关于龙珠z卡卡罗特修改器很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
接下来具体说说最好的漫改龙珠角色扮演游戏
本文目录一览
1、目前为止最棒的龙珠漫改游戏——《龙珠Z:卡卡罗特》 2、《龙珠Z 卡卡罗特》个人评测:最好的漫改龙珠角色扮演游戏
一、目前为止最棒的龙珠漫改游戏——《龙珠Z:卡卡罗特》
盼星星,盼月亮,众多龙珠迷终于盼来了《龙珠Z:卡卡罗特》,那么本作素质到底如何呢?
《龙珠Z:卡卡罗特》
《龙珠Z:卡卡罗特》的开头正好和动画的开头一样:在赛亚人入侵地球之前,向我们介绍了悟空和他的儿子悟饭,随后揭示了悟空真正的赛亚人血统,并引发了一系列威胁到整个宇宙的事件。当然了,这么多年以来,相信各位也和我一样,在漫画中看到过这样的故事、在动画中看到过这样的故事、在其他的龙珠漫改游戏中也或多或少看到过这样的故事。但这次有点不同,本作是通过大量的剧情推进的RPG,而并非像是以前一样的以格斗游戏的方式来讲述故事的。它以一种令人耳目一新的方式为龙珠的世界注入了新的生命,让我们可以窥见悟空和他的许多同伴在决定宇宙命运的战斗之外的生活。
所有的龙珠Z的剧情都包含在游戏中:赛亚人的入侵、那美克星篇、人造人篇、沙鲁篇、布欧篇的故事都可以在游戏中体验到。但是,在这些浩如烟海的惊天动地的激烈战斗中,有许多小故事以及角色的互动,在之前的龙珠游戏中都没有让玩家很好地体会到这些。
半开放式的世界给了玩家对于龙珠更多的幻想空间,虽然有时候探索的过程看起来非常漫长,但是这很大程度上取决于你想要花多少时间去进行侧面探索和搜寻收藏品——比如能量球、食物供给以及提升手工艺等副业所需要的材料,虽然做饭基本上还是交给琪琪来做。。。我觉得部分玩家看到这里应该会兴奋起来了——在充满了巨型鱼、狂暴龙的龙珠世界里摸鱼可是许多玩家梦寐以求的事啊!
除了摸鱼之外,场面宏大的战斗自然是必不可少,本作在战斗上虽然比不上电光火石,连招也比较单调乏味,但是我能对波啊!这就能让许多玩家深度体验到漫画中的“名场景”,这点还是挺不错的。总的来说,战斗系统不是本作的优点,但是本作是《火影忍者:终极风暴》的制作组的作品,相信制作组有这个实力在后续的作品中逐渐完善。
本作的CG是本作最能吸引玩家的地方之一,和《火影忍者:终极风暴》素质相当的过场动画相信能让所有的龙珠迷都觉得自己是在看高清3D化后的龙珠Z,但值得一提的是,比起动画原作,本作在一些具体的细节上要差了一些,比如悟空打大猩猩贝吉塔的时候,贝吉塔变猩猩时没有到处找月亮找不到的这段情节,也没有踩悟空腿然后被悟空打瞎一只眼的情节,还有悟饭猩猩时,贝吉塔没有和猩猩打斗而是直接气圆斩断了尾巴,最后变回来的时候也没有被亚奇洛贝背上砍一刀的情节。当然考虑到这只是靠前作,真爱粉们(我就是)还是能够接受的。(我的西瓜视频会每天上传《龙珠Z:卡卡罗特》的视频,有购买意向的老铁可以去看一看做个参考。)
你不是一个人在战斗。在游戏开始,玩家只能控制悟空,但随着游戏故事的推进,玩家还可以控制其他几个角色:比克、贝吉塔、特兰克斯等,另外一些玩家们熟悉的角色比如克林、天津饭、雅木茶、人造人18号也会成为小队成员来帮助我们战斗。我相信许多玩家此时也在和我想着同一个问题——饺子都能操控为啥不能控制18号?(好像有修改器可以控制?我确实馋了)玩家们还可以通过帮忙寻找和给予礼物与角色建立友谊,到达一定程度后就会获得角色徽章奖励。
角色徽章&社群系统
但这些只是让《龙珠Z:卡卡罗特》冒险部分感到满足的部分原因。相信众多龙珠粉丝和我一样,也被漫画中的人际关系深深感动过:你可以看到比克正在锻炼年轻的悟饭,琪琪扮演的坚强的母亲的角色,战斗人员在战场之外的羁绊,十几岁的悟饭在努力保护大家等等。。。即使是相对较小的角色:弥次郎兵卫、兰琪(懂的都懂)、普尔等人也有一些支线任务,这些支线也有许多有趣的互动以及真正令人难忘的动人时刻,能在游戏中看到如此多的角色闪闪发光真是让我这个粉丝一本满足。
二、《龙珠Z 卡卡罗特》个人评测:较好的漫改龙珠角色扮演游戏
七龙珠Z 卡卡罗特
序
盼星星盼月亮,终于让《龙珠》死忠粉等到了这款阔别已久的全新RPG作品。《龙珠》这个IP,不管是动漫迷,还是游戏粉。无论在日本,还是欧美,都拥有着难以想象的超高人气。以原著漫画《龙珠》为故事背景所改编的游戏,可谓一部接着一部。不论是以动作打斗为主的格斗游戏,还是拥有RPG元素的卡牌游戏、动作角色扮演游戏等等。横跨了各个游戏世代,这些无数的《龙珠》游戏,构筑了这个庞大虚拟的游戏世界。
笔者作为一个《龙珠》系列粉丝,对于之前开发商在本世代各大平台发售的一众游戏。不管是较早的《龙珠 超宇宙》系列,还是之后备受好评的格斗游戏《龙珠 斗士Z》,都没有入手。理由很简单,因为笔者觉得这类偏动作格斗的龙珠游戏,并不能让我完全沉浸在这个世界。虽然炫酷刺激的打斗很过瘾,但很容易在玩过一段时间后,便搁置。格斗游戏玩不长久,已成为我这个菜鸟玩格斗家心中根深蒂固的一种观念。
龙珠超宇宙2
好在作为以“开放世界”剧情驱动为主的《龙珠Z 卡卡罗特》(以下简称《卡卡罗特》),终于在2020年初发售了。
龙珠 斗士Z
旧瓶装新酒,故事依旧回味无穷
整部《龙珠》系列,不管是以鸟山明原著漫画改编的动画剧情,还是之后他参与并原创的动画、剧场版。作品大致遵循了这么一条时间线。《龙珠》,《龙珠Z》,《龙珠GT》,《龙珠 超》。当然还有之后通过现代技术,删减压缩高清化的《龙珠 改》。
整个系列故事主要讲述了主角孙悟空从小到大的成长过程。以及他和他的家人、朋友为了保护地球,与邪恶势力作斗争。而这一切都围绕着散布地球的七颗龙珠而展开。
悟空与悟饭
这次的游戏剧情可以说完整收录了《龙珠 Z》中所有的故事篇章。从赛亚人入侵地球开始,到之后的那美克星篇、人造人篇,最后以魔人布欧篇为收尾。
初次打开游戏,扑面而来的便是那熟悉的标题logo。伴随着《龙珠 Z》动画版的主题曲,可谓是情怀满满。而游戏中的各种细节都会不禁让人回想起当年观看动画时的情景。不管是完美还原了每集动画开头的小标题,还是之后下一篇章的剧情预告。
还原动画中的预告
游戏战斗中,角色特殊的招式演绎与分镜,都通过现代技术完美地呈现了出来。当然,也包括那些名场面。击败沙鲁时,悟空父子合体发动的超级龟派气功,还是比克为保护悟饭用身体挡住伤害而最终牺牲。如果你是一个合格的《龙珠》粉丝,想必会在这个世界发现很多意想不到的情怀与惊喜。
18号
不够开放的“开放世界”
游戏中的世界由不同大小的区域组成,随着剧情的推进,玩家也会到达地球之外的地点。像那美克星篇中比克的故乡,还是悟空一行修行的界王行星。漫画中的经典地点都一一呈现,像西都、龟仙屋、胶囊公司等等让人耳熟能详的地点。 制作组试图打造成一个“开放”且“宽阔”的游戏世界,但在整个流程游玩下来后,这个“开放世界”显然不是那么的开放。
区域地图虽然比较辽阔,但整体给人的感觉大而空。制作组为了能让玩家尽可能地在这个世界来回自由飞行,触及到每个地点。他们在每块区域,不管是地面、水下还是空中,都有序摆放了一种名为Z珠的道具。升级角色技能所需要各种不同颜色的Z珠,除了正常收集,玩家还可通过击败敌人来获取。玩家操控角色,在附近区域飞过,就能自动获取道具。 但显然,这种收集方式在长时间的游玩过后,略显枯燥与乏味。
地图周围散布了采集点、采矿点、果树、钓鱼点以及敌人据点。除了未来化的城市,还有大大小小的村庄,和NPC对话可以获取这个世界的基本信息。而村落与城市又有相对应的情报商、素材食材商人。玩家可以在游戏世界中,发现很多原著中的角色,从他们那接取支线任务,是一个不错的选择。 但游戏支线整体的质量不尽人如意,找道具、击败特殊敌人,无非只是强行拖延游戏时间罢了。而加入的料理系统,也显得比较鸡肋。
区域地图
社群养成系统
社群系统算是《卡卡罗特》中一个比较创新的部分。制作者划分了7个不同职能的社群。分别为Z战士、料理、修行、开发、众神、成人、冒险。与之对应的是每个角色所代表的不同灵魂纹章,角色拥有多个初始不同等级的社群,通过对人物赠送道具可增加熟练度与亲密度。
通过将角色的灵魂纹章有序地摆放连接,可触发特殊效果,达到RANK等级可增加增益属性百分比。随着更多的角色灵魂纹章解锁,看似微小的增益效果,在各大社群的集合下,对战斗、副职业料理等功能,都带了显著的变化。
社群系统
电光火石般的战斗
《卡卡罗特》的战斗和以往“龙珠”游戏有着异曲同工之处。「龙珠」系列本身以角色的动作打斗和强烈的视觉表现,给玩家还是观众带来视觉上的享受。而本作本质上还是一款RPG作品,每个人物都有角色等级和技能等级。所以等级压制这种情况也在本作中存在。当玩家等级远远高于敌人,在飞行过程中能把敌人直接弹开碾压,直接结束战斗,省去了不少时间。
释放必杀技-龟派气功
游戏的战斗方式大体遵循了这样一个套路。玩家对敌人打一套造成攻击伤害,敌方受到伤害集气并进行反击。如果能快速防御或闪避,便可进行下一轮攻击,循环往复。战斗中,特殊BOSS敌人会发动全屏的攻击技能,玩家需要快速躲闪来躲避攻击。后期敌人BOSS大多拥有霸体效果,如果只是一味的攻击而不进行躲避防御的话。整场战斗的难度也会大大增加,好在游戏系统允许玩家没有限制地吃药和食用料理效果。这些功能与措施,一定程度上也大大降低了游戏的难度。
超级赛亚人3
除了消耗一定数量的Z珠解锁必杀技外。每个角色还能通过收集D奖牌来解锁并前往修行场。通过击败特殊强敌,来学习更加强力的必杀技。必杀技除了主动释放的技能之外,还有被动技能(心法)效果。像造成破防伤害提升15%、回复道具效果提升15%、辅助量表提升15%等等这些效果。
比克
不足之处
诚然,系列首次以“开放世界”打造了一个活生生的“龙珠”世界,让人焕然一新。 但整块地图以数个区域组成,游戏中不管是主线还是支线,都需要频繁切换地图。而游戏主机版的读盘时间,还是略显漫长,从而让战斗、剧情形成了一种割裂感。 虽然制作组之后及时更新了补丁,但作为两大主机已步入末期,老旧的配置加上没有内置的SSD(固态硬盘),所以改善效果并不是那么显著。
剧情方面虽然遵循了原作的故事脉络,通过重新制作的打斗过场动画,依旧让人血脉喷张。 但对于熟悉《龙珠》系列的忠实粉丝,缺乏剧情变化和加入新的东西,亦是少了几分惊喜。 不过,制作组有打算以DLC更新的方式来进一步扩充游戏内容,还是值得玩家期待。
游戏中虽然加入了数量可观的支线任务,但大多为寻物和击败特殊敌人。 加入了一些还算精彩的小游戏,像竞速赛、钓鱼等,但并没有后续更具深度的展开。
游戏即使在通关后也只能操作正派角色,且实际操控数量较少。像特南克斯、悟天格斯只能在特定剧情下才能操作。多数角色只能起到辅助作用,他们由电脑自行控制。只有在辅助量表满了之后,玩家才能操作选择释放特殊技能。 不能操控更多原著中的经典角色,一定程度上也大大降低了游戏的可玩性 。
尾
毫无疑问,《卡卡罗特》是近几年“龙珠”题材游戏中又一部佳作。它的成功再一次证明,“龙珠”这个IP强大的号召力。
从近期官方公布的销量,游戏已迅速卖出了整整200万套,再次刷新了「龙珠」系列游戏最快的销售记录。我想,在今后的日子,开发商还会牢牢抓住这个强大IP。或许不久,我们又能玩到更加有趣又新颖的“龙珠”新作,七龙珠的故事远没有结束。
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