关于使命召唤重制版和原版有啥区别很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
导语:普莱斯的雪茄是贯穿了整部作品的一个小物品,我们的整个游戏从这个雪茄开始,由这枚雪茄继承,最后也由一枚雪茄结束……让我们继续走进《使命召唤:现代战争重制版》中的秘密与细节。接下来具体说说如何区分游戏的重制版和复刻版
本文目录一览
1、你知道COD4现代战争重置版和原版的一些细节区别吗? 2、游戏科普:如何区分游戏的“重制版”和“复刻版” 3、《使命召唤:现代战争重制版》中的秘密细节(二) 4、经典FPS巨作使命召唤6重制回归,老玩家热泪盈眶
一、你知道COD4现代战争重置版和原版的一些细节区别吗?
1..游轮关的货箱被中文化了(不知道英文版如何)上面大字写着申凯物流
2.最后跳机的时候,是飞机里的队员看到肥皂要扑街了,准备上来拉,钱队才反应过来把枪扔在地上回头拉住你。(打了超多次游轮关,我觉得这个细节都没看出来你别说玩过cod4)
3.爆炸逃跑的时候gaz会拍下肥皂。原版我记得应该没有这个细节。(顺带觉得gaz长得帅多了,可能是脸模高清化的问题,以前感觉太路人)
4.不记得原版有没有,新版低头能看到自己被绑住的双手。
5.阿拉萨德听说换配音了,这个我倒不清楚。因为对这个角色没有形象。
6.核爆时,那个舱口的哥们在原版是直接飞出去的,重制版jackson(主角)会试图抓住他(不用E),但还是被吹走了。
7.爬出机舱后会有其他奄奄一息的战友,还有一个和你一样爬起来的,但是看不到名字,也没有互动。
8.救尼古拉的时候,gaz逼问卡马洛夫时是脸朝天的(以前是往下推下去)问完后卡马洛夫会剁脚然后掏出望远镜看风景(原版坐角落划圈)
9。可能是草的效果改善,以前趴地过车队时几乎看不到敌人,但这次很清楚。
10.撤离点的靠前波追兵被你伏击时会趴下然后试图寻找你的位置,真实了不少,第二波基本就是知道你位置直接冲过来了,老麦枪法此时大增,一枪一个能帮你杀个40%吧。
11.重制版最大的彩蛋,狙击扎卡耶夫是可以看到车上的马卡洛夫以及尤利。可以在打中扎卡耶夫后爆小马哥的头,会获得时间悖论的成就,并且在游戏里会显示达成一个叫改变未来的目标。但如果你杀尤利会显示不能杀害队友
二、游戏科普:如何区分游戏的“重制版”和“复刻版”
又到了游戏科普时间,这回我们说说近几年游戏大厂们最爱做的一件事——发行游戏的“重制版”。然而,这些游戏之间也是有区别的。
近期公布的“旺达与巨像”重制版
名称区分——重制版
重制版的英文名称是“remake”,玩家可以通过游戏的宣传封面自行判断这款游戏是不是“重制版”。
举例:《生化危机2》《最终幻想7:重制版》
名称区分——复刻版
复刻版的英文名称是Remastered,而有时候也会在前面加一个“HD”。这种就是所谓的“复刻版”。
举例:《最后的生还者复刻版》、《星际争霸1复刻版》、《使命召唤4:现代战争复刻版》
内容区分——重制版
所谓“重制”就是“重新制作”的意思。将原作中大体内容框架和世界背景保留,而角色、道具、技能、关卡数量,敌人,都有可能会发生变化。说白了,就是将游戏重新制作一遍。
举例:《生化危机1重制版》
《生化危机1重制版》不仅将画面提升了一个档次,其中的场景物件、关卡设计、解谜要素都全部进行了重新制作。可以说是良心的重制版游戏。
原作的克里斯
重制版的克里斯
原作的场景
重制版的场景
内容区分——复刻版
而复刻版则是将原作的画面进行提升,比如分辨率、贴图、光效、模型等等,但是对于玩法、敌人AI等游戏内核没有做出改变。这种作为HD化(高清化)的游戏,纯粹就是归为炒冷饭一类了。 但是需要注意的是很多媒体和玩家也称之为“重制版”,这是不对的。 正确的叫法应该是“复刻版”或者“HD复刻版”。
举例:《使命召唤4:现代战争复刻版》、《星际争霸1复刻版》
相互关系
宽泛的说,“复刻版”其实是“重制版”的一种分类,只不过大部分的国内媒体将“remastered”选择翻译成了“重制版”,这会给新手玩家造成很大困惑。
不过目前越来越的厂商也开始注意到了一点,随着技术的提升“重制版”能给玩家们带来完全不同于原作的游戏体验。虽然有了全新的画面、玩法、及甚至剧情,但是会让游戏的品牌效应得到了提升。
结语
关于重制版问题就说到这里,同时希望游戏厂商可以将更多的老游戏以“重制”的方式展现出来。比如:《最终幻想7》,至今玩家们还记得在2015年E3的大展上,那个醒目的“Remake”。
三、《使命召唤:现代战争重制版》中的秘密细节(二)
导语:普莱斯的雪茄是贯穿了整部作品的一个小物品,我们的整个游戏从这个雪茄开始,由这枚雪茄继承,最后也由一枚雪茄结束……让我们继续走进《使命召唤:现代战争重制版》中的秘密与细节。
注:以下将《使命召唤:现代战争》简称为MW,《使命召唤:现代战争2》简称为MW2,《使命召唤:现代战争3》简称为MW3,《使命召唤:现代战争 重制版》简称为MWR。Captain. Price称为价格叔。
需要提到一点的是这个游戏的优化依然有问题,掉帧现象较重的玩家可以关掉设置里面的“填充显存”和“超级采样”。这样能够比较有效地解决严重的掉帧问题
靠前关Crew Expendable
- 首先这个关卡的名字,其实也是价格叔的一句台词,就是过场动画最后所说的
Gaz: “Rules of engagement sir?”(老大,等会要怎么打?)
Price: “Crew expendable.”(一个不留)
- 和训练关一样,过场动画完完全全的采用了和原版一样的动画,根本没有任何改动,之后的大多数过场动画也都是一样,改动的部分仅限于用游戏画面制作的小视频,以及人物的大头贴(划掉)肖像。
MW中价格叔十分不开心
灯光让观众看清了我帅气的脸庞,嗯,灯光师,晚上加两个鸡腿
- 在一开始大锤2-4(就是我们所乘坐的黑鹰)与Baseplate的对话中我们可以得知,距离登陆货轮还有60秒,可是实际上我们没有花那么长的时间。说剩余10秒钟的时候实际时间只经过了15秒钟。
- MW中靠近控制台你会发现,在不同的仪器附近会听到不同的声音。而在MWR中改成了雷达显示仪,也能听到雷达扫描的声音。
- 在重制版中我们依然可以对着电视按F开关电视。然而这一操作从MW2开始及以后作品都不能实现。
- 原版中你的副武器是USP,而MWR中你的USP带上了消音(虽然感觉并没有几个人会用副武器)。
-
在很多的集装箱上面我们都可以看到一些字,然而在少数集装箱上有这样竖着的几个英文,稍微拼写一下就会发现是残缺的“Infinity Ward”其实这个在原版中就有了,而且原版中还有的集装箱写着“CALL OF DTY”字样。从现在的角度上来看,某种意义上原IW在那个时候就立下了Infinity Ward人员四散的Flag。
INFNTY WRD
在MW中的集装箱上发现的INFNTY WRD
- 经对比可以发现,其实这个集装箱乃至上面的字都是重制过的。我猜重制的时候制作人员看到这个肯定也是苦笑了一下,然后让这个残缺的“Infinity Ward”回到了游戏里。
在MWR中你不能发现这样的字样,大概是不希望COD也四分五裂而移除掉了
- 下到指挥舱内打死那个喝醉的酒鬼,价格叔会说一句“安心睡吧(Last call)”。船舱里睡觉的敌人不管的话队友也会去杀掉,然后说一句“晚安(Sweet time)”。整个游戏的靠前份情报就在睡着的两个敌人身边。
- 厨房的窗玻璃可以被打碎,而且还是双层玻璃。浴室里相比原版多了两块肥♂皂。
- 在甲板上发现平台的两个敌人后,你可以直接开火,一旦你开火价格叔会马上说出“随意开火”的命令。而你也可以等待他先说。
随意开火吧(误
- 原版在大鸟扫射时你可以看到脚下一大片弹壳(也是因为武直所在的位置有问题 太过靠近船的二楼),MWR中在同样的地方可以看到同样的弹壳,但是实际上武直的运动路线是不一样的。
- 在大鸟清扫二楼的时候你可以向二楼投掷闪光灯,有一定几率能捡到上面掉下来的枪,包括M249。
- 另外需要提到的一点是,本关中细心的玩家会发现,任务开始就自带的两把武器——MP5SD和USP.45SD两把枪是沾有露水的,实际上并不是因为受天气影响带来的动图变化,而是预设好的。如果你在甲板上捡到AK你就会发现AK是不会沾上雨水的。
- 你并不能跳海 即使护栏很矮。然而多人联机中货轮图想跳就跳,放飞梦想……
- 在破门而入进入下层船舱前在MW中你回头能够看到一片狗头云,而在MWR中乌云明显浓密了很多,并没有这样的狗头云。
MW中的狗头云,在进门前就能看到
- Gaz在进门前是背上一把W1200,手持M4。而当他切为W1200的时候M4就会凭空消失。
到达破门位置时候的盖子大哥手上还拿着M4A1
来队员们,我来给你们表演一个魔术,大变步枪
这个问题早在MW中就存在,由于用了相同的动作,MWR依然大变步枪
- 其实在MW中,很多地方破门和进门都有战术站位(详见http://www.g-cores.com/articles/21160中所介绍)。有些时候玩家一股脑跟着进门却发现被AI卡在中间,或者被AI挤来挤去。
- 但是实际上仔细观察会发现实际上给玩家是预留了战术位置的。比如我们就是在现在这个位置,进去之后会发现确认走廊时正好给玩家留出了四号位,形成一个互相掩护的阵型。
很明显这个位置是留给玩家的,但实际上大多数玩家不会站位直接冲过去
- 再者在此处将二号位留给了玩家,下到走廊的时候队友能够很好地为玩家吸引火力给玩家创造输出环境。有的玩家会选择直接冲过去,两种方法对比会发现如果玩家冲在前面,就算是普通或者困难难度也很容易被冲过来的4个敌人直接打红。
“反正我是无敌的,我来吸引火力就好”
- 在进入第二个货仓的位置给玩家留出了三号位,形成了一个轮流压制的阵型,就算是玩家处于一个比较暴露的位置也是能够很好地分担伤害。
图中为了截图站的比较远,我们的位置位于Pritchard前面。在MW中此处玩家位于4号位
- 同样的道理,因为进靠前个货仓的时候原版NPC会站好位说”clear left””clear right”。MWR中由于设置玩家此时位于二号位,NPC只有一句“clear left”。
之前的走廊也因为此时预留了玩家的二号位,只有一句Clear left
- 虽然靠前关这里只能算得上轻微交火,就算完全无视也并不会对游戏体验或者对难度有所影响,但是还是看得出来原IW成员做游戏严谨的态度。同时这也算是一个预告,告诉我们后面这样的地方还多。当然本人的战术知识只能算一知半解,如果有错误还希望大家给予指正
- 在进到靠前个货仓的时候一定要注意一点的是,价格叔他们说的全部清空不一定就是真的没敌人了,在老兵模式下曾经有一次听到价格叔说了all clear然后从箱子后面窜出来一个敌人一转头一枪托看名人名言……
手残注意
- 进入第二个货仓,靠右拐角有个拿沙鹰的敌人,这把沙鹰也是本关也是本作中的唯一一把沙鹰(上面讲解战术站位的时候有贴图)。在老兵难度下需要格外注意,也是有可能被阴的一地方。
- 本关中损血之后的喘气声与其他关不同,本关喘气声是那种在面具中呼吸的声音。
- 在看到“货物”之后靠近可以听到比较小声的跟潜入切尔诺贝利时相似的杂音——玩过MW系列的玩家都明白这个声音意味着核辐射。
MW中防毒面具会挡住更大范围的视野,这让部分玩家不适应。MWR中有明显优化
- 如果你一直不拿清单列表,价格叔就会一直一直一直催你,然并卵,你可以继续看风景。而且外面米格开始攻击船体之后,你如果一直呆在这个船舱船就永远不会沉。
我勒个擦!肥皂!我们没有时间了!
- 本作的翻译十分接地气,比如上图我们看到的。还有像成就列表里面的“信仰之跃”“一桌麻将”(明明是扑克)“拯救培根”之类。另外在本关中用那把沙鹰击杀5个敌人也会解锁一个成就。
信仰之跃……不应该跳到海里……?
- 另外一个比较有意思的东西,就是我们之前提到过集装箱上的文字。在原版中我们知道大多数的集装箱上都写有“快樂歌”的字样。而在MWR中被改成了“申凯运输”。
Kriegler其实也是IW曾经的美术导演Richard Kriegler的名字
中文翻译为申凱運輸
- 朋友们停一下,申凯运输申凯运输,这个是不是觉得哪里有问题感觉很熟悉——我们将申凯两个字倒过来,就变成了凯申运输。
运输大队长,常凯申
- 常凯申,为错译名。出自清华大学历史系副主任王奇对Chiang Kai-shek (即蒋介石的韦氏拼音写法)的翻译。对于当年的事情很多网友讲其戏称为凯申物流。申凯物流,誉满全球(斜眼)
- 汉化组这个梗也是玩的深沉,不过后来我去查过,在国内还真的同时存在申凯货运和凯申物流。不过申凯货运应该只是个网站空壳,没有更新也没有实质性内容。凯申物流位于广州…纯属巧合。
这是MW中不曾有的细节
嘎子直接跑不见了
- 在MWR中肥皂被炸晕之后,Gaz会推一下肥皂。而原版中Gaz直接起身跑路(嘎子大哥等等我啊啊啊啊……
- 摔倒后你会看到你的面具有裂痕。
经典场景:On your feet solider! WE ARE LEAVING!
- 最后一幕如果没有起跳会提示“Nobody makes the first jump….”这句话来自于《黑客帝国》
就是NEO靠前次跳楼的事儿……
- 最后一幕跳上飞机的时候有个小细节,本来价格叔已经认为全员安全了,是Gaz突然发现肥皂没有跳上来指了一下,价格叔才丢了枪一个箭步跨过来拉住。MW中是价格叔直接看见的。这个细节让整个演出变得流畅和自然了许多。
嘎子:钱队!你的基友掉下去了!
- 另外一个小细节是,来的时候我们乘坐的是黑鹰直升机,而回去的时候来接我们的是AH47“支奴干”。因为在原计划中我们是准备带上“货物”一起回去,而中途遭到了米-24“雌鹿”的攻击。
至此,现代战争的篇章,正式拉开序幕。
四、经典FPS巨作使命召唤6重制回归,老玩家热泪盈眶
注:本文**了大量GIF,建议在WIFI环境下阅读。
注2:本文涉及剧透,如果你从未玩过使命召唤现代战争的剧情模式,请谨慎阅读!
使命召唤不仅是靠前人称游戏的代表作之一,也是我高中时在网吧经常玩的游戏,尽管网吧的*版|DB让我无法体验多人游戏的乐趣,但叙事丰满且节奏紧凑的剧情让我通关多次且始终回味无穷,其剧情的人物塑造之成功以至于现在我都可以脱口而出肥皂,GHOST,普莱斯和马卡洛夫等角色的名字和相关剧情。
由于使命召唤4重制版的出色口碑,动视也趁热打铁推出了使命召唤6的重制版。虽然相比4的重制版暂时不支持多人有些遗憾,但我想对一些人来说,使命召唤的现代战争三部曲剧情可能要比多人模式更值得掏腰包。
使命召唤6原版截图
使命召唤6重制版截图
和4的重制版一样,借助于新引擎的优势,游戏画面从贴图材质纹理和细节得到了质一般的提升,全新的动态光影渲染让画面犹如电影级CG。除了画面提升外,游戏的枪声也被推倒重做,而关键剧情时角色也新增了许多原版没有的肢体动作,让剧情观感更加流畅,还更好刻画了角色的性格。
以下是一些重制版比较醒目且亮眼的细节与原版对比。
绝岭雄风关卡
用现在的眼光来看,使命召唤6原版画面较为明显的不足便是可以用肉眼看到为了减少多边形面积而妥协做的棱角分明的圆形建模,比如肥皂身上的防风镜和衣服臂袖衔接处的建模。胡子上结的冰更像是一个个米粒贴在脸上。脸部动作也略显僵硬,从观察天空飞过的战机过渡到玩家脸型的变化也非常单一。而在重制版中,护目镜的边缘变得更加圆滑,且镜片还有明显的光影折射。外套的领口上的毛发材质非常逼真,人物的过渡表情也变得自然,仔细观看还会发现很多脸部的一些小变化。
在原版中贴图感明显的冰山在重制版变得非常真实,无论是观感还是攀登的锤子凿穿时留下的裂纹都非常像现实里的大冰块,如果你看过现实里的冰雕这里会更有感触。
不许说俄语
在重制版中的小马哥不仅脸部模型重建,甚至连头型也和8里的风格保持统一。而在救护车到来打死卧底艾伦这段剧情里更是增加了一小段原版没有的动作,让小马哥冷血的形象变得更加鲜明。而在小马哥开枪时一旁的警察也增加了准备掏枪的动作,这样使得原版中目瞪口呆的警察不再那么傻。
在小马哥逃离之后特警组发现了倒在血泊中的卧底艾伦,与原版相比特警增加了一段踢开艾伦身旁的武器的动作。这样做也让下一关的剧情动画有了衔接感。
在场景方面,机场加入了大量液晶屏幕,并且在击中后还会出现毁坏效果下的视频画面,而检测仪上的指示灯也在小马哥一行人的通过时闪烁,总之在原版中很多是用来装饰用的贴图部件,在重制版中都有专属的动画和被摧毁时产生的粒子效果。
古拉格-营救普莱斯
穿过地面防御残骸产生的烟雾时肥皂多了一段闭眼睛躲过烟雾的动作。
在被普莱斯击倒后,原版的镜头聚焦从枪口到普莱斯的过渡非常生硬,而普莱斯脸部细节也很难看出是在监狱呆过的样子。在重制版中普莱斯的动作变得更加丰富,在指着玩家的同时还有更顺滑喘气的动作,脸部细节也变得非常沧桑。比起原版,肥皂的位置从背后变成了普莱斯侧方,也让镜头给了肥皂完整的脸。在肥皂递给普莱斯的手枪时还会看到一些原版没有的表情变化。
在逃出时普莱斯拉起玩家的动作变得更加明显。比起原版只拉玩家的左手相比重制版扶起的动作让普莱斯与玩家之间的距离更近,正面形象变得尤为突出,也为之后谢菲尔德的背叛形成了鲜明对比。
本关的火焰粒子效果与使命召唤4重制版一样,不仅能看到燃烧的部件有明显高温烧灼的痕迹,还有一些随风飘荡的零星火花。
收场
我个人并不是很喜欢重制版谢菲尔德将军的形象,眼神犀利,一脸的奸诈和反派样,不像原版里看起来重视下属并肩作战的谢菲尔德,因此在这关背叛时少了些许冲击和震惊感。然而重制版里谢菲尔德的这个动作让他比原版枭雄的形象变成了为达目的不惜牺牲主角一队人的大反派。
谢菲尔德原版
谢菲尔德重制版
比起原版屏幕溅满鲜血我更喜欢重制版被击中后一瞬间的红视,当然也许这是为了配合roach死前抓住谢菲尔德手臂的动作吧。毕竟原版给人的感觉好像是击中了头颅瞬间毙命。
旧戏重游
重制版中普莱斯在船坠落时离开了船并做了标准的跳水姿势。这样一来也解释的清为何主角跌跌撞撞而普莱斯状态尚可并与谢菲尔德进行肉搏战。
而肥皂的持刀也变成了正着拿,为之后谢菲尔德反戈一击留下了伏笔。比起原版不明所以的被反杀重制版的反杀动作变得更加合理且连贯。
由于新增细节不少,所以以下一些我个人认为不是特别醒目但也很明显的细节变化用文字描述来列举吧。
1.靠前关训练里篮球场地有了专业篮球场的地面材质,训练的伊拉克士兵也增加了许多不熟悉武器操作的动作。
2.不许说俄语关卡中在遭遇特警队之前的检查装备片段,重制版增加了艾伦检查武器的动作。毕竟大家都在检查你不检查反而说不过去了吧。
3.重制版的巴西贫民窟关卡里标志性的远景非常逼真,有种离开贫民窟就像在玩神秘海域一样。
4.ACR的贴图有了细微修改,看不到原版里的武器编号。
5.部分武器有了装填和闲置状态下的动画,比如雪山关卡里右手持手枪时会播放一段用袖子擦试刀子的动作。
6.曾经广受大众吐槽过yuri没有从电梯口爬出来的剧情BUG在重制版中得到了弥补。
7.喷水的消防栓有彩虹效果。
8.巴西关卡中地面的水坑疑似有光线追踪效果,当然也许只是提前预渲染的反射。
以上就是使命召唤重制版和原版有啥区别(如何区分游戏的重制版和复刻版)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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