关于魔兽争霸3重置版很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
版本1.35.0内部版本号198442023年1月19日修补程序1.35.0的功能:自定义战役平衡性更新地图池更新排行榜修复赛季轮替更新其他改进和Bug修复感谢所有社区内容创作者创建新地图和更新旧地图!自定义战役玩家可以下载、玩或者自己制作自定义战役。接下来具体说说AGON爱攻魔兽争霸3
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1、不堪入目的《魔兽争霸3重制版》,168元留着买口罩吧 2、AGON爱攻《魔兽争霸3 重制版》定制显示器上手体验评测 3、魔兽争霸3重制补丁1.35正式版更新说明,国服马上1.20日更新 4、《魔兽争霸3:重制版》新地图编辑器,老玩家:逆天神器升级了?
一、不堪入目的《魔兽争霸3重制版》,168元留着买口罩吧
[PConline 游戏物语] 游戏界不乏“炒冷饭”越炒越香的例子,卡普空的《鬼泣》与《生化危机》就是个很好的榜样。
而最近新推出的《魔兽争霸3:重制版》却引起了不小的波澜,只不过引来的却是玩家无尽的谩骂。
▼ “ 炒饭要用隔夜饭啊,炒王”
游戏出重制版,理论上是一件应当让玩家高兴的事,要评论《魔兽3》在当年的地位,与今天的《英雄联盟》可能有得一比。要炒这个富有情怀且曾经风极一时的游戏,看上去合情合理。
2018年Blizzcon上首次曝光的《魔兽争霸3:重制版》,让人耳目一新的就是新UI界面与更加精细的英雄人物模型。
然后这次玩家真的体会到什么叫“图片仅供参考,以实物为准”。
超大陆在开始写文章时,Metacritic网站看到的评分还是1.8分,写完时候已经是0.9了,满分是10分。
当初大家预购《魔兽争霸3重制版》,可能出于尝鲜,可能出于情怀,但大家对于游戏的新UI、新效果以及剧情过场动画的新呈现显然抱有很大的期待。
而正式推出后,部分在试玩版中呈现的内容并未沿用至正式版,比如新的UI界面以及树林动态效果等等元素。其中大家最为关心的则是游戏中的过场动画差异,试玩版采用了较为细致的呈现方式,但正式版却还是《魔兽争霸3》的传统风格。
Blizzcon的试玩版与正式版相差甚大
其次,除了画面表现外,游戏的内容也让不少玩家诟病。两年重制时间,打造出了一个BUG重重的游戏,最搞笑的莫过于竞技游戏的“标配”断线重连的功能都还没有。
最后则是自制地图的限制。《魔兽争霸3:重制版》中,为了避免版权问题,任何牵涉到其他游戏、电影、动漫相关的作品都不能上传,这意味着许多人气自制地图随着《魔兽争霸3:重制版》的推出而消失。
意料之中的,《魔兽3重制版》炒糊了。
暴雪官方:玩家希望原汁原味。我寻思你这除了画面改了一下就没改东西了?
打开官方论坛客服区,迎面而来的就是一堆要求退款的帖子,168元对各位经常喜加一的玩家来说其实算不上多贵。但怀着满满热情,准备给十几年的情怀补票的时候却换来了这种难以下咽的作品。
“ 虽然不是同一个时间,但是同一个撤硕,今天我就把这屑游戏干了。 ”
▼ 我不是WAR3资深老玩家,但暴雪的现状有眼可见
当年暴雪创造出的RTS,MMORPG传*故事,与它独具一格的前瞻能力密不可分。
可惜暴雪的眼光已经大不如前,引领RTS时代的暴雪在经历过《星际争霸2》与《风暴英雄》的挫折后,转而靠《炉石传说》与《守望先锋》收获了一波掌声,堪称“曲线救国”。现在的暴雪已经将RTS游戏当成打情怀牌的产物。
作为玩家,其实已经在《魔兽争霸3:重制版》的Beta版本中看出些许苗头:拿出这样一个“套壳”产品,代表着什么。
▼ 不能适应当下快节奏的RTS游戏何去何从
现象级的快餐式游戏很适合现在的游戏环境:利用碎片化时间,简化的操作,带来快节奏且爽快的体验。
《DOTA》这几年来的热度就可以反映出问题,玩家数被《英雄联盟》与《王者荣耀》碾压,坚持的人可能只有老玩家与看热闹的云玩家了。
《英雄联盟》,火到了奥运会,RNG简自豪碾压明星登上微博之夜热门年度人物,街上找10个人,11个都知道“IG牛逼”,“乌兹,永远滴神”。
相比之下,《DOTA》能做到吗?上年的Ti9让《DOTA2》火了一波,但之后也渐行渐远了。《DOTA》都这样,那它的源头《WAR3》是怎么样就不用多说。
更何况现在的LPL已经连续取得两届全球总决赛冠军,B站买下了三年LOL S10-S12的赛事转播权,热度在这段时间里肯定有保障。
暴雪最吸金的游戏无疑是《炉石传说》,大部分能吸金的游戏都跟游戏运营模式有关:免费+氪金,炉石也是如此:先忽悠一群人来玩,免费玩了一会发现打不过别人,想变强?氪金就对了,结果越玩越上头,游戏公司笑呵呵。
《WAR3》开始时与很多大作一样,都是一次性买断制。不好玩咋办,又不能退钱,不如不买了。(不过以前我敢肯定99%的玩家都是玩着*版|DBWAR3)
游戏本体销量全靠海外,而游戏的热度得益于《WAR3》开放式的地图编辑器功能,各种RPG地图应运而生,而这种地图就衍生出了“后付费”的模式,玩了一会不够嗨?充钱啊。
这使得魔兽RPG成为了很多人的金矿。
MOBA类游戏,输了可以喷队友;卡牌游戏,输了可以骂发牌员;RTS游戏,输了你怨谁去?浮躁一点的玩家根本就无法融入这款游戏。
暴雪很聪明,它知道现在搞RTS已经不能再现当年的辉煌,不如炒炒冷饭,《魔兽世界怀旧服》与《星际争霸重制》就是个很好的例子。
二、AGON爱攻《魔兽争霸3 重制版》定制显示器上手体验评测
作为AOC旗下的专业电竞品牌,AGON(爱攻)一直在不断为高端电竞市场注入新鲜的血液,随着日益成熟的显示器基础,AGON爱攻也将自己的招牌持续在电竞玩家群体中打响,随着研发的深入,多款优秀的电竞显示器也在其品牌之下诞生。AGON爱攻的第三代产品 — AG3系列,多方面的全新打造使其一举成为了年度最强电竞显示器的争夺者之一,而伴随着《魔兽争霸3 重制版》的公开,这款由AGON与暴雪联名推出的《魔兽争霸3 重制版》定制显示器也映入了我们的眼帘,简约而并不简单的造型配合针对《魔兽争霸3》的设计,让这款显示器在情怀和实用性上都占据了足以令老玩家满意的一席之地。
开箱的过程并不需要太多的口舌,相比较包装内容物的配置而言,此次显示器的外包装就充分地展现了其最核心的主题,外包装采用了阿尔萨斯攻略斯坦索姆时的景象,也是整个《魔兽争霸3》的*高潮部分,利用显示器画面将画面的主角阿尔萨斯和背后燃烧的斯坦索姆进行拼接,配合右侧显示器背部的种族图案,极大程度地展现了此次AG3魔兽定制款的各个细节。
主体包含配件并没有太多特殊配置,更多的是机身上对于“魔兽”这一主题的刻画,作为以游戏为核心的显示设备,所提供的配件方面并没有太多令人意外的陈设,相对于基础的配件,更加让人眼前一亮的可能就是那印有阿尔萨斯剪影的金属底座了,底座整体以金黄*为基础,下半部分为V字形的设计,更好地坚固了显示器整体的稳定性,交界处以阿尔萨斯剪影作为装饰,配合主题的颜色也多少带有一些独有的魄力,支架上还留出了一定的空间方便提携搬运。
显示器支架的安装采用了比较直接的卡扣设计,并不需要进行“拧螺丝”一类的操作,安装过程只需要将插槽对准搬动卡扣就可以实现快速安装,在安装拆卸上相当便捷。
此次定制款大方面沿用了曾获得设计大奖的AG3外观,包含开关处等细节方面皆以《魔兽》的主题LOGO作为装饰,机身左右两侧各搭载了一块提供悬挂耳机的架子,也在很大程度上为玩家的其他外设放置了一个较为有利的收放空间。
当然作为官方宣传里大书特书的显示器背部自然不能错过,定制款AG3背部采用了纯黑色的磨砂材质,中央则是作为AG3招牌的环形LED灯,若是首次开机LED等会默认为黄金色,这也和同样颜色的底座支架相映成趣,氛围灯中央印有“暴雪”和《魔兽争霸3》的LOGO,四周则印有“不死族”、“兽族”、“暗夜精灵”以及“人类”四个主要种族的经典标志。虽然作为一款显示器,这样在背部大费周章可能真正用到的时间并不多,但这样的满满的情怀点缀,也多少能唤起那些老玩家的记忆,加之当氛围灯亮起,金色的圆环照亮四个种族的标志后,也将整体的华丽度和骚气值提高了几个档次。
接口方面此次定制款显示器提供了十分丰富的线路接口,包括:HDMI2.0 x1 、HDMI1.4 x1 、DP1.4 x2 、USB3.2 Gen1 x4、Mini USB以及音频耳机等多种接口,多样的接口配置可以一次性满足使用者的大量需求,除了主要的输入源以外,还可以接入多款不同的输入设备。此前接触一些显示器时,收线的问题总是会在安装完毕后影响整体美观度的关键,此次AG3在突出了外观设计性的前提下并没有使用内部束线的结构设计,接入的线路只能以裸露在外的形式延申到设备后边,多少让整体的美观度下降了一些。
值得一提的是为了迎合魔兽这一要素,显示器的主菜单也以魔兽元素进行了制作,通过背后的五维操作杆即可呼出菜单,选择界面包含了游戏模式设定、明亮度校准、图像设置、背后的电竞氛围灯(灯环)调节等,在游戏模式下显示器还支持比较核心的“WC3”、“MOBA”等多种可选模式,多种方面都将根据游戏属性的不同进行调整。
参数上《魔兽争霸3》定制款尺寸为27寸英寸,分别率2560 x 1440即2K分辨率,面板采用了准确度较高的AV面板、同时刷新率也到到了144Hz,1ms响应时间,1800R的曲率也达到了人眼可识别的最舒适范围,FreeSync 2让画面的呈现更加流畅,DisplayHDR 400使其可以达到更高的动态范围,让游戏中阴暗画面细节更加轻松辨别,在使用的过程中借助于多方面的支持下可以得到相当优质且实用的体验。
对于一款为游戏而生的显示器,游玩时的表现自然最能说明问题,下面就以游戏的角度来看看效果:
《魔兽争霸3》
作为AGON爱攻《魔兽争霸3:重制版》深度定制款显示器,其对于这款游戏自然需要有着特别的兼顾性,如今市面上所见的显示器大多都不能同时兼顾多种不同的场景,多种特异性较高的场景也很难做到100%的还原度,但为了对应War3这一主题,该显示器中包含了一项特殊的定制项“WC3模式”,此前宣传中也透露过这个模式是经由AOC与暴雪自身研发工程师针对游戏进行的手工调校,为《魔兽争霸3:重制版》特定显示参数模式,在该模式下通过ICM*色彩管理和动态对比控制,让游戏所呈现的颜色更加接近原本所设计好的色彩。
(上图为开启WC3模式,下图为未开启WC3模式)
调校后的结果,原本游戏中有些阴影部分将更加真实,一些未能展示出的细节将更加具有实感,通过包括装备等方面的表现也会较于原版更加鲜艳。
简单对比的话,在开启与关闭WC3模式时,而这所展现的区别更多的还是出自对于颜色的对比,原版中包括建筑物、角色等建模方面由于颜色的单一性,在显示器所呈现的过度饱和的情况下,显得十分鲜艳,比较直接的影响就是一些细节变得模糊不少,并且容易产生一些疲劳感。对比之下,WC3模式很直接地降低了画面的整体饱和度,让整体的颜色更加贴近真实,并且整体颜色也会稍有偏暗,让一些细节方面显得清晰很多,即便长时间游玩也不会产生太多不舒适感。
(上图为开启WC3模式,下图为未开启WC3模式)
《魔兽争霸3 重制版》
针对《魔兽》这一主题,我们也在测试阶段内对《魔兽争霸3 重制版》进行了测试,区别于版本《魔兽争霸3》在高清素材的衬托下,WC3模式所带来的改变更加明显,降低整体的饱和度让建筑、角色以及场景的细节显得更加清晰,配合144Hz的刷新率,也让游玩的过程并不会出现实际性的卡顿现象,在针对《魔兽争霸3》以及重制版二者的兼容性以及游玩体验上,这款AGON&暴雪《魔兽争霸3 重制版》定制款显示器在不同外设里名列前茅。
(上图为开启WC3模式,下图为未开启WC3模式)
《魔兽争霸3 重制版》中细节的刻画算是最明显的一点,在开始和关闭WC3两种模式下,可以很明显的看出细节方面的区别,死亡骑士铠甲部分的纹路在开启了WC3模式的前提下尤为清晰,这样的细节几乎包含在了每一个建模之中,这也让游玩的体验得到了很大程度的提高。
(上图为开启WC3模式,下图为未开启WC3模式)
HDR 400的认证示意着这款显示器的HDR峰值可以达到400,在这个HDR质量规范下很明显的是在它之上还有很多更高数值的存在,换言之在这之下还有很多未能通过HDR认证的产品,当然这并不意味着太多,只是以产品认证标准而言,这款AG3已经达到了一款HDR显示器的入门极别。
《荒野大镖客2》
除了《魔兽争霸3》外,我们也用PC版《荒野大镖客2》进行了简单的画质测试,游戏画面默认为2K/144hz+极高画质。比较常规的测试即在默认显示器开始HDR功能的情况下,通过游戏开启和关闭HDR进行对比,对应的我们选用了几个HDR选项中的游戏模式进行测试标准。在高刷新率的扶持下,感官上能为我们带来一个相当舒适的体验,即便在骑马快奔的场景下,中央的主题部分也能够保持清晰,且画面中动态模糊的位置与重点的主体部分也可以看出一个相当明显的区分。
以一些高清样片的屏摄为例,相比较些电视以及大尺寸显示器,以27寸显示器作为标准的前提下,4K与2K究竟可以有着怎样的区别,相对于传统的1080P,4K与2K之间最直接的感官上并不会带来太大的差别,而在这一基础上作为最大的区分就是在演示帧数上的差距,随着分辨率的提高,帧数之间差异也会愈发明显,而针对这一问题可能升级PC的配置是更关键的问题。
以屏摄而言,这款显示器也充分地展现出了其应有的显示实力:
三、魔兽争霸3重制补丁1.35正式版更新说明,国服马上1.20日更新
版本1.35.0内部版本号198442023年1月19日
修补程序1.35.0的功能:
- 自定义战役
- 平衡性更新
- 地图池更新
- **修复
- 赛季轮替更新
- 其他改进和Bug修复
感谢所有社区内容创作者创建新地图和更新旧地图!
自定义战役
玩家可以下载、玩或者自己制作自定义战役。
- 一些自定义的战役可以使用高清画面或者经典画面游玩。
- 重做了前端菜单,现在自定义战役位于“单人模式”菜单下。
- 自定义战役现在可以追踪任务完成的难度。
- “载入保存的游戏”菜单现在可以重新加载自定义战役存档文件。
- 添加了信息提示,向用户显示战役文件的安装位置。
- 在战役编辑器中增加了“是电影化的”选项,以改变战役按钮来使用相机缩略图而不是难度级数。
- 修正了编辑器中的战役缩略图不显示的问题。
- 增加了战役缩略图预览支持。
- 增加了环境声音支持。
- 增加了webm支持作为战役背景。对于以前使用3D背景的战役,现在可以使用webm来替换webui中的背景。
- 自定义战役列表菜单现在会在恢复游戏窗口焦点时自动刷新。
- 增加了Warcraft III/Movies下播放自定义电影的支持(文件格式依赖,Warcraft III/Movies/Audio下的vp9编码的avi文件+mp3音频文件)。
- 为自定义战役增加了好友在线支持。
- 更新了默认的战役背景为重制版风格。
- 增加了自定义战役的用户状态。
- 为自定义战役菜单添加了丰富/彩色格式的文本支持。
排名游戏
- 本赛季将于2023年1月19日开始,届时补丁1.35.0将上线。我们最初计划本赛季持续一年,但我们可能会根据玩家的反馈调整结束日期。
- 所有比赛和模式的MMR将在赛季滚动期间重置。
- 球员们将以定位赛开始新赛季。
- 更新了1v1,2v2,4v4和FFA中的地图池。
- **缓存已更新,响应速度更快。
- **现在将正确更新。
平衡性
这次平衡性更新从团队希望测试的大范围变化开始——有些比其他更具实验性。我们对这个补丁的做法是首先看看各种社区反馈,目的是多样化策略和减少挫折。然后我们观看并阅读了一个社区的帖子,我们在天梯上玩了很多多人游戏,并考虑到了玩家的反馈。然后我们分析了游戏数据。为了找出最终可行的方法,我们尽可能早地在PTR版本中加入了许多变化,然后进一步测试和校准。关于攻城坦克的改变,我们希望给这个单位一个替代的角色,而不仅仅是用来杀死建筑(在1v1中)。最终,它与其他人类单位重叠太多,并且由于失去了城甲,变得不那么独特。我们可能会在另一个时间重新讨论攻城坦克。我们要感谢所有在PTR期间投入时间和精力提供反馈的社区成员。我们阅读了您的在线帖子并观看了您的视频,发现这些都非常有帮助。
通用
- 祭坛所有英雄的金钱花费从425降低到400。
- 复活时间系数从0.65降低到0.6。·现在:33s/66s/99s/110s(曾经是36s/72s/107s/110s)
人类
- 农民生命值从230增加到240。
- 破法者的护甲从2增加到3。
- 控制魔法要求从T2改为T3。
- 法力虹吸传输速率从15/30/45降低到15/25/40。
- 变形术消耗从220法力降低到200法力。
- 机械小动物的视野范围从350增加到500。
- 攻城坦克火箭弹幕伤害从14增加到16。
- 攻城坦克在获得火箭弹幕升级时不再降低单位等级。
- 群体传送的冷却时间从20秒增加到30秒。
- 庇**杖的花费从250减少到200。
- 火焰之球的伤害从+7降低到+5。
- 火焰之球的花费从325减少到250。
兽人
- 猎头者建造时间从20秒增加到22秒。
- 剑圣镜像现在造成剑圣基础伤害的15%。
- 剑圣镜像现在提供相对于等级的经验值(等级1:12xp/等级2:20xp/等级3:30xp/等级4:42xp/等级5:57xp/等级6:75xp)。
- 巨魔蝙蝠骑士火油瓶不再阻止修理,但现在降低75%的修复率。
- 坚韧光环移动速度加成从0.1/0.2/0.3降低到0.1/0.15/0.2。
- 停滞陷阱激活延迟从9秒减少到7秒。
- 野蛮之力的血量加成从100增加到125。
- 剑刃风暴的冷却时间从180秒减少到120秒。
- 大厅建造时间从150秒减少到140秒。
暗夜精灵
- 宁静冷却时间从60秒增加到120秒。
- 星辰坠落冷却时间从180秒减少到120秒。
- 星辰坠落魔法消耗从200降低到150。
- 缠绕根须的普通单位持续时间从9/18/30减少到9/17/25。
- 荆棘光环从0.1/0.2/0.3增加到0.15/0.30/0.45。
- 山岭巨人现在初始护甲+2。
- 硬化皮肤伤害减免从12降低到8。
- 夜视现在需要2本。
- 献祭每次消耗的法力从7减少到6。
- 献祭间隔持续时间从1秒减少到0.5秒。
- 献祭伤害从10/15/20减少到8/12/18(每秒伤害16/24/36)。
- 献祭的初始法力消耗从35降低到30(其中20用于激活技能的消耗,10用于技能需求)。
- 乌鸦形态的猛禽德鲁伊现在造成穿刺伤害。
- 乌鸦形态的猛禽德鲁伊基础伤害从34降低到26。
- 猛禽德鲁伊乌鸦形态的法力消耗从50降低到25。
- 利爪德鲁伊的初始法力值从125降低到100
亡灵
- 反魔法护罩现在可以受到驱散魔法、净化和驱除魔法造成的召唤魔法伤害。
- 邪恶光环移动速度加成从0.1/0.175/0.25降低到0.1/0.15/0.2。
- 亡者再临的死尸现在可以被杀死,如果有研究科技会产生疾病之云。
- 死亡骑士复活的死尸不再能被驱散。
- 疾病之云从90秒减少到75秒。
- 黑曜石雕像等级从2级增加到3级。
- 黑曜石雕像灵魂之触法力恢复从3减少到2。
- 闹鬼金矿的建造时间从100秒增加到110秒。
- 巫妖黑暗仪式的冷却时间从15秒增加到20秒。
- 黑暗仪式法力回复从33/66/100减少到30/50/75。
物品
- 幻象魔杖使用次数从3次减少到2次。
- 法力窃取魔杖增加法力窃取从50到65。
- 军团的末日号角移动速度加成从0.075降低到0.05。
- 远古坚韧杖鼓速度加成从0.075降低到0.05。
四、《魔兽争霸3:重制版》新地图编辑器,老玩家:逆天神器升级了?
在多年前,我刚接触到《魔兽争霸3》的地图编辑器时,本来以为只是一个简单的自定义工具,但是当我深入了解后发现,我竟然如一个井底之蛙般的存在,虽然“地图编辑器”看起来是一个很俗且大白话的名字,但他却深藏不露,懂他的人都会知道,这是一个逆天的神器,当年的DOTA也不过是从《魔兽争霸3》一张地图演变出来的,可见这个工具的强大之处。
如果单纯的用这个工具来自己创建地图,那就真的有点小看他了,比如有人可以通过这个地图编辑器“打斗地主”。
还有喜欢休闲游戏俄罗斯方块的,你还别说,这个俄罗斯方块看起来还真不赖。
曾经很火爆的塔防类游戏,同样也是可以通过这个地图编辑器来实现的。
这些还不足以展现这个地图编辑器的强大之处,竟然还有人通过这个编辑器创建出了FPS游戏?这时候我想说 俩字 ,但可能会XX,我就闭嘴了。
随着《魔兽争霸3:重制版》预售的消息发布后,新版的地图编辑器同样备受关注,虽然在War3重制版里已经包含了数百万张玩家自制的地图(MOBA、ARPG等类型都有),但仍旧阻挡不了玩家们的DIY精神,新版的地图编辑器在保留了原来诸多强大功能基础下,还新增了数百种的全新触发器,以及一些新的增强功能,肯定会让不少玩家再次陷入疯狂的改造热潮中。
如果你再碰到玩《我的世界》的玩家在炫耀自己打造的世界有多厉害的时候,可以让他也欣赏一下你用《魔兽争霸3:重制版》新地图编辑器制作的宏大场景和多种类的游戏地图,虽然暴雪关于这个新地图编辑器并没有透露太多细节, 但至少在底层优化上要好很多,并且早期的一些大神级作品通过这个新地图编辑器会得到更加完美的展现,我猜测,在人数、地图大小、对象和资源等多方面的限制会再次提升,不用在局限于原版的限制,说实话,我倒是希望在新版的地图编辑器里能够加入一些更多游戏联动的角色单位,不用让玩家们再去寻找。
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