关于英雄无敌单机版手游很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
虽然如今单机版的英雄无敌系列已经更新到第七代,但是最经典的莫过于第三代了。除了《英雄无敌3》,其还有一个死亡阴影是《英雄无敌3》的一个独立的扩展版,对一款策略游戏来说这是一个非常有趣神奇的主题。接下来具体说说英雄无敌3单机地图攻略
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1、一款类似《英雄无敌》战斗模式闯关养车类手游 2、英雄无敌3单机地图攻略(5)《恶魔法则》超爽刷法指南 3、80后的回忆,经典单机游戏魔法门之《英雄无敌3》《英雄无敌4》 4、魔法门:英雄交锋——当英雄无敌变成连连看 5、魔法门英雄无敌3—攻略指南(要塞篇)
一、一款类似《英雄无敌》战斗模式闯关养车类手游
【 勇者大陆】 是我们推荐的第333款手游,感谢一直支持和关注我的小伙伴们。
这是一款比较有策略性的战棋类手游,玩法类似《英雄无敌》里面的战斗模式,同样是六边形的格子,同样是一个英雄配置若干作战单位,同样的是西方魔幻题材,不过这款手游中并没有探索模式,所以这更像是一款卡牌类的游戏。
这款游戏的美术看起来是比较简单的,2D的美术,卡通的风格,怎么看也不像是大制作的样子,但是整体来看并不违和。题材是西方魔幻,玩家可以控制兽人,弓箭手,魔法师等作战单位来战斗闯关,故事剧情几乎没有。
可能【勇者大陆】最大的优点就是战棋类型的玩法了。战斗棋盘有一定的空间,可以让玩家施展一些战略性的操作;战斗棋子的格子是六边形的,所以走位较为灵活;每个作战单位都有数量叠加,数量越多,攻击效果越强,所以首先要削弱敌方最有威胁作战单位的数量。
近战攻击的时候有反击的设定,每个作战单位不但有攻击距离,还可以使用多种类型的技能,比如说中毒,降低速度,降低攻击力,加血,加攻击等等,在棋盘外还有一个英雄可以消耗魔法释放英雄技能。综合以上的设定和操作,整个游戏战斗的策略性也就凸显了出来,还真有几分《英雄无敌》的样子。
这款手游是有养成和升级系统的,玩家可以通过战斗升级来解锁和穿戴装备,增加攻击力或者魔法值,地图中的关卡大部分是不能重复战斗的,但是有一些支线或者是特殊的副本,可以用来补充兵力和获取金钱材料,也就意味着玩家需要时间来肝。每过一段时间玩家还可以抽取商店里获取的免费箱子,所以只要长时间玩下去就可以通关,类似卡牌的养成方式。
等级提升后玩家可以解锁不同的英雄角色,这些英雄角色不但有不同的技能,对于不同的兵种还有所加成,所以肝等级非常重要。【勇者大陆】中是有多人玩法的,加入公会,还可以进行实时对战的PK玩法,然后可以开启一些高等级的箱子,即便是玩家玩到后期,依然可以在游戏内找到乐趣。
游戏内的氪金点比较简单,主要就是氪金购买钻石,然后开箱子,买金币,看起来不坑,而且在日常任务中也可获取资源和一些高等级的箱子,真要是不氪金玩家也可以玩。
这款手游在ios上可以下载,搜索 【Braveland Heroes: 回合战略】 即可,而安卓也可以玩,可以去gg 大玩家游戏盒下载,找不到地址可以私聊我,关键字“gg”。
下面再介绍一款相似的手游:
【策马三国志】
二、英雄无敌3单机地图攻略(5)《恶魔法则》超爽刷法指南
大家好,我是小辉,欢迎收看英雄无敌3单机地图攻略系列文章。这个系列将详细介绍英雄无敌3单机地图的攻略,有想学习各种单机地图打法的的朋友可以关注,查看过往文章。
《恶魔法则》是英雄无敌3mod深渊号角里的一张自带地图。只要安装深渊号角就有这张图。目前深渊号角最新版本是1.6.1。具体在深渊号角这个mod里添加了哪些新元素和新内容,可以查看小辉的这篇文章。
章节1:地图介绍
《恶魔法则》,这张地图非常大,是252*252。一共有8个颜色的势力。
地上主要是6个颜色势力,玩家可以任选一个来游戏。
地下2个颜色势力,玩家不可选。其中地下的粉色是最强实力,也是玩家主要的对手。在地下有5个亡灵城,并且城里有特定事件,不断的加兵。每星期产量额外加一倍。240天以后,每星期还有额外的5倍增加(10倍,但是14天增加一次)
粉色主要是2个英雄是比较难打,都带着5000+骷髅,和上千的各种墓园族部队。另外6个英雄都很很弱。
此外粉色的5个城,每个城前面都有一个关卡,一共2个禁魔关卡和3个正常关卡。
3个正常关卡的兵力一览,这些敌人部队是不会随着时间增长而变化的。
2个禁魔关卡的兵力一览,这些敌人部队是不会随着时间增长而变化的。
小辉攻略:正常关卡能用魔法,其实很好打。镜像天使,凤凰末日,等等这些乱七八糟的战术,击溃对方主力后,放个减速,用镜像大天使慢慢复活部队就行了,怎么打都能无损。禁魔关卡,英雄佩戴诅咒之铠(这地图能出好几套),在禁魔关卡,诅咒之铠依然能生效。然后使用远程部队输出,快速秒掉敌人的远程,随后就简单了,反复风筝敌人近战部队,逐步清理就行了。
章节2:宝物相关。
这地图能凑出各种神器套装,天使联盟、诅咒之铠,龙王之力,泰坦套装,天赐神兵,幻影神弓,丰收号角、末日之刃,四系魔法书,四系魔法球,禁魔球,禁魔披风、毁灭之球等等,基本都有。
章节3:英雄相关。
地图大,怪多,建筑多,如果有闲心,英雄打仗大概能到35-38级,最后集中访问树,最后大概能到60级附近。
这样的状态下,一些强力天赋的英雄非常的强。
强烈推荐的主战英雄。下面基本都是可以当主力的。只是强度上略有区别,由于本地图级别和属性都可以非常变态,T0和T1,其实差距并不大,可以根据自己喜好挑选。
T0级别:欧灵、泰泽、孟斐拉
T1级别:肯洛哈格、干德鲁、妮拉
T2级别:这种可就多了去了,基本每个种族都能翻出几个,只要技能长的够好,基本都能当主力。
主力必须学的技能:后勤、战术、智慧、地系(回城、减速,复活,雷鸣)、火系(末日、诅咒、发狂、召唤火元素)、水系(镜像,祈祷,驱散,治愈、传送)、攻击术(物理系必学)、领导(物理系必学)、箭术(远程输出物理英雄必修!!!!!)
主力参考学的技能:气系(加速)、探路术、航海术、幸运、
下面是强烈推荐的辅助英雄 A类:金钱资源辅助类
特长350+理财术,在深渊号角里,理财术得到了增强,满级后每天1000元,加上特长350,每天能拿到1350。在早期极为强力!!!热血推荐。
其他350+理财术,也一样热血推荐。找到一个学理财的地方,就可以刷这些英雄,当理财满了,完全可以隐藏在城里的英雄位置里。不占用外面的8个主战英雄名额。身上再带上天赐神兵、丰收号角一类的。看着每天的资源狂涨,非常爽。
对于特长是特殊资源一类的,可以针对性的招募一个,扔在城里。比如使用城堡族,特别缺宝石,可以招募宝石特长的英雄,把据点的赛瑞格招募出来,较好学会理财到满级,就非常完美了。
地下城的萨费罗斯,特长是每天提供一个水晶。 据点的塞瑞格,特长是每天提供一个宝石。 塔楼的瑞萨,特长是每天提供一个水银。 地狱的卡利德,特长是每天提供一个硫磺。
还有一个比较特殊的辅助英雄。城堡的罗德哈特,特长理财,每级提高5%理财效果。理财现在是满级1000块,如果罗德哈特到10级,那每天就是1500块。比350特长+满级理财还要多。
B类:兵种辅助类
德肯和格鲁,招募过来,学会地系技能(回城)和智慧技能,专门四处去野外巢穴收集部队,去城市里升级部队。很快就能凑齐几百幻影射手和魔幻法师,交给欧灵这种强远程输出英雄带,非常爽!!!!
这种英雄不需要特意培养,平时没事,可以扔在城里,不占8个主战英雄的名额。
C类:移动辅助类
由于地图面积特别大,3个特长后勤的英雄,都非常的强。凯琳、耿纳、德萨。务必选1-2个好好培养。级别高了以后简直是变态。
整个地图水域面积也特别大,因此一些航海特长的英雄,也有部分应用场景。不用太多,1-2个足够了。
D类:学术辅助类
必须有一个学术满,智慧满的英雄。
必须!!!!!!!!!!!
人选无所谓,自己安排吧。可以和上面的英雄重叠。
E类:特殊类
比如露娜,这个英雄,基本可以带一个高速兵种,平趟一路。不耗费什么兵力,很适合早期开荒。
比如会外交术的英雄,阿德拉这一类的,早期可以快速外交敌人部队加入,会极大降低早期难度。后期阿德拉可以转学术英雄,或者转法系主战英雄。
章节4:属性提升篇。
决战时,如果打不过,可以考虑提升主战英雄的属性。
整个地图有19个图书馆。
A、地上6个势力,在元素副城附近都有一个图书馆。一共6个。
B、在地图中间的2个元素城,旁边都各有一个图书馆,一共2个。
C、在地图右边和左边,各有2个元素城,旁边都有图书馆。一共4个。
D、6个势力,在走地下城入口,穿过对应颜色的边境大门(需要访问完自己方的颜色帐篷),可以找到单向传送门,传送到自己方的分城。在这个分城附近,都必然有一个图书馆。一共6个。(可以通过水上行走一类的,直接走到岛屿上,不需要一定通过单向传送门)
E、粉色势力的5个城,组成了一个五角星。在五角星中间,有红色双向传送门,可以传送到外面的一圈,这里有一个图书馆。
这图是入口
这样算下来,一共19个图书馆。如果主战英雄全访问完,一共能提升全属性38点。
决战时,如果打不过,可以考虑提升主战英雄的级别。
整个地图一共31棵树。自己慢慢找吧,哈哈。
章节5:魔法获得
次元门,飞行术,本地图已经禁用了。拿到气系魔法书也没用。
时空之门(回城),在地图中央的4级魔法神殿。需要访问黑色帐篷,不过黑色帐篷就在旁边。
凌波微步,在地图中央的2座元素城附近。一共有2个4级魔法神殿,都可以学到。
转世重生(复活):这个魔法,在地图上左侧和右侧各有1个任务,可以用35个木乃伊,兑换学习到。都是通过一个传送门过去,单纯坐船也能过去,不过都需要打1队七级怪。
地图里,陆地和海洋里都有大量的4级魔法神殿,都是随机的魔法,可以尝试访问一下,运气好,也许有回城或复活。
章节6:兵种介绍
地图有2个圣龙巢穴,都在地图中间的元素城旁边。守卫是3个圣龙,祝你好运。
有6个任务可以用20的全部资源和10000金币兑换2个圣龙。全做完有12只圣龙。。。
地图上有多个毒龙、水晶龙、仙女龙巢穴,由于太多,就不一一介绍了。
值得一提的是,有6个任务送毒龙。8个野猪和500农民,换8个毒龙。全做完可以拿到48个毒龙,不过这个任务难做,主要是农民数量不好搞,早早占据了农民巢穴,依然要等很久。这6个任务都在地下,没有野怪看守,但野猪和农民巢穴全在地上,很能折*的任务。
三、80后的回忆,经典单机游戏魔法门之《英雄无敌3》《英雄无敌4》
虽然如今单机版的英雄无敌系列已经更新到第七代,但是最经典的莫过于第三代了。除了《英雄无敌3》,其还有一个 死亡阴影 是《英雄无敌3》的一个*的扩展版,对一款策略游戏来说这是一个非常有趣神奇的主题。魔法门之英雄无敌3死亡阴影游戏中也有一些新的游戏元素,包括一些全新的战役和地图。游戏继承了玩家喜欢的风格,给玩家带来了更加精彩的奇妙世界。
Ⅲ代
英雄无敌承载着许多80后,90后无数青春的记忆。笔者靠前次玩是在2003年,当时花7000块大洋买了一套 七喜大水牛 台式机。当时流行光盘碟,都是*版|DB电影,*版|DB游戏之类,学校宿舍没网络,买机子顺便买了两个碟,分别是英雄无敌三《死亡阴影》和英雄无敌四《急速风暴》,刚开始靠前次玩觉得三代画面感不强,后来一直玩3D效果的四代。
Ⅳ代
如今将近小20年,回过头来看在这么多代中还是第三代最经典,第四代次之。当年根本不知道可以作弊,不过作弊玩法就缺少了真正的乐趣。下面的作弊方式都试过,确实是可行,但是作弊后在**上玩家的名字会显示 作弊者 ,简直就是电脑都自己赤裸裸的嘲讽。
三代作弊秘籍
而三代的好玩在于种族的丰富,宝物的多样化,以及无数的怪物分类和魔法的强大,这是前所未有的。四代的好玩之处除了3D的效果就是英雄也可以加入战斗了,甚至可以几个英雄组队,英雄挂了可以复活,活动的怪物等;哪怕手下的怪物都挂了英雄也可以成为光杆司令。
四、魔法门:英雄交锋——当英雄无敌变成连连看
近期由专注复古游戏和老IP再生(比如《怒之铁拳4》和《忍者神龟:施莱德的复仇》)的Dotemu推出了《魔法门:英雄交锋 决定版》,这是一款《英雄无敌》系列的衍生小游戏,但有着极其出色、简约又不简单的玩法设计。这件事让人感概的点有二:首先是居然还有人记得英雄无敌?尽管是衍生作然后是这款游戏居然已经成为了需要被再生的“老”游戏,也着实是让人唏嘘。
从结论来说,这一次的“决定版”有些过于原汁原味了,可能是因为决定版更多的把经历放在了对战模式,但慕名而来的玩家基本都是曾经的单机情怀党,从玩法上几乎感知不到和原版有什么差异(BTW就这么一点在线想要主打单人模式也确实想太多了),不过这并没有妨碍我在这几天玩了30多个小时又重新通关了战役模式,因为这确实是一个教科书级别的衍生游戏。
战役与故事流程
《魔法门:英雄交锋 决定版》的故事围绕着一把可以驱使恶魔的“驭魔之刃”展开,年轻的猎人安雯迎来了来自远方人类城堡和魔法国度银色城邦的贵客:戈德里克、菲奥娜、艾登、纳蒂亚,然而这场盛会却突然收到地狱恶魔的袭击,营地内的人被屠戮殆尽,菲奥娜不幸殒命、艾登被巨大的冲击送往了远方、戈德里克和纳蒂亚下落不明,只剩下孤身一人的安雯,走上了复仇和拯救世界的道路。
如果是熟悉《英雄无敌3》战役流程的朋友,会非常熟悉本作战役剧情的安排——即每个势力会有一段战役剧情,然后其中一人故事的结束伴随着另一人故事的开端,本作也同样如此:安雯的狩猎恶魔之路、戈德里克洗涮名誉之路、菲奥娜追求复活的旅程、艾登征服地狱的战斗,最后所有的伙伴汇聚在银色城邦,向幕后的黑手发起最后的挑战。
源于英雄无敌,但是连连看
《魔法门:英雄交锋 决定版》尽管没有使用经典的左右屏幕和六边形战场,但是能看出十分浓郁的《英雄无敌》“基因”——比如人族的兵种是剑士、长矛手、弓箭手、女祭司、骑士、狮鹫、大天使、剑圣,相信这个列表出来,很多人DNA已经动了,这就和《英雄无敌3》人类的兵种列表是一模一样的(多了一个剑圣)!
当然,虽然名字还一样,但是兵种定位和游戏玩法却完全不同了。首先是玩法:《魔法门:英雄交锋 决定版》中每个兵种拥有血量、攻击力和充能时间三项属性,最基础的规则是纵向三连是进攻——开始攻击充能(以一半的攻击力开始蓄力,每回合增加一定幅度直到达到最大攻击力)、横向三连是防守——小兵变成一堵墙。但是能够移动的仅仅只有每个队列最后一个单位。
那么如果想要操作并非最后一个的单位要怎么办呢?游戏还存在另一条最基础的规则,就是可以右键“消除”一个单位*,如果这次操作完成了墙体或者攻击队列,那么不会消耗当回合的行动力,此外如果这次消除操作产生了“连锁”,甚至还能增加行动力——每回合行动力3,在解谜关卡中,甚至可以一回合增加到7实现“电表倒转”。*被消除、战死、完成攻击序列的初级兵回到“牌组”,下次“洗牌”按英雄等级持有的人口随机洗出,高级兵只有完成攻击序列才会回到循环。
在连对、消除以外,下一层变化来自于“连锁”和“合并”,连锁是同一种颜色的单位如果充能回合数一致,那么会进入连锁(在充能完毕时小幅增加伤害),合并就厉害了——在已经形成了一个队列的情况下,同颜色同种类队列在其最后再摆一次,就可以将两个队列合并,充能剩余时间和幅度以前序队列为准,低级兵合并可以迎面击破高级兵,高级兵合并几乎就可以一发将人带走了。
那么刚才提到了“低级兵”和“高级兵”的差异,游戏中每个种族包含8类兵种,其中三种低级的固定的,有三个栏位,可以选择上1-3种。此外还有占据1×2的精英和占据2×2的BOSS单位(地狱的恶魔除外),游戏基本上保持3精英2BOSS的配置,但是高级兵和BOSS一共只有2个栏位,如何选择就需要根据自己的战术打法好好调配了。
精英兵种基本每个种族都有自己的功能型兵种,比如精灵增加敌人充能时间的德鲁伊、人类加血的祭祀、元素冰冻的灯神等等;功能型兵种往往可以通过自己的短CD和功能性,有效克制长CD的BOSS兵种,但如果想要一击致胜,还是需要选用骑士、鹿、梦魇这样的主战兵种。
非常丰富的关卡流程设计
除了最后的元素篇基本就是不停的战斗,游戏流程包含了非常丰富的内容设计:
战斗方面有解谜战、特殊机制战、支线任务通缉战。战斗的驱动力,可以是升级英雄、兵种,还有收集每个种族的十件神器。
玩法丰富度上面,有开门、射会躲起来的弓箭手、保护本方目标、避免打到敌人中的特定目标、打会移动的BOSS、让进攻队列看准时间过河等等。
此外人类章节甚至做了一个潜行,不死还有简单的解谜,总而言之花活非常多。
战役中需要注意:高级兵战斗中被打掉或者主动消除是会战损的——BOSS由于2×2的肥硕体型尤其容易战损。
五个种族大致评价
按英雄技能、城墙特性、兵种强弱、操作性几个角度给一下我个人的看法:
精灵族——和原版木精灵独角兽绿龙差不多,都是强力进攻种族
安雯:A+安雯的技能是射出三叉箭,中间那根伤害 = 等级×2,两侧的箭 = 等级,这个技能,突出一个简单粗暴无脑,前中期斩杀利器,后期绿龙喷一口或者鹿撞一头把能量蓄满+清空道路,再补一箭对方还是一个死字。只能说不愧是新手上路的easy种族,安姐实在是强力。城墙:A精灵的城墙特征的初始防御低,但是每回合会“生长”,就冲这个不要钱的免费生长,就是相当优质的墙了。兵种强弱:S弓箭手,游戏唯二的1回合兵种,且伤害不俗;蝴蝶是个逗逼但是配合满蓝有奇效;熊朴实无华的强;鹿德不错的辅助,鹿配合神器跳城墙超级斩杀利器,绿龙不说了一口清场酸液还铺几回合是个怪物。除了老树稍微抽象,基本随便拿一个出来都是超优质兵种。操作性:B没有多少配合可言,用蝴蝶的话注意下技能释放时机。
人族——万金油,团队取胜,大哥强力
戈德里克:B-戈德里克技能是放一堵等于防御力的墙,然后下一回合没消耗的防御力作为弹药打出,这技能充能还贼慢,总的来说聊胜于无吧城墙:B朴实无华兵种强弱:S人类低级兵就枪兵有个先手攻击(冲锋时如果击杀了对方单位自己不掉攻击力),如果能怼出合并队列,再配合对城墙先攻遗物有点不得了,剑士弓手算是普通。不过高级兵骑士+天使,正面无敌,骑士蓄力时有相当于攻击力50%的盾牌,且基础攻击力在所有高级兵中都算离谱,天使蓄力时给所有队列回复——天使+骑士一字排开,对方的心情只能是绝望。操作性:A人类的骑士因为冲锋盾属于“攻防转换”的存在,枪兵如何谋划合并队列也需要多琢磨,属于操作好上限会搞很多。
不死——通过各种特技恶心对面
菲奥娜:S菲奥娜的技能是吸收所有没有形成队列的低级兵种,然后变成一颗法球打出,这个技能乍一眼感觉很秀逗,不过事实上游戏中清理杂乱的序列需要大量的回合,那么这个技能清理掉,配合种族技能——限制单位变成骨头,就能形成非常强大的效果了,运用得当是绝对神技。城墙:A+只要死的块就络绎不绝,但是墙体本身薄弱,很容易被BOSS或者骑士团一波冲死。兵种强弱:B+不死的单位是真的弱鸡,低级杂毛全都是小脆皮,中级吸血鬼伤害50%**为治疗,女妖蓄能时不受伤害还反弹伤害(等于自己攻击力),算是功能性很强的兵种,但是对比下鹿和骑士泥头车直接给人创死,就感觉花里胡哨意义不大(特技的代价是攻击力损失太多),高级兵吸对方蓄能的死亡骑士还行吧但也只是还行。操作性:S
地狱——除了梦魇军团还有其他玩法么?
艾登:A+艾登的技能是把墙体变成火弹打出来,乍一看属于什么玩意这不还不如戈德里克?事实上墙体由于可以积攒很多层,这个技能的伤害上限高到离谱,是可以满血斩杀的。城墙:B地狱的墙,优点是给“近战”攻击者火焰伤害,缺点是超薄!兵种强弱:A-除了梦魇都是乐色,但是梦魇的特效是一匹冲锋了,其他的一起,等于说是一个无条件合并队列,战役中配合梦魇满蓄力神器简直无敌,但是艾登战役还有更无敌的每回合多行动一次的迅捷指环。操作性:A只带梦魇和狗就行了,疯狂进攻迅捷如火,靠前时间凑靠前个梦魇,狗全部变墙,梦魇军团冲完了还没死就补一发火墙技能。
元素:叠最厚的墙,挨最毒的打
纳蒂亚:B闪电风暴随机攻击,这个技能属于那种0-100分浮动的,由于是游戏唯一一个不能怼脸只能对杂兵的,本来是最渣技能没得跑了,不过首先它蓄能最快,其次关底战有奇效,我就是依靠它和元素超级厚墙,在剧情设计围攻关底的战斗中,我靠前个上的纳蒂亚直接给关底干烂了城墙:S元素的墙是越多越厚,厚到关底100伤害的射线也只能挠痒的地步兵种强弱:B+元素的兵尴尬在于灯神太功能性,法师泰坦充能又慢,导致于想打到人很容易,像**相当难,尤其是元素内战突出一个折磨和便秘操作性:A+法师用电流传导和灯神冰冻大怪都是用好了就能翻盘的操作
非常值得一玩的衍生游戏
当我们提到“衍生游戏”时,绝大部分可能是榨干IP价值的、能玩就行的那种游戏,但《魔法门:英雄交锋 决定版》不一样,它至于《英雄无敌》系列可能有点像是《仙剑客栈》之于《仙剑奇侠传》。总的来说这是一款创意非常出色的佳作,如果你之前就是《英雄无敌》系列的爱好者,那么在兵种设计方面的相似度还会带来更多的快乐。
++策略性与随机性都十足的连连看玩法+与英雄无敌原设定高度契合+流程设计丰富多变的战役关卡-基本没有变化的决定版
游戏评分
魔法门:英雄交锋 |
笔者评分 |
MC评分 |
steam好评率 |
Might & Magic: Clash of Heroes – Definitive Edition |
原版8.5/10 决定版7.5/10 |
TBD |
五、魔法门英雄无敌3—攻略指南(要塞篇)魔法门英雄无敌3—攻略指南(要塞篇) 作者:单机游戏小虾米 《魔法门英雄无敌3》作为一款1999年发行的经典的回合策略游戏,它华丽的游戏画面,即使放到在今天,也不算落后。好游戏最大的一个特点是能够经受住岁月的洗礼。时至今日,《英雄无敌3》仍然被认为是回合制策略游戏的巅峰之作,它仍然是众多玩家硬盘中盘踞最久并且不忍删除的游戏之一。 在《英雄无敌3》中,一共有九个种族供玩家选择。这九大种族各有各的特色。下面小虾米给大家逐一介绍下要塞种族及其主要特点。 要塞是以沼泽中的各种生物所组成的种族,譬如狼人,龙蝇,蜥蜴,蛮牛,飞龙,九头蛇等等。要塞的特点就是一个字,防御高,速度快。龙蝇作为速度最快的3级兵,保证了要塞前期首先出手;要塞可以在第三天就建造飞龙巢穴,招募2只6级生物飞龙开荒,因此它绝对是招募高级生物最快的种族。同时,要塞还拥有最BUG的兵种:蛮牛。蛮牛拥有特技死亡之眼,所有兵种,不管你是1级兵,还是7级的大天使、黑龙,甚至野外的毒龙、圣龙等等,被蛮牛瞪上一眼,都要抖一抖。要塞的主力部队是以龙蝇,飞龙,蛮牛等组成。 一、要塞的主要兵种。 1,狼人—大狼人。 综合素质还行,在1级兵中,属中上水平,缺点是腿短。 2,蜥蜴人—蜥蜴勇士。 要塞唯一的远程攻击兵种。也就是前期开荒用用,中后期没有任何用处,拿来守家。 3,毒蝇—龙蝇。 要塞的靠前个飞行兵种,也是要塞的核心兵种之一。毒蝇、龙蝇是虽然攻防血一般,但是龙蝇的速度达到了13,在初期可以确保要塞的首先出手。毒蝇、龙蝇最强大的地方在于它们的特技:毒蝇,攻击时驱散对方所有有益魔法。龙蝇,攻击时同时施加虚弱无力。通过施加虚弱无力魔法,龙蝇的应用效果远远胜过同类型的3级兵,成为优秀的战略兵种。 4,蜥蜴—巨蜥。 要塞中规中矩的4级兵,战斗力在同级里中等偏上。由于自带石化魔法,攻击时有概率将敌人石化一回合,因此这是一个战略兵种。在前期由于其移动慢,因此通常不推荐去招募。但是中后期的主力决战,蜥蜴绝对可以作为要塞的主力兵种和战略兵种。 5,野牛—蛮牛 当之无愧的要塞的最核心兵种。攻防血都很优秀,同时,升级后的蛮牛增加特技:死亡凝视。这个逆天的技能使得蛮牛每次攻击都有概率秒杀一名敌人。这个特技对数量众多的低级兵效果不明显,但是对于稀有的高级兵,绝对是噩梦。不管你的属性有多变态,全都扛不住蛮牛的一瞪眼。蛮牛的一瞪眼,直接趟板板。需要注意的是,死亡之眼对亡灵单位和无生命的机械类无效。 6,飞龙—飞龙王。 要塞的第二个飞行兵,也是要塞的第三个核心兵种。要塞第三天就可以造出来飞龙巢穴兵招募2只飞龙去打野。因此这也是要塞成为快攻种族的重要原因之一。升级后的飞龙王增加特技:使敌人中毒(20%几率使目标HP上限每回合减10%,无法驱散),这个特技聊胜于无。 7,九头怪—终极九头怪。 在高级兵中,血和攻防尚可,特技:攻击邻近的所有敌人。不受反击。适合冲进对方阵营欺负一群兵。它唯一的劣势是腿短,因此它7在级兵中排名倒数。拥有群攻的九头怪,在一些高级魔法的加持下,譬如孤注一掷,传送,镜像等绝对是敌人的噩梦,奈何要塞魔法塔只能升到3级,无法学到这些魔法。 二,要塞的主要英雄。 要塞肉搏的英雄职业驯兽师,法系职业女巫。 1,钢板泰泽,防御之王。由于其超强防御属性点,加之特长防御技能,升级增加防御属性点,因此泰泽级别越高级越难打。它唯一缺点是职业驯兽师,升级很容易出一些垃圾技能。 2,布朗(特长蜥蜴)、布鲁菲德(特长飞龙)、阿尔金(特长野牛),安洁儿(特长智力)在要塞的表现都非常不错。 三,要塞的发展策略。 要塞的建造顺序绝对是以速推为核心,第三天,建造蜥蜴人巢穴就可以建造飞龙巢穴招募6级生物飞龙去打野。 要塞的建筑消耗大量水银和硫磺,因此建议要塞早期尽快收集该类资源。 特色建筑:战神之栏。每个访问英雄防御永久+1。 特色建筑:恐怖浮雕。攻城战中,驻守英雄防御+1。关键时刻很有用。特色建筑:2格护城河。造完城堡自带的,不用单独造。关键时刻非常好使。 要塞的奇迹:加全单位周产50%,多加日产5000金。驻守的英雄攻防各加10。 四,要塞的主要战术。 1,早期打野主要依靠狼人、蜥蜴射手和飞龙,因此要塞的开荒速度还不算慢。中后期资源上来了主力部队应该是由龙蝇、蛮牛和飞龙王等组成。要塞的核心战术就是以蛮牛杀伤敌人,飞龙、巨蜥、龙蝇辅助。 2,要塞的守城威力首屈一指。由于要塞的护城河是两格,因此一旦城墙缺口被我方用蜥蜴卡住,敌人即使攻进来也会损失大量兵力。 3, 决战英雄:泰泽(防御),主力部队战术应该蛮牛为核心、飞龙、九头蛇辅攻,蜥蜴、龙蝇辅助。 4,要塞的魔法塔*高只能学三级魔法,这也是要塞比较薄弱的地方。最强大的时空之门、异次元之门等高级法术要塞无法学习,因此要塞应当尽早把敌人的城池占领,去学习时空之门等高级魔法。 如果这篇文章对您有帮助,请关注下“单机游戏小虾米”,让我们共同享受更多单机游戏乐趣。 以上就是英雄无敌单机版手游(英雄无敌3单机地图攻略)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章! |
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