关于塞尔达无双灾厄启示录值得入手吗很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
梦想逍遥侠,带你仗剑走天涯~对于”塞尔达”系列游戏的拥趸而言,16年伴随Switch推出的《塞尔达 荒野之息》已经足够优秀,其在游戏世界上的开放性与剧情的丰富度上来说都无可指摘,如果硬要在”鸡蛋中挑骨头”的话,在小侠看来战斗系统还可以更爽一点。接下来具体说说塞尔达无双灾厄启示录有啥好玩的
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1、《塞尔达无双 灾厄启示录》媒体评分汇总:塞尔达粉丝值得一试 2、创造无双系列销售纪录,《塞尔达无双:灾厄启示录》有啥好玩的? 3、塞尔达也割草?《塞尔达无双 灾厄启示录》比旷野之息更加爽快 4、《塞尔达无双:灾厄启示录》试玩后的九点分析 5、《塞尔达无双:灾厄启示录》试玩版体验心得
一、《塞尔达无双 灾厄启示录》媒体评分汇总:塞尔达粉丝值得一试
《塞尔达无双 灾厄启示录》的媒体评分已经解禁,截至撰稿时 Metacritic 收录了 32 个媒体评测,平均分 79 分;Opencritic 收录了 26 个媒体评测,平均分 79 分,推荐率 76%。本作将在 2020 年 11 月 20 日正式发售,支持中文。
GameSpot:6/10
《灾厄启示录》改进了《塞尔达无双》的战斗和结构,但在填补《旷野之息》空白的过程中,消耗了太多背景故事的分量。
Kotaku:
即便我对这些角色充满热爱,也不足以维持我对这个人工填充游戏的兴趣。
USG:4/5
《灾厄启示录》并不是《旷野之息2》,但对于《旷野之息》充满饥渴的粉丝来说,这是一款很棒的无双游戏。无论你能不能接受无双游戏,只要你是「塞尔达」粉丝,《灾厄启示录》就值得一试。不过偶尔的减速和掉帧令人觉得 Switch 的硬件真的开始显得老旧了,在掌机模式和在 Switch Lite 上问题尤其明显。
Game Informer:7.5/10
动作虽然很乏味,但砍翻成片的波克布林、单枪匹马清扫战场还是很有成就感的。
Eurogamer:推荐
二、创造无双系列销售纪录,《塞尔达无双:灾厄启示录》有啥好玩的?
由光荣特库摩与任天堂合作开发的《塞尔达无双:灾厄启示录》在上周的11月20日正式推出。而近日,发行商任天堂发出公告:本作已经卖出去了300万套,这个数据也是全部“无双”系列的*高出货量!作为一款Switch独占游戏,《塞尔达无双:灾厄启示录》的大卖自然和神作《塞尔达传说:荒野之息》有很大关系。
《塞尔达无双:灾厄启示录》描述了《荒野之息》一百年前“大灾厄”降临的故事,海拉鲁王国的公主塞尔达迟迟不能让三角神力觉醒,为了对抗即将复活的灾厄加农与大量来袭的怪物大军,她必须召集英杰们驾驶神兽保家卫国。由于游戏承袭了《荒野之息》的世界观,同时可以看到百年前的样貌和了解百年前的故事,自然吸引了许多《塞尔达传说》的粉丝。
之所以《塞尔达无双:灾厄启示录》受到大家的欢迎,上述世界观自然是非常重要的原因。不过除此之外,我们也不能忽视游戏本身的高质量。《塞尔达无双:灾厄启示录》在《荒野之息》的基础上加入了特有的无双玩法,让玩家们可以操作米法等其他人物,体验在沙场上横扫千军的快感,这可是一种全新的体验!
我们知道:《塞尔达传说:荒野之息》本身的战斗系统已经非常成熟和优秀了。加入无双玩**不会画蛇添足?博士亲自体验后发现:游戏确实很好玩,基于这一事实,才会在短短几天内卖出去“300万套”。今天,博士简单地和大家聊聊游戏好玩的地方。
首先,《塞尔达无双:灾厄启示录》中人物的招式设计非常有诚意,开发人员做到了两件重要的事情,分别是:操作足够简单;同时又能表现出人物的特色!我们知道:光荣旗下的无双系列游戏最让人诟病的就是招式动作重复性高,导致许多人物角色玩起来大同小异,设计出来仿佛是凑数用的。而《塞尔达无双:灾厄启示录》中虽然只有十多位角色,但是每个角色都有不同的操作体验,非常带感!
博士玩过许多无双系列游戏,而在体验《塞尔达无双:灾厄启示录》的时候同样有新鲜感!比如:力巴尔可以在战场上低空飞行,在空中用弓箭扫射敌人;而使用忍者战斗方式的英帕则可以在敌方身上做标记,收回标记后身旁会出现分身,与本尊一同攻击敌人等等。每个角色在相同的操作下,却有不同的战斗体验,这一点很棒!
另外,游戏中还加入了《荒野之息》的“完美防御”、“完美闪避”以及希卡之石。《塞尔达无双:灾厄启示录》厉害的地方就在于把这些《荒野之息》本身拥有的战斗系统与无双玩法糅合在一起后没有突兀的感觉,相反给玩家们带来了爽快感!我们知道:无双系列游戏常被称为割草游戏,但是如果敌人真的跟草一样不动让玩家割,其实是很容易腻的。而《塞尔达无双:灾厄启示录》沿用了《荒野之息》中的各种小怪,放火、喷水、电击样样都有,打败它们还是蛮有成就感的。
最后,在游戏中,玩家们还可以驾驶巨大的神兽。神兽可以轻松炸毁成群结队的守护者,虽然游戏中的敌方有时候过于渺小,画质也不够好,特效又多,有时候很难看出自己炸掉了什么,但是摧古拉朽地破坏据点还是很爽的!当然,游戏中还有许多让《荒野之息》玩家会心一笑的细节设计,博士就不再赘述了。
三、塞尔达也割草?《塞尔达无双 灾厄启示录》比旷野之息更加爽快
梦想逍遥侠,带你仗剑走天涯~
对于”塞尔达”系列游戏的拥趸而言,16年伴随Switch推出的《塞尔达 荒野之息》已经足够优秀,其在游戏世界上的开放性与剧情的丰富度上来说都无可指摘,如果硬要在”鸡蛋中挑骨头”的话,在小侠看来战斗系统还可以更爽一点。
如果在海拉鲁大陆中让林克开无双是一种怎样的体验呢?光荣”脱裤魔”对此给出了自己的一套解释。《塞尔达无双 灾厄启示录》是光荣在经历《真·三国无双8》和《女神异闻录5S》口碑下滑后的”雪耻之作”,从游戏的靠前观感来说,本作的确是一个”精致”的胚子,你依然可以无限随意按键,不过脑子对着一众杂鱼一顿乱扫,从而通过绚丽的特效和击破人数提示,获得一如既往的爽快。也可以在面对精英怪和boss时,重回《旷野之息》中小心翼翼的”二人转”体验。
对于一款”无双”作品而言,战斗系统自然值得大书特书。游戏中玩家与精英怪对峙时的战斗逻辑,采用的是近几年来由《只狼》引领风潮的”破防”系统。面对破防前整体呈霸体状态的敌人,除开数值过分碾压的情况,一般攻击和刮痧无异。游戏鼓励用完美闪避触发的反击和盾反制造破绽,玩家也可以老老实实地观察怪物动作,等到有机可乘时再去蹭上几刀。破防槽在战斗中以一个六边形的图标呈现,打碎后即可释放类似”忍杀”的终结技,一次性造成大量伤害。
此外,本作中还引入了旷野之息中的属性相克元素。比如在面对火系敌人时,用”长袍魔法师”那获得的冰系法杖朝他们身上来上一发,敌人即刻进入弱点状态,补上几次攻击就能迅速破防。希卡道具的运用更是让人眼前一亮,对冲刺的怪物扔一座冰墙让他撞得满眼金星,或是拿磁力仪吸走别人的铁质武器,然后原封不动的丢回去。正是这些有趣且实用的设定,才使得这款游戏在战斗方面的爽快感变得格外可人。
想要在游戏中感受战斗的爽快感除却”无双”类游戏之外,传统的回合制游戏一样能够带来丰富的战斗体验。例如在《新梦想世界》这款国风武侠回合制游戏中,每一位小伙伴不仅能够追忆过去那个回合制游戏的黄金年代,更能够在其中享受充满江湖豪情、快意恩仇的战斗体验。
在《新梦想世界》中,有3种职业,6大武器派别,13类招式流派以供玩家选择,而独特的战斗设定为玩家提供了种类丰富的的策略战斗,游戏中伤害类型将分为力敌、灵巧、普通、群体,且使用招式的同时还能赋予玩家不同的抗性效果,多种机制的相互叠加之下有效地保证了回合制战斗的深度。
不仅如此,每场战斗玩家们之间也会进行千层博弈,角色的输出与生存正是在见招拆招、相生相克的战斗之中得以呈现。此外,角色搭配与阵法选取也时刻影响着每一场战斗的胜利走向,如战士与法师是队伍中负责输出的重要角色但是随着修炼招式的不同,各自所担当的具体功能也会发生差异,而阵法的相生相克与属相加成将会对每名玩家的输出与速度发挥巨大的作用。
同样宠物系统的加入又让战斗中的战术决策需要进行思考的层面又添加了一个维度,不同类型的宠物如血宠、血攻宠、暴力法宠等,都能给玩家在战斗中确立优势的过程中带来些许的裨益。除此之外,宠物系统的加入也给游戏带入了一定的”养成要素”,追寻或可爱、或强力的宠物,再针对它们的属性、特质加以培养,最后再给它们穿上帅气的服装,在养成的同时还能增强战斗力,岂不美哉?
对战斗系统的打磨与坚持是《新梦想世界》这款游戏能够拥有大批拥趸的主因,除去战斗系统之外,游戏中还有更多轻松有趣的玩法等待各位少侠亲自发掘。小伙伴们心动了吗?不要犹豫,快前往梦想大陆中与小侠一同感受这个有趣的江湖吧!
四、《塞尔达无双:灾厄启示录》试玩后的九点分析
Tips:玩过塞尔达传说荒野之息玩家、无双游戏爱好者
前不久突然公布预告片的《塞尔达无双:灾厄启示录》又突然公布了开放靠前章试玩的消息。这就是老任的宣发吗?完完全全没有任何消息给大伙做一个心里铺垫,好家伙,直接上大菜!在花了两个小时进行游玩之后,给我的靠前反应就是,任天堂真的给予了光荣很大的支持,游戏体验很棒。下面的几个方面可能是你想要知道的。
一、大师之剑还没有出现
是的林克的标志性武器,勇者的认证,怪物的天敌,女神的馈赠——大师之剑并没有出现在试玩章节中。林克手中的武器则是一把可怜兮兮的士兵之剑。不过当时林克也并没有作为一个抵抗怪物的旗帜出现在大家面前,也仅仅是出身于近卫世家的一名士兵而已。在完成对海拉鲁城堡周围怪物的清扫之后才因为出色的表现提拔成为了公主的护卫。在有限的剧情中还提到了克罗格森林被越来越多的魔物所占据。大师之剑估计还在石头上插着呢。估计在游戏的正式版本中,林克取得大师之剑会将作为一个重点章节来讲述。
数字版的预购奖励就是这把幸运的汤勺哦
二、整个故事就是IF线
游戏的展开就是在《塞尔达传说:荒野之息》的本片。当魔王盖农入侵海拉鲁城堡的时候,一支小小的白色守护神打开了时空门来到了盖农复活前夕。这一个时间线里的塞尔达公主,林克是如何探寻,研究古代文明的遗留物并联合其他四英杰的就是本作《塞尔达无双:灾厄启示录》所要讲述的故事吧。在本片里,塞尔达公主其实是非常努力去尝试拯救海拉鲁大陆的。不管是传统的修行,激活历代公主继承的封印之力,亦或是求助于刚发现的古代遗迹。塞尔达其实几乎都做到了较好。可惜在本片里并没能获得一个好的结果。希望能在《塞尔达无双》中用塞尔达痛殴盖农吧!、
本作故事的起源
三、战斗部分挺有创意
虽然仅仅只有靠前章的内容可供讨论,但是也提供了足够的信息让我们来认识这款游戏的战斗。跟其他的无双游戏差不多。在大的基础框架上没有多大改变,依旧是无穷无尽的杂兵和精锐头目,并以解放据点的方式来改变战局。具体到战斗,游戏提供了两个方式击败头目一种是传统的消磨血条,另外一种则是在怪物在非霸体状态时攻击,击破他的弱点槽就可以将其斩杀。战斗的人员也获得了增加。那个在卡卡利姆村里的老奶奶英帕在100年前正是担任公主的行政助理。玩家也可以操控她战斗。在取得了席卡之石之后,在荒野之息里受人保护的塞尔达公主也能够面对大群怪物而不落下风了。两个小时体验下来,深刻知道了100年前的林克是有多强。
四、与四英杰的故事
在《荒野之息》的故事里,虽然我们断断续续地通过林克的回忆片段了解了100年前的故事,但是对于一些具体的情节我们根本无从得知。在靠前章结束之后我们就能够来到卓拉领地,鼓隆城。利特村和格鲁德小镇邀请四英杰一同来抵御怪物和加农。我真的非常期待之后的展开。既然建模,怪物,地图和系统任天堂都交给了光荣,让他开发这一个非常重要的具有补充剧情作用的外传作品。任天堂绝对会参与剧本剧本,把控剧本走向。我们可以期待一下米法的出场。看看差点成为卓拉族女婿的林克会和米法产生什么样的故事吧?
这个小动作,林克没有届到
五、保留了旷野之息的战斗
玩过旷野之息的玩家们可能会比靠前次接触的新玩家更能打出精彩操作。《荒野之息》有一些很神奇的操作比如著名的“锅盖反激光”在本作依然能够实现。(受死吧!守护者!)而面对人马莱尼尔时磨练出的一身闪避技巧也能在本作发挥很大作用。加上是那个面对的怪物是熟悉的面孔。真的非常期待一次次挑战岩石巨人和西诺克斯直到人马莱尼尔。
六、武器与料理
《塞尔达无双》保留了一个备受好评的要素那就是料理。前作的料理不仅是回复生命的必要手段,还能提供各种BUFF,加攻加防那都是小意思了。本作在进入关卡之前能够选择料理,不同的料理就会和隔壁的猫饭一样提供不同的增益效果。而做饭的素材不再是采集打猎获得了,而是敌人掉落。后续的料理的效果应该会随着做菜的复杂程度和食材的名贵程度的上升而上升。另外一个不同就是,游戏解锁了铁匠,武器再也不会和《荒野之息》一样随便砍砍就坏掉。玩家可以在铁匠铺强化武器,增加特殊的效果。既然初始武器是士兵之剑的话,那么打造武器的功能估计也会在后续的正式版本中出现。
不知道兽神大剑会不会出现呢?
七、仍然有“呀哈哈”
《塞尔达传说》里想要全收集真的是一件非常困难的事情。如果你尝试过就一定会懂我的意思,那就是900个“呀哈哈”。林克不得不去收集呀哈哈来提升装备袋的容量。在本作中我们依然能够看到熟悉的克罗格风车。但是截至靠前章还没有发现如何去使用。个人猜测可能是在收复了克罗格大森林之后才能够使用吧。在《塞尔达传说》中由于武器耐久的设定所以需要增加携带武器的上限来增加林克的攻击能力。而本作的根本就没有这一说,所以到时候的用途大家也可以期待一下。个人认为可能和大师之剑有一定的联系,或者是武器突破的关键素材。
八、支持本地双人模式
如果你有个朋友想和你一起玩,游戏还提供了双人模式。就和以往的无双游戏一样,画面会分为上下两半。即使只有一对joy-con也能开启双人模式。不过一番摸索下来好像不能使用席卡之石的技能。如果拥有一个另外的joy-con或者第三方手柄。就能够很好的支持两个人游玩,并拥有还不错的游戏体验。不过不知道是什么原因,游戏的分辨率好像打了折扣,双人模式则更加严重。希望能在游戏的正式版解决这个问题。
九、缓解一下等待的急躁
自从2017年《旷野之息》发售之后,我们真的已经很久没有在海拉鲁大陆进行过新的故事探险了,只能够一遍又一遍的去通关《旷野之息》。在去年的E3展会上,任天堂又公布了《塞尔达传说2》的预告片,但并没有给出具体的发售日期,只告诉大家仍在开发中。所以当《塞尔达无双》采用原来的引擎和建模。告诉玩家可以重回海拉鲁大陆展开新的冒险。这一波确实挺香的。还可以很大程度上缓解一下等待塞尔达传说的续作而产生的焦虑。
总的来说这是一部值得玩家期待的作品,无双类游戏和塞尔达传说的结合其实还挺有趣的。与四英杰的故事更是本作的期待点。最大的卖点就是能够再一次祸害拯救海拉鲁大陆了。不过《灾厄启示录》始终是一部无双类游戏,不是塞尔达传说2所以还是不建议无脑入哦。结合自己的喜好再决定是否购买才是一个正确的态度。
游信编辑部评分/来自游信的种草建议
画面:野炊同款画风,干净舒适还生动。8
玩法:在无双的基础上还保留了野炊的部分系统,很有新意9
可玩性:本作拥有等级和武器系统,我已经砍价你发皱之后的刷刷刷了9
五、《塞尔达无双:灾厄启示录》试玩版体验心得
文丨寂落风@bigfun社区
引
此次游戏的体验版只有短短的90分钟左右,但期间涵盖了许多玩家熟悉地“内容”,给出了太多得“惊喜”。当然,这其中有好也有坏,在游戏开场剧情播片后所加载出来的靠前个场景,确实“糊”得让人感到措手不及,但过后想了想,老任NS上的游戏不一直都是如此吗?如果从这个角度来看的话,游戏反而更对味儿了不是?
游戏刚刚开场
游戏画面确实让人着急
限于NS机能的孱弱,《塞尔达无双:灾厄启示录》在画面的表现上同许多游戏作品有着相同的弊端——画面模糊。是的,就像《异度之刃》(指《异度之刃 决定版》和《异度之刃2》)的游戏画面,时而模糊到令人无法忍受的地步。
游戏截图
但好在游戏的制作也有十分讨巧的地方,非常巧妙地掩盖了这一问题。就游戏的美术风格而言,本作延用了《塞尔达传说:荒野之息》使得玩家在初次上手游戏后,非常容易接纳。不会过多地考虑游戏画面模糊、材质、贴图分辨率低的问题,毕竟对于接触过《荒野之息》的玩家而言,上述问题老早就在后者中体验过。
过场播片
《塞尔达无双:灾厄启示录》延用了《塞尔达传说:荒野之息》的故事背景设定与世界观,同样也采用了卡通渲染,在画面的表现上与后者如出一辙。相较于使用物理渲染,卡通渲染的渲染量要小上很多,也无需进行各种材质复杂繁琐的计算,大*减轻了硬件的负担,也确保游戏能够在NS上正常的运行。
游戏截图
虽然偶尔还会让人注意到一些细节,但作为一款“割草”游戏,玩家平时的注意力大多数都集中在怪物集群与人物本身,鲜有空余的时间来关注一些细枝末节上的问题:毕竟对于一款“无双”游戏而言,爽就完事了。
游戏大地图
希卡之石的“无双”玩法
此次试玩版仅提供了游戏靠前章的内容,后续的地点虽然能够看到,但却无法进入。能够体验到的人物仅有林克、塞尔达以及英帕,而“四英杰”的使用由于超出了试玩版的章节限制,无法进一步体验,但光是体验过上述三位角色之后,我也更加期待游戏正式版的发售。我想知道在使用“四英杰”的时候,又会带来怎样新奇的游戏体验。
虽然游戏仅开放了靠前章作为试玩,但也基本上能够体验到游戏的大多数玩法和内容,甚至包括了非常核心的“希卡之石”,上述三位角色都可以使用“希卡之石”的技能,但在一些细节上却又有着不同之处。
炸弹
林克使用时是朝着前方丢出四枚炸弹进行输出,基本上在经过一轮的轰炸后,前方的小怪差不多可以完全清空。
英帕则会在地面上制造一个漩涡,在起到聚拢敌人的作用后,并在之后的3秒给予敌方“浮空”效果随之在头顶扔出一枚炸弹。
塞尔达在使用“希卡之石”时最为有趣,可以说塞尔达的所有“西卡之石”技能,比起另外两人都要来得有趣。在使用炸弹指令后,玩家操控的视角会变为塞尔达召唤出来的“自走炸弹”,在经过一段时间的走动后可自行爆炸。当然玩家也可手动,当炸弹到达玩家指定地点,按下“ZR”即可手动引爆。
冰
林克在使用“冰”的时候与《荒野之息》中一样,会在地面升起一个“冰柱”而周遭的敌人会被冻结。英帕在使用该技能的时候与林克一样,不过在冰柱的顶端则多出了一个坐垫。
而塞尔达则是另外一种用法——向指定地区投放冰锥并对敌方造成伤害,当技能释放结束后,插在地上的冰锥,还可以通过“ZR”进行引爆。
时间锁
在使用“时间锁”方面林克同原作一样,锁住敌人后可以进行自由的移动。但英帕在锁住敌人后只能“站桩”进行输出。
而塞尔达使用该技能的情况下,却并非是针对单个的个体使用而是群体,可锁定多个目标。
磁铁
通过前面的描述我们可以发现,林克在使用“希卡之石”作战时,基本上与《荒野之息》中没有太明显的变化,而在使用磁铁这一能力上同样如此。就像在《荒野之息》中玩家可以吸取铁箱,并当作武器。只不过在本作中除了铁箱外,林克还可以收取敌方手动的武器并用来对敌。
英帕在使用该技能时,则是将附近(或地下)埋藏的武器全部吸附过来,并组成一个类似“剑”的形状,向前猛击并对一定范围内的敌人造成伤害。塞尔达的则同样是吸附一些东西,但却是呈球形,并按“ZR”键发射出去对敌方造成伤害。
角色的特色招式
除了上述“希卡之石”的特色外,林克等人各自的招式设定也十分有趣。作为一款延用了《荒野之息》设定的游戏作品,在游戏中许多招式方面的设定,玩家看一眼就会明白。比如林克的弓箭与滑板,还有闪避之后类似“子弹时间”的设定。同其他“无双”类的作品一样,游戏中“X+Y”、“X+X+Y”等按键的顺序设定,也给玩家提供极为丰富的攻击招式。
比如林克在使用“X+Y”后可以后空翻,此时如果快速按下B键,则可以直接使用“滑翔翼”而后再按下“ZR”就会出现我们熟悉的使用弓箭的慢镜头环节。
正如我刚才提到的,游戏中有着太多熟悉的要素,甚至英帕的招式你可以从中看到“盖侬队”与神庙中坐化“守护者”的影子。英帕相较于林克而言,在技能的机动性与范围上更胜一筹,尤其是在叠加了“幻影”之后,攻击不仅速度极快更是扩大了收割敌军的面积。
英帕的招式速度快、范围广,如果形容林克的攻击与招式是集中打“点”,那么英帕则就是针对一个“面”。在场上英帕可以十分快速清理一片区域的敌兵。但相较于林克的输出,英帕在尚未叠加足够多的“幻影”前,明显是无法与之匹敌的。
而塞尔达的则较为新鲜,基本上所有连招和技能,都要依托于“希卡之石”所带来的效果。且大部分的攻击均属于远程,也从侧面直接定位了塞尔达在该作中的玩法与战斗方式。
各类熟悉的设定
游戏中还有着许多其他熟悉的设定,比如三种“魔杖”的使用,玩家除了可以使用“希卡之石”外,还可以使用《荒野之息》中曾经出现的魔杖——雷、火、冰。在效果上与《荒野之息》中的使用方法完全相同。
此外,细心的玩家依旧可以在战场上找到《荒野之息》里令我们“头疼”的存在——呀哈哈。是的,这款游戏中依旧存在着呀哈哈。而且还有宝箱被埋在土里的要素,必须使用磁铁将其拽出,才能够打开。
结语
总的来说《塞尔达无双:灾厄启示录》给我带来了一份全新的游戏体验。熟悉的设定、新奇的玩法,让我对于该作正式版的发售,有了更多的期待。毕竟本作不单单是一款“无双”类的游戏作品,更是对于《荒野之息》百年前剧情的补完,也可以看作是一部外传性质的作品。
虽然游戏在某些方面,有着不可避免的瑕疵,NS的机能也无法给我们带来更为优秀的画质体验,但在即将到来的11月,它依旧是我极为期待的一部游戏作品。
以上就是塞尔达无双灾厄启示录值得入手吗?塞尔达无双灾厄启示录有啥好玩的的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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