关于明日方舟技能专精质变很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
上期我们看了:能天使、黑、陈、斯卡蒂,传送门:今天我们看一下几位术士专精的表现,包括:艾雅法拉、伊芙利特、莫斯提马,其余的术士就不做图了,直接给出结论。每个技能都会有图片显示伤害的变化收益,功能的变化收益则所长会用文字描述。接下来具体说说明日方舟技能专精收益
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1、明日方舟:专精一质变技能集锦!跟着我准没错 2、游戏首班车:明日方舟技能专精收益,哪些技能会产生质变? 3、明日方舟:术士技能的专精优先度,我该先升级哪一个? 4、明日方舟:推荐几个冷门但值得专精的技能 关键活动有大用
一、明日方舟:专精一质变技能集锦!跟着我准没错
哈喽各位,我是阳光帅气活泼可爱的花菜君,今天给大家带来一期专精一质变技能集锦,危机合约迫在眉睫,很多大佬以及萌新,都在为下一个练什么,材料够不够发愁。于是乎,我整理了一下 专精一质变技能。
以下排名不分先后~
专精一质变集锦:
一、艾雅法拉
二技能点燃:由可充能两次变成三次,更加群法。
二、伊芙利特
二技能炎爆:由8点技力变为7点,快速制作炭烧沙虫腿
三、刻俄柏
二技能“很热的刀”:攻击间隔较大程度缩短(由*0.4变为*0.36)
四、年
二技能铜印:让敌人失去特殊能力从三秒变为四秒。
五、推进之王
二技能跃空锤:技力消耗由11变成10。
六、塞雷娅
一技能急救:由5点技力变为4点。
七、赫拉格
三技能满月:攻击范围由两格变为三格。
八、黑
三技能战术的终结:攻击范围由前方三格变为前方四格。
九、闪灵
二技能自动掩护:由7点技力变为6点技力。
十、夜莺
二技能法术护盾:技力消耗由10变为9,同时由可充能两次变为三次。
十一、斯卡蒂
二技能跃浪击:由部署后25秒内变为27秒内。
一、蓝毒
二技能毒液散射:由每次攻击额外攻击两个目标变成每次对主攻击目标额外攻击一次并额外攻击两个目标。
二、德克萨斯
二技能剑雨:由对敌人晕眩二秒变为晕眩三秒。
三、夜魔
一技能灵魂汲取:由治疗一个友方单位变为治疗两个。
二技能夜魇魔影:由对三名敌人施加效果变为四名。
怎么样,有没有想要专精的干员呢?那快去专精吧!
二、游戏首班车:明日方舟技能专精收益,哪些技能会产生质变?
转眼间,明日方舟已经开服九个月了。很多博士也早已达到了曾经的“全队精二”目标,开始踏上了专精之路。今天我们来计算一下各技能专精的收益,之后再根据这份计算结果,结合所长自己的使用心得,为大家推荐一下: 哪些技能值得优先专精、以及专精到什么程度为止 。今天我们先看: 能天使、黑、陈、斯卡蒂 。
(注:下文中的敌人属性默认为150防御、10法抗的普通士兵型敌人,单目标;干员练度默认无潜能,精二90级。)
能天使
虽然我们在后期多数情况下携带过载模式,但她的三个技能依旧都值得一看,接下来我们一一计算一下(技能周期中,前半段的时间为“技力回复时间”,后半段的时间为“技能持续时间”,所以前者越短越好,后者则是越大越好):
能天使:过载模式
“过载模式” :专精三与专精二有着本质的差距。在描述上,专精三的攻击间隔是“一定程度缩短”,而专精二以前则是“少量缩短”,失之毫厘差之千里,两者攻速不同导致了输出结果的不同。 专精三相比专精二,足足能够提升12.9%的DPS,过载模式是最推荐专精三的技能之一 。
能天使:扫射模式
“扫射模式” :相比上面的过载模式,可以发现DPS确实差了很多,但是胜在可控。专精提升方面,专精二的收益是最低的,只有4.4%。所长认为,扫射模式要么不专精,要么可以考虑专精三。但是这个技能整体收益有限,*高也只有6.4%。 有条件的话还是尽量选择“过载模式”而不是“扫射模式” 。
能天使:冲锋模式
“冲锋模式” :大家应该注意到了技能周期里的数字,3.6秒的技力回复时间很容易明白。但是像冲锋模式这种快速释放的技能,怎么也有0.9秒的持续时间呢? 明日方舟中几乎所有技能都有这样的释放时间,在这期间是无法回复技力的 。玩过moba游戏的博士们应该明白,人物出手是有动画的,会占据一定的时间,这叫做“施法抬手、技能前摇”。扯远了,让我们回到专精上。一技能“冲锋模式”的专精收益是递减的,但它却是属于“攻击回复”系的技能。 如果玩攻回体系的话,可以考虑专精,专精几都行,收益平均分配。如果不玩攻回体系,不推荐专精。
黑
黑的三个技能也比较简单,没有花里胡哨的控制能力,只需要简单粗暴的计算DPS就可以了。让我们来一起看一下这位近狙的表现:
黑:暮眼锐瞳
“暮眼锐瞳” :专精三足足7.4%的DPS提升。主要原因不仅仅是持续时间变长,同时还有: 天赋的触发率在专三时提高到了50% 。虽然暮眼锐瞳不同于战术的终结,使用上并不那么依赖地形, 暮眼锐瞳的技能总伤害接近7.2万,超出了过载模式 。但是黑的两个技能都是纯输出向的,不推荐都专精,选择其一即可。 如果选择暮眼锐瞳,可以考虑专精三,不然七级就够用了 。
黑:战术的终结
“战术的终结” :战术的终结如果用好了,其实就跟使用小火龙一样爽快。专精二和专精三,都是超大步伐地提升伤害,几乎能够比肩过载模式。所以结论也非常简单明了了: 千万不要只专精一,如果选择战术的终结,起码专精二,推荐专精三 。
黑:强弩
“强弩” :黑的一技能强弩,因为也是攻击回复系的,但不同的是:专精三时再次降低了技力消耗,变成了3点,所以在专精三的收益非常之大。 如果玩攻回体系的话,非常推荐专精三。如果不玩攻回体系,不推荐专精。
陈Sir
我们再来看一下陈,在陈的一、三技能专精权衡时,会考虑进技能周转能力、落地点火问题、以及控制时间。至于技力回复的问题,就默认持续接敌,按照攻击速度和她的被动“呵斥”折算。
陈:赤霄拔刀
“赤霄拔刀” :我们先看一下上图的统计,可以得出: 对于持续站场而言,陈Sir专精赤霄拔刀的收益并不大 。专精二到专精三的提升仅仅只有1.6%的DPS变化。但是赤霄拔刀的精髓并不在于持续站场,而在于 落地点火的那一刀,只有专精三才能实现 。因为只有专精三后才能获得20初始技力,正好能够释放拔刀。 推荐优先专精三 。
陈:赤霄绝影
“赤霄绝影” :除了上图的伤害DPS变化之外, 赤霄绝影在专精三时能够额外眩晕敌人一秒,达到四秒 。之所以经常说陈Sir是大后期干员,也正是因为她几乎所有技能在专精三后都会产生新的质变。 推荐专精三,但是不优先,慢慢来即可 。
陈:鞘击
“鞘击” :鞘击带来的DPS提升,是今天所有技能里面最低的那个,低到可以忽略不计。但是这个技能的潜力,主要是它的控制力, 在专精三后只消耗4技力,能够晕敌人1.5秒 。在面对没有眩晕抵抗的精英敌人时,鞘击会是陈Sir守住一路的优秀技能。 在大后期,如果想玩攻回体系,可以考虑专精三鞘击。优先度在所有值得专三的技能最末。
斯卡蒂
既然是新坑的靠前期连载,怎么能少了最心爱的蒂蒂呢!只有三技能涌潮悲歌会额外探讨一下防御、血量增加的意义,其余全看DPS。
斯卡蒂:迅捷打击·γ型
“迅捷打击·γ型” :专精三以后因为有额外的10点攻击速度增加,所以DPS有了质的飞跃。不过一技能综合来看,既不像跃浪击那样落地点火,也不像涌潮悲歌变身怪物,实用情况堪忧。 不推荐专精 。
斯卡蒂:跃浪击
“跃浪击” :跃浪击的专精收益是线性提升的,拥有了更长的技能时间以及更高的破甲线。在实战中,如果是斯卡蒂跃浪击空降能够速切的敌人,基本都不用专精三就能完成。当面对她打不过,需要考虑专精三技能的敌人时,跃浪击因为没有血量防御的加成也打不过。 可以酌情专精一或是不专精,目前来看并不需要专精三。
斯卡蒂:涌潮悲歌
“涌潮悲歌” :今天四位干员中的 *高技能总伤害 ,超越了暮眼锐瞳以及过载模式,涌潮悲歌斯卡蒂单挑王实至名归。涌潮悲歌的专精收益是完全线性的,基本是恒定提升,没有太大变化。 可以酌情专精,专精程度量力而行即可。 但是如果想用斯卡蒂追求极限单挑的,涌潮悲歌需要专精三。
技能专精优先度擂台榜(靠前期):
1、*高破甲线:黑,战术的终结。2962护甲突破。
2、*高总伤害:斯卡蒂,涌潮悲歌。87487总伤害。
3、*高秒伤DPS:能天使,过载模式。1964伤害/秒。
三、明日方舟:术士技能的专精优先度,我该先升级哪一个?
上期我们看了:能天使、黑、陈、斯卡蒂,传送门:
今天我们看一下几位术士专精的表现,包括: 艾雅法拉、伊芙利特、莫斯提马 ,其余的术士就不做图了,直接给出结论。每个技能都会有图片显示伤害的变化收益,功能的变化收益则所长会用文字描述。
(注:下文中的敌人属性默认为150防御、10法抗的普通士兵型敌人,单目标;干员练度默认无潜能,精二90级。)
艾雅法拉
在艾雅法拉的技能上,我们默认都计算了潜能1精英2情况下的“炎息”,增加了面板14%的攻击力。以下是三个技能各自的具体专精收益:
艾雅法拉:二重咏唱
“二重咏唱” :艾雅法拉的二重咏唱,因为第二次使用会额外增加攻击力,所以我们按照使用两次来平均计算。 在专精二时,二重咏唱的收益达到了峰值 ,DPS增幅为6.1%。不过虽然二重咏唱在一些极限情况的持续对单能力要胜过点燃和火山,但我们一般也不会去专精这个技能。综合来看,5-6%的伤害提升并不会动摇其他两个技能的地位, 不推荐专精 。大佬如果想提升法系对单持续输出的极限,可以专精三。
艾雅法拉:点燃
“点燃” :因为点燃是范围形技能,所以所长这里做了两个总伤,分别对应着: 对单输出、对两人输出 。需要特别注意的是:点燃有两个质变点,靠前次质变是从7级到专精一,充能次数从2变成了3。第二次质变是专精二到专精三,技力消耗从6下降到了5,整整15.9%的DPS提升相信也能说明很多问题了。 建议起码专精一点燃,专精三的优先级也非常高 。因为点燃能够降低法术抗性,在一定程度上能够辅助队友,覆盖率越高其优势越大。
艾雅法拉:火山
“火山” :关于火山的计算,我们设置的目标就更多了,从打一人的情况(Boss)到两人(精英怪),再到对群打满输出(六人)所长都计算了。如果能够达到火山的目标上限输出, 专精三的DPS提升足足有27.9% !哪怕是对单输出,专精三的收益也会达到6.6%。这里的主要原因不仅仅是高攻击力加成,更是专精三的目标对象变成了6,而专精二及之前的目标数为5。 建议火山优先完成专精三 。如果要和点燃之间挑一个,可以先将点燃专精一,然后根据自己的技能使用偏好,更爱用哪个技能就把哪个技能拉到专精三。
伊芙利特
看完了小绵羊,我们再来看一下小火龙。在计算上,默认算入了她的被动“精神融解”:攻击范围内的敌军法术抗性-40%。
伊芙利特:狂热
“狂热” :小火龙一技能的专精,因为攻击力的增加幅度完全不变,所以技能的伤害也都是一样的, DPS的提升主要体现在攻速的增加上 。不过整体而言,输出的增加非常不明显, 完全不推荐专精 。
伊芙利特:炎爆
“炎爆” :类似于小绵羊艾雅法拉的点燃,小火龙的炎爆也有着两次技能质变。靠前次发生在6级升7级时,充能次数从2变成了3。 第二次质变发生在7级升专精一时,技力消耗从8降低为了7 。所以 起码需要专精一 ,专精三的提升相对一般。
伊芙利特:灼地
“灼地” :三技能灼地,能够再次削弱命中目标的法术抗性,这令得这个技能也是专精等级越高越好。在技能6级以前,法术抗性的削弱幅度是固定的“-7”,在之后的专精路上一路提高,最后专精三时达到了“-20”。 小火龙的灼地,起码专精一,如果想组两人以上法师队的话,非常推荐专精三。
莫斯提马
跟之前两位一样,莫斯提马我们纳入了天赋“技力光环”的回复效果,提升了一下技能的周转率来计算平均DPS。因为她是群法的关系,目标数也分单体和多人。
莫斯提马:攻击力强化·γ型
“攻击力强化·γ型” :中规中矩的攻击力提升技能,不计算不知道,一计算发现DPS的提升幅度反而是递减的。 不推荐专精 ,如果想提升极限群体法伤依旧不推荐。
莫斯提马:荒时之锁
“荒时之锁” :再来看一下小莫的二技能荒时之锁,质变点在于专精二,持续控制时间从6秒提升到了7秒。但需要注意的是:专精二的攻击力增幅倍率没有提升,依旧和专精一相同,只是持续时间多了。 推荐专精二,一定要实现 。如果想收获更多伤害,可以考虑专精三。
莫斯提马:序时之匙
“序时之匙” :传说中给的真女人斩。在专精三时,因为攻击力有一个质的飞跃,增加了20%,所以也为专精三带来了巨大收益。 如果大家想按照“筛选敌人”的思路进行游戏,7级就够用 ,可以参考:莫斯提马大型攻略。 如果想打输出,推荐专精三 。
其他术士干员
“天火:天坠之火” :专精三的伤害提升和控制力涨幅很大。不过因为有莫斯提马的存在, 不是很推荐专精天火 。但是如果想专精的话,可以考虑专精三。
“夜魔:夜魇魔影” :这个技能也有两个质变点,靠前处在7级到专精一时,技能控制敌人的数量从3变成了4。第二处在专精三时,这个数量变成了5,持续时间也到达了*高的十秒。收益还是非常高的, 如果玩夜魔,可以考虑专精三 。
“阿米娅:奇美拉” :不是,你为什么要专精阿米娅?阿米娅奇美拉专精的收益,基本分布在4.5%-6.4%之间,其中专精三是*高的6.4%。因为收益不高,所以并不推荐专精。
“阿米娅:精神爆发” :阿米娅的二技能增幅惊人。7级到专精一的DPS提升幅度为18.1%,专一到专二为7.2%,专精三为6.7%。主要原因在于专精一有一个质变点: 攻击变成了八连发 。所以如果对阿驴有爱的话,可以专精一一下精神爆发。
最后看一下擂台情况,随着法师的加入,上期的总伤擂主斯卡蒂惨遭淘汰。毕竟单体伤害还是比不过耍赖的AOE啊!
技能专精优先度擂台榜(第二期):
1、*高破甲线:黑,战术的终结。2962护甲突破。
2、*高单体法伤:艾雅法拉,点燃,3100法伤。
3、*高总伤害:艾雅法拉,火山。290531总伤害。
4、*高群体秒伤DPS:艾雅法拉,火山,3455伤害/秒。
5、*高单体秒伤:能天使,过载模式。1964伤害/秒。
四、明日方舟:推荐几个冷门但值得专精的技能 关键活动有大用
对于明日方舟中练度稍微有点溢出的博士,在获得在干员养得自认为不错的情况下,后续的养成思路这里推荐一下,说说那些冷门但是值得专精的技能,不仅仅是需求材料上要求不高,且关键活动有大用,而且技能效果比较独一无二。
夜魔:灵魂汲取
和德克萨斯一样属于专一质变的技能,虽然因为立绘问题导致这位干员相对来说比较冷门,不过这个额外奶人的能力是从1到2的质变效果,一定程度大幅度减轻了奶妈的压力,同时也是是针对高物防的一个不错的策略和思路,就是可惜了这个干员本身很冷门。
苏苏洛:深度治疗
需求材料不高,全部专三下来要的材料也不过是高兴干员精二的成本,其招牌二技能是还是目前最强的奶人技能,起码救急上其他干员真的没法比,对于非持续作战方面,同时还要保干员的情况下,苏苏洛的这个技能是无法替代的,成本本身也不算高,当个一招鲜和关键救急用的技能挺不错的。
坚雷:起盾回击
二技能可以考虑专三一下,收益性价比很高,尤其是对于欺凌者这种必须挡3的单位来说,坚雷这种地面法伤单位专三的二技能异常好用,伤害很高,后续在限制了高台位同时敌人伤害不是太离谱的敌人,投入使用很不错。
雷蛇:反击电弧
高难活动中帮助不大,但是常规一般的活动帮助很大,雷蛇的等级提升收益很高,大幅度提高血量防御和输出能力,增加抗打击能力,值得注意的是其二技能能大幅度提高自身伤害,在攻击范围内甚至可以当成地面法伤来使用,其专精提高的伤害幅度,以25%的增幅递增,专三后更是可以攻击4个敌人提升和收益非常大,再不济可以当陈sir的充电宝。养了不亏,能抗能打,而且专精成本不高。
特种推拉技能
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