关于手机网游幻想三国很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
《幻想三国志》系列新走向,今(30日)宣布释出崭新剧情篇章,《幻想三国志—天元异事录》将带来全新改版,剧情迎来焦灼走向,为玩家们带来更加震撼人心的故事体验。本次改版开主线剧情全新篇章,皇城情势骤变,玩家进入第七章剧情-动乱伊始,完成章节后可获得700字简;即将释出的还有支线篇章-武安君、SSR新角色白起、角色8星解放以及防具锻造系统等。接下来具体说说三国战略版后又一力作
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1、幻想三国志1,还有多少玩家记得这部荡气回肠的神魔三国题材游戏 2、三国战略版后又一力作?实测简悦卡牌新游《三国志幻想大陆》 3、《幻想三国志—天元异事录》幻想篇章全新走向 4、幻想三国志:三国的浪漫幻想 5、幻想三国志2,这应该是幻三系列中最受玩家好评的一款作品
一、幻想三国志1,还有多少玩家记得这部荡气回肠的神魔三国题材游戏
早期的国产RPG游戏,被玩家熟悉的应该就是仙剑和轩辕剑了。其他游戏中,同样有非常不错也受到玩家青睐的作品。其实真的说到剧情和游戏玩法,很多游戏并不比仙剑和轩辕剑差,但是知名度和好评就是要比这两款系列游戏差一点。具体原因,可能没人说得清楚。或许是这两款游戏最早走入玩家心里,占据了牢牢的地位,也或许是悲剧更能打动人心,让人记住那些感人画面。
不知道还有多少玩家记得幻想三国志这款系列游戏,在小编看来,这是一款不输仙剑的游戏。第二部和第四部也受到了绝大多数玩家的好评。至于第五部,暂时还没玩过,不做评价
幻想三国志1是宇峻公司在2003年6月发行,因为当时选择的发行时间和推广力度,这款游戏并没有大红大紫。当时网络游戏已经占据主流,单机游戏生存空间严重缩小,街上大大小小的网吧,里面玩的是传*等网游,玩单机的连十分之一都不到,在当时,推出这款游戏,结局注定不会太好
不知道大家是从什么渠道知道幻三1的,小编知道的方式比较奇特,是因为当年买了一个D版游戏,三国赵云传还是天之痕忘了,里面多了一个幻三1的体验版,这才知道有这么一款游戏。所谓的体验版,就是游戏开始玩到襄阳打赵云,过后就没有了。
但正是这个体验版,还是足够惊艳了,加上是三国题材,所以一直都对这款游戏念念不忘。
真正玩这款游戏已经是2010年,时间上来说,已经非常迟了,但对这款游戏依然十分认同。故事背景,战斗场景,主线剧情都非常不错。唯一认为不好的就是,感情线,太多选择,最后结局是根据游戏中对各位女主的感情选择来判定的。“成年人的世界,不应该有这么多选择,而是我全都要”。当然,多选择也是一些玩家十分钟爱的,所以,小编认为不好的地方可能恰恰是别的玩家喜欢的地方
故事背景:上古时期,炎帝为了挑起黄帝和蚩尤的战争,把自己的女儿凤曦引见给了黄帝和蚩尤(说到这,和王允貂蝉的连环计十分相似),但凤曦却喜欢上了黄帝的大将-风后。黄帝最终封印蚩尤,却被蚩尤下了诅咒,凤曦将生生世世被深爱的人杀死 ,黄帝和风后则是生生世世杀害深爱的女人。最后黄帝设计杀了风后,凤曦自刎而死。而三人的爱恨纠缠,都留到了三国的赤壁来解决
游戏一共有两条线,黄帝线和蚩尤线,根据温清和姬霜的感情线来判定。感情线很高,那么就是蚩尤线,感情线较低,进入黄帝线。
当年小编玩的是黄帝线,最后黑化的黄帝真正让人印象深刻。所做的一切,全部是为了解开心爱女子身上的诅咒。
战斗系统采取即时回合制,招式特效放在2003年可以说非常华丽,并且同时攻击还有攻击加成。阵型设定也是一大特色。但有一点不好,就是命中率的设定,尤其是在游戏前期,miss的概率非常大,不知道大家有没有这种感觉
宠物设定也是一大亮点,游戏中叫茧印兽。分别为藏印之兽,赤印之兽,暗印之兽。最终可以培养出不同的宠物,根据技能加点来决定最终成型。强弱还是有一点区别的。
宠物可以合体,三种印兽分别对应海陆空,一些场景必须要宠物合体后才能通过。战斗中也能帮不少忙,造型方面非常萌
武学是通过宝箱或者boss掉落秘笈来学习的,一些招式升级后可以衍生出另一个招式。游戏中不是越到后期的招式越强力,还是要看实际能给敌人造成多少伤害来判定。学习武学需要用到精元点
装备方面有镶嵌的设定,游戏中的各种怪物都会掉落晶魄,基本上boss掉落的晶魄会好一点
以上所说,玩过的玩家都清楚,或许时间久了,一些地方已经忘记,但有人提起,应该能想起来,如果当年错过了这款游戏的朋友,有时间不妨去玩一下。
那么当年这款游戏中,有什么给你留下的印象比较深,人物?故事剧情?还是宠物?欢迎留言分享。小编印象最深的还是黄帝,女主还是喜欢姬霜,至于姬轩,感觉有点优柔寡断
谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,让单机时代带你回味经典
二、三国战略版后又一力作?实测简悦卡牌新游《三国志幻想大陆》
“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”。“三国”作为最广为人知的中国战争史,其魅力可谓真正冲出亚洲、走向了世界,在整个东亚地区、三国是一个绕不开的文化符号,簇拥者十分庞大。
在游戏业,三国题材游戏也是影响力巨大的一个题材类型,但也是同质化程度极高的品类,成功的作品是极少数、失败的才是大多数,十分考验游戏开发者的经验和能力。在血腥的大混战之中,去年由阿里旗下灵犀互娱发行的《三国志战略版》横空出世,一举成为国内收入*高的SLG游戏,至今依旧保持在iOS畅销榜第3的位置,单月收入超5亿。
在GameLook看来,《三国志战略版》的成功、其背后阿里的王牌研发团队–简悦居功至伟,那么简悦的下一款新游戏是怎样的?这十分让游戏圈人士和玩家好奇。
答案是简悦下一款游戏依旧是三国,这款游戏名为《三国志幻想大陆》,其也是自去年5月之后为数不多的获得版号的三国类游戏之一。截至到目前为止,《三国志幻想大陆》在Tap Tap收获近4万玩家的预约,评分8.2。
4月28日10点,《三国志幻想大陆》开启一场小规模的删档封测,让GameLook颇感意外的是,由于今天参加体验测试的玩家过多,超出了服务器的承载能力,灵犀互娱不得不当天暂停下载,但已下载的玩家仍可正常体验游戏。
那么这款测试就已爆服的新游到底长啥样呢?今天就请跟随GameLook的视角来了解一番。
回合制战斗,“无废卡”的新玩法
同许多卡牌游戏一样,《三国志幻想大陆》也采用了二次元抽卡式玩法。不过与同类型游戏不一样的是,本作的卡牌系统打破了品阶的限制,推出了“无废将”的新玩法。
制作人紫夜表示:“我研究过很多‘小人物’的生平,深刻感受到乱世之中无庸人,那为什么几乎所有三国卡牌游戏里,武将都要受限于三六九等呢”、“我想做的恰恰是一个‘没有最强’的游戏,想玩谁就玩谁,想怎么玩就怎么玩,不用顾虑武将强度,不用强氪一支国家队,甚至不需担忧养成成本,良将和神将在**上五五开……这样的游戏,它不香吗?”
因此,在《三国志幻想大陆》中,尽管武将仍然分为“无双、神将、名将、良将”四个品阶,但他们的最终强弱却并不是由相应的稀有度来决定的。所有品阶的武将最终都能通过武将试炼逐渐提升到“无双”品阶。此外,玩家还能通过消耗同角色碎片来取得升星天赋,以及进阶获得潜能天赋等方式来提升武将战力。这下,玩家再也不用因为抽不出高阶卡牌而疯狂氪金了,可以自由选择喜欢的武将培养,就算拿到了N卡也能肝过SSR了。
当然,为了贯彻“无废将”理念,制作团队在各方面都没有刻意表现出不同品阶之间的差距感。比如“良将”蔡文姬的立绘精美度、剧情丰满度方面也丝毫不会比“神将”孙尚香的设计差。
同时,与常规卡牌游戏需要耗费大量时间养成新卡不同,本作推出了“零损换将”系统。玩家只需在阵容中选择切换武将,就可以将已有的资源:等级和进阶等继承至新武将。再也不用担心前期培养错角色浪费资源、养新卡耗费时间等问题了。玩家只需专心培养队伍中的6位武将即可,拿到新卡就能上阵,随意切换各种武将阵容,大大减少了玩家精力的浪费。
在核心玩法上,《三国志幻想大陆》采取的是策略卡牌的玩法,战前根据武将的职业和战力进行“布阵”安排:3*3的武将站位,再加上一个主角位。不过本作在策略方面并没有莉莉丝那套深,而是更偏向于数值对抗。
战斗中,依旧是典型的回合制战斗。每个武将根据站位次序轮流进攻,如果“怒气值”爆满则直接释放技能,反之则是进行普通的攻击并回复“怒气值”。
而“怒气值”正是本作最核心的设定之一。在游戏中,武将分为“攻击、防御、辅助、突击”四种职业,不同的职业回复怒气的程度也完全不同。比如,“攻击武将”在普通攻击时会额外回复200点怒气,“防御武将”则会在受到普通攻击时回复怒气值150点。玩家需要掌握己方怒气值回复的情况,以及控制敌方怒气回复的速度,合理搭配阵容。
另外,若是主角的“气势值”达到了巅峰,则会打断武将进攻顺序,优先按照“神兵技能”的配置先后进行释放。主角的“神兵技能”一共可以装备3种,通过剧情任务或在商店兑换碎片等方式获得。每次释放技能所消耗的“气势值”需要通过己方武将攻击、敌方武将阵亡两种方式获得。
《三国志幻想大陆》与其他三国类游戏最大的不同,可能就在于它的“羁绊”系统,其拥有大量跨阵营的武将羁绊。比如甘宁能完美融入魏、蜀、吴各种混搭阵容中,提升群体伤害。这个设计大大减少了传统阵容一统天下的局面。
“如果三国卡牌全都是玩国家队,一代版本一代“强国”,那尝试新游戏的意义在哪里?所以我要做一个无国家队的游戏,让玩家去开发打法,而不是跟着策划的剧本走。”制作人紫夜这么说道。
游戏中,每个武将都拥有1个列阵羁绊和4个普通羁绊。普通羁绊只需拥有激活羁绊的武将,无论其是否上阵都能触发。而列阵羁绊则分为“光环类”和需要“两两羁绊”的武将。前者如马超的“铁骑洪流”,只需2名突击型武将加入就可以激活羁绊,使己方攻击无视对手防御,大大增强了爆发能力;而后者如庞统的“奇谋突进”,需要与徐庶一起上阵才能触发。所以,对于武将阵容的搭配,玩家可以自由发挥脑洞、随意组合,极大地提升了游戏的自由度。
值得一提的是,本作还有放置玩法。比如在副本“黄天秘径”中,玩家不光能够以挑战关卡的方式,快速收获打造武将装备的所需素材,还能通过挂机放置来获取不少收益。
此外,作为一款美术风格向二次元靠拢的年轻态手游,本作自然还是有不少“老二次元内味”的玩法。玩家通过在家园系统中向武将赠送礼物,以及进行“捉迷藏”、“猜拳”等互动游戏,来快速提升角色好感度。好感度在到达一定等级后不但可以提升全体上阵武将的属性值,还能解锁部分武将的专属头像、传记结局和CG图。
当武将的好感度到达一定等级后,还能解锁“赏景”和“宴会”:玩家可邀请武将一起赏景,或在宴会中为武将制作菜肴。两处场景都分为三个级别,级别越高,结束后获得的好感度和奖励也就越丰富。
幻想风立绘和舒适的UI设计
作为一款二次元卡牌游戏,角色占据着游戏的大部分内容。因此,优秀的美术设计自然成为了吸引玩家的利器之一。
《三国志幻想大陆》的一大亮点就是其精美的角色立绘。与同类型手游的国风或日系画风不同,制作组在武将的设计上既参考了历史与演义的内容,又加入了自己的创新:“我们在国风的基础上,加入了更高质感的风格化尝试,做出了融合传统国风与轻幻想的‘国风幻想’风格。”有玩家表示:“画风确实是我见过的较好看的三国游戏之一了。”
此外,随着主线任务的推进,还能解锁不少精美的CG插画,这对于喜爱该游戏美术风格的玩家来说,也是个不小的惊喜。
同时,与其他三国游戏粗线条的水墨风不同。本作为了贴合其“国风幻想”的设计,在游戏界面采用了较为明亮、饱和度较高的色彩,使得整体的UI偏向于干净清新的风格。再加上Live 2D的表现形式,确实有种清风拂来的惬意感。
用心打磨,但仍有玩家未满意
如今,二次元已经不再是廉价开发的象征,而是精品的代名词。但三国题材作为中国人最自豪的文化输出之一,对于国人来说意义非凡。因此,要想糅合二者并达到一个令人满意的程度,并没有那么简单。
不难看出,尽管灵犀互娱在《三国志幻想大陆》上费了不少功夫。参考二次元游戏标杆FGO来看,本作已经具备了大部分同类精品手游的要素:好看的PV、CV的配音、精致的角色立绘……
但正如同“一千个读者眼中有一千个哈姆雷特”,每一个中国人心中也都有一个属于他的三国世界。正是由于多年来浸染在这样一个文化语境下,三国题材的衍生作往往在处理相关剧情设定、人物设计等方面更容易受到玩家的高要求对待。
在《三国志幻想大陆》中,玩家将扮演左慈座下一名**,同张星彩、关银屏一起,踏上一场以**董卓为目的的旅途。虽然剧情设定上并没有什么大问题,但对于三国爱好者来说很难不产生违和感。所以,游戏也受到了不少玩家的吐槽:“游戏剧情这块希望编剧考究点”、“台词太‘中二’啦”等等。
此外,浓浓的页游风格也是被不少玩家诟病的一大理由。特别是刚进入游戏与吕布战斗时,过大的战斗数值让不少玩家立刻有了卸载游戏的念头:“感觉就是在玩好几年前的页游”、“都是一刀999的页游风格,回炉重造都不过分”。
三、《幻想三国志—天元异事录》幻想篇章全新走向
《 幻想三国 志》系列新走向,今(30日)宣布释出崭新剧情篇章,《幻想三国志— 天 元异事录》将带来全新改版,剧情迎来焦灼走向,为玩家们带来更加震撼人心的故事体验。
本次改版开主线剧情全新篇章,皇城情势骤变,玩家进入第七章剧情-动乱伊始,完成章节后可获得700字简;即将释出的还有支线篇章-武安君、SSR新角色白起、角色8星解放以及防具锻造系统等。7月1日至7日羁绊加倍活动,7月1日至7月20日更有签到领奖活动,压轴好礼为三选一印兽娃娃「刘辩、海棠、瑶甄」!
第七章剧情骤变 动乱伊始
崭新剧情篇章「动乱伊始」开放,洛阳正式延烧战火,各方势力角逐权势,幕后人物亦纷纷浮现,完成第七章考核即可获得700字简。
大将军何进扣留卫仲道为人质,胁迫伏策为他铲除政敌-十常侍,同时兼西园军统帅、上军校尉的蹇硕。
伏策与吕布连手,前往西园军刺杀蹇硕,不料此时西园军已异界化,而蹇硕更是化身为赵高和胡亥融合而成的双头魇魔!众人奋力击倒魇魔,何进突然现身,斩杀蹇硕。更让人意外的是,何进竟也被魇魔附体!被识破真身的何进欲杀人灭口,伏策为保护小灯、云烟而负伤。伏策伤势严重,但更致命的是受魔气侵蚀,危在旦夕……。
支线章节深入解锁
近期将有新支線篇章释出,此支线章节未有额外条件,未达第七章剧情的玩家亦可进行。
传闻洛阳一带出现多名自称武安君转世之人。有西郊力大无穷的山贼大王,有西园军营通晓兵法的 战术大师 ,更有往来青楼风雅果敢的调查员廷尉…….。这些人背后是否有不为人知的关联?
SSR新伙伴 白起
多次露面的白起,与伏策等人一直都是亦敌亦友的关系!少侠肯定也忘不了此位前期大魔王,如今此位杀神终于卸下心防,与武安君相遇就趁现在了。
羁绊加倍、签到领奖 情怀角色惊喜变身!
7月1日至7月20日,将举办「签到领好礼」活动,压轴好礼为情怀角色印兽娃娃三选一,并且在7月1日至7月7日期间还有特别的「羁绊加倍」活动。
在「签到领好礼」活动中,所有的玩家只需要在活动期间每天登录游戏,即可获得精美虚宝,内容包含:阴阳灵液自选盒、两仪归元丹、字简、SR异闻自选盒、标记石、五行源石同捆箱、五行灵涎自选盒、造化石、玄阶精血、劳动力等。而本次活动的压轴好礼绝对会让大家惊喜不已!官方准备了三款精致的印兽娃娃供玩家们选择,分别是「刘辩」、「海棠」和「瑶甄」。熟悉的角色们以不一样的姿态归来,绝对是游戏中的得力助手,请玩家不要忘了每日的签到好礼。
星等解放 8星突破
四、幻想三国志:三国的浪漫幻想
最后提出了一款RPG游戏,《梦幻三国演义》系列的新闻应该是大家都知道的吗?
制作一个关于三个王国的火箭弹实际上是相当困难的。大多数玩家已经知道历史的方向,而专注于情节的角色扮演游戏将处于劣势。然而,于俊和奥丁都非常聪明,他们没有使用熟悉的人物作为主角,而是在混乱的时代中创造了自己的人物。
以三国为背景,结合武侠、童话、爱情、历史等元素,增加了战场战略、阵型体系、战术应用体系等系统,还提供了宠物训练功能。
《幻想三国志》的这些社会角色们让我们可以知道三国的故事也可以是一个感情细腻,视野进行更加具有鲜明的柔情调性,也许在硝烟四起的战乱景之下,才能真正体验到学习更加全面深刻的儿女之情吧。
五、幻想三国志2,这应该是幻三系列中最受玩家好评的一款作品
“看着你背影,我已得到幸福。”
“那我呢?没有你,我又如何能幸福”
一年 、两年、三年
十年、百年、千年 …
即使用永恒的时间来等待,我也想再见你一面 …
游戏中,总有那么些感人片段会被玩家深深记住。FC重装机兵中的红狼和尼娜的故事。仙剑1中的李逍遥林月如赵灵儿的故事等等。这些剧情即使时隔多年,也依然存在于玩家们的记忆中
当然,不是只有悲剧才会感人,圆满大结局同样会感动到玩家,关键还是看剧情是否能让玩家有代入感。
幻想三国志2因为有不同的结局,每个玩家的感受并不一样,情定今生带给玩家喜悦,来世无尽充满悲情,不管是有情人终成眷属还是有情人终难相聚,这些都曾经感动过玩家
幻想三国志2是宇峻奥汀在2005年7月发行的幻想三国志续作,这款作品在当时并没有引起多大的轰动,虽然受到好评,但知名度并不高,在那个时期,网络游戏才是主流,玩家中十有八九都去玩网游,单机游戏那时处于相当弱势的地步,甚至很多游戏公司辛辛苦苦做出来的游戏无人问津,要不就是一发行就被秒绿色,导致很多游戏公司维持不下去而宣布解散,这就是当时的游戏环境
幻三2在小众玩家群体中,收获了很多的赞美,相比于前作,这款作品更加能深入玩家心,剧情的跌宕起伏,曲折离奇时刻吸引着玩家。如果不是玩到最后,那么谁又能猜到楚歌居然就是少帝刘辩。感情线在游戏中虽然有多个选择,但只是影响游戏最终的结局,游戏中的情侣设定贯彻的是从一而终,楚歌和海棠不管最后是否能在一起,都是深爱着对方,这点不会变。
故事背景:上古时期,黄帝蚩尤大战于涿鹿,这两位座下的大将纷纷下场,一番大战,最后黄帝获胜并且封印了蚩尤。这场战争,黄帝虽然获胜,但大将应龙与义女女魃,因双双感染了人间浊气而从此消失天界
在游戏开始时的动画中,应龙被锁在神树上,女魃每日在树下以歌声抚慰应龙的心灵,应龙虽爱上女魃却不得见其面容 。 但水火终究不相容,应龙从束缚中解脱后,因没真正见过女魃,并且这时的女魃也因接近应龙而变得丑陋。于是在黄泉海上打了起来,最终女魃身死,而应龙也记起曾经的画面
不知道大家玩幻三1时,是玩的黄帝线还是蚩尤线。小编玩的是黄帝线,而在幻三2中,黄帝出场时,又把他当成了最终boss来看待。不知道有没有相同看法的
其实在幻三2中,楚歌海棠最应该感谢的就是黄帝,如果没有他,那么楚歌只有在黄泉海生生世世的等待下去。可能是想起凤曦,黄帝不愿相爱之人生生世世不能相见,才决定在转世之前,为应龙女魃做一点事情。
游戏在战斗系统上,和前作相比,有一定优化,但总体相差不大。战斗时的技能释放依然十分华丽
帝苑应该是除了剧情,这个游戏最大的特色,在游戏中获得的物品可给帝苑中的七巧花积蓄灵气,当灵气积累到一定程度后,利用化神树来变化世间各种奇物,每种奇物需要一定的媒介。
可能大家对游戏中具体的内容已经忘得差不多了,但相信依然还有一些剧情或者画面可以记得很清楚。其中沈嫣黑化让小编想起了小鱼儿与花无缺中的江玉燕,同样的柔柔弱弱,最终却成了最大的反派。楚歌变成刘辩后,或许是为了洗刷当年的屈辱,而残忍嗜杀。最深的记忆还是续缘篇的大圆满结局画面,除了韩靖沈嫣,其他人物都都有好的结局
写这篇文章距离当初玩幻三2已经过了10年左右,游戏中很多东西已经忘得差不多了,所以描述得有点乱,是时候再重温一遍这款游戏,回忆一下当初这款游戏带来的感动。
不知道大家为什么觉得幻三2是幻三系列中较好的一款,小编个人认为是剧情和感情相结合,如果你对这款游戏还有记忆,有很多想说的,欢迎留言
谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,让单机时代带你回味经典
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