怪物猎人世界属性伤害怎么计算?怪物猎人世界冰原弓箭从开荒到毕业

关于怪物猎人世界属性伤害怎么计算很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

怪物猎人世界冰原新人怎么玩?游戏中都有哪些小技巧适合新手快速上手呢?下面为大家带来了怪物猎人世界冰原新手攻略,一起来看看吧。怪物猎人世界冰原新手攻略  一些按键小技巧:  1,找aibo或者集会所的看板娘接任务时,按住R1(RB)可以加速打开任务书的动画(键鼠是按住左键)。接下来具体说说怪物猎人世界冰原弓箭从开荒到毕业

本文目录一览

1、《怪猎世界:冰原》:当之无愧系列最佳 2、《怪物猎人世界:冰原》弓箭从开荒到毕业 3、《怪物猎人世界 冰原》萌新须知,小技巧和小设定 4、八方旅人2——猎人,操作魔物的完美作战 5、怪物猎人:单发属性速射轻弩 技能与配装推荐

一、《怪猎世界:冰原》:当之无愧系列最佳

我也算是一名老猎人了,不过《怪猎世界》乃至大型dlc《冰原》发售时我都没有入坑,没有其他原因,就是电脑配置不行,对其没有想法。

最近被朋友拉着才想起回归《怪猎》的世界,此时这款游戏已经停止更新展现在我面前的已是完整形态,而我刚一进入游戏就被惊艳到,本作的游戏画面相比以前玩的掌机上几作进步实在太大。

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虽然武器种类及基本派生动作没有大改,但是加入了投射器、飞翔爪的设计,狩猎时的各区域地图连通,吃药时再也不用摆傻了吧唧的姿势等等都算是系列的一大变革。

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本作最有特色的一点就是其地图中的生态系统了,地上,地下,森林,沙漠,平原,洞穴等等等等,游戏中的大小生物都基于其生物特点分布在各区域,存在着争夺地盘的行为,使得游戏逻辑自洽(虽然后期战力系统略有崩坏)。

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另外动作天尊在动作设计,打击手感这方面真的拿捏得死死的、虽然武器没有变多,但是手感扎实,而且相比前作增加了不少新的动作。

另外值得一提的是游戏中各种活动任务,套装、武器、珠子肝不过来,在强化武器方面也玩了些花样,主要指冥赤龙和绚辉龙,两个都是随机获得武器,绚辉龙的强化还算方便,冥赤龙的词条觉醒简直是肝的噩梦。

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“富婆”绚辉龙

10月份购买的游戏,本人目前已经玩了200多个小时,刚打败黑龙算是主线通关了,因为很短时间内频繁地玩并且被虐,生理上已经本能地拒绝一个人玩的时候点开游戏了。

回想这两个月的历程,在本体中几乎是顺风顺水,穿着防卫队防具,拿着防卫队武器被朋友带着就一路通关了,很多在本体中的变态怪都是在做了冰原后才回去打的,过程不算特别痛苦,这里就不细说了,列举两个联动怪——《FF14》的贝希摩斯和《巫师3》的古代鹿首精。

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一招黄道陨石愣是让装备大幅领先的我们猫了三次

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打过一次不会再打第二次的怪,太恶心了

而当猎人们来到了《冰原》(朋友当年只玩了本体,《冰原》是三个人一起开荒了),噩梦也就随之开始了,冰原的靠前只怪,血量就飙升到了上万,轰龙、冰牙龙、金狮子等等一系列好动变态怪也回来了,打的那叫一个痛苦。

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没玩过怪猎的一个朋友在靠前眼看到金狮子时说团长都比它更像金狮子,之后他为他说的话付出了代价

再之后就是一些单独更新的怪物了,依然记得刚刷大师绚辉龙时我因为防具不行屡屡拉胯,伤害不足还总是死,刚解锁猛爆碎龙和激昂金狮子时我们的连环猫车,打一晚上也打不过去,直到大家都换了辅助武器打异常状态才得以复仇。

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俩变态

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这俩家伙刚上线时一定让猫车订单急剧增

刚刷冥赤龙时因为三个人要打4个人的血量,它又会吸血又会跑,一晚上要打上四五把才能打死它一把,基本上那一晚上就光**它了,然后才发现可以去大佬的集会所蹭素材,效率翻N倍。

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小赤佬,真能跑

更别说煌黑龙和黑龙了,对这俩简直就是摸不清头脑,攻高血厚,打得那叫一个痛苦,打煌黑龙试了各种办法,属性伤害流,结果属性伤害不足,被大招秒杀,卒;速杀流,结果输出不够,被大招秒杀,卒;穿云箭喊大佬,结果来的是菜b,被大招秒杀,卒;直接去蹭大佬的救援,结果自己成了那个菜b,被大招秒杀,卒。。。经历了这一系列,我们终于才放弃3人通过煌黑龙,两两组队打赢了它。

拥有一击必杀全图攻击的煌黑龙

最后要说的就是该游戏的最终boss——黑龙了,一开始玩不来第二形态都过不去,后来为了战胜它又去刷聚魔之地的素材客制武器吸血,大灵脉玉升级防具、刷炎妃龙防具、刷煌黑龙斩斧、刷的肝巨疼。

当我们一切都准备好了,网络又出问题了,经常玩着玩着掉线一个小伙伴,对了,不得不吐槽的还有这游戏的服务器,发售都这么久了,联网问题都得不到很好的改善除了育碧的土豆服务器也是没谁了,玩过的人应该没有一个会不认识“50382”吧,当然不止这一个网络错误,下图很好的诠释了这点。

那天又是经过一晚的苦战,我们用穿云箭摇了一个专业奶妈大佬帮我们打,当击龙枪击出后英雄之证音乐响起,当时真的很激动,看着时间倒计时,从10分钟,到5分钟,怪物的血量还有不少,直到最后一分半钟的时候我们终于赢了,然后看着大佬也不剥取素材只在旁边跳舞,对他的感激油然而生,在这款游戏中以这种方式接收到陌生人的善意感觉真好。

最终BOSS——黑龙

不过即使上面说了这么多开荒时恼人的点,这款游戏对我来说还是超级好玩,因为我和另外两个小伙伴把这些困难一一克服过来了,因为《怪猎世界》实在是太好玩了,虽然被虐,但也开心。

什么?你说“伟大的存在——天地煌啼龙?那真就是个弟弟,身为伟大的存在最后被咩咩子咬死,真是丢人啊。

弟弟龙

上面提到这么多怪还只是这游戏的冰山一角,可见本作怪物数量之多,内容之丰富了吧,随便玩玩都至少要200小时,如果你会玩的武器够多,恐怕时间还会更长。

等把黑龙套装做出来以后大概会有一段时间不会玩这款游戏了,但是未来的哪一天我一定还会在游戏中出现。

回顾游戏本身,作为怪物猎人首部登录pc的作品,从一开始的wegame平台*发背刺,到被骂半成品、联网掉线差评到后来冰原发售,持续诚意满满的更新,各种有意思的联动,让这部作品最后被所有怪猎粉丝接受并立为标杆,也许不是所有人都喜欢这部作品,但是这绝对就是目前较好的怪物猎人。

二、《怪物猎人世界:冰原》弓箭从开荒到毕业

写在前面

弓箭作为MHWI使用率第二的武器,其拥有的超高上下限差距让弓箭开荒难度较大,但并非不可能。本文将会介绍弓箭从开荒开始的武器使用、配装以及流程。至于毕业配装,之前的文章已经很详细了,没必要也没有位置重新介绍。如有需要,请参考《怪物猎人世界:冰原》弓箭毕业配装汇总。

PC版冰原的改键有些反人类,这里贴一下我的改键,仅供参考。

后面的都是默认,主要是左键平射右键刚射,上侧键瞄准,下侧键切瓶子,Q装瓶子,龙矢绑定V。另外飞翔爪的设置如下,我切换了近战的输入。这样把近战的防御/特别的武器动作/使用投射器改成Q之后,可以保持武器攻击是Q,全弹发生是左键。

关于视角设置,我的补正全开,瞄准辅助功能开不开都可以,我大号没开小号开荒的时候没关,影响不大。建议新手先开着,降低一些瞄准压力,熟练之后再关闭。

开荒玩法

完全体的弓箭必然绑定“解放弓的蓄力阶段”,拥有第四级蓄力的弓箭伤害大幅度上升。但是,现有的弓箭教程全部是 基于强弓珠四蓄的介绍,而在开荒过程中几乎不可能得到强弓,也没有足够的耐力支持四蓄弓的玩法。因此,在介绍开荒流程之前先介绍一下低耐力技能三蓄弓的玩法。

对于萌新弓兵而言,首先需要弄明白的是滑步、平射、刚射三个动作,任意找一个弓箭教学都会讲,训练场也很好练习,这里不在赘述。为了方便,下面用h、p、g分别代表滑步,平射与刚射,另外刚射起手会变成迅雷闪击,用x表示。

和完全体弓箭类似,三蓄弓主打满蓄(三蓄)刚射,分为起手到满蓄以及滑步维持蓄力两部分。

起手

以我的理解,弓箭的起手是从1蓄开始打出靠前个满蓄刚射的过程。无脑hp的打法这里就不讲解了。

由于耐力以及蓄力等级的限制,开荒弓箭的起手连段比较死板, 核心连段是xpg ,xpg循环也是我打桩常用的连段。这个连段的要点是快速打出刚射后的迅雷闪击而不是坑爹的曲射,操作是刚射出手后按住方向键(或推着摇杆),在刚射后摇结束后再按刚射即可。判断刚射后摇需要一定的经验,也是利用 蓄力窗口 的基础。至于蓄力窗口是什么,请参考一些进阶教程,我也会在最后推荐一个。

xpg xpg

带有滑步的起手连段主要是xhpg以及hp(p)g,比起xpg滑步起手主要是为了位移,在无需位移的情况下使用这些连段在三蓄条件下是很亏的。xhpg在大部分情况下都比hpg更好,因为迅不耗耐起手快,而且直接把后面的p提升为三蓄,而hpg的p只有二蓄。hppg在三蓄条件下第二个p是三蓄平,也是一个 站桩满蓄平 ,耗耐很多,打这个起手需要注意耐力。在极限条件下也可以使用xhphpg两段滑步追怪,但是耐力消耗很大,不建议新手这么打。另外,虽然xhg也可以打出满蓄刚,但是这不是四蓄弓连段的一部分,不推荐新手用这个连段,以免影响后续四蓄弓的练习。

滑步循环

在1蓄起手打出满蓄刚射后,正常弓箭需要 hpg,hg或者hp 来维持高蓄力阶段,这在低耐力三蓄条件下依然可以使用。hp是主要蹭刀手段,通常马上接下一次滑步。hg是在小输出窗口抢输出的手段,需要一些实战经验,新手建议多打hp,看清楚怪物的招式派生再考虑hg。三蓄的hpg就比较鸡肋了,因为xpg几乎和hpg输出相同,且耐力消耗少很多。hpg的优势是滑步的位移以及快速打出刚射。在本体开荒阶段几乎全程0耐力技能,满耐连段中能打出3个滑步已经是极限了,因此建议初学者在连段中只滑步一次,以便随时保留一次滑步的耐力方便跑路。到了冰原耐力技能充足之后再练习滑步连段。

xpghpg

其他练习要点

前文提到的刚射后摇的判定以及耐力控制是弓箭的核心要点,除此之外就是打点和站位了。

打点好是高输出的必要条件之一,大部分怪都是打头。除了需要瞄准之外,站在一个合适的位置输出也是很重要的。我们需要保持在准星为两个圆的会心距离才能打出全额伤害。弓箭控制站位除了走路以外,滑步方向控制同样重要。平射之后可以360度调整滑步方向,而刚射之后只有前后左右四个方向。

弓箭是需要全程软化的,开荒过程中在怪物头上全弹发射让怪物撞墙倒地可以出掉落物,能撞墙就撞墙。拍3下脸加一次武器攻击正好可以软化,下位1星任务有一个飞翔爪教学,建议做一下。

最后简单说一下瓶子。强击瓶和接击瓶是加输出的,前者需要商店买,后者无限。强击瓶开荒就不用了,消耗不起;接击瓶不推荐新手用,会减少会心距离,强制和怪贴脸,好处是和怪贴脸不再是非会心距离。可以在怪倒地的时候插上试试,体验一下非会心距离造成的伤害损失。

非会心距离

会心距离

开荒流程

本体

本体弓其实没啥好说的,有技术的话防卫队乱干就好。虽然50点防御在古龙阶段有些许吃力,但是奈何全是假摔哥。咩咩破刺倒地,主打头即可。炎王打头口水倒地循环。钢龙打头倒地。尸套打头倒地。冥灯在身下或身侧打手倒地,打头硬直,p2超临界打胸倒地。武器防卫队一直升级即可。如果觉得吃力的话可以换一些防具,选防御高的即可。对于萌新来说,本体把按键玩明白就足够了。练习保持站位,利用有限的滑步调整位置。

冰原

没有超模的防卫队,进入冰原之前需要把属性弓刷出来。五把弓分别是m位泥鱼弓,飞雷弓和蛮颚弓,本体的龙骨弓,风漂弓。我们的防卫队一套足够打过冰原开头的冰鱼以及牛牛,解锁自由任务后去打m位泥鱼,蛮颚和飞雷就行。蛮颚弓和泥鱼弓可以直接做m位的,飞雷弓只能从本体升。蛮颚弓直接做需要一个天鳞,而且得打完痹毒龙才会解锁,觉得脸黑打不到也可以从本体开始升,不用怨念素材。泥鱼弓没有怨念素材,直接做m位的就好,大龙玉一直不出的话从本体升也行。

泥鱼弓

飞雷弓

蛮颚弓

龙骨弓

风漂弓

防具方面,尽量凑弱特3和耐力技能和体力3。目前的万福宴的防具非常不错,腰有体术3脚有体力2,炼金弄个体力珠子凑体3即可。

其他有用的技能包括死里逃生:中异常减耐力消耗并且加回避性能;回避性能:增加滑步无敌时间;不屈:猫车加攻加防;满足感:吃药概率不消耗道具,我就是药神,谁用谁知道;昏厥耐性:不会被晕,保证不会被连招秒杀。有对应属性增强的珠子记得给该属性加上。

另外需要打一下本体爆鳞龙升级护符,记得道具袋里带上爪子和护符。

现在我们有了五属性的弓,以及足够的防御力,就可以继续冰原了。

m1和m2压力不大,做做挖矿或者任何防御力高的即可,打完冰牙可以做下面这一身,拥有体术5耐回2体力3弱特3,其他属性换武器即可。我运气不错炼金出了个弱特珠子,否则升级一下弱特护石,需要一个炎王的宝玉,可以刷完泥鱼弓做完防具再去,会简单不少。

这套防具可以一直使用到m5打死冰呪龙,记得强化防具。武器方面,冰弓打完m3风漂升级,打碎龙,之后打完霜漂和冰呪升到顶打阿爆和弟弟龙。火弓蛮颚弓打完冰牙之后就不用了,打完斩龙换斩龙弓,打完凶爪升级。雷弓打完惨爪就可以升级了,但是其实惨爪后面弱雷怪只有轰龙,能打过轰龙就不用着急升,打不过轰龙惨爪可能也很难打。水弓打完水妖鸟就能升级,升满需要硫斩龙。龙弓只用来打咩,骨头素材能升一级够用,升满级更好打。

斩龙弓

按进度来说,水妖鸟升级水弓,斩龙换火弓,打碎龙之前打风漂升级冰弓(打轰龙之前打惨爪升级雷弓,可选),霜漂升级冰弓,硫斩升水弓,凶爪升级火弓,冰呪升级冰弓,打咩之前升级龙弓。怨念素材需要一个风漂天鳞和一个斩龙天鳞,没办法避不开,多打打,找有金框的调查任务。

可以看到打完冰呪之后,我们的武器基本升级完毕了,防具换成冰呪两件弄出属性会心,输出能高上不少。我们选择装备的原则是少怨念素材,因此我选了头和腰,正常打完剧情再打1-2只就可以。我们凑一个弱特3,用弱特护石加1-2颗珠子凑,正常蒸汽机一直用钢票炼金怎么也能出一个了。体术因为换了腰少了三级,用珠子补。我的进度可以补出体术5,装备变成了下图。同样的,不同属性只需要换武器和属性珠子。

这套装备孔位有些紧,所以弱特2的护石挺重要的,炎王玉还是跑不掉,不过有m位装备欺负不会动的大脸猫还是轻轻松松的。

两个玉!

之后就是古龙了,溟波的装备有几件不错,但是很难做,打不过后面的古龙可以刷一下。除了冰呪以外,余下的古龙血比前面的怪多很多,做好20分钟左右战斗的准备。最后的弟弟龙一阶段可以撞陷阱,二阶段还可以撞,再买点毒瓶毒他,需要自己动手的血并不多。

我大概用了40小时解禁,期间打了一些没用的东西。(点名本体的火龙两件,要俩玉结果没用几局就被换了。)对于萌新来说,在开荒路上多打打,多练练,可以体会变强的快乐,用开始个位数的刚射到最后可以打出40多的数值见证自己的努力,向着毕业133的刚射努力吧。

解禁之后

打完弟弟龙就正式解禁了,接下来的流程就是进聚魔之地刷。对于弓箭来说,首要是打到银火龙套,武器还是用前文提到的五把弓。配装黑盒头条上很多,但是版本比较老,可以参考,考虑到珠子情况我简单配了下面这套,换武器改珠子和护石即可。技能优先度参考毕业配装文章,我在文章开始有介绍。

苍星套需要打下面这个活动任务,写的是18级,但是解禁之前打了也没好珠子配装。

另外,开启聚魔之地就可以通过炼金取得强弓珠开启完整版弓箭体验,但是需要很多垃圾珠子才能炼。hr50开启的上位活动任务“穷贼啮猎人”和“本尊的名字是熔岩龙”可以刷一些垃圾珠子。

有了银火套强弓完全体之后下一步需要刷冥赤和绚辉龙,这两个任务是交替的,哪个开了刷哪个,但弓箭都不好打,建议换其他武器效率更高(冥赤推荐冥赤水轻弩,渣渣辉推荐太刀或者大剑)。同时把煌黑,黑龙,王冰呪等高难度怪物打过就拥有了所有毕业需要的武器和防具。需要注意的是,武器的客制强化需要聚魔之地怪物的素材,聚魔需要刷很长时间,聚魔之地的攻略头条上也有,往下翻翻。最重要的是记得插一个地学珠。

最后就是毕业珠子,mr达到100之后活动任务灭日,刷就完事了。想要等级的话推荐活动里的历战歼世咩,当然,用散弹重弩刷速度最快。

三、《怪物猎人世界 冰原》萌新须知,小技巧和小设定

怪物猎人世界冰原新人怎么玩?游戏中都有哪些小技巧适合新手快速上手呢?下面为大家带来了怪物猎人世界冰原新手攻略,一起来看看吧。

怪物猎人世界冰原新手攻略

一些按键小技巧:

1,找aibo或者集会所的看板娘接任务时,按住R1(RB)可以加速打开任务书的动画(键鼠是按住左键)。

2,轻推摇杆,人物会缓慢行走,按下L3(LS),人物会自动奔跑。

3,在攀爬中按三角(Y)可以攻击,按圈(B)可以松手快速落下,推动摇杆的同时按叉(A)可以在四个方向进行跳跃。

4,采集素材和剥取素材时可以一直按着圈(B),不用连续点,而且一直按着的话人物动作速度会加快。

5,不是只有按R1(RB)才能收到,按道具栏的方块(X)也能收到,前者是收刀后立刻开始奔跑,后者是收刀后立即使用道具。

一些奇怪的小设定:

1,如果觉着赶路很累,可以利用钩爪钩住空中的翼龙,带你快速到达怪物附近,如果翼龙飞的太高可以用投射器打下来。

2,商店出售各种道具,其中回旋镖有斩断效果,可以断尾,适合打击系武器开荒玩家。

3,狩猎时,如果左下角地图中出现怪物头流口水,大概率是怪物要去找吃的了,我们可以利用睡眠肉,麻痹肉吸引怪物进食,从而发动异常效果辅助狩猎。

4,猫猫探险队也可以带来怪物的调查任务。

5,人物如果中了睡眠异常,可以找一个高低差的台阶(一定要是那种需要跳步上下的台阶)走过去会被绊一下解除异常。元气饮料永远的神。

6,骑乘怪物后,如果怪物开始乱动,可以发射投射器弹药让怪物安静。

7,如果觉得一些特殊地形行动太过缓慢(弟弟龙的沙坑),可以吃一个猫饭——猫的防滑鞋,无视地形限制。

8,炎妃龙地上的蓝色火焰可以用小型爆弹或者爆裂果实之类扑灭。也可以带心静自然凉护石在火中做自己,但是如果炎妃煽动翅膀的话,该烧还得烧,该猫还得猫。

9,怪物在疲劳状态下,如果中了陷阱,会受到双倍的限制时间。

10,被怪物干飞屁股着地求饶时,可以发射投射器弹药打断怪物动作,也可以发射闪光弹之类。

四、八方旅人2——猎人,操作魔物的完美作战

《八方旅人2》中的猎人是一名可爱的兽娘,可以通过捕获强力的魔物来协助战斗。

猎人是一个兽人。本代主要能力集中在唆使这个技能上。

我选的是狼作为伙伴,因此猫头鹰的技能暂时还不熟悉。

本篇仍是以技能机制为主进行讲解,唆使的BP增幅等内容,作一些简单的机制介绍。

技能

猎人本代技能,弓,斧子皆有。狙击取代了上一代的乱射与群体射击类技能。

狙击技能的伤害数值是固定的,不会随着BP增幅,增加单段伤害。

这个技能在游戏前期相当好用,当敌人弱点是弓时,可选取对应的护盾数量完成精准破防。

因此,神官的潜力技能搭配猎人副职业在前中期也是一种破防玩法。(当然,还是属性混乱更强一点)

瓦解,在前期伤害较高的斧术技能,在劈砍不同类型的敌人时,将获得不同的增益Buff。

不过通过瓦解获得的Buff是固定回合数,并不会因为BP增幅,而增加获得Buff的种类与回合数。

在舞娘的大招增幅下,可以通过瓦解同时攻击复数敌人,获得Buff。

如果学者副职业猎人,也可以通过“指教”技能,将Buff传递出去。是一种娱乐性玩法。

点到为止……可能是专门设计给捕捉抓弱小的魔物,避免一下打死的吧……

黏着捕网,是个强力控制技能。

但需要注意,黏着捕网改变的是下一回合的行动顺序,以及影响敌人之后的所有行动顺序(固定排在最后,除了破防后行动仍是在最前)。

对于本回合的行动顺序则毫无影响。这一点与舞娘的“推波助澜”机制不同。

化解弹的作用机制,是直接消除目标的一个强化Buff,无视它存续的回合数。

满BP下,可消除敌人四个正面效果。

刚刚去做了一个实验,像猎刀人的虎狼姿势,是无法用化解弹化解的。

我记得以前我在打某个章节Boss时曾用化解弹消除过一个特殊正面效果。

具体作用于那些特殊标记,可能还需要进一步测试了。

我看大家都挺喜欢唆使的。我调整一下顺序,讲讲唆使技能。

兽王无尽是在祭坛获取的能力,我感觉效果一般,我下一层楼再补充祭坛位置。

唆使这个机制分为普通魔兽,和十星魔兽。

一般来说,十星魔兽,只有3BP的情况下,才能唆使。而且一场战斗只能使用一次(当然,你可以抓好几只一样的)。

而十星以下魔兽,是随便唆使的,随着BP投入量,战斗力也会逐渐增强。

魔兽伤害不会超过9999,即便猎人装备了突破伤害上限(你自我突破,和魔兽有啥关系)。

当猎人通关之后,所使用的集体唆使,逻辑有所变化。猎人投入BP后,增加的是可以唆使的魔兽数量。此时9星以下的魔兽,都可以被唆使,而且可以重复唆使。但怪物的威力是没有变化的。

比如我可以直接满BP唆使6遍阿卡拉破敌人6点盾。所以,即使你没抓任何魔兽,也可以用这种方法破掉敌人的护盾,效果拔群。

你也可以召唤各种Buff,Debuff魔物乱舞。

魔物推荐

只有这个狰狞的大鼠人,能够给敌人施加“毒属性”弱点,我一般配一个可以使敌人中毒的怪。

其它的十星怪兽,大家收集的比较多了。

大海里的历战之鲛,在西南部打死之后。

白天可在海中遇见,重复抓捕。

唆使效果是群体9999AOE伤害,然后为我方全队补HP,SP,且BP+1。

海坊主,海域东南部大漩涡,击败之后,夜晚在海面可获得。

唆使效果是,一拳单体(目标不可选)9999,然后破6盾。

恶食之巢Boss,效果是群体AOE,高伤害,可以给敌方群体降低物攻,物防,魔攻、魔防三回合。

巨壁地下洞Boss,效果是群体三段AOE伤害。降低物防,速度8回合。

钟楼Boss,群体AOE火焰伤害,降低物攻,物防4回合。

顺便补充一下阿卡拉3BP唆使,攻击属性为短剑和枪,群体AOE伤害。

除了帅没有优点。

大海的保佑,3BP萌宠,给我方群体Buff的。一场战斗只能用一次。

猎人祭坛位置

托托哈哈岛,这里向下走。

进入即可学会兽王无尽。

猎人工会位置

猎人额外许可证获取方式,击败前文提及的海坊主。还有流沙监牢里的Boss。位置如下:

猎人传说道具获取位置

去汀巴雷音,在守门老兵身上。

此老兵身后还隐藏着“生锈的枪”。

猎人的潜力技能,前期,兽之爪和兽之牙都很好用。图中的倍率为粗略计算。

兽爪和兽牙皆为一段伤害,无法破盾。

到了游戏的中后期,兽之咆哮的作用大幅度增强。兽之咆哮是最为直观的可以大幅度降低敌人属防的技能。

增幅兽之咆哮,可以增加降低双防回合,削弱护盾点数,固定为1点。

(当然,降低属防的技能,还有圣心斩,唆使大蜥蜴,召唤特定NPC等手段)

猎人的被动,稀有怪物遭遇率上升,包含猫咪,章鱼以及巢穴Boss的重复遇敌率上升。捕捉特定怪物十分好用。只需一人佩戴即可,多人携带效果不会叠加。

五、怪物猎人:单发属性速射轻弩 技能与配装推荐

作者:NGA-01001PCS

弹种分析

单发属性速射轻弩由于缺少贯通性能,比较适合于针对属性弱点部位明显且集中,体型又不适合贯通的怪物。点名就是金狮子和激昂狮子的脑袋,雪鬼的四肢和脑袋。

由于属性弱点集中,在能够保证打点的情况下可以尽可能对弹弱点/属性弱点进行针对。

武器与替换技选择

武器选择:优秀的载弹和后坐/装填,武器毋庸置疑的是以下四把。

替换技选择:

属性装填和扇旋移动增幅属伤,同时垫步回避也可以部分增加伤害,铁虫丝滑行则是提供一个高威力单跳技能用来开眠。

与隔壁的属性贯通速射不同,单发属性速射轻弩本身6发的弹仓不需要额外补充装填扩充技能。

而本身优秀的装填速度让单发属性速射轻弩可以额外花费1~3级装填技能来获得属性装填的1.1倍增伤。

不选择有效射击法的原因是其不增幅属性伤害。

一些基础数据

技能与装备选择

技能选择:

技能分析:

推荐技能:

属性强化技能:出满5级,5级可以提供共12点属性。

攻击:出到攻击4可以带来1.05倍攻击乘算,加上7点固定值,收益能达到26点攻击力,高于怨恨5。

伏魔耗命:核心技能,记得带满三级。在红书状态下,3只噬生虫可提供20点属性,相当于属性弹40点属性值的50%。

代价是以每秒1点的速率将绿血**为红血,但可以通过接下来的气血或者狂龙化[蚀]来克服。

连击:一级性价比高,只出一级就够,连续命中提供8点攻击和6点属性(出到3也就10点攻击8点属性,所以说1级就够)。

怨恨:存在红血期间,将持续提供攻击力。在这套配装中覆盖率很高,冥渊装备本身也有附带。

速射强化:记得带满3级就对了,1.2倍速射伤害加成,不解释。

弹药节约:记得带满3级,弹夹技能,提升dps期望和总载弹量期望。

回避距离:用来配合垫步调整站位和控制打点,同时也是保命技能。

减轻后坐/抑制偏移/装填速度:调到对应弹种 偏移无/后坐小/装填最快 即可,需要考虑属性装填(和可选的粗暴射击)带来的额外调整需求。

可选技能:

业铠[修罗]:红书状态下,以防御为代价提升攻击。1级用50防换15攻击。如果要出这个技能,1级即可。

气血:舒适向的必选技能,对克服伏魔的掉血很有帮助,不过会影响怨恨的覆盖率。

狂龙化[蚀]:只出一级就可提供狂龙病发作期间的10点攻击力和5点属性(并且附带回性和体术效果),代价是发作期间持续缓慢将绿血**为红血,如无法克服,将降低攻击力。

需要通过对怪物总计输出600动作值才可以克服,对于单发属性速射轻弩来说,就是对怪打满13发速射,也就是两个弹夹+1发。

克服后失去发作期间各项加成,回复全部红血,并提供持续60秒的20%会心。

因祸得福:搭配狂龙使用,克服狂龙病后,提供持续30秒的攻击力和属性,用来部分弥补克服狂龙病后下降的各项加成。

死里逃生:搭配狂龙使用,狂龙病期间提供攻击力(但覆盖率比较低)。

古龙的恩惠技能:不是特别实用,由于部件孔位的原因,出了往往会亏其他一些技能。不算推荐。

表上列举的其他攻击技能

属性会心:需要搭配弱点特效等会心技能使用。如果出满3级带来1.15倍属性伤害乘算。

弱点特效:补充会心,搭配属会。需要注意有些怪物的属性弱点不是弹弱点,无法触发弱点。

表上列举的其他会心技能

配装思路:

目前能提供伏魔3的只有冥渊手脚,锁定这两个部件。

提供狂龙的部件里,天迴头要好于胸甲,因为自带转福2,可以选择。

气血绑定爵银胸/腰,可以选一件或者直接带满两件。

激昂金狮子腰提供属会2连击1和弹丸节约1,如果出属会可以作为部件。

以上就是怪物猎人世界属性伤害怎么计算?怪物猎人世界冰原弓箭从开荒到毕业的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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