消逝的光芒旧城区怎么去?来看看《消逝的光芒》中,那些你不知道的奇葩彩蛋吧?

关于消逝的光芒旧城区怎么去很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

以丧尸横行的末世为背景的开放世界第一人称动作生存游戏。在一个被神秘病毒摧残过后的城市里漫游。收集物资,制作武器并迎战成群的感染者。《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。接下来具体说说来看看消逝的光芒中

本文目录一览

1、消逝的光芒通关测评:这可能是我玩过最出色的丧尸类游戏了 2、来看看《消逝的光芒》中,那些你不知道的奇葩彩蛋吧 3、游戏《消逝的光芒》丧尸横行,末日生存 ,激情跑酷 4、喜加一神作《消逝的光芒》国区半价加六折,买买买 5、这最后的时间我一刻也不想等了:游戏名《消逝的光芒2》

一、消逝的光芒通关测评:这可能是我玩过最出色的丧尸类游戏了

本来消逝的光芒很早我就买了但买完一直在库存吃灰,直到游戏的第二代即将发售我才想起来:”哦原来我还有这游戏的一代啊“,正好最近游戏荒于是我就下载玩玩,没想到一玩就上瘾把本体和DLC剧情都通关了,欢喜之余也感慨21年居然没一款3A能让我如此沉迷过。所以我打算展开说说为啥这游戏这么好玩。

优化

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要是过去我通常会把游戏的优化水平放到评价的最后一项,但现如今的显卡行情让人不得不开始将游戏在低端电脑配置的流畅度纳入考量范围。虽然消逝的光芒是一款15年的游戏,但游戏是靠前人称的超大开放世界,建筑场景复杂,僵尸数量之多随处可见。对于FPS游戏来说帧数对游戏的体验影响至关重要。但消逝的光芒优化水平却可以让我们放心体验,因为即使你用的是核显笔记本,你也一样可以获得接近90帧的流畅度,虽然相比高画质会损失一些远景和抗锯齿,但除此之外游戏的画面体验差距并不大,不至于出现像赛博朋克2077那样别人用高配玩是2077,而你用低配玩却是1997。

跑酷

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尽管游戏中的多数僵尸步履蹒跚,但只要玩家使用热兵器或是制造了异常的噪音,一些刚被病毒感染的幸存者(游戏中称为疫魔)便会前来袭击玩家,他们的一大特点便是移动速度快,进攻迅速容易将玩家打出硬直状态。所以玩家不能恋战一旦情况不妙就需要拔腿就跑,而贫民窟拥挤狭窄的街道和破败不堪的二层小楼提供了有利的跑酷空间和平台,玩家可以在车顶之间跳跃利用废弃车辆的高度差躲避数量众多的僵尸,也可以在墙檐和房顶跑酷来甩掉穷追不舍的疫魔。到了后期你甚至可以像蜘蛛侠一样使用绳索在建筑之间来回飞行。(正当防卫的里克:这我熟。)

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虽然游戏和跑酷专业户镜之边缘相比,建筑与障碍物结构并不那么的多样化,跑酷骨骼动画也很单一,但对于一个打僵尸为核心玩法的游戏,消逝的光芒倒是提供了一套非常容易上手又有一定的进阶空间的跑酷玩法,毕竟我通关镜之边缘后就再也不想玩一遍(难+晕),而消逝的光芒剧情通关我还是喜欢在贫民窟与旧城区的房顶跳跃本破躲避障碍物,获得一个轻松的跑酷体验。

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虽然跑酷部分没镜之边缘难,但有一点还是继承了镜之边缘,那就是超高建筑跑酷。消逝的光芒甚至还加了一点细节:在高空中你会因为气流而左右来回轻微晃动。对于恐高的人来说这样的场景看起来还是蛮吓人的,比如在吊桥从上往下看哪怕我不恐高都下意识的收紧菊花和前列腺了。

自制武器

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和丧尸围城一样游戏并不强调用热兵器突突突,而是用搜刮来的废料制作出一件魔幻味十足的冷兵器,只不过和丧尸围城那种造型夸张攻击方式更是与众不同的自制武器不一样,消逝的光芒武器更多的是为传统冷兵器锦上添花,比如为刀增加点电击效果使被攻击到的僵尸有麻痹状态,相当于施加了个BUFF,就算找到了一些稀有的制造蓝图改了武器外观,其攻击动作仍然是原来的近战武器。

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游戏中的武器伤害数值和赛博朋克2077一样随着玩家等级提高其伤害数值会动态调整,比如我在1级找到的武器伤害数值可能也就十位数,但过了十几级我再找到的武器其伤害数值可能就是几百了。不过游戏和他们以前参与开发过的死亡岛不同,僵尸的血量是不会因为玩家等级提升而动态调整,也就是说只要玩家等级上去了让武器伤害数值足够高,那么砍僵尸真的如无双放必杀一样爽快。我当初之所以买完没玩的一大原因就是害怕游戏依旧采用死亡岛那种非常硬核的动态等级调整,没想到本作居然放弃了这个设定,那对我这样的休闲玩家来说真的是再好不过了。

夜晚

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觉得白天无人能敌没有挑战感了?那么夜晚将为你带来游戏里最为恐怖、紧张与刺激的体验了。游戏采用动态光源设定,除非有发光场景如燃烧的汽车,否则夜晚是漆黑一片伸手不见五指,而身上携带的手电也只能提供部分视野。但这还不是最恐怖的,最恐怖的便是只有在夜晚才会出现的感染者夜魔,它们由僵尸进化而来,拥有致命的攻击力和超越玩家的敏捷,它们的意识还彼此相连,一旦有一只发现玩家那么周围的夜魔都会发现玩家并像捕食者捕猎一样狩猎玩家。尽管夜晚出行风险极大,但高风险高收益,在夜晚击杀僵尸获得的经验是白天的两倍,可怕的夜魔也是丰富战利品的代名词。

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我非常喜欢游戏的夜晚设定,一方面它弥补了游戏白天时的难度,另一方面也让高等级技能+武器有了用武之地,不至于出现玩家实力碾压僵尸的情况,毕竟游戏太难不行但游戏不难也不行,能在难度之间找好平衡点很重要,这点消逝的光芒就做的非常好。当然如果你觉得夜晚还不够难也没关系,游戏里还有一些室内场景任务要求极为苛刻的条件才能通关,总之游戏照顾到了不同难度需求的玩家群体。

打击效果

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一开始我觉得游戏居然不用热兵器突突实在太不爽了,但当我用升级改造好的片刀一刀削下来了一排僵尸的脑袋瓜,我才发现这个游戏中冷兵器战斗的魅力。本来我录好了片刀动图,但考虑到平台审查所以我还是以大锤动图作为打击效果的演示吧。毕竟太血腥了评测过不了审核那就太难受了QAQ

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不过不要以为近战攻击华丽就忽视了热兵器的击杀效率了,轮快速杀敌还是热兵器更有效,只是游戏中的弹药补给不是那么容易,所以近战武器仍占据主导地位。

说完了游戏特色咱再说说游戏的一些不足,看看这些不足在第二代中能否有改进吧。

和当初玩镜之边缘一样,刚玩消逝的光芒就产生了强烈的眩晕感和反胃恶心,这导致游戏前期断断续续就犹如碎片化手游体验,不过还好之后我就开始适应了,并且随着等级提升和高伤害武器制作,只要我不经常跑酷来回转视野,这种眩晕感还是能克服的。

哦对了,我在游戏开始前就关闭动态模糊了,所以晕3D真的是因人而异。如果你和我一样玩镜之边缘,孤岛危机和传送门这样的游戏有眩晕感,那么入坑之前你可能需要考虑一下了。

活动

游戏每隔一段时间就会有官方活动活跃游戏气氛增加游戏新体验,比如说把疫魔换成了小矮人,小矮人的战利品是糖果可以提升玩家的状态,虽然初衷是好的但实际上这样的活动对游戏体验的破坏性是非常严重的,比如在游戏一开始就让玩家获得后期才拥有的高伤害武器?刚开局就遇到一堆疫魔追着1级的玩家?可能玩过的人会说你可以选择不参加活动啊,拜托你觉得一个新人会未卜先知知道活动不适合自己吗?

也许官方没打算把消逝的光芒做成一种苦大仇深现实意义极强的那种游戏吧。

关卡设计

游戏一开始的教程引导玩家跑酷让我以为这个游戏的核心体验之一是跑酷,然而实际上跑酷在游戏主线剧情所占比重不超过百分之十,关键性剧情仍发生在有限的小范围的室内场景里,仿佛开发者根本忘记了游戏还有跑酷,只有最后一关和BOSS单挑才突然想起来:“哦原来我们游戏还有跑酷环节啊,那就把打BOSS变成跑酷吧!“反而是一些支线任务充分利用了开放地图的特性与跑酷玩法。

僵尸刷新

游戏中的僵尸并不是提前在场景内渲染好而是根据玩家视野刷新的,也就是说如果玩家清理了一片地方的僵尸,可能视角一转僵尸就又在前方不远处刷新出来了,这样的设计挺违和的。

剧情

我觉得游戏结尾写的不好,涉及剧透就不展开说了,只能看第二代怎么圆回来吧,或者干脆看游戏公司吃书。

总结:

消逝的光芒给我的感觉就像是一款集大成之作,其游戏玩法来自于死亡岛,但玩法的设计让它比死亡岛更易于上手,其出色的优化也适合多数人的电脑配置,超大的开放世界满足了人们喜欢探索自由自在的需求,击杀僵尸时的碎尸细节与近战反馈更是让游戏有了像无双游戏一样的爽快和成就感。我唯一感到遗憾的是我晚了四年才体验到这款游戏。

二、来看看《消逝的光芒》中,那些你不知道的奇葩彩蛋吧

对于丧尸这种事物,相信小伙伴们都不会陌生吧。无论是在各类影视剧、游戏甚至是小说里,我们经常都能看到这类生物的出现。就以游戏举个例子,像似《生化危机》系列、《丧尸围城》系列,以及《求生之路》等等,这些游戏基本都将丧尸所能出现的可能性一一描述了出来。

其中大多数人们都认为丧尸这一类尸体应该是有着高于普通人的力量,但是行动迟缓的尸体。但是很多游戏却在这一点上反向操作,将各类丧尸都设计成了高速,敏捷的存在,并且每次出现还伴随着大量的尸潮,可以说是让玩家吃尽了苦头。

而今天我们就要说的就是这样的一部末日丧尸题材的游戏《消逝的光芒》。

作为一款由Techland开发并且在2015年1月所发布的游戏,《消逝的光芒》一直在丧尸游戏的圈子中受到很多玩家欢迎。当然其根本原因除去他优秀的画面以及拥有恐怖设定快速丧尸之外,还要归功于他游戏当中各种有趣的彩蛋。

而这些彩蛋,也正是我们今天所要提到的主要内容。就让我们一起来看看在这样一款游戏当中有哪些有趣的彩蛋在等着我们吧!

1.植物大战僵尸

你有没有想过在一个充满丧尸的世界来一次真正的植物大战僵尸?而在这款游戏中你就能体验到这样的操作。

当主角通过*高塔安装的放大器进行呼救的时候,我们就可以在地图中的最右上角发现一个传送门的标志。而我们根据地图寻找到这个地方的时候,你就会在这个位置上发现一朵菊花。是的,一朵菊花!

当然,千万不要小瞧了这朵菊花,这就是我们玩植物大战僵尸的关键,当玩家点击这朵菊花的时候我们就会被传送进入一个特殊的彩蛋世界。而在进入这个彩蛋世界后我们就会看到这样的一个画面。

是的,里面的所种植的植物正在攻击对面的丧尸,不过很可惜的是玩家并不能自己种植植物,并且在协助植物防守之后也并没有什么奖励,这无疑是相当遗憾的,不过能在这里面看到豌豆射手的存在还是相当让人哭笑不得的一件事。

2.超级马里奥

如果说前面的植物大战僵尸还不够体现这个游戏的快乐程度,那么这个超级玛丽的彩蛋绝对体现了制作组沙雕的一面。

超级玛丽的彩蛋位于地图中的旧城区位置,我们需要在旧城区中找到一个有着绿色烟囱的房子,当玩家点击进入的时候,我们就会被传送到马里奥的彩蛋位面当中。

并且在这彩蛋位面中还有着僵尸蘑菇的存在,估计对应的就是马里奥当中的板栗崽了,虽然颜色有点偏差,不过这个头的形状还是相当传神的。

在这个彩蛋中玩家可以寻找一个隐藏的方块并且通过顶的方式可以获得一张传*蓝图,虽然没什么用处但是对于一些收集型玩家无疑还是相当不错的。

最后在出口处还有着类似于马里奥的通关旗帜,虽然只是一根让我们爬出的管子,但是可以看出设计组对于这个彩蛋的设计还是比较上心的,大概每个程序猿的心中都住着一个马里奥吧。

3.求生之路面包店

同样作为优秀的丧尸题材作品,求生之路的名号可以说很多人都听说过的。其中各类特殊丧尸的存在可以说在当年是要了很多小萌新的命。而且相对于《消逝的光芒》来说求生之路无疑算是圈子里“前辈”级别的存在了。

估计也是为了致敬这位前辈,我们在游戏中也能看到一个印有“Left 4 Bread”字样的面包店,具体位置位于地图中的贫民窟,至于为什么是面包店,那有瓜就不得而知喽。

4.指环王魔戒

在游戏中,当玩家在做护送任务的时候会遇到一个叫做Nick的幸存者,他会发布一些任务要求玩家替他收集一些物品,而在这当中就包括指环王当中的魔戒。

至于为何会说这就是指环王的魔戒则是因为当玩家找到这枚戒指并且交给他的时候,他的口中就会说出“One ring to rule them all(至尊戒驭众戒)”这样的一句指环王经典台词。

虽然不知道这枚戒指到底有没有那样强大的力量,但是可以从Nick的处境看出,这枚戒指并不能带给他任何力量,所以估计也就是这位幸存者估计也只是个电影迷而已,包括设计这个彩蛋设计师。

5.让我们一起下跳棋吧

这个彩蛋我们可以在地图当中的塔楼楼顶发现,而当玩家完成跳棋游戏并且赢得胜利之后,它就会给予玩家一个名为“疾病的炸弹”的蓝图。

而玩家想要移动棋子的话就需要乘电梯回到靠前层睡到第二天早上再去移动第二下,可以说过程还是比较麻烦,虽然不知道跳棋和病毒炸弹有什么联系,总之设计师开心就好。

那么,大致关于游戏中的彩蛋就先说到这里了。当然,在《消逝的光芒》中还是有着很多其他彩蛋的存在,像是美国末日里的丧尸、石中剑还有苍蝇拍等等你动能在这个游戏中看到,有瓜也只不过是挑了其中一些自己比较感兴趣来写而已。

三、游戏《消逝的光芒》丧尸横行,末日生存 ,激情跑酷

以丧尸横行的末世为背景的开放世界靠前人称动作生存游戏。在一个被神秘病毒摧残过后的城市里漫游。收集物资,制作武器并迎战成群的感染者。

《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨靠前缕阳光到来。

凯尔·克兰(Kyle Crane),该游戏的主角,玩家唯一可操控的角色。其背景是被政府的防卫军所派去哈兰市的成员。与一些冒险游戏相似,主角拥有生命值、经验值和技能点。技能分有三类分别是:生存技能、敏捷技能和力量技能。其每类的作用都不相同,游戏的技能采用了技能树的方式来展现,玩家想要获得更强力的技能需要学习其前置技能。

广阔的开放世界

以前所未有的高自由度在城市里漫游,全面感受其独特的氛围。用跑酷技巧在建筑物间穿行,并到达遥远的区域。

新意十足的战斗

在血腥的战斗中探索发现对抗敌人无数种的手段。把环境和各类武器及技能搭配使用以获得优势。

日夜更替

体验世界的昼夜变化,日落之后,你将从猎手变成猎物。直面来袭的威胁或头也不回地拼命逃跑。

4 位玩家组队

在激动人心的合作模式中,与其他玩家一同游戏以提高生存几率。玩家们可以共同玩剧情战役或定期推出的社区挑战。

游戏中玩家除了要面临无数的丧尸外,还要解救一些因丧尸而被困的难民,他们或许会触发一些支线任务,如让玩家去寻找某些物品等,当被解救后他们会给予玩家一些物品和帮助。当然不是所有的NPC都是于主角为友好状态的,有些则是敌对状态,他们也有自己的营地可能会攻击主角等。

游戏分为贫民区、旧城区和天线区,玩家随着剧情任务的发展会开阔更大的区域。游戏前期玩家只能待在贫民区活动,开启更多的区域后可以自由来往。游戏中玩家想要前往不同的区域,只能在特定的地点进行传送才可前往。在这些区域里有很多绿色图标的安全屋,玩家可以通过这些安全屋在同一区域里任意传送。游戏采用了无缝地图,除了特殊的地点外,玩家进入任何房间都不会进行加载。

四、喜加一神作《消逝的光芒》国区半价加六折,买买买

游戏已更新官方简中(良心啊)

​​

《消逝的光芒》是由Techland研发的一款生存类型的游戏,于2015年发行。

游戏支持4人联机

游戏背景设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨靠前缕阳光到来。

​​《消逝的光芒》拥有优秀的画面和精致、广大的开放世界,但其缺少一种新元素来让玩家感觉持久的乐。《消逝的光芒》就像是一部加入了跑酷和昼夜更替元素的、加强版的《死亡岛》(游民星空评)游戏中有令人兴奋的探索、丰富的屠杀奖励和引人入胜的支线任务,但其平淡的故事不是那么的让玩家满意。虽然《消逝的光芒》剧情平淡无奇,但高速跑酷和恐怖的丧尸却让它极富魅力。(IGN评)该作在游戏自由度方面非常值得称赞。地图中存在的相当多的环境要素都可以拿来当做跑酷的平台,几乎所有摆放着的物体都是可以被使用的,合成的公式也像《丧尸围城》一样充满了想象力。(太平洋游戏评)

​一定要买76的,包含信徒(超大地图+延续剧情),57的只是旧城区和贫民窟。

五、这最后的时间我一刻也不想等了:游戏名《消逝的光芒2》

关注小行家不迷路!

熟悉的朋友应该对这游戏已经非常的熟悉了,也肯定在各个平台刷过也看过。

该游戏的故事发生在一座巨大的城市中。这座城市有着两个主要的区域,其中一个是旧城区,另一个是类似于市中心的区域。

有很多摩天大楼。在整座城市中有着七个不同的区域,玩家可以选择帮助不同阵营来收获不同的体验。

地图将是前作的两倍大,包含大量建筑物,建筑,游戏中的夜魔将会更加吓人。人类主宰日间感染者主宰夜晚,感染者会藏在建筑物黑暗里躲避紫外线,所以在白天感染者的数量会减少。玩家可以通过制造声响将感染者引出躲藏的击杀他们。

屋顶在游戏中的作用被大大强化,大量的幸存者屋顶搭建建筑已呈现。玩家在屋顶上跑步时会看到安全屋,农场等建筑物。游戏被设定在文明毁灭之后,所以没有人再有能力制造出枪械类的高端武器远程。热武器将会被宫监等相对原始的装备取代,也会出现类似于热武器的东西,自制单手请弹腔,玩家可以一只手使用这个简陋的自制杏坛枪,另一支手持冷兵器。游戏中仍然存在钩爪,工具都找工具,也不再仅仅单纯用来赶路,还能用于战斗之中。

以上就是消逝的光芒旧城区怎么去?来看看《消逝的光芒》中,那些你不知道的奇葩彩蛋吧?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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