最终幻想暗影之逆焰主线任务(最终幻想14暗影之逆焰评测)

关于最终幻想暗影之逆焰主线任务很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

文/曜冰通关《最终幻想14》5.0资料片《暗影之逆焰》已有段时日,本来想着玩玩通关后内容再好好评价,但眼看明天《死亡搁浅》就发售了,还是先聊聊对这个版本的感受吧。接下来具体说说最终幻想14暗影之逆焰评测

本文目录一览

1、《最终幻想14:暗影之逆焰》评测:这大概就是MMORPG的巅峰了 2、《最终幻想14:暗影之逆焰》评测:这是我玩过最好的MMORPG游戏 3、《暗影之逆焰》:服务型游戏的标杆,09年来最好的《最终幻想》 4、触乐夜话:再见了,《暗影之逆焰》 5、《最终幻想14》5.0国服“暗影之逆焰”10月15日上线,改进盘点

一、《最终幻想14:暗影之逆焰》评测:这大概就是MMORPG的巅峰了

前言

纵观整个游戏史,MMORPG除了丰富的副本玩法外,最吸引人的地方当属精彩纷呈的剧情。即使没有比肩3A大作的游戏引擎和精美的画质,其依旧可以凭借其完整的世界观和完美的剧情表现力留住一大片死忠粉。笔者从作为一个从3.x版本入坑的FF14玩家,亲眼见证FF14这几年的重大变化——从拂晓血盟的成立再到龙诗战争和解放多玛,潜藏在深处的无影势力又蠢蠢欲动….这次5.0更新,80多小时的剧情体验又让众多玩家直呼过瘾,那么,作为市面上为数不多的”硬核”MMORPG,5.0这个大版本的更新是否是新玩家入坑的最佳时机呢?

今天,笔者就为大家带来作为暗之战士在靠前世界游历的全部体验。

最终幻想暗影之逆焰主线任务(最终幻想14暗影之逆焰评测)

遇事不决,量子力学

故事还要从4.x版本的结尾说起,当帝国即将发动致命的武器”黑玫瑰”的时候,拂晓的众人都相继陷入昏迷之中,最后,当孤身一人的主角也在水晶塔附近陷入昏迷的时候,暗影之逆焰的故事就开始了,原来,他们是被一位名叫水晶公的神秘人物召唤到了平行世界,只有拯救了这个光之泛滥的世界,才能阻止灵灾的发生。

简而言之,我,穿越了,一切都 从零开始。

最终幻想暗影之逆焰主线任务(最终幻想14暗影之逆焰评测)

暗影之逆焰宣传海报,同时也是游戏炫酷的登录界面

在雷克兰德的森林中,故事便正式开始,因为是另一个世界的故事,所以如果是吃了直升包的新玩家的话就完全不用担心看不懂剧情。

FF14从2.0开始就一直不温不火的原因在于其慢热性,很多玩家在一开始跃跃欲试地登录游戏,然后被一堆莫名其妙的寻路和找人任务折磨的头昏脑涨,等到了剧情真正开始推进的地方,坚持下来的人已经寥寥无几了。这是ff14在初期犯下的极其严重的错误,所幸,这个拖拉的传统没有被带到新版本来。

最终幻想暗影之逆焰主线任务(最终幻想14暗影之逆焰评测)

开场铺天盖地的食罪灵,预示着一场大战的爆发

在这次的剧情表现上,FF14可以说将MMORPG的叙事发挥到了极致,比如开场遭遇的食罪灵大军、从不以真面目示人的水晶公、亦正亦邪的无影、从来没有黑夜的世界。我认为,制作人已经自信到几乎不向玩家植入那些设定好的世界观,玩家便可以自行感受到——在雷克兰德那场刚刚结束的战斗中,刚刚向我指路的商人变为食罪灵愤怒地嘶吼着,他的酒壶跌落在地;安穆.艾兰无边无际的沙漠中,人们被迫杀死那些即将变异的患者,将他们匆匆埋进土里,来不及掉下一滴眼泪;伊尔美格诡异莫测的天空上,刚刚加冕的妖精之王如同繁星一般灿烂……不论是新入坑的玩家还是ff14的死忠粉,都能感受到剧情转场带来的感动。

最终幻想暗影之逆焰主线任务(最终幻想14暗影之逆焰评测)

虐心时刻,医生被迫杀死即将化为食罪灵的孩子

独狼玩家的福音

同时,在一些单人副本的剧情战斗中,新版本仍然沿用了4.x版本的优秀系统,即可以操纵剧情关键人物进行战斗,这不仅可以提前熟悉一下新职业的设定,更加强了玩家在游戏过程中的代入感。

最终幻想暗影之逆焰主线任务(最终幻想14暗影之逆焰评测)

单人剧情中,玩家操纵多玛主公飞燕来对抗芝诺斯

在这次版本的更新中,这种设定不仅被应用到剧情上,同时也应用于多人副本的战斗中,这就意味着,玩家在推进主线剧情时,可以不用强制和其他玩家组队,而是和剧情中那些关键的NPC组成冒险小队一同攻略BOSS,在提升了代入感的同时也照顾到了那些不善于社交和沟通的玩家。

最终幻想暗影之逆焰主线任务(最终幻想14暗影之逆焰评测)

亲信系统,玩家可以培养喜欢的NPC一起攻略四人迷宫副本

最有趣的是,这些陪你一起打副本的NPC,会对副本的机制和场景做出截然不同的反应,例如,在73级水妖副本中,面对boss产生的幻境攻击,玩家需要在一条极窄的道路上行进,这时,于里昂热会发动魔法瞬移到对岸,阿莉塞会直接开启疾跑一路狂奔,而琳则小心翼翼前行(划水)。这些细节遍布整个副本的战斗中,那些互相仇视的NPC会在战斗中口吐芬芳,而某个胆小的NPC看到怪物时,也会选择划水!

最终幻想暗影之逆焰主线任务(最终幻想14暗影之逆焰评测)

73级副本的走钢丝环节,NPC的不同举动十分可爱

这些机制其实在游戏的早期版本也会出现,但仅仅作为推动副本表现力的一种手段,而在5.0版本中,亲信战友拥有的不仅是令人惊喜的交互环节,还拥有极高的智能!我在攻略副本的过程中,好几次忘记机制都时候都是跟着NPC跑位,结果发现这群AI的反应都十分灵活,他们进可输出上万,退可蛇皮走位。所以,即使是不看攻略的新玩家,跟着这群”老师”,也可以很快熟悉游戏流程。

丰富的战斗机制

除了剧情方面引人入胜,ff14中各种眼花缭乱的boss战依旧是一大卖点,由于是新版本初期,会有大量新鲜血液的注入,所以在副本难度设定方面并不是十分令人满意。但这些新副本中所出现的机制依旧需要新玩家需要时间去熟悉。比如在”伪造天界格鲁格火山”这个副本中,boss化身为一个白色的魔方,会对场地的随机位置发动攻击,玩家需要判断boss的形状来进行躲避。这种有趣又简单的小机制贯穿整个副本的战斗中,使玩家不会因为连续的副本作战进入审美疲劳的状态。

最终幻想暗影之逆焰主线任务(最终幻想14暗影之逆焰评测)

79级的魔方boss,需要玩家将其正面看成印章才能躲避眼花缭乱的攻击

与此同时,作为FF14各个版本的卖点,蛮神攻略也是一项极具挑战性的战斗。这次的两大蛮神妖灵王和完美神的造型都十分养眼,机制也更加有趣,不仅考验玩家的单人操作能力,更十分侧重团队配合,由于单人失误造成团灭的情况数不胜数。因此,那些想挑战自我的新人在结束了主线剧情到达80级之后,就可以开始蛮神的挑战。

最终幻想暗影之逆焰主线任务(最终幻想14暗影之逆焰评测)

妖灵王的战斗中,需要团队成员依次连线来分摊伤害,一不小心就会减员甚至团灭

休闲的其他玩法

如果厌倦了厮杀,FF14也有丰富的生产、采集和金蝶游乐场玩法。大工匠可以为战斗玩家制作装备、爆发药和料理,也可以做出比肩商城的时装。采集者可以为那些工匠提供材料。这就意味着在FF14的世界里你不仅可以拯救世界,还可以成为一个为富一方的商人。5.0的生产采集职业并没有太大的变化,但追加了新的生产职业任务。也就是说在生产练级的路上又轻松了许多。

这些生活职业绝对不是简单无脑的运作模式,恰恰相反,工匠拥有和战斗职业一样复杂的职业技能和循环,5.0生产职业的装备和技能都有了很大的变动,这就意味着新玩家和老玩家需要同时重新了解这些生活职业。

最终幻想暗影之逆焰主线任务(最终幻想14暗影之逆焰评测)

生产职业复杂的技能

小游戏方面,这次5.0追加了”猜点数”这类非常简单的小游戏。但相对于之前的多玛方城战、王都佛像跳跳乐和空军驾驶员这类的娱乐项目来说还是有些无聊。但好在版本遗留的小游戏十分丰富,玩家可以慢慢探索。

如果你想,你甚至能在ff14里打麻将

本质还是个音游

之所以把这部分放在最后说,是因为这些基本属于题外话了。

在玩家评价一款游戏的众多因素中,BGM占的比重也很大,所以我要吹爆FF14的背景音乐,不论是之前在日本举行的蛮神音乐会还是引起ff玩家共鸣的**神曲Lahee,都可以充分说明ff14在音乐制作方面下足了功夫。

冰神希瓦第三阶段转场之后,冰霜坠落,bgm忘却的彼方响起,肾上腺素开始飙升

祖坚正庆,一个把摇滚乐带进MMO的男人,他的作品风格多变,但大多都激情澎湃, 以至于玩家在攻略冰神骑上漂亮的冰马之后,耳中还能回荡着那首《忘却的彼方》;**美神的玩家也能随着《阴谋美计》的旋律打着节拍;那些在大森林挂机一个小时的玩家只为场景昼夜交替听到 那首**神曲《Lahee》。所以如果你要入坑FF14,请一定要买一个好一点的耳机,不吃亏!不上当!

主角濒临崩溃时,阿尔伯特将灵魂化为黑暗之力,bgm响起,瞬间泪崩

值得一提的是,玩家也可以化身吟游诗人,使用多种乐器进行演奏,后续的5.x版本也会更新越来越多的演奏方式。

乐器一览,在ff14,你甚至可以和其他玩家一起开演唱会

结语

作为一款内容极其丰富的大型MMORPG,FF14的可玩性简直超乎想象。新版本的动画效果堪比电影,而且玩家将自己完全代入进创建的角色中,感受那些虚拟伙伴的喜怒哀乐。笔者上述列出的内容需要玩家耗费大量时间才能毕业,但通关主线仅需80小时左右,就能体验老玩家能体验的所有内容。

就像吉田直树说的那样,我们来玩游戏是感受快乐,没必要强迫自己每天上线,每个大版本玩家回来一口气通关的模式也是可以接受的,而其他的那些玩法,就像那些华美的装饰品一样,由玩家自己来选择。

招募板一角,你甚至可以在ff14里逛玩家开的花店、咖啡店,甚至可以开演唱会

所以,如果你想要入坑一款可肝可咸、世界观宏大,恰巧又有上百首好听音乐的游戏的话,欢迎来到最终幻想14——模拟人生!

二、《最终幻想14:暗影之逆焰》评测:这是我玩过较好的MMORPG游戏

前言

纵观整个游戏史,MMORPG除了丰富的副本玩法外,最吸引人的地方当属精彩纷呈的剧情。即使没有比肩3A大作的游戏引擎和精美的画质,其依旧可以凭借其完整的世界观和完美的剧情表现力留住一大片死忠粉。笔者从作为一个从3.x版本入坑的FF14玩家,亲眼见证FF14这几年的重大变化——从拂晓血盟的成立再到龙诗战争和解放多玛,潜藏在深处的无影势力又蠢蠢欲动….这次5.0更新,80多小时的剧情体验又让众多玩家直呼过瘾,那么,作为市面上为数不多的”硬核”MMORPG,5.0这个大版本的更新是否是新玩家入坑的最佳时机呢?

今天,笔者就为大家带来作为暗之战士在靠前世界游历的全部体验。

遇事不决,量子力学

故事还要从4.x版本的结尾说起,当帝国即将发动致命的武器”黑玫瑰”的时候,拂晓的众人都相继陷入昏迷之中,最后,当孤身一人的主角也在水晶塔附近陷入昏迷的时候,暗影之逆焰的故事就开始了,原来,他们是被一位名叫水晶公的神秘人物召唤到了平行世界,只有拯救了这个光之泛滥的世界,才能阻止灵灾的发生。

简而言之,我,穿越了,一切都 从零开始。

暗影之逆焰宣传海报,同时也是游戏炫酷的登录界面

在雷克兰德的森林中,故事便正式开始,因为是另一个世界的故事,所以如果是吃了直升包的新玩家的话就完全不用担心看不懂剧情。

FF14从2.0开始就一直不温不火的原因在于其慢热性,很多玩家在一开始跃跃欲试地登录游戏,然后被一堆莫名其妙的寻路和找人任务折磨的头昏脑涨,等到了剧情真正开始推进的地方,坚持下来的人已经寥寥无几了。这是ff14在初期犯下的极其严重的错误,所幸,这个拖拉的传统没有被带到新版本来。

开场铺天盖地的食罪灵,预示着一场大战的爆发

在这次的剧情表现上,FF14可以说将MMORPG的叙事发挥到了极致,比如开场遭遇的食罪灵大军、从不以真面目示人的水晶公、亦正亦邪的无影、从来没有黑夜的世界。我认为,制作人已经自信到几乎不向玩家植入那些设定好的世界观,玩家便可以自行感受到——在雷克兰德那场刚刚结束的战斗中,刚刚向我指路的商人变为食罪灵愤怒地嘶吼着,他的酒壶跌落在地;安穆.艾兰无边无际的沙漠中,人们被迫杀死那些即将变异的患者,将他们匆匆埋进土里,来不及掉下一滴眼泪;伊尔美格诡异莫测的天空上,刚刚加冕的妖精之王如同繁星一般灿烂……不论是新入坑的玩家还是ff14的死忠粉,都能感受到剧情转场带来的感动。

虐心时刻,医生被迫杀死即将化为食罪灵的孩子

独狼玩家的福音

同时,在一些单人副本的剧情战斗中,新版本仍然沿用了4.x版本的优秀系统,即可以操纵剧情关键人物进行战斗,这不仅可以提前熟悉一下新职业的设定,更加强了玩家在游戏过程中的代入感。

单人剧情中,玩家操纵多玛主公飞燕来对抗芝诺斯

在这次版本的更新中,这种设定不仅被应用到剧情上,同时也应用于多人副本的战斗中,这就意味着,玩家在推进主线剧情时,可以不用强制和其他玩家组队,而是和剧情中那些关键的NPC组成冒险小队一同攻略BOSS,在提升了代入感的同时也照顾到了那些不善于社交和沟通的玩家。

亲信系统,玩家可以培养喜欢的NPC一起攻略四人迷宫副本

最有趣的是,这些陪你一起打副本的NPC,会对副本的机制和场景做出截然不同的反应,例如,在73级水妖副本中,面对boss产生的幻境攻击,玩家需要在一条极窄的道路上行进,这时,于里昂热会发动魔法瞬移到对岸,阿莉塞会直接开启疾跑一路狂奔,而琳则小心翼翼前行(划水)。这些细节遍布整个副本的战斗中,那些互相仇视的NPC会在战斗中口吐芬芳,而某个胆小的NPC看到怪物时,也会选择划水!

73级副本的走钢丝环节,NPC的不同举动十分可爱

这些机制其实在游戏的早期版本也会出现,但仅仅作为推动副本表现力的一种手段,而在5.0版本中,亲信战友拥有的不仅是令人惊喜的交互环节,还拥有极高的智能!我在攻略副本的过程中,好几次忘记机制都时候都是跟着NPC跑位,结果发现这群AI的反应都十分灵活,他们进可输出上万,退可蛇皮走位。所以,即使是不看攻略的新玩家,跟着这群”老师”,也可以很快熟悉游戏流程。

丰富的战斗机制

除了剧情方面引人入胜,ff14中各种眼花缭乱的boss战依旧是一大卖点,由于是新版本初期,会有大量新鲜血液的注入,所以在副本难度设定方面并不是十分令人满意。但这些新副本中所出现的机制依旧需要新玩家需要时间去熟悉。比如在”伪造天界格鲁格火山”这个副本中,boss化身为一个白色的魔方,会对场地的随机位置发动攻击,玩家需要判断boss的形状来进行躲避。这种有趣又简单的小机制贯穿整个副本的战斗中,使玩家不会因为连续的副本作战进入审美疲劳的状态。

79级的魔方boss,需要玩家将其正面看成印章才能躲避眼花缭乱的攻击

与此同时,作为FF14各个版本的卖点,蛮神攻略也是一项极具挑战性的战斗。这次的两大蛮神妖灵王和完美神的造型都十分养眼,机制也更加有趣,不仅考验玩家的单人操作能力,更十分侧重团队配合,由于单人失误造成团灭的情况数不胜数。因此,那些想挑战自我的新人在结束了主线剧情到达80级之后,就可以开始蛮神的挑战。

妖灵王的战斗中,需要团队成员依次连线来分摊伤害,一不小心就会减员甚至团灭

休闲的其他玩法

如果厌倦了厮杀,FF14也有丰富的生产、采集和金蝶游乐场玩法。大工匠可以为战斗玩家制作装备、爆发药和料理,也可以做出比肩商城的时装。采集者可以为那些工匠提供材料。这就意味着在FF14的世界里你不仅可以拯救世界,还可以成为一个为富一方的商人。5.0的生产采集职业并没有太大的变化,但追加了新的生产职业任务。也就是说在生产练级的路上又轻松了许多。

这些生活职业绝对不是简单无脑的运作模式,恰恰相反,工匠拥有和战斗职业一样复杂的职业技能和循环,5.0生产职业的装备和技能都有了很大的变动,这就意味着新玩家和老玩家需要同时重新了解这些生活职业。

生产职业复杂的技能

小游戏方面,这次5.0追加了”猜点数”这类非常简单的小游戏。但相对于之前的多玛方城战、王都佛像跳跳乐和空军驾驶员这类的娱乐项目来说还是有些无聊。但好在版本遗留的小游戏十分丰富,玩家可以慢慢探索。

如果你想,你甚至能在ff14里打麻将

本质还是个音游

之所以把这部分放在最后说,是因为这些基本属于题外话了。

在玩家评价一款游戏的众多因素中,BGM占的比重也很大,所以我要吹爆FF14的背景音乐,不论是之前在日本举行的蛮神音乐会还是引起ff玩家共鸣的**神曲Lahee,都可以充分说明ff14在音乐制作方面下足了功夫。

冰神希瓦第三阶段转场之后,冰霜坠落,bgm忘却的彼方响起,肾上腺素开始飙升

祖坚正庆,一个把摇滚乐带进MMO的男人,他的作品风格多变,但大多都激情澎湃, 以至于玩家在攻略冰神骑上漂亮的冰马之后,耳中还能回荡着那首《忘却的彼方》;**美神的玩家也能随着《阴谋美计》的旋律打着节拍;那些在大森林挂机一个小时的玩家只为场景昼夜交替听到 那首**神曲《Lahee》。所以如果你要入坑FF14,请一定要买一个好一点的耳机,不吃亏!不上当!

主角濒临崩溃时,阿尔伯特将灵魂化为黑暗之力,bgm响起,瞬间泪崩

值得一提的是,玩家也可以化身吟游诗人,使用多种乐器进行演奏,后续的5.x版本也会更新越来越多的演奏方式。

乐器一览,在ff14,你甚至可以和其他玩家一起开演唱会

结语

作为一款内容极其丰富的大型MMORPG,FF14的可玩性简直超乎想象。新版本的动画效果堪比电影,而且玩家将自己完全代入进创建的角色中,感受那些虚拟伙伴的喜怒哀乐。笔者上述列出的内容需要玩家耗费大量时间才能毕业,但通关主线仅需80小时左右,就能体验老玩家能体验的所有内容。

就像吉田直树说的那样,我们来玩游戏是感受快乐,没必要强迫自己每天上线,每个大版本玩家回来一口气通关的模式也是可以接受的,而其他的那些玩法,就像那些华美的装饰品一样,由玩家自己来选择。

招募板一角,你甚至可以在ff14里逛玩家开的花店、咖啡店,甚至可以开演唱会

所以,如果你想要入坑一款可肝可咸、世界观宏大,恰巧又有上百首好听音乐的游戏的话,欢迎来到最终幻想14——模拟人生!

三、《暗影之逆焰》:服务型游戏的标杆,09年来较好的《最终幻想》

文/曜冰

通关《最终幻想14》5.0资料片《暗影之逆焰》已有段时日,本来想着玩玩通关后内容再好好评价,但眼看明天《死亡搁浅》就发售了,还是先聊聊对这个版本的感受吧。

首先作为MMORPG,做一下个人的平行对比。以五星评价为标准(依次为请别玩,不推荐,自己选择,推荐,不得不玩),平行对比我对三大MMO各个版本的评价是:

《魔兽世界》怀旧服版本:⭐⭐⭐⭐⭐(当年)

《魔兽世界》正式服版本,毕业前部分:⭐⭐⭐⭐

《魔兽世界》正式服版本,重复游玩部分:⭐⭐

《激战2》毕业前部分:⭐⭐⭐⭐⭐

《激战2》重复游玩部分:⭐⭐⭐⭐

《最终幻想14》2.0《重生之境》:⭐⭐

《最终幻想14》3.0《苍穹之禁城》:⭐⭐⭐

《最终幻想14》4.0《红莲之狂潮》:⭐⭐⭐

《最终幻想14》5.0《暗影之逆焰》:⭐⭐⭐⭐

三个游戏好几个版本展开说就没边了,如果有玩家对部分内容感兴趣之后再聊吧。这次还是说对《暗影之逆焰》的评价,所以再和《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》对比一下。

优点:

  • 09年来唯一配得上《最终幻想》之名的游戏剧本。
  • 能够让人热血澎湃,也能催人泪下的剧情表演。
  • 自洽且丰满的『靠前世界』风物志,从剧情上玩家能很好带入靠前世界的背景之中
  • 特色分明且各有乐趣的游戏职业和战斗系统。
  • 充满乐趣且可以重复挑战的各个副本。
  • 顶级质量且有效渲染游戏环境和剧情表现的游戏音乐。
  • 让人有收集欲望的服装设计。
  • 尊重玩家且服务于玩家的通关后玩法设计理念。让休闲玩家没有压力,让核心玩家有可以挑战的内容。
  • 毕业后玩法广度能满足生产职业爱好者、收集爱好者、装修爱好者、RP爱好者和挑战性玩家的需求,深度上能不断提供高质量的挑战副本和联动活动。
  • 兔子的屁股和大猫的毛。

缺点:

  • 严重落后于时代的游戏底层技术,与之对应的各类问题:服务器技术、跨服跨区系统、地图的规模、游戏内和各个物品的交互逻辑等等。很多问题难以简单量化,但大量的PS3早中期游戏体验极度劝退玩家。
  • 游戏底层的任务设计和关卡设计水平参差不齐,大量无意义的重复跑路和严重割裂的任务之间循环以及无意义的支线任务玩法。
  • 游戏场景设计落后于时代,空旷单调感明显,作为MMORPG无法从环境上给玩家浸入感。
  • 由前三点联合带来的极其鸡肋的野外地图体验:逻辑不便的地图层级让玩家难以对游戏地图地理有很好的认知;碎片化的地图分布阻断了同一服务器不同地图玩家之间的联系;枯燥的支线任务加上单调的户外环境降低了玩家在野外闲逛时的体验;游戏产出大部分由副本获取的设计让非生产系的主流玩家失去呆在野外的动力等。
  • 大量无法组队完成的内容(特别是主线过程中)几乎断绝了玩家同朋友一同推进进度的可能性,造成了在MMORPG中独特的『单机游戏』体验。

对比其他两个MMO的野外场景设计,《FF14》这方面很难称得上满意

《魔兽世界》同样的水下无水地图,能做到层次分明

抛开这些逐条的列举,《暗影之逆焰》对比现在的《魔兽世界》可以说是优缺点相反:现在的《魔兽世界》依然有现在业界最顶尖的MMORPG开发技术和投入的资源,近100个小时的毕业前内容量(探索3+3张地图,连贯的主线引导,大量剧情CG)和后续小版本两三张新地图和相关内容的更新对比其他游戏是奢侈的(想想目前颇具热度的《命运2》一个卖全价游戏价格的资料片内容量可能比《魔兽世界》一个免费小版本更新还少)。而且在这些新内容中,地图场景的美术设计和表现,大大小小任务的关卡设计和引导等等都维持着极高的设计水准。这些都是《最终幻想14》所没有的。

但在游戏的 顶层设计上 ,游戏剧情只为了 话题性和趣味性服务 ,各种角色人设崩塌、世界设定崩塌、剧情逻辑崩塌层出不穷。整个游戏世界观的宏观设计也像是中学生的玩笑一般……如果说《魔兽争霸3》时代的联盟部队战争能够让玩家带入这个战火世界中,体验一个个势力的背后角逐和层层铺垫的阴谋设计的话。《争霸艾泽拉斯》的所谓『战争』不够是渲染各个人气角色的中学生话剧,故事逻辑一推就倒,英雄之外的角色统统不存在。同时游戏毕业后的玩法只有『 续命 』二字,为了玩家的留存加入大量无意义的刷刷刷劳作,降低玩家在游戏活动中的收益,让玩家可能每天辛苦几小时就为了提升自己装备的几点数值……而数值的上限在下一个小版本中又会提升,回到最初的循环。除了设计的留存玩家的刷刷刷机制外的部分又大幅缩水,生产技能失去探索的意义反而需要同样的重复游玩来解锁高端图纸……不能接受《暗黑破坏神3》的玩家,在这个游戏中没有立足之地。

而这些,正是《暗影之逆焰》的优秀之处。

首先在 游戏的剧情 上……笔者接触主机游戏很晚,对《最终幻想》的印象一直停留在小时候看《最终幻想10》CG时的脑补,不断幻想着一个壮丽的、设定严谨的、角色与角色之间的牵缘能打动灵魂的故事。当自己接触到《最终幻想》时……是《最终幻想13》之后的作品了。

无论是《最终幻想13》还是《雷光归来》都让我对《最终幻想》的剧情失望,《最终幻想15》甚至让我对这个系列产生了抵触心理,见到就忍不住口吐芬芳。而《最终幻想14》的前三个版本也只是差强人意,说不出不满但也不过如此。几款游戏体验下来让我不得不怀疑是不是自己想太多,《最终幻想》的故事一直就没有那么惊人?

但通关《暗影之逆焰》后我的感受是:没错,这就是我小时候幻想的那个《最终幻想》。

本文不过多讨论剧情,《暗影之逆焰》的主线其实就是传统的救世主拯救世界的故事。但无论是两个『救世主』之间的交织,对『靠前世界』众生的描写,主线相关人物性格和经历的渲染还是主线之下延续整个《最终幻想14》系列的真主线的推进,都把我扔进了这个虚幻的故事之中,故事情节一层层从眼前剥开,那些一个个闪光的高光时刻能不断打动自己,最终展现在眼前的也是一个精美的内核。

通关《暗影之逆焰》的自己,坐着椅子上,心里想的是:能玩一款这样的游戏,太好了。

游戏MMO 的部分,则是 『服务型游戏』的标杆 :如果你是刷刷刷玩家,你可以去通关游戏后期的副本去获得高等级装备,也可以去挑战游戏四个版本所有副本去收集装备外观、宠物和坐骑,甚至游戏中集换式卡牌游戏的卡牌、房屋系统的家具等等;如果你是一个挑战性玩家,游戏通过更新来追加老副本的新难度和新的挑战副本, 新难度中除开数值、游戏机制也发生变化对玩家之间配合有极高的要求 ;如果你是生产爱好者,游戏针对生产职业的玩法也进行了升级和调整,让玩家可以通过收集资源来生产各种装备或者物品;如果你是体验型玩家,通过购买生产玩家做出来的装备就可以免除刷刷刷的玩家去体验新开放的内容;如果你是休闲玩家,包括麻将在内的新的小游戏,或者乐器的合奏系统也值得你去探索。和 『你既然玩我的游戏就得按我的设计去消耗时间』 相比,《最终幻想14》是服务每个玩家,让玩家可以以自己喜欢的方式进行游戏,获得快乐。

《最终幻想14》拥有目前较好的合作地下城

一个底层有各种问题且设计水平参差不齐,但整体游戏思路明确,有着 顶级的JRPG体验的MMO 和一个底层技术和设计水平都优秀,但却无所谓爱好者的期待,用自认为最能提升游戏持续热度的游戏去做 宏观设计 的MMO,我的确无法定论孰优孰劣。

但是,比起在花费数百小时,看着提升起来的装备等级,心中有着巨大的空洞,想着:我他妈在干啥。

我的确更喜欢体验完整个游戏,靠在椅子上,想着:真是段精彩的旅程。

四、触乐夜话:再见了,《暗影之逆焰》

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

今天是国服《最终幻想14》5.0资料片《暗影之逆焰》运营的最后一天。

之前,在靠前天踏入靠前世界的时候,我还只是一个来到艾欧泽亚冒险一个月不到的初学者“豆芽”。那个时候我的循环还打不利索,对于各种机制处理得也还不够熟练。雷克兰德白茫茫的天空令我感到陌生而惊奇,神秘的水晶里仿佛埋藏着什么故事。那个时候我还不知道,未来的近两年时间里,我会在这片遥远的土地上展开一场怎样独特的冒险。

那时我还只是个初出茅庐的冒险者

《暗影之逆焰》的主线故事发生在和艾欧泽亚所在的原初世界不同的靠前世界,来到这里的“暗之战士”和拂晓一行人和想要再次引发灵灾的无影展开了前所未有的冲突,两种信念的交锋引来了最后的决战。

积累了前面几个版本的开发经验,《暗影之逆焰》的副本设计更加华丽而有趣,我至今都记得靠前次面对哈迪斯时的无助和绝望,以及最终战胜黑暗时那种复杂的心情。5.0时代的反派设计非常出色,每一个“坏人”都让人记忆深刻,甚至有的时候他们的人气都要超过主角团了。有些玩家认为《暗影之逆焰》是较好的版本,其中很大原因就来自于优秀的主线剧情。

哈迪斯给玩家带来的绝望感极强

支线故事也同样引人入胜。尽管我打本水平低下,没有能力挑战零式副本,但我还是通关了“伊甸希望乐园”系列剧情,见证了暗之巫女盖娅和光之巫女琳那段令人动容的情谊。而同一时间,艾欧泽亚正处于战事之中,和曾经的敌人盖乌斯并肩作战的“宝石神兵”系列剧情则讲述了另一段难以忘记的故事,让我对于加雷马帝国和盖乌斯的过去有了过多的认识。“宝石神兵”系列里的巨大机器人设计也相当有趣,我从来没想过我还能在《最终幻想14》这样一款奇幻游戏中开上“究极神兵G型”之类的机甲进行作战。

这里是属于我们的伊甸希望乐园

好像在哪里见过的出击动作

和“尼尔”系列的联动剧情几乎贯穿了整个《暗影之逆焰》,作为联动内容来说实在是有点“豪华”。在3个24人团队副本里能见到大量在《尼尔:自动人形》和《尼尔:人工生命》中见到过的场景和敌人,获得那些熟悉的造型装备和宠物,把自己打扮成喜欢的“尼尔”角色,还能和2B、9S一起并肩作战,最终故事还能回归《最终幻想14》自己的世界。尽管我没有玩过所有“尼尔”系列游戏,但我也很喜欢这套联动副本。就比如我在薰衣草苗圃的房屋里,总是播放着来自“尼尔”的音乐。

“尼尔”系列联动副本里包含大量来自“尼尔”原作的元素

在副本战斗之外,5.0时代的生产采集活动“重建伊修加德”也成为我和其他冒险者们建立纽带的重要桥梁。当整个服务器的玩家聚集在一起,为了重建活动在天穹街一会儿把物资搬来搬去,一会儿拿起锤子叮叮当当敲个不停,旁白中还有其他玩家举起荧光棒加油的时候,我感觉有一种莫名的温暖涌过心头。或许这正是MMORPG的魅力所在。而重建中获得的大量宝石兽主题家具,最终也成了我开一家宝石兽酒馆作为RP店的契机。

天穹街的盛况令人难忘

我的酒馆里满是宝石兽

正如同爱梅特赛尔克的那句台词一样,我相信我和其他玩家一样,都会一直记得《暗影之逆焰》这个优秀的版本。明天,国服《最终幻想14》就将进入6.0《晓月之终途》的时代,有人在怀念龙骑士的龙肠和占星术士的黑夜学派,有人对能大笔赚钱的巨匠药水理符任务依依不舍,而我只是不想忘记和朋友们一同度过的最美好时光。再见了,《暗影之逆焰》。或许我还会时不时来一次雷克兰德,再到水晶都坐一会儿,听听那段熟悉的音乐,回忆起自己作为暗之战士冒险的那段旅程。

《暗影之逆焰》最后一晚的亚马乌罗提

五、《最终幻想14》5.0国服“暗影之逆焰”10月15日上线,改进盘点

《最终幻想14》是《最终幻想》系列中的第二款网游作,作为日本人气网游《最终幻想11》的延续作品,于2010年9月22日上线。

如果说到FF14之前的1.0还有2.0版本,基本上每个玩家肯定都是嗤之以鼻的,后的设计,混乱的管理,导致 1.0 版本的《最终幻想14》遭遇了滑铁卢,IGN 评分仅为 5.5,几乎葬送了整个系列多年来积累的声誉。

就这一个大家都觉得死透了的游戏,在FF14团队转为由吉田直树领导之后,这款游戏完完全全的重生了,《最终幻想14》的评价稳步提升,IGN 评分从 3.0 版本的 8.6、到 4.0 的 9.2,再到 5.0 的 9.5。

而《最终幻想14》5.0版本“暗影之逆焰”于10月15日,也就是今日正式登陆国服。

在新版本中,游戏添加了一个名为“亲信战友”的系统,玩家可以同指定NPC一起挑战5.0主线的4人副本。

最吸引玩家眼球的莫过于两个全新的职业“舞者”以及“绝枪战士”。

新种族维拉舞娘

等级上线由70级调整为80级,各职业不仅加入了新技能,原有技能也做了相应调整。

游戏70级后的支线任务都添加了等级调整,支线任务的经验会随着玩家等级的高低而变化。

另外还有

新主城:水晶都、游末邦

新种族:硌狮族、维埃拉族,新蛮族、仙子族、矮人族

新高难度大型副本:伊甸希望乐园

新团队大型任务:寄叶异闻 暗黑天启将实装。

新主城-水晶都

新蛮神-妖精王

以上就是最终幻想暗影之逆焰主线任务(最终幻想14暗影之逆焰评测)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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