怪物猎人世界视角设置在哪?怪物猎人世界加速器选哪个?

关于怪物猎人世界视角设置在哪很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

Capcom 今晚在官网公布了即将于 11 月 7 日推送的《怪物猎人 世界:冰原世纪》11.50 更新补丁的详细内容,更新具体时间为 7 日早 8 点,各位猎人别忘了准时更新哦,更新所需空间约为 400 MB 左右。接下来具体说说怪物猎人世界加速器选哪个

本文目录一览

1、《怪物猎人 世界》中你可能没注意的细节/技巧/豆知识 2、《怪物猎人 世界:冰原世纪》12.01版本更新详情公布:新怪和大量修正 3、《怪物猎人 世界:冰原世纪》11.50更新内容公布 4、《怪物猎人:世界》加速器选哪个?熊猫助你成为超神猎人 5、《怪物猎人世界》被下架了,想玩个游戏为何这么难?

一、《怪物猎人 世界》中你可能没注意的细节/技巧/豆知识

《怪物猎人 世界》发售也有一段时间了,我们在给大家制作攻略的期间发现新老猎人们有各种各样的小问题,下面汇总了一些我们认为比较实用的游戏细节/技巧/豆知识,希望其中有一两条能够帮助你在后面的狩猎中更加顺利。

● 使用□使用砥石磨刀的话,需要先收刀,然后再开始磨刀。但如果使用 L1 的快捷道具圆环的话,就可以免去收刀的过程,在拔刀状态下直接磨刀。

● 除了按下 L1 的快捷道具圆环可以自定义之外,游戏中的右下角普通道具栏同样能调整顺序。打开角色身上的道具栏,按下△键,就能重新自定义道具的顺序。当然你也可以使用自带的整理功能恢复默认排序。

● 每次狩猎前,你是否都会在道具箱前整理所需的道具?事实上你可以在拿道具的时候,按下Options键,然后将身上目前已经携带的常用道具登录到系统中。这样每次出发前,就能一键将这些道具全部拿上。需要注意的是,这个登录不仅仅是口袋里的道具,包括你的道具圆盘配置也会记录在上面。

● 在据点的生态研究所中,可以查看大型怪物的研究等级和引导等级。提升怪物的研究等级会在猎人笔记中显示怪物的更多信息,比如肉质,抗性,素材掉落等,同时还能提高调查怪物痕迹时获得的调查点数。而提升引导等级,则能让引导虫更好的给玩家带路。尤其是提升到3级之后,还会显示怪物的移动的目的地。两种等级都需要通过在地图上不断收集怪物留下的各种痕迹以及狩猎/捕获怪物来提高。

● 汉方药不仅能够解毒,还能恢复一点体力。更重要的是它使用起来速度更快,比解毒药用起来方便多了。缺点是同时较多只能携带5个。

● 捕获怪物时,通常的顺序都是先放陷阱,等怪物中了之后再扔捕获用麻醉球。但事实上,如果先对怪物使用捕获用麻醉球,然后再让怪物中陷阱,也能达到同样的效果,只是中间间隔的时间不能太长。很多时候,当怪物已经中了陷阱,但你扔球的时候被打断了,那么后面补上一个球,然后再放一个陷阱,同样能完成捕获。

● 战斗状态时,玩家无法通过地图进行快速移动。但如果使用回归球的话,依然可以达到瞬间返回营地的目的。回归球的合成办法是烟果实+心跳加速蘑菇,,打不过或者状态不佳时,果断回家休息后再战吧。

● 出发前食用猫饭的时候,除了默认搭配之外,玩家其实也可以自己组合各种食材。其中,食材的新鲜度提升的是玩家体力&耐力最大上限,以及技能发动概率。而每种食材都有一个图标,各种不同的图标累积会触发不同的猫猫技能,例如六个金色的食材,就有机会触发“招财猫的幸运”,从而提升结算时所获得的报酬数量。各种猫猫技能需要的搭配可以在选择食材时按下触摸板查看。

● 在游戏的选项设置中,捷径操作设定:类型1,玩家使用圆盘道具栏时,右摇杆控制道具选择,放开摇杆即使用;类型2,右摇杆选中道具之后,还需要再按下R3才会使用道具。如果你经常选错道具,那么可以改成类型2试试。

● 目标的关注方式&锁定对象,前者调整的是玩家按下 R3 时视角是持续锁定怪物,还是仅仅调整视角方向;后者则是锁定功能针对的目标。

● 镜头的距离,在选项→镜头中,第二页可以设置镜头的距离。如果觉得画面中人物比例太大了,就设置远一些;如果太小了,就设置近一些。

● 如果你在地图上遇到了其他玩家的随从猫,并招募到了队伍中,时间长了两只随从猫就会开始聊天, 比如各自的主人都喜欢用什么样的武器。

● 在地图上,被采集过的素材点会变成黑色,然后会慢慢变亮,完全变亮之后就说明可以再次采集。

● 长按×键翻滚,就会直接进入蹲下状态而不是站起来。

● 蹲下时喝药的速度会变快。

● 喝药的时候,也同样可以按下 L1 快跑。

● 在瘴气之谷中,使用衣装(任意一种)都可以防止吸入瘴气。

● 如果不想用衣装,那么松明弹也可以驱散普通的瘴气。 详情参见本攻略「松明弹/光苔/黏着石/飞散核桃等投射器弹药的用途」一文。

● 骑乘中除了按△用小刀**怪物之外,也可以使用投射器,方法和在地面上一样是 L2+R2。在骑乘的时候使用闪光弹等投掷物几乎是必中的。

● 用上面这个方法,骑乘的时候可以在怪物头部使用黏着石,然后用小刀直接引爆。对付脑袋小,还喜欢乱动的怪物比较好用。

● 冥灯龙在天上飞的时候近战武器玩家可能会很头疼,但如果能在地图中捡到尖锐石或者灭龙石等投掷弹药,一顿狂射就有机会把它从天上打下来。

● 无论看板娘还是公开栏,承接任务时都会有一个短暂的演出动画,如果按下 R1 的话,这个动画会变快。虽然也就一两秒钟,但我想有不少心急的猎人也许会需要。

● 使用武器攻击飞虫等小型怪物的话,飞虫的尸体会消失,无法剥取。但如果使用投射器装备石块,捕获网或其他弹药的话,就能完整保留尸体。

● 使用捕获网还能直接下水捕鱼,比钓鱼快,看准时机一次能捕获多只,但是会把其他鱼吓走。

● 进行搬运相关任务时,使用隐身衣装可以让怪物无法发现你。此外,这次搬运时也可以使用翻滚等回避动作。

● 剥取/采集/挖矿的时候,只需要长按○键就能反复进行,无线连按。同时,任务结束后结算报酬时,长按○键就能以超快的速度完成确认。其实在确认猫猫探险队,以及植生研究所等游戏中各个地方的报酬时,都可以长按○键快速确认。

● 把雌火龙的尾巴砍掉之后,空中的甩尾就不会有中毒的效果了。此外,打断炎王龙和钢龙头上的角也会解除他们周身火焰与风压。

● 各个地图上都能找到和德特尔相关的“涂鸦”痕迹,寻找他们,建立友好关系,就能给随从猫拿到更多装备。 详情参见本攻略「 随从猫特殊装备获得方法 」一文。

● 调查任务中, 拥有金色特别奖励的狩猎任务,有更高的概率拿到稀有素材。

● 如果你开启了伤害数字,那么就能看到自己每次攻击所造成的伤害,其中红色的数字表示攻击打中了弱点,伤害通常都比较高;白色的数字表示击中了怪物比较“硬”的部位,不仅弹刀的可能性大,而且伤害比较低。如何知道每只怪物的弱点呢?点击这里有全怪物分类/弱点/抗性图鉴。

● 缺钱的话,穿上掠夺衣装去打怪,每次掉落的鳞片都能卖很多钱。但要记住“换金道具”要自己手动在道具箱里卖掉,它们不会自动兑换。

● 游戏通关后会遭遇历战的怪物,他们比平时的怪物更强,同时也会掉落一些“解禁”的道具,可以用来为自己的武器和防具突破最大上限。 详情参见本攻略「 猛者/英雄龙脉石获得方法,让顶级装备再升级! 」一文。

● 在游戏中,被怪物的大伤害招式击中之后,猎人会出现倒地的情况,并且有很长一段是处于倒地保护的“无敌”状态。如果玩家不进行任何操作,那么这个“无敌”状态持续时间会长达数秒,运用这个时间有时能躲过怪物一些连续的致命攻击。这招被俗称为“装死”。

● 绝大部分的“狩猎”任务,其实都能通过“捕获”来完成。考虑到怪物在临死之前攻击欲望通常会比较强烈,发怒也十分频繁,为了防止晚节不保,直接下陷阱抓是最保险的。怎么捕获怪物? 详情参见本攻略「 怎么捕获大型怪物? 」一文。

● 制作音爆弹需要的素材“鸣袋”可以在沙漠地图8区天上飞的翼龙那里获得。如果在空中打不下来,那么在空地上放一块生肉,趁他们下来吃肉的时候就可以痛下杀手。

二、《怪物猎人 世界:冰原世纪》12.01版本更新详情公布:新怪和大量修正

Capcom 在今天下午公布了《怪物猎人 世界:冰原世纪》第四期开发者日记,详细介绍了将于 12 月 5 日推送的 12.01 版本更新内容。更新将于 12 月 5 日早 8 点推送,PS4 版补丁大小为 2.1 GB 左右。

新怪物 – 狱狼龙

在完成《怪物猎人 世界:冰原世纪》的结局,并且已经开放「聚魔之地」的熔岩地带,跟龙人族的猎人对话就可以承接特别任务,在此任务中玩家将和全新怪物「狱狼龙」交手。

怪物猎人世界视角设置在哪?怪物猎人世界加速器选哪个?

狱狼龙与蚀龙虫共生,可发射弹丸般的攻击。蚀龙虫会停留在被施放的地点进行攻击。在龙光状态下可以召来更多虫子,危险度大为提高。

三、《怪物猎人 世界:冰原世纪》11.50更新内容公布

Capcom 今晚在官网公布了即将于 11 月 7 日推送的《怪物猎人 世界:冰原世纪》11.50 更新补丁的详细内容,更新具体时间为 7 日早 8 点,各位猎人别忘了准时更新哦,更新所需空间约为 400 MB 左右。详细更新内容如下:

怪物猎人世界视角设置在哪?怪物猎人世界加速器选哪个?

主要的追加功能‧规格更改

  • “精英·轰吼头盔贝塔”的“满足感”技能等级分配点数从“2”改为“1”。
  • 根据技能内容调整装饰品的排序,可通过以下设施功能进行变更:道具箱>确认、出售道具>装饰品分页;道具箱>穿脱装饰品>从装备选取/从BOX选取。
  • 打开预设套装道具时,若预设组合中尚有空位,玩家持有的补给品会自动填入空位。(超出空位数量的补给品将会被丢弃)
  • 部分怪物的“大型怪物图鉴”中,将会优先显示稀有度高的剥取素材。(可通过剥取获得的素材及其掉率保持不变)

问题修正/调整游戏平衡等

据点・设施相关

  • 修正了在据点内打开全域地图时,无法显示熔岩地带环境资讯的问题。
  • 修正了在月辰集会区域内的温泉里会发动技能“滑走强化”的问题。
  • 修正了蒸气机关管理所中负责指引的艾露猫会在错误的时机跳起的问题。
  • 修正在月辰有时会无法进入自己小屋的问题。

怪物相关

  • 修正了聚魔之地中,受伤的黑狼鸟不会留下特殊痕迹的问题。
  • 修正了一旦任务承接者利用麻痹或昏厥拘束怪物后离开任务,此后的其他猎人若继续累积骑乘攻击值并在怪物解开拘束的瞬间打开任务资讯画面,将自动变为骑乘状态并无法行动的问题。
  • 修正了冰牙龙利用墙壁跳跃时,方向有时会出错的问题。
  • 修正了处于空中的冰呪龙即使被击龙杭炮击中,也无法顺利完成任务的问题。
  • 修正冰呪龙的视线(摆头)不会面向玩家的问题。
  • 修正了能从斗技大会的雷狼龙身上获得并带走超电雷光虫的问题。
  • 调整了怒食恐暴龙乱入任务的概率。
  • 修正了炎妃龙使出地狱耀斑時,就算在营地也会被击中的问题。
  • 修正了苍火龙会卡在古代树森林区域的道路外侧的问题。
  • 修正了在特定情况下,无法对钢龙的头部进行部位破坏的问题。

玩家相关

  • 修正铳枪并未装填枪龙杭弹的状态下,即使透过”踏步上突刺”冲上墙壁亦不会变化为”跳跃装填敲打”的问题。
  • 修正身穿转身衣装的状态下,使出盾斧的斧模式之高出力属性解放斩时,如在动作完结前转身衣装发动自动回避并衍生出攻击动作,武器显示情况将会变得不自然的问题。
  • 修正从怪物骑乘状态移至飞翔爪攀附状态时,飞翔爪攻击无法正常运作的问题。
  • 修正飞翔爪抓牢状态下,如玩家埋于地面,飞翔爪的机关龙弹的攻击判定会消失的问题。
  • 调整飞翔爪攀附怪物部位的优先顺序,使玩家更容易攀附于飞翔爪命中的地方。
  • 修正冰呪龙的冰雾攻击中,只有连线主人可以滑行,而客串方无法滑行的问题。
  • 修正狩猎笛中,无法以响音攻击直接演奏已贮存的旋律的问题。
  • 修正使用大锤时,以飞翔爪攀附至怪物身上后,即使没有进行任何操作,亦有可能自动使出”投射器全弹发射”的问题。
  • 修正了组合使用重弩炮的超级会心镜与技能“心眼/弹道强化”时,游戏会出现不稳定的问题。
  • 修正把装有装饰品的衣装登记为预设组合时,若解除衣装并覆盖预设组合,装饰品的资讯依然残留的问题。
  • 修正了如果将装有装饰品的衣装登记为预设组合,唤出预设组合并装备时,衣装有时不包含装饰品的问题。
  • 修正了在矿脉开采时,不会根据玩家的动作出现相关道具的问题。
  • 修正了打开预设套装道具时,无法保存救援狼烟的口哨的位置的问题。

其他问题

  • 修正了即使随从艾露猫的武器会心率为负数,依然会发动追加会心的问题。
  • 修正了在探索中通过全域地图前往“永霜冻土”时,会显示“RETURNING TO BASE”的问题。
  • 修正了在特定条件下,可能无法与兽人族学者对话并获得观察用具的问题。
  • 修正了部分可通过钓鱼获得的鱼类只能钓上普通大小的问题。
  • 修正了部分环境生物的尺寸变动无法正常运作的问题。
  • 修正了发动技能“猫的生物博士”时,毛吉的出現率大幅上升的问题。
  • 修正了切换至账户被删除的玩家所属的小队时,有时会出现错误的问题。
  • 调整了活动任务“MHW活动:拒绝结冰的生命”通关等级的限制时间。
  • 修正了多人连线游戏时,龙结晶之地的任务可能会出现成员脱离任务的问题。
  • 修正了在聚魔之地中成功引出的怪物战斗时,如果与本来就在该地区的其他怪物会合,目标视角和锁定视角会擅自切换的问题。
  • 此外,也针对游戏平衡性进行了细微调整,并修正了部分问题。

四、《怪物猎人:世界》加速器选哪个?熊猫助你成为超神猎人

【熊猫加速器游戏资讯】昨日,wegame版怪物猎人已经上线,虽然经历了各种波折,但是选择wegame版的老猎人依然坚强上线,并且给广大玩家带来了最新的体验报告。这位选择wegame的资深猎人仅仅在下载过程中就有了艰辛的体验。靠前遍下载用了一个小时,检测完整性的时候还出了故障,只能从头再来,最终折*了足足三个小时才进去游戏。

怪物猎人世界视角设置在哪?怪物猎人世界加速器选哪个?

1.画面不清晰

进入游戏的玩家大部分都出现了画面模糊,最终有玩家发现,设置-画面细节-反锯齿调成快速近似抗锯齿,关掉立体描绘质量,就可以解决这个问题。

2.缓解晕3D

有玩家在玩耍3D游戏的时候,总是会晕头转向,尤其是在《怪物猎人:世界》这样的无缝大地图,玩家可能会比较懵。这位资深猎人在探究之后,也给晕3D的玩家带来了解决的方法:锁定视角,系统默认跟随目标切换为不面对目标。要不然在默认状态下按下右摇杆锁定目标,玩家以为自己是在左右移动,实际就是怪物在绕着玩家以动,也是非常amazing。切换之后,玩家就可以自由控制视角,左右走位,躲避之后按LB键视角立即锁定怪物,这也是最传统的怪物猎人锁定方案。

同时,这位资深猎人也提出,缓解晕3D最实在的办法就是以最快的速度熟悉地图。

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3.联机体验

wegame版怪物猎人联机也是充满波折,但也只是一部分人。Steam版怪物猎人明日上线,对于联机问题,应该是裸连亚历山大,需要加速器的辅助。熊猫网游加速器,独享高速通道,确保游戏超低延迟不掉线,打破网络桎梏,无论是PS4、Xbox还是PC版《怪物猎人:世界》,都将带给你最棒的狩猎体验!

4.语音。 这位资深猎人表示,《怪物猎人:世界》的语音不能屏蔽,自动开启,有的滋啦啦的电流麦更是让人窒息。Steam版怪物猎人应该不会出现这种问题吧,要不然真的是在游戏中练口语了。

5.游戏操作

根据资深猎人的多年体验,他表示玩怪物猎人,手柄操作的感觉还是最舒服的,当然,选择怎样的操作,还是看玩家自己的选择。

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五、《怪物猎人世界》被下架了,想玩个游戏为何这么难?

半个世纪前,日本导演黑泽明拍摄了一部名为《罗生门》的电影。电影讲述了一起看似简单的杀人事件,但由于无法对整个事件进行现场还原,每个人出于私心,陈述的经历其实都更有利于自己,所以最终没有一个人的话是完全真实可信的。

孰真孰假,旁人难辨,用来形容前几天腾讯 WeGame 的《怪物猎人世界》被下架事件也挺适合。

怪物猎人世界视角设置在哪?怪物猎人世界加速器选哪个?

在停售公告中,你可以清晰看到「未完全符合政策法规要求」的字样,而腾讯总裁刘炽平在昨天的腾讯财报会议上也做了进一步的解释。他称《怪物猎人世界》被下架是一次「偶然」,实际上这款游戏已经获得了商业化许可,但游戏内容并没有完全符合监管的要求,所以调整内容后腾讯会继续申请许可。

然而,单从内容来看,你很难将《怪物猎人世界》这样的游戏和血腥*情元素联想到一块。WeGame 甚至为它打上了一个简单易懂的分类标签——「砍龙游戏」。但更令人在意的是「接到大量举报」的描述。是不是真的有人举报我们也无从得知,但在事件发生的当天,无处发泄的玩家们已经将怒气引向了各个可能存在着利益相关的机构和人身上。友商?带节奏的微博营销号?极端玩家?还是不知名的上层老干部?

就和黑泽明电影里所刻画的一样,处于漩涡中心的当事人,都只是在描述一个美化后的故事,每个人的内心中其实都有一道罗生门。可无论如何,就结果来说,这次的下架事件不仅再一次凸显出中国脆弱的游戏环境,同时也是大部分玩家矛盾的又一次集中爆发。

无处安放的购买力

前一段时间,市场研究机构 Newzoo 就在一份数据报告中指出,中国继续扮演着全球靠前大游戏市场的角色,共计 6.2 亿的玩家创造了一个收入达到 379 亿美元的市场,这个数字几乎是第三名日本的 2 倍。

当然,这些数字可能并不会让你太吃惊,况且和往年一样,手游仍然占据了中国游戏市场过半的份额。

虽然中国的游戏市场仍然十分庞大,但如果是对比前几年的情况却并不乐观。此前爱范儿(微信号:ifanr)也有报道称,今年上半年中国游戏市场整体收入增速只有 5.2%,不管是手游、端游还是页游,都感受到了过去数年内从未有过的乏力。

简单来说,中国玩家们似乎已经不太舍得在现有的游戏里花钱了,当然还有一种可能,那就是有钱,也无处可花。

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人的审美水准是由低到高发展的,这就和看电影和吃饭一样,当你吃惯了快餐,会很自然地开始寻求更高档的料理。之前国内的游戏策划乔治王在《为什么我的儿子不沉迷游戏》一文中也提到说:「当你见识过越多,就对越低级的刺激不敏感,就像没有人一边玩《塞尔达》一边玩《贪玩蓝月》一样,人的阈值会越来越高,逐渐对低质量游戏变得不感冒。」

中国的现象级手游同样在经历着这样的演变进程,从最初的《刀塔传*》,到之后的《王者荣耀》或是《阴阳师》,再到现在的《绝地求生》,画面上的改变只是表象,背后其实是中国玩家对于游戏性需求的不断增长。毕竟那种传递到指尖之上的感官愉悦,可比点几下「一键扫荡」按钮要有成就感得多。

然而,如果这个市场上无法提供足够好的游戏内容,自然也很难填饱玩家们日益增长的胃口。

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▲图片来自:Galyonk

2015 年,中国游戏市场开放了解除了长达 15 年的禁售令,但至今为止,国内家用主机的销售占比仍然低于 5% 。如果是一名 PC 玩家,又不愿意玩网络端游,Steam 则是当前能够访问到的最全面的游戏服务。

从 Steamspy 的统计数据中我们也能看到,上千万的中国游戏玩家需求在 Steam 上得到了充分的释放,尤其是遇上了《绝地求生》这类对口味的作品,更是让中国玩家数量获得了激增。

但从另一个角度来说,现在的 Steam 中国区并不是一个能拿到明面上来说的东西。原因也很简单:由于相关法律政策规定,它的内容在没有经过审核的前提下,就有着随时可能消失的风险。

所以,如果你把范围缩小到正规的本土化渠道,腾讯的 WeGame 其实是目前为数不多的选择,至于新引进的《怪物猎人世界》则更像是一个助推器,对于这个平台的竞争力器其实是大有帮助的。

怪物猎人世界视角设置在哪?怪物猎人世界加速器选哪个?

一方面,《怪物猎人世界》的引进让中国游戏玩家的购买力得到一次新的释放,也意味着以腾讯为代表的中国游戏巨头,在试图寻找更为广泛的商业人群,激发出原本靠手游所无法触及的潜在需求。

另一方面,WeGame 也要找到一个能让用户留在这个平台上的理由——除了更好的内容外,还需要有更低的价格,更友好的语言支持,更舒适稳定的联网体验,以及更及时的上市时机,这些都是 WeGame 在面对 Steam 竞争时要拿出的差异化实力。

出乎意料的是,这一次 WeGame 完美的达成了这几个目标,甚至比 Steam 更早上线,联网的质量也比 Steam 更好,这也是中国游戏玩家靠前次享受到了这种优先的待遇。而上线后的反响也证明,WeGame 很可能从这款游戏中收获了远超作品本身品质的东西,那就是核心玩家们的信任。

但这种优势只持续了 5 天的时间,经历了从下架到多方争议再到沉寂之后,有些人选择了退款,有些人选择等待游戏的重新上线,而更多人则是重新回到了 Steam,尽管这次 G 胖的联机环境并不那么理想,但有得玩总比漫无目的的等待要好。

模糊的准入制度与边界

提高玩家审美就和换口味一样,是一个路漫漫其修远兮的过程,但我们也没法忽视那些随之而来的固有挑战。

由于被引进的游戏数量十分有限,有条件的人更习惯去主动寻找渠道,入手游戏主机和实体光盘。虽然这些手段和 Steam 中国区一样都是属于灰色行业,但至少这可以确保自己能和全球其它地区的玩家一样,在游戏发售时就玩到自己想要的游戏。

怪物猎人世界视角设置在哪?怪物猎人世界加速器选哪个?

▲图片来自:Polygon

不过在正规渠道卖游戏就是另一码事儿了。海外厂商不愿意进入中国的其中一个原因,语言和文化都只是其次,大多都会因为中国极其严苛的审核制度和复杂的渠道环境而望而却步。

按照国外开发商 Flaregames 的说法,为了通过审核和获得批文,它在引进自家手游时花了整整 18 个月进行了一轮重构,而在发售游戏时还要对 20~30 个不同的 Android 应用市场进行投放。

不过今年的情况有点不一样,由于近期部门重组的原因,中国游戏版号的审批从 3 月份就已经停止,而游戏缺乏版号,自然也无法进行商业化收费运营。

更加举步维艰的则是那些题材敏感的游戏,比如说老牌的《使命召唤》和《战地》系列,由于存在着大量暴力血腥的画面,或者是内容题材的缘故,它们可能从最初就不会奢望能够进入中国市场。

这点上,你从索尼中国引进的 PS4 游戏类目中也能看出一些端倪,除了少部分题材不冲突的游戏外,大量独占的 3A 作品都被挡在了国门之外。按照索尼互娱添田武人的说法,游戏引进需要循序渐进,毕竟从主管部门对主机游戏的了解、认同也需要一定时间。

但在外界看来,这个好游戏的「标准」至今仍然是模糊的,游戏厂商没有太多决定权,玩家口头上说说的理解和包容,也只不过是一种无奈的借口。

此前,腾讯为了将《绝地求生》从 PC 端搬到移动端并在中国市场上推广,就曾苦心孤诣地做了大量改动,你绝对看不到「大逃杀」的字眼,取而代之的则是军演和特种兵,射击时的人血也从红色变成了绿色。

▲图片来自:MHW

《怪物猎人世界》也无法避免这种「和谐」。有业内人士透露,原版游戏的尸套龙和瘴气之谷场景其实是有一些敏感设计的,但 WeGame 上线的版本尚未对这些细节进行改动,这种「原汁原味」的做法也成为了本次下架的内因之一。

当然,电子游戏的敏感内容对于未成年人的危害不止是在中国存在,也一直是全球主流社会的舆论话题,最近的一次可以追溯到年初美国政客们对暴力游戏的批判。但正是因为不愿意受到来自政府的直接干预,很多国家和地区都默许遵守着诸如 PEGI、ESRB 和 CERO 等行业组织设下的分级制度,并主动从低到高为自己的游戏贴上相应的标签。

虽然分级制度无法彻底杜绝争议,但至少这个游戏能给谁玩,不能给谁玩,大家在购买之前就能明确知道其中的所属类型,而不是像现在这样,把所有成年人都当成 10 岁小屁孩来看待。这不止是游戏领域的问题,放到电影或是其它文化领域也一样如此。

当我们成年后好不容易摆脱了父母的桎梏,却在作品的选择上依然有另一层严苛的把关,也不知道是幸还是不幸。

不对等沟通下的隔阂与误解

小时候我们都对「打小报告」的同学嗤之以鼻,工作了也对在背后和老板「说小话」的同事敬而远之。我们都知道别有目的地检举揭发并不是个值得赞赏的行为,但架不住近年来因为举报导致的事件层出不穷。

事实上,拿举报当武器的事情早已屡见不鲜了,比如为了「捍卫爱豆」而去举报对家粉丝的行为,或是主机两大派别的玩家为了站稳各自阵营而去举报对方的游戏内容的事件。

杀敌八百自毁一千,好比当年的刘睿哲举报事件一样,中国玩家的焦虑感也可见一斑。

▲图片来自:Kindland

一方面,能同步玩到 Steam 或是主机平台上游戏大作的人只是很小的一部分,可偏偏有些人就非常喜欢彰显自己的特殊性。尤其是当一款游戏大火的时候,少部分玩家可能会进行大肆宣扬,同时还会打击其它游戏,进而使其它游戏的玩家产生抵触情绪,并间接产生了对抗。

在他们看来,我玩不到的东西,或者是我不喜欢的东西,你也不应该玩到,这本来只不过是相对隐秘的个人心理,可偏偏就有那一小撮群体会受此影响,一同站在对立面,最后演变成极端的观点。

另一个则是存在于各个小圈子之间的鄙视链,虽然中国游戏圈的各个群体比例并不对等,但和其它领域一样,也存在着互相鄙视的情况,比如说主机党与 PC 党之间的鄙视,又或者是硬件阵营之间的鄙视,有时候甚至比国外的玩家势头更甚。

说到底,不管是撕逼、举报,还是鄙视链恶性循环,它有出现的必然性,但本质上和玩家们无法享受到正常的内容,以及不对等的游戏体验后寻求发泄手段,缓解焦虑还是有关系的。

▲图片来自:视觉中国

当然,这个市场并非完全没有好消息。换做是五六年前,我想还没有人会相信索尼和微软可以重新在中国大陆推出自己的主机,并将实体光盘摆在零售店的货架上;也不会有人相信,中国游戏玩家的消费能力已经开始影响到很多开发商的市场决策,这也是为什么我们能够玩到的中文游戏也越来越多。

但担忧始终未有过改变,至少这个市场还无法做到 “玩家为自己喜欢的游戏掏钱,而厂商则通过更好的本地化来给予回报” 这样一个良性循环。《怪物猎人世界》的下架就好比是一盆冷水,浇在了中国游戏玩家和从业者的头上。在很多人看来,中国游戏市场仍未被曙光照亮,就好比是在黑暗而又布满荆棘的森林里不断前行的人一样,尽头的光亮仍然在我们视野无法触及的地方。

以上就是怪物猎人世界视角设置在哪?怪物猎人世界加速器选哪个?的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!

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