戏攻略指引(最终幻想14新春活动攻略)

关于最终幻想14游戏攻略指引很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

作者:NGA-地之轨迹首先先上资格证。虽然数据不怎么好看就是了。如果我更功利点的话,大概数据就好看很多。但是我选择头铁。不但全程只用舞者,一场练习都没打过,而且在水晶渡劫局前我都没有分地图的去排。接下来具体说说最终幻想14新春活动攻略

本文目录一览

1、最终幻想14:国服6.1战场攻略简单版 2、最终幻想14新春活动攻略,白嫖奖励拉满,降神节活动来临! 3、最终幻想14:水晶冲突从青铜到水晶——舞者的5v5推车攻略 4、最终幻想14:面向萌新的潜水艇从零开始攻略 5、最终幻想14实用的小技巧,幻化试穿嫌太小,实际上是可以拉大的

一、最终幻想14:国服6.1战场攻略简单版

作者:NGA-慕容晓梦

最终幻想14游戏攻略指引(最终幻想14新春活动攻略)

战场新人请移步官方网站PVP界面,版头攻略,素素攻略站,某博搜索,某站搜索相关基础攻略。

目前是国服6.1全新版本战场(国际服6.18版本) 相对于之前战场是技能全部重做,大冰血量调整,无敌返回会被秤砣等调整。

[[6_1 PVP] 国服6.1战场攻略(国际服6.18版本)(已修改)] 上一个帖子没人看 一些内容需要修改 近期战场萌新是特别的多 预计赛季中期人会逐渐减少。这几天稍微体验了一下国服组排对撞 也测试了各个大区 各个职业的强度和易用性 结合国际服战场。

总结如下

1战场职业选择

如果是非质量局(三家没有组排也没有指挥) 推荐以下职业 ,骑士、战士、黑骑、绝枪、龙骑、忍者、武士、白膜、占星、召唤、各职业数量可多可少,如果是质量局推荐一下职业黑骑战士龙骑为主力,白膜占星骑士为辅助,前者数量多,后者数量少。

具体分析如下

对于散人闸也就是非质量闸来说 ,大多时间是靠抓落单,打小规模团战或者夹击来战斗的 通常情况发生的是小规模的分数交换,所以单杀能力和开团配合能力比较重要,由各职业技能分析可得推荐职业是比较合适的,为什么不推荐其他职业 这个放到下面来讲。

对于质量闸来说,大多时间是三家大团或者两家大团打的是大规模的团战,发生的是大规模的分数交换,尤其是碎冰所有aoe能力和开团打团能力比较重要。

逐个职业来说

骑士真无敌悔罪是团队回血,有短时间能打出大量aoe职业配合骑士会有明显的回血效果,可用于强开团和团战补血,因为真无敌的存在,开团不必多说还可保护黑骑进场不被控。

战士较好的破盾职业, aoe连招可以保证一定血量优势蛮荒崩裂转的很快,适用于快节奏打团的环境。

黑骑,锁血真无敌,10m聚人非常强力是指挥选择次选是龙骑战士骑士,黑骑开团能力过于优秀而伤害不低,在这个伤害过量的打团环境下是输出的部分主力。

绝枪 盾资很肉可以转转转,可以稍微计算一下减伤,还是很强力的但大团伤害并不高并且大招不能吃药故不在推荐之列,单体伤害足够在散人闸可以考虑抢头。

白膜 40米激光炒股奶妈双反制手段,远程秤砣需要注意炽天祥击需要冲到人群,对走位有更高的要求。

占星 团战的王,顺发重力和顺发奶增伤减伤伤害都有是非常全能的职业,早在国际服6.1版本就有四排占星,然后占星重力被削。

学者 扩散毒炒伤害蹭助攻,大招在打大团的时候用 要求较为苛刻。

贤者 机动性较高 aoe需要贴脸,也可以科研大招可攻可防效果范围是小队的,需要搭配标点使用。

武僧 打拳针对开盾的职业有较高的连招伤害,还有高台踢人可以作为反制职业之一 劣势是大团伤害不高,击退容易打飞敌人难以造成击杀。

武士 aoe追击能力优秀 樱花冰雪连使用得当可以奶自己和群止步 还是比较有效果的 大招可以大团反制 也是不错的。

龙骑 虽然上天慢会被止步而导致不能移动 但其高额的大招伤害和不俗的团战表现仍然是版本DPS答案 200w左右的龙骑就很厉害了。

忍者 半血斩杀看着很美好,但连续斩杀的条件苛刻,作为反制手段又会被补药限制 团战只有火盾 逃跑能力优秀 可以快乐科研。

镰刀 我不太会玩看技能单群都有,应该是三个aoe爆发伤害比较高,大招可以恐惧驱散敌人同时破盾,效果其实一般需要第二个dk配合。

诗人 同忍者可以科研团队增伤增移速,还可以吧。

舞者 打的比较累 手短 走位要求也比较高 群魅惑也不错。

机工 双狙狙掉脆皮 还可以 已被制裁 平常伤害不行 可以摸奖。

黑魔 也可以炒,较长时间的的团战伤害不低 团战前必有大,对机师要求比较高。

召唤 远程控制大招对齐可以积累战意 但容易被针对,可以混淆对面视野。

赤魔 单体摸奖 可以科研 沉默还是可以的 团战并不强。

综上 质量局对于走位要求比较高 伤害基本是过量的 请合理安排技能释放 谨慎跟火。

二、最终幻想14新春活动攻略,白嫖奖励拉满,降神节活动来临!

新年在即,FF14也开展了一年一度的重大活动,为了更快让新、老玩家搞懂,本次就带大家捋一捋活动都有哪些白嫖奖励,以及不可错过的精彩内容吧。

白嫖奖励

本次活动中,玩家共有两个奖励可以白嫖,分别是降神节+幻想战友召集令。

降神节源自玩家最初选择的十二位守护神,每过一年主神交替,给大家带来新一年的好运,而本次降神节的活动也是赠送了一套红甲衣装以及云鹤壁饰,喜欢的话可以穿戴或者房子里面有模特的话可以拿来观赏。活动地点在海都的上层甲板,也就是冒险者行会附近。

很显眼,一看就知道在举办庆典。

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拿完奖励也可以去求符祈签,如果能祈到大吉那就说明今年你会好运恒通,当然大凶也没关系,上面有教绿色之法,重在参与,主要还是心理作用居多。

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幻想战友召集令,这个活动最近有养豆芽的玩家可能会爽到,近期登录的老玩家可以成为召集者,分享自己的链接给自己的豆芽或者12.20~1.10没登录游戏的玩家。当他们通过6.0主线晓月之终途或者签到一定天数后,即可给自己的导师带来礼物。

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当然,待召集者奖励同样丰厚,可选80级职业等级包和非玩家角色时装。

职业升级礼包建议给黑魔使用,这是个等级高才有思路的职业,非角色时装就是拂晓成员外观,喜欢cos的不容错过。

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除了白嫖奖励,本次过年活动还有很多不少性价比不错的道具。比如这个情侣党一眼就相中的“魔女的蔷薇花雨之伞”,虽然狒狒14里面坐骑很多,但成双成对的却很少,加之这两把伞有花雨特效,还是很适合情侣党秀恩爱,以及摆拍使用。

咳咳,要是你实在单身一人,又觉得只买其中一把比较亏的话,那就找亲友拼单吧,前提是两人喜欢的伞不冲突~

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最后来说一下实用的消费活动,晓月助力大礼包对新玩家最赚,因为你可以拿到幻想药+80级职业、雇员直升包,老玩家的话也不亏,毕竟一瓶幻想药就要70,这个组合包一共也才66。

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雇员/改名打折,这个活动切记不要搞错了,它不参与春节限时满额返券活动,改名卡更是你买了,必须修改新名字才能进去游戏。

所以靠前次购买的小伙伴要格外注意,雇员的话对玩家帮助很大,扩容你的背包容量,帮助你收集材料等等,非常实用。当然最有趣的还得是捏人,试问,猫猫女仆谁不喜欢呢?

最终幻想14游戏攻略指引(最终幻想14新春活动攻略)
最终幻想14游戏攻略指引(最终幻想14新春活动攻略)

商城返券活动,一般玩家都是冲*高的消费党,也就是72000点券,满额返30000,不过考虑到很多玩家没有这么多的消费需求,那你就可以找其他玩家进行拼单。反券是返给你两张券,1张10000、1张20000,拼单人自行分配即可。

注意,商城最新上架的商品不参与此次活动,如猫小胖套装、豆豆柴这些(可以用券买)。玩家的人气商品一般是女仆装、街头套装、东方佳人套装等等,具体的哪件服装,大家也可以挑着来,哪个喜欢买哪个就行。

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三、最终幻想14:水晶冲突从青铜到水晶——舞者的5v5推车攻略

作者:NGA-地之轨迹

首先先上资格证。

虽然数据不怎么好看就是了。

如果我更功利点的话,大概数据就好看很多。但是我选择头铁。

不但全程只用舞者,一场练习都没打过,而且在水晶渡劫局前我都没有分地图的去排。

好了废话不多说,开始进入正题吧

首先,是本篇攻略的适用人群。

1、该攻略适合刚入pvp开始玩5v5推车的新人玩家到升上水晶为止。

2、喜欢用舞者推车的玩家。

一、在正式开始推车之前的准备工作

因为重复就不复述了,请阅读一下这篇攻略的机制详情和通用技巧部分。

这个部分你可以在开始打之前读,也可以先打打熟悉一下以后再看,这样对这攻略的了解也会更深刻。不过最迟不要拖到青铜1、2以后再读,不然会影响你升白银和升黄金。

里面会详细的介绍推车的系统机制和地图功能等,非常有用。

再然后是舞者的技能介绍。

舞者的技能详细

这里大概扫一眼了解一下就可以了,因为后面技能篇里会具体讲解。

再接下来是宏的使用。

你在推车里,可能会用到这些宏。

自动攻击最近的敌人。

/targetenemy。

/facetarget。

/action 自动攻击。

其实这个宏系统里就有自带,直接拖出来放到按起来最趁手的技能栏里就行。因为推车是个节奏很快的战斗。

目标是件很频繁和速度的事情,有时候哪怕切慢了0.5秒都会错失关键时机,所以放在好按的位置很重要。

各种目标的选取宏

/target。

选择标记了1的敌人。

/target。

选择标记了圆圈的敌人。

当你的队友或者你自己给敌人标记了这个符号后,按下这个宏就会直接选到这个目标。在集火的时候很好用。

倒数集火宏。

/micon “攻击目标” quickchat。

/quickchat “呼吁进攻”。

/marking attack5。

/marking attack4。

/marking attack3。

/marking attack2。

/marking attack1。

舞者其实用不太到这种宏,因为舞者基本上都是跟火的而不是集火的发起者。不过有些时候队友都不发的话,适当发一下也会有些效果。

这样,推车的准备工作就进行完毕。

传送的狼狱停船场,把技能摆出来打打木桩熟悉一下排好键位,就可以去推车了。

二、舞者的定位

接下来,开始认识一下舞者的定位和功能吧。

首先,虽然这话应该放在一开始就说。

但舞者不是个适合用来上分的职业,尤其是低分段。

通常你的水平得比这个阶段要高一个等级才能达到那些好c的职业的上分效果,尤其是低段位的情况下。

舞者并不是一个能c的职业。而且不但不能c,和其他的那些也是辅助类的职业比,舞者的技能在使用上也需要相当程度的理解。

和那些技能亮了以后就按,效果也不会差到哪去的职业不太一样。舞者的技能乍看之下,相当的没用。

平a 3000,5000.扇舞5000.刃舞4000持续3秒,流星舞10000,治疗之华尔兹奶8000。

相当没啥看头的数字。如果随便用的话,这些技能的效果真的也就那样了。

但要想玩好舞者,这些技能都得细细的挖掘起来。

至于怎么挖掘,就要谈到舞者的定位了。

舞者的定位的话,用一句话来说就是——样样通,样样不精。

就,哪怕你把舞者的机体性能给发掘出来,舞者的每个方面的技能都也就是中等水平。

如果满分按1分算的话,舞者属于各个方面都是0.5~0.7的这个水准。

但反过来说,舞者无论哪方面都能做。

而这就是舞者的核心了——战场的游击手。

或者是协助防守,或者是协助进攻。总之协助你的队友就是了。

因为前冲步的存在,这个蓄能4次,cd10,效果是往前移动10m的存在,使得舞者可以很轻易的穿梭于战场的各个位置。

用高速的移动,配合你的队友,哪怕那个队友只有0.5,用0.5+0.7超过1分。

再局部较量上打出小优势出来,再将小优势化为大优势。

这就是舞者的定位了。

但反过来说,如果队友太菜,各种送的话,那舞者就什么办法都没有。

而且,这非常需要玩家的大局观,可以判断出现在的场面需要做什么,哪里需要支援。这就很需要玩家的水平。

但是具体应该怎么做呢?会在接下来的第3节技能分析中具体谈谈。

三、舞者技能的应用篇

靠前部分你应该已经了解过舞者技能的大体情况了,接下来则是如何有效的使用这些技能。

瀑泄(逆瀑泄)-喷泉(坠喷泉)-剑舞。

这几个技能放一起说。

舞者的平a连,伤害是3000,5000。没什么好说的。

但是在舞者使用了前冲步以后,会获得叫“前冲步”的buff。

在这个buff下,这2个技能会变成括号里的技能,伤害会变成6000,8000。

然后你用括号里的这2个技能打2次,就能用剑舞了。

简单来说,就是前冲步-平a-前冲步-平a-剑舞。

这么一个方式就是舞者的基本输出手法了。

而舞者的对单体大头也在这上面,剑舞有个特性是打单个目标的时候,威力会变成1.5倍,所以在攻击单个目标时,舞者的这个平a连威力会变成。

6000+8000+15000=29000。

虽然因为要3个g**所以没有啥爆发性,但算下来就是每2个前冲步也就是20秒能对单体打一个2w9,还是算可观的。

一个优秀的舞者,较好是每个前冲步的buff都利用起来。

前冲步

舞者的核心技能。

让舞者得以获得很夸张的机动性。无论是追杀还是逃命都很好用。虽然能积累4层,但是cd有10秒,平a输出的时候也会用到,一不小心就很容易用完。

一旦用完,舞者无论生存能力还是输出能力都会跟着大幅下降,所以如果有余裕的话,较好能留个2层这样用来以备不时之需。

刃舞

舞者很重要的技能。

这个技能的机制实际上是这样的。

使用以后,会持续3秒对身边5m的目标造成4次4000的伤害,总计1W6。并获得20%减伤。

之后,会自动发动刃舞终。

刃舞终会对周围15m范围的敌人造成伤害,对自己和队友上盾。

刃舞自动发动,也就是打满了3秒的场合,是15m半径圆的5000威力aoe和5000的盾。如果目标在5m以内的话,威力和盾都会提高2倍变成1W。

如果目标一直在5m以内的话,刃舞总共能造成2W6的aoe伤害和1w的盾。

以一个20s cd的技能来说,效果还是不错的。

加上这个技能有20%的减伤,如果配合扇舞用的话,30%的减伤可以让舞者获得相当的硬度。只要不是被单体类lb或者集火,开了这个技能的舞者生存能力还是不错的,可以放心的贴上去。

闭式舞姿-扇舞-流星舞-治疗之华尔兹

这几个技能放在一起说。这几个技能都能通过闭式舞姿的舞伴效果,让你的舞伴也可以获得同样的buff。

简单来说就是,扇舞+10%防,流星舞g**快10%,剑舞伤害+10%,华尔兹舞伴也是3m群奶。

实际上,这几个技能单个来说没啥强度。

扇舞:

5000,虽然是12m范围,但威力根本是刮痧。这个技能一般是配合其他技能或者舞伴用的。比方说扇舞+刃舞可以让舞者获得30%减伤,比方说行列舞以后接扇舞触发延长2秒的魅惑效果。 敢加个群体加重吗

流星舞:

1w伤害的15m直线aoe也就这样了,不太够看,不过还算能用。那个加速效果我本身也没感觉到有什么不同。能把舞者自己的平a从2.2秒加速到2秒这样。也可以拿来触发行列舞。

治疗之华尔兹:

这个实际上是舞者的舞伴联动效果最大的技能。

虽然奶量只有8000,但是你和舞伴站一起的话,就是两个3m的8000群体奶,变成1W6的奶量以后就很可观了。自愈也才1W5而已。

行列舞(极限技)

俗称LB,舞者最重要的技能,没有之一。

能不能用好这个行列舞,决定了这个舞者的水平。

充能的时间是90s,一场里一般能用两~三次。因为各种原因,通常一场里只能用到两次。

效果是15m半径的圆范围里的敌人魅惑2秒,如果被魅惑的目标受到舞者自己的攻击的话,会延长到4秒。

被魅惑了的敌人,只能头上冒着傻乎乎的爱心在那原地摇晃任你宰割,什么都做不了。

光看效果是很美好的技能,实际也是很美好的技能。

这个技能的起效时间和硬直都非常的大。

放了lb以后,你的角色会摆个动作,摆完以后对手才会被你魅惑,你也才能够行动。

而这个时间,大约有2.5秒到3秒这样。

这个时间足以让你在控制放出来之前就先融化在对方人群的集火中。

所以,这其实不是一个翻盘的技能。并不能让你方的局势翻转,从弱势变为强势。所以不要存有你开了LB之后,直接翻盘的幻想。

这个技能是用来在双方均势的时候,你成功开出来控制对方4秒,然后你的队友趁机把对方杀光的技能。也就是说把均势的局面打破,转变成胜势用的。

但是这个技能只要成功发动一次,就会成为转折点。所以最理想的情况下,是两次lb两次都改变局势,能做到的话,这局一般就拿下了。

时机不好的场合,宁可不用。实际上只要握着LB,舞者的威胁度就会大幅增加。能一直对对方的阵型和走位造成影响。所以这LB哪怕一直握在手上,也是能发挥效果的。

但具体应该怎么才能做到呢。

LB不要好了就用,要把握最佳的时机,一举攻破对方的防守的时候使用。

那么应该怎么用呢,简单列举的话有这么几点:

不能开的场合

1、不要一冲进对面5个人的人群里直接开。

你这么做,通常开10次死10次。

2、半血以下不要开。

较好是在你蓝量富余的场合,血量健康的场合,5W左右血量这样的时候开。

通常来算的话,对面再不留技能的时候,1个人能对你造成平均1W的伤害,3个人就能干掉你3w。所以你的血量怎么也得4W,较好5w来开成功率*高。

3、开LB的时候,多注意一下敌人的LB

其中尤其是龙骑的需要注意。因为龙骑的LB和你一样也是90秒的。所以你能开LB了,而龙骑基本也能开了。然后你开了LB,龙骑也开LB,你硬直无法行动的这3秒间,龙骑在天上,然后3秒之后龙骑的天穹破碎3W5直接砸你脸上把你融化。

然后什么机工的魔弹射手,武僧的陨石冲击,赤魔的南天十字等都需要额外注意。基本上只要这几个职业手握lb,你敢开他们就敢秒你。

可以开的场合

1、一般来说,我方在场的队友有2个以上,而能控住对面至少2个人的时候,就可以开LB了。

不要太贪心,能准确的击杀对面2个人的场合,就能对局势造成很大影响了。3个以上的场合其实比较困难,可遇不可求。成功率也随着对方人数而大幅下降。

通常来说就是得我方人数等于或者大于对方人数的场合。如果我方有lb,那可以视作对方人数更少。反之则我方人数视作更少。

2、你跟在你的队友后面冲进去,两边打来打去在车里乱成一团的时候,你发现你并没有被怎么集火,这个时候就可以开LB了。

一般对方打得正热火朝天的时候,大概率把你给忘了。哪怕不忘你在血量健康的情况下,没有LB也没法及时转火秒掉你。

3、开LB的时候,手上较好要留着扇舞、流星舞、刃舞其中任何一个技能。

行列舞其实2秒的话也效果一般般,4秒的时候才能足够有效的让对方被击杀。所以当你lb准备快好了或者你打算用lb的时候,记得预先把这3个技能中留一个。

一般来说扇舞和刃舞比较好用,一个范围大好打全还是能力技,一个不需要瞄准在人群里一开就基本能擦中,而且能让对方吃全刃舞的伤害。

共通技能

这几个技能,除了军用圣灵药外,其他的都应该放在你较好按到的键位上。不要放在组合键上,因为组合键一来比直接按会慢一点,而且你按了组合键就没法移动了,这也挺致命的。这几个技能很多时候都需要一边用一边移动。

防御、净化,很多时候你敢晚开0.5秒你可以读秒返回了。防御和净化较好摆在相邻的两个键位上,因为在高端局里,当你被控的场合很多时候就会迎接一波强烈的集火。你得靠前时间按下净化再接着按防御。

冲刺在追人和逃命的时候也经常用上。自愈也有需要狂按的场合。

四、舞者的对局篇

这一篇里,则着重讲舞者应该怎么选择舞伴和配合自己的队友。还有各种职业组合的选择等。

队友篇:

钻石以下的低分局场合,舞伴随便给,给分高的队友就行。反正都是乱打。

钻石或以上的局,大体上,一场战斗可以分为强攻战、防守反击战、消耗战这3种类型。

你需要根据双方的阵容,分别排一下敌我双方队伍的攻击能力,防守能力这2个部分。再由这2个部分来决定这次战斗应该采取哪种策略,并将舞伴加给对应的目标。

不怎么准确的只是让新人有个大致概括的,好理解的说法的话,就是。

1、有黑魔优先把舞伴给黑魔。

除非这黑魔你知道很菜,不然大体上都可以舞伴给黑魔后,以护卫黑魔为基本战略。

有切入后排的武僧忍者等职业时,配合黑魔将对方击杀。

这里的扇舞10%减伤和1W6的奶量都可以有效提高黑魔的生存能力。而且对方因为要留技能所以一般没法拿你怎么样,但不管你的话,舞者几个g**下来输出也很有威胁,配合黑魔的控制,要反杀也不是问题。

机工也比较类似,但是优先度没黑魔高。

2、近战多的时候,给近战。

近战也包括t,一般适合给负责开火和正面抗输出的职业。扇舞和华尔兹能帮助生存。

3、法敏多的时候,给最脆的或者仇恨度*高的。

这种场合一般就是要打防守反击或者消耗战了,所以最重要的是保证队友不死。

你需要判断好你在队伍里仇恨值属于哪个程度。简单来说,你的仇恨值排位是奶近战t《舞者《法敏这样的。

之后,根据队伍的攻击能力和防守能力,你再选择保护高输出或者脆皮队友,还是协助集火攻击就行了。

如果队友有仇恨值比你高的职业,攻击力也高的话,你就协助防守打防守反击。

如果队友攻击力高,那就可以协助进攻。

如果队友攻击力低,那通常生存能力就高,这个时候就打防守反击或者消耗战。

敌人篇:

因为职业很多就不一一详叙了,就为了能让新人可以有个大致的概念,说下当对方出现下列职业的时候,该注意的地方。

不过这些都只是基础内容,越是高段的对手越会对此进行反制针对和骗招,预测对方的预测也是要注意的。

不过整体来说,不要跑到你队伍的最前面。很容易被集火。除非打成了混战双方阵容都已经乱了。

不要让你的血量在面对多个敌人的时候低于3W,因为1个g**能爆发输出你3w的职业太多了。

不要葫芦娃救爷爷,尽量等人齐一波再去反击。

养成多关注敌人lb栏和状态栏的习惯。

坦克骑士:

当你身上出现一个叫“圣刻”的debuff的时候,就该准备后撤了。

当骑士开了lb的时候,就该后撤了。

当骑士身上有“圣盾阵”的buff时,不要靠近5m之内。

战士:

当战士开了LB以后,就要立刻跑。

战士开了LB还开了死斗把你拽了过来,净化以后立刻跑。

不要靠近战士5m之内,尤其是战士身上有血气buff的时候。

黑骑:

当你身上有“岿然独存”debuff的时候,就要后撤跑远点。

当黑骑开了腐秽大地的时候,不要进那个黑色的圆圈。

当黑骑开了lb以后,离远点,等黑骑的“不死救赎”buff消失后再击杀黑骑。

绝枪:

绝枪开lb了立刻跑远点,不要靠近5m之内。

− 奶 …

白魔:

不要轻易走得太靠前,容易被集火的位置,会被变猪。

白魔LB好了的话,不要站人群。

占星:

占星开了LB就要立刻后撤并跑远点。

学者:

自己身上有枯古法的debuff就后撤。

贤者:

不要进贤者的LB那个圆圈。

尽量别和队友站得太近。

− 法系 …

黑魔:

注意自己身上的火debuff和冰debuff层数。3层火debuff又不能立刻击杀黑魔的时候,就该看一下自己的生存资源是否充足,队友能否接应了,如果条件不满足,那马上跑。

黑魔开LB的时候,除非有队友协助击杀,否则赶快后撤。

召唤:

留意一下召唤开的LB和15s一次的3秒加重。

赤魔:

小心25m射程的群体直线沉默或者止步,20s cd。

赤魔跳到你身边的时候,就该开盾然后准备抓到机会就跑了。

− 近战 …

龙骑:

密切注意龙骑的LB条。

不要太靠近人群。

武士:

不要太靠近人群。

突进过来晕你对你读条的时候,净化开盾,然后找到机会跑。

遇到早天的时候,停手。做不到的话,那就离队友远点。毕竟武士的LB也就一个5m圆,这样你队友或者你总有人活下来,而武士的LB如果是一换一算赚的。

武僧:

有LB的话,被晕了踢飞了就立刻净化自愈。

忍者:

忍者开了分身buff就要立刻跑,如果被晕了就立刻净化开盾。

有lb的时候,血量不要下于50%,时刻保证自己的蓝量足够连按2下,至少1下的余裕。没有净化的时候多注意一下忍者的位置。

镰刀:

注意看镰刀身上的死亡祭品层数,4层以上就该小心不要被集火了。

身上有斩首令状态的话,开盾撑满5秒,如果有lb,那立刻跑,如果还能跑得掉的话。

− 远敏 …

机工:

看机工身上的buff栏来判断机工之后的攻击是什么。

机工有lb的时候,时刻注意好开盾。

身上有野火debuff的时候,立刻开盾,开不了盾就后撤离开机工的攻击范围。

血量低于2w的场合,先把血量奶回2w以上再开盾。或者看机工身上的装备是不是钻头或者回转飞锯。

没事别站机工的炮台圆圈里站太久。

诗人:

小心诗人20s cd的3s沉默,人如果朝你跑过来,小心诗人15s cd 距离10的3s止步。

舞者:

小心舞者的LB,不要站得太密集。

五、上分心得篇

舞者的话,我觉得钻石以下没必要那么在意段位高低,反正都是累积经验和不断纠错的阶段,这个时期最重要的就是提升自己的意识。

可以说青铜开始,到白银,到黄金,到白金,到钻石,到水晶。每个段位的攻防和节奏强度都不一样。

集火能力,见着拆招的能力,观察队友和敌人的状态栏,lb栏,自己的debuff栏,地图资源等这些方面都需要练习和提升。

所以我建议就是多打,然后输了的话,就不断的分析为什么输的。自己是怎么被击倒的,我方是怎么输的,有没有办法进行回避。中了什么不该中的LB,自己的LB能不能用得更好。决策有没有做错。

一场战斗通常由靠前个被击倒的人开始局势倾斜。你是不是靠前个被击倒的,如果是,你是因为什么被击倒的。如果不是,队友为什么被击倒了,会不会是你支援不够的原因等。

像这样不断的进行反思并进行改进。

把水平提高了,那段位自然会上去。否则哪怕你靠一波连胜上去了,你水平没跟上你的段位的话,那你之后也只会反复渡劫波动。

而当你认为你的水平已经达到在这个分段可以应对得比较自如后,仅仅是缺乏临门一脚的状态的话,那我这里的建议就是只打火山图。

我不知道其他人怎么样,就我自己的体感,我的舞者打火山图胜率在70%左右,学校胜率55%,风图胜率35%。这样的感觉。

经常是风图我能从x1、2直接输到保底,火图则从x3、4连胜到x1或者升段,学校就来回慢慢升。

风图的宽阔地形让舞者15m的射程非常吃亏。被各种远程按着打。

反过来,火山图那简直就是舞者快乐图。各种拐角地形让舞者随便1、2个前冲步疾跑一下就可以脱离战斗和追击,喷火的时候各种人挤在一起啊。

因为地图接近,所以打得经常进入僵持阶段在车里撕成一团的时候,这也是舞者最开心的跳进去各种华尔兹刃舞LB。

但越是困难的地图,越能锻炼各方面的反应和技巧等水平。这里我的建议是不要因为和地图相性不好就不打了。

因为保底的关系,怎么输都不会掉段,所以可以充分的磨炼自己。

通常当我在这个段位适应到风图能打出50%胜率的时候,我去打火图那基本就是一路连胜直接升段了。

我只在钻石阶段,渡劫了几次都没成功后,考虑到这个阶段要技术压制有些困难后,才改用了只打火图这个方式,然后大概是10胜左右,两次小连胜从钻4直接升到了水晶。

四、最终幻想14:面向萌新的潜水艇从零开始攻略

作者:NGA-易水无乱

当标题说萌新的时候,指的是在座九成的名字土土的冒险者库啵

前言(碎碎念)

作为一个极致的懒鬼,写潜艇的攻略其实在我脑海里已经转过很多次了。在过去的几年里,游戏中和潜艇相关的话题中,总是能看到很多不正确,或者曾经正确但已经不适合当前版本的对潜艇的见解。这并不是个人的问题,而是因为潜水艇是一个进入门槛高,并且相对来说非常小众的玩法。要不是最近出现了带垃圾赚钱的方法,这个东西很可能对大部分人来说都是处于一个都市怪谈的状态里。而我在刚接触潜艇的时候,也是只有4.X的攻略,而在开放了新的海图和等级上限之后,旧版本的攻略其实并不是非常适用了。

是的,与其说90%,不如说我见过的[99%!就算是知道了正确配装的冒险者也不明白到底为什么要这么搭配,甚至做出了在全90级后还要追求3124全改的这种“很合理”的行为。同样的,关于潜水艇的制造也没有具体的攻略或者讨论,导致很多人看到繁杂的材料清单就直接选择了润。事实上,只要我们稍微了解一下,制造潜水艇并不会比用仙人掌捅别人的屁股要难。

(总的来说,潜艇攻略和理符攻略一样是和别人讲/汴京累了干脆直接出一个攻略还省事一点)

1.对潜水艇的基本认知

(本部分会收集我遇到过的对潜水艇的基本问题,以Q&A的方式进行排列。根据排版,或许会考虑折叠或者放入下楼)

Q:潜水艇是什么?(这是什么终极小白口牙!)

A:潜水艇是一个基于部队,部队工房的衍生玩法。具体说明可以参考[Wiki部队潜水艇界面]。

Q:潜水艇该怎么赚钱?

A:其实潜水艇赚钱的方法很多,不过最广为人知的大概就是首饰捞垃圾吧。这个部分下面的环节会详细解说。

Q:我没有部队,可以玩潜水艇么?

A:很遗憾,潜水艇必须要在部队工房里活动。所以不但需要部队,而且需要有自己的部队房并开启了部队工房才能开始使用潜水艇。

Q:潜水艇可以有几条?别人有潜水艇我也可以有么?

A:潜水艇每个部队较多可以有四个,这个是和个人无关的。也就是说,你拥有了4个,别人就不能再用了。这个通常会产生一些纠纷,请在使用潜水艇之前就讨论好该如何分配艇权。

Q:潜水艇和飞空艇哪个好?

A:潜水艇是无限简化的飞空艇,并且因为飞空艇和潜水艇共享4个出航名额,所以不想多废脑子的话就只用潜水艇就好。

Q:我想要潜水艇的毕业艇,我是不是直接买一套4254改就可以了?

A:首先,4254改并不是所谓的毕业配置,同时潜水艇也不存在所谓的毕业配置。所有的潜水艇配置本质上都是根据目标地点来分配属性来尝试达到[探索],[恩惠],[航速],[行距],[恩惠],[收集]的指标来收益最大化。4254改的侧重点是探索和恩惠,只适用于最新开的95级海域,而带首饰的3124则是牺牲航距来获得高收集和高航速。

Q:上面那个人说的4254改是什么意思?

A:我们把潜水艇的四个部件分别以船体·船尾·船首·舰桥的顺序排列,并且以1-鲨鱼级,2-甲鳌级,3-须鲸级-,4-腔棘鱼级,5-希尔德拉级的简称来描述潜艇的配装。4254改具体来说就是:

腔棘鱼改船体,甲鳌改船尾,希尔德拉改船首,腔棘鱼改舰桥。

Q:我现在用的1111会不会属性不够?要不要换成2222,再换成3333?

A:潜水艇的属性并不是等级高越高,而是而是1-5,每种部件的属性侧重点不一样。盲目更换配件并不会让你的练级效率/赚钱效率增加,反而会出现更多的问题。

Q:我忘了还要问什么了!

A:没关系,以后想到了再更新!

2.潜水艇——基础与准备

本阶段适用人群:所有正在或者打算搓潜水艇的冒险者们。是的,难道你们要在能够登记潜水艇的时候再临时抱佛脚么?太晚了!!!

潜水艇出航的前提。

你需要有一个部队房,部队房需要开启部队工房(消耗80W金币)。获得一套以上的1111(鲨鱼级)潜艇部件,使用部队战绩购买潜水艇登记票。登记票价格为1W/张,潜水艇登记分别要消耗1/3/5/7共16张潜水艇登记票,使用部队战绩购买青鳞水。

出航!

准备适量的魔导机械修理材料进行维修。

那么,这就意味着我们可以提前准备[部队战绩],[维修材料],以及最重要的[潜水艇部件]。

那么,我们该怎么准备呢?

1.对于部队战绩

潜水艇的登记包括后续的运营都需要耗费大量的部队战绩,而部队战绩则主要通过生产HQ/提交筹备品来获得。万幸的是,潜艇登记票和青鳞水都可以进行面交(即不能上市场,但可以面对面直接交易),所以活跃人数较少的部队也不必担心。总的来说,这是一个长远的消耗,如果无法稳定的提供部队战绩的话建议提前收购一些必要的材料。

2.对于修理材料

修理材料需要暗物质晶簇+5个6级暗物质作为材料。其中,6级暗物质直接从NPC购买,而暗物质晶簇作为采集/雇员带回来的材料可以提前准备。事实上,根据市价直接购买暗物质晶簇也要比直接购买修理材料要便宜不少。当然,这一部分影响并不是很大,这是没事做的时候打发一下时间。

2.5 对于制作职业等级

事实上,部队合建同样对制作职业有要求。你的对应生产职业等级必须达到上交材料的配方等级(比如上交一个54级的炼金材料就必须要提交者本人有54级以上的炼金术士职业)幸运的是,作为3.0的产物,潜水艇只需要除烹调以外到达50级(少数会有50级以上的配方,但不高于60级)就可以确保整个搓艇的流程正常运行。

3.对于潜水艇部件

首先,请大家把目光移到[宝司机的配方计算器]。通过选中对应的潜水艇配置,你就能看到所需要的材料。

很多人对潜水艇的理解就是非常大量,非常多的不常见的材料,而收集这些材料的金币成本和时间成本都非常夸张,导致很多懒鬼就这样永远的放弃了潜艇。但实际上,只要对潜水艇的材料稍加分类,整个过程就会变得非常轻松。具体内容在下一个阶段会讲。

在这一阶段,你不需要知道潜水艇该怎么搓,有什么材料,因为只有开启了部队工房才能够搓潜水艇。

你需要做的是:

提前囤积大量的军票材料:焦炭/树汁块。任何潜水艇的制作都需要消耗海量的军票,而市场板上的军票材料价格已经达到1军票:2金币的高价了。如果平常有溢出的军票,请务必兑换大量的材料备用。对于潜水艇来说,几千的焦炭也是一眨眼就用完了。

提前囤积大量的制作材料:即通过购买/采集钴铁矿来制作钴铁锭。钴铁锭即衍生的钴铁板/钴铁铆钉/钴铁连接板为潜水艇主要材料之一,消耗量极大而且不能直接购买。提前准备大量的钴铁锭可以显著减少搓艇时准备材料的多余时间成本。

提前囤积大量的制作材料:即通过购买/培育虚无界风茄/阿尔基克薰衣草来兑换材料。其中,虚无界风茄所兑换的玄铁矿→玄钢块为潜水艇的主要材料之一,各种型号的配置都要消耗60-200不等的玄钢块。

注:灵活使用采集雇员来携带材料可以让准备变得轻松很多;并且制作潜水艇需要消耗大量冰/火碎晶,通过雇员携带可以显著降低成本。(其实并不算降低,对么?)

记住这几个材料了么?在排本的间隙中,就买上一排虚无界风茄制作玄钢块,或是买一批钴铁矿来制作钴铁锭吧。这几种材料作为不可从NPC直接购买的主要材料,这些材料准备的越多,搓艇所消耗的时间以及临场找材料消耗的精力就会大幅度减少。

具体的材料获取方式以及推荐艇型将在下个阶段具体说明。

3.材料的分类与具体的准备

通常来说,我将潜水艇材料分为5类:

可从NPC直接购买的材料,如白钢系列等。对于1111来说,这种材料是主体,可通过各种方式兑换的材料,如灵银块,玄铁矿等,需要自己准备原材料的半成品,如钴铁系列,白金块/绯红树,汁等。

高级融合素材,即加隆德钢/纯钛柳杉等需要大量军票/潜艇材料/限时的半成品,白给,特指黄金锭,白金锭等本属于高级材料但是因为捞首饰的原因变成白菜价可以直接从板子上购买。

让我们先以鲨鱼级1111为例

哦对了,在这之前,

快去把蜥蜴人的蛮族开了!!!!

蜥蜴人出产的白钢/秘银系列材料远比自己制作要便宜,并且是1111潜艇的主要材料。从蜥蜴人蛮族商店购买材料可以极大地节省时间和成本。

1111的材料表为:

那么,根据这个表格,我们可以提前准备的内容是:

1.提前储备大量军票,只要少满足405个焦炭,108个树汁块,视情况还可以准备18个硅化木,189个斑铜矿。

2.提前购买/雇员携带450个以上的钴铁矿,并购买钴铁矿数量一半的铁矿。在挂机/打本的间隙中可以通过简易制作将其加工成钴铁锭/钴铁铆钉/钴铁连接板、

3.提前去天穹街准备一定量的空贼白钢通货,并顺路去兑换成[雪松木材]。事实上,虽然少量雪松木材可以直接去板子上购买,但是白钢通货将是后续配置需要材料的核心兑换物,多多益善。

4.同样,提前购买/雇员携带银矿/绿金矿,运用打本的闲暇时间将其加工为对应的半成品。

5.提前去限时点采集一定数量的绯红树汁。事实上一次采集获得的量就足够完成三艘1111的需要了。同时也可以购买/兑换云杉原木。

6.提前准备大量的虚无界风茄。也可以根据价格直接在板子上购买。可以提前兑换为玄铁矿来进行半成品加工。

那么,根据这个表格,我们不需要亲自准备的内容为:

1.去地灵族购买至少36个山羊角,制作成鬼胶(不过我建议多制作一些以备后用,毕竟来回跑是很麻烦的)。

2.去鸟人族采购至少18个胡桃木材(同样的,我一般是直接采购999个,正常人可以直接准备四份?)。

3.去蜥蜴人购买291个白钢锭,36个秘银锭,78个秘银铆钉,39个黑铁锭和39个黑铁铆钉。白钢锭加工出60个白钢连接板,秘银锭加工出18个秘银板。

那当我们真正打算搓艇的时候:

1.准备好我们提前准备的材料。

2.前去NPC商店,购买上述的NPC材料并进行加工。

3.板子上购买缺少材料的成品/半成品,进行加工。

五、最终幻想14实用的小技巧,幻化试穿嫌太小,实际上是可以拉大的

本期也是一如既往给大家分享几个游玩中的小技巧,它们并不妨碍你了解游戏内容,但是知道之后会显著提升你的视觉、游玩等感受。

人物试穿其实是可以拉大的

幻化这个玩法很多人都懂,但是每次在进行幻化或者点击周围人进行衣服试穿,看着屏幕前的试穿小窗口会非常难受。

因为实在是太小了,正常人视力根本卡不清啊,很多新人的情况就是贴着屏幕对焦看,脖子难受。

但其实你把鼠标放在上面边框,右键会有窗格大小选项,这样就可以调整大小了。这个方法同样适用背包栏或其他类似框,终于,不用再伸长脖子,抠细节了,

坐骑有第二个背包

很多人在知道雇员可以放东西后,都是给雇员各种备注,比如这个放石头,那个放素材等等,雇员的背包容量虽大,但使用起来需要前往传唤铃处,有时候就不太方便。

所以,当玩家解锁搭档这个玩法后,一定要勤用陆行鸟鞍囊,虽然放的东西不多,但你可以把一些随时随地要用的东西都放进去。

这个功能主要是避免玩家强迫症,还是有人不喜欢看见背包满满的,适当找陆行鸟分担一点也是不错的选择。

换电脑没有先前的设置怎么办

这个可能是最容易纠结的,部分玩家在换新电脑,或者工作出差在外地用他人电脑,登录狒狒时,会发现原先电脑的设置并没有同步过来。

这个就要点名批评一下吉田桑了,到6.2还没优化这块,玩家的设置键位文件一直保存在本地盘里。

找到游戏的本地文件夹,也就是最终幻想十四,之后是game→my game→FINAL…………

之后的文件夹里有FFXIV开头的那几个就是你的设置文件了,将其用硬盘复制下来,然后随身携带,在新的地方、新的电脑同样的文件位置粘贴复制即可。

说起来很少在网吧看见人打狒狒可能就是这个原因,实在是一个个改宏,改技能键太麻烦了。

键位设置(t拉仇、n选队友,人密集精确点击)

狒狒14里面的改键其实还是很麻烦的,这里主要说一下简化t、n手法的一个键位设置。

在角色设置里面,这个位置。

可以改键,改成Ctrl或者shift,配合鼠标滚轮调整自己的敌人或者要保护、奶人的对象,笔者也是当初在玩骑士的时候才知道这个东西,之前都是手点,现在就轻松多了。

还有其他同功能的键位,比如选中队友,可以按键盘上的f1~f8(默认自己是f1)

DPS职业拉怪也可以活用tab,它能帮切换敌对目标,也是效率键位。

以上就是最终幻想14游戏攻略指引(最终幻想14新春活动攻略)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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