少女前线s攻略汇总(《少女前线》攻略:强化公式攻略)

关于少女前线s攻略汇总很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

作者:NGA-杜德机纯净的smg玩家,人菜瘾大,几乎都在玩smg。直入主题吧。以下是我的一些总结与经验,分为机动流与回复流,而机动流下有py流的分支。主要有以下几点。接下来具体说说少女前线攻略

本文目录一览

1、《少女前线》攻略:推荐目前可练的冲锋枪攻略 2、《少女前线》攻略:强化公式攻略 3、少女前线:smg多流派攻略——速度与激情 4、少女前线:sop都能看懂的炸弹流ar攻略 5、《少女前线》攻略:手枪阵型影响格加成表

一、《少女前线》攻略:推荐目前可练的冲锋枪攻略

《少女前线》是由云母组*研发,数字天空代理发行的国人原创二次元枪娘养成战术手游。

游戏延续了*游戏《面包房少女》的世界观,时间设定在第三次世界大战之后,人类社会的秩序遭到严重破坏,世界和平必须依赖安全承包商才能得以保障,而玩家在游戏中扮演安全承包商旗下的一名指挥官,每位指挥官都需要领导战术少女们完成作战任务。

先简单的说一下,之后在详细的分析

一线 :斯登MKII MP5 UMP9

一线半 :汤姆逊 蝎式 MAC-10

二线 : MP40 PP2000 Speetre M4 PPS-43

一线是升级难度较低 属性极佳 不需要度过前期可以一直上靠前梯队的枪。

一线半是指升级难度较高 或者属性比较好而且极其容易获得的*支 但是后期不能上一线但是可以做第二梯队主力的枪。

二线是指前期即可获得,或者属性比较好但是获得难度较高的枪,后期可以做第二第三梯队主力。

一线

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目前最可爱的smg。

属性介于输出T和闪T之间,更偏向闪T。

技能是立场,强满4秒无敌30%概率 一般是中级强化所以是3秒26%触发。

单场只会触发一次。

不过遇到高命中的boss会很吃力。

前期最强smg。

缺点也有 因为B级成长在61级的时候属性会被斯登超越(除了伤害以外)。

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斯登(非洲战神)

属性是闪T和肉T,偏优秀。立场前期无用后期AR小队神器。

但是因为S级成长,可以在30级的时候发展成肉T。

然后在61级的时候属性超越MP5。

获取难度很低,12图均有掉落,建造也经常遇到,前期会免费送1个。

技能无用,燃烧弹还是燃烧弹,配合斯登的攻击,嘛你们懂得。

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UMP9

纯闪T,立场很强可以提供巨大输出。

属性略微弱于MP5

在55级可以用A级成长略微追平MP5(闪避更高但是伤害不足)

HP也略微少于MP5

不过因为立场 是绝对可以上前线的smg之一。

一线半

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汤姆逊/汤姆森

打字机。纯肉T伪输出T

闪避基本靠技能,技能和MP5一样是无敌,属性一线水平。

不上一线原因有2:靠前维修时间长,第二闪避全看脸

最后,你养的起吗!这是土豪的东西不是你拥有的了的非洲人!

立场现在是12伤害25闪避 如果有,确定自己输出单位有足够的核心在养,不然还不如蝎子。

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MAC-10

属性和MP5类似,获取难度不高,通过1-6会免费送一个(不过只会送一个)。

前期够用,输出能力比MP5强,光环效果不错。

缺点:后期你会看到一吨的miss 而且是拯救不了的,然后一吨的miss啊,美如画。

前期属性不错,不过因为成长只有B,后期绝对会轮到到2线。

如果有两个可以考虑练。

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蝎式

光环较弱,属性是射速+15%命中+50%

但是只对单体(不过给特别强AR用还是不错的,例如蝎配合56-1)

闪T,属性闪避几乎满值攻击血量基本没有。

主力不太好,不过作为2线主力T还是非常不错的(例如打boss的时候让1队顶2队首家处理空降的时候)。

前期做1线T不错,不过到3图后一般退居2线,对BOSS能力极弱。

二、《少女前线》攻略:强化公式攻略

《少女前线》是由云母组*研发,数字天空代理发行的国人原创二次元枪娘养成战术手游。

游戏延续了*游戏《面包房少女》的世界观,时间设定在第三次世界大战之后,人类社会的秩序遭到严重破坏,世界和平必须依赖安全承包商才能得以保障,而玩家在游戏中扮演安全承包商旗下的一名指挥官,每位指挥官都需要领导战术少女们完成作战任务。

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强化加成 = ⌊ ∑(狗粮属性 / (狗粮属性+k)) * 1.2 ⌋

也可以写成 Floor(Sum(狗粮属性 / (狗粮属性+k)) * 1.2) , 看你喜欢哪个吧。

计算伤害时k为50, 计算命中和闪避时k为25, 计算射速时k为150

狗粮属性就是狗粮的面板属性,用强化过的枪当狗粮口感会比普通的更好,然而并没有什么卯月。

如果取整前的值非常接近于整数,最终结果可能偶尔会比期望值少1,这是由于浮点误差的原因,换一只属性稍高的狗粮即可。

常见狗粮口感列表

最终强化属性等于口感之和下取整,所以强化的时候可以稍微算一下尽量避免加0.8、0.9的情况。

手枪 (平均约 0.21 / 0.25 / 0.35 / 0.24)

M1911: 0.2 / 0.232 / 0.318 / 0.243

纳甘左轮: 0.216 / 0.232 / 0.367 / 0.194

P38: 0.2 / 0.232 / 0.343 / 0.243

PPK: 0.183 / 0.263 / 0.389 / 0.263

FNP-9: 0.216 / 0.263 / 0.367 / 0.263

MP-446: 0.216 / 0.263 / 0.318 / 0.253

冲锋枪 (平均约 0.21 / 0.09 / 0.32 / 0.31)

M3: 0.216 / 0.089 / 0.318 / 0.282

PP2000: 0.232 / 0.089 / 0.367 / 0.330

MP-40: 0.216 / 0.089 / 0.291 / 0.309

伯莱塔38型: 0.232 / 0.089 / 0.263 / 0.309

Spectre M4: 10.2 / 0.089 / 0.343 / 0.355

IDW: 0.183 / 0.089 / 0.343 / 0.295

步枪 (平均约 0.54 / 0.31 / 0.18 / 0.17)

西蒙诺夫: 0.526 / 0.291 / 0.2 / 0.166

G43: 0.541 / 0.291 / 0.166 / 0.183

BM59: 0.568 / 0.343 / 0.166 / 0.166

突击步枪 (平均约 0.32 / 0.21 / 0.2 / 0.27)

G3: 0.343 / 0.232 / 0.2 / 0.258

L85A1: 0.291 / 0.2 / 0.2 / 0.309

加利尔: 0.304 / 0.2 / 0.2 / 0.267

SIG-510: 0.330 / 0.2 / 0.2 / 0.248

可以总结出一条结论是步枪和突击步枪喂给缺伤害的,冲锋枪喂给缺射速的。

手枪是水桶腰而且刷起来容易所以随便喂。

三、少女前线:smg多流派攻略——速度与激情

作者:NGA-杜德机

纯净的smg玩家,人菜瘾大,几乎都在玩smg。

少女前线s攻略汇总(《少女前线》攻略:强化公式攻略)

直入主题吧。以下是我的一些总结与经验,分为机动流与回复流,而机动流下有py流的分支。主要有以下几点。

smg流通用队伍配置

smg的一些战术思路与解析

机动流

py流

回复流

SMG流通用队伍配置

我个人的常用配置是3smg,2rf,2ar,1hg。

配队理由

3smg不必解释,我玩的就是smg。2rf和2ar应对转型,例如开局拿了俩共同阵线或者局势适合rf决定转型的局面。1hg作为备用,只有一个是因为我不喜欢玩hg流。如果你对hg流比较偏爱,可以换掉一个ar双hg,保留打钱能力,但难以转型ar,增加转型hg路线。2rf不建议动,威慑力强且转型方便,是我认为必须留下的一条退路。

smg的一些战术思路与解析

阵营选择

smg是个十分灵活的兵种,四个选项拿什么都行,但优先度还是有的,在我这的阵营优先度为铁血工造>火神重工>I.O.P>16lab

理由

铁血工造对smg来说拿位是永远的靠前。对smg来说任意流派都需要生存能力,机动流拿他可以回血加盾,尽量让自己保持血量健康,并且配合py。回复流拿铁血更是重中之重,每回合稳定回复手段,配合函数,一口下去输出增伤套盾,一举多得。

火神:没的说,就是补刀。smg伤害不高,输出有个火神弥补缺陷还是不错的。包围的情况双手榴弹加火神就是8点,同时还有撞角这个不稳定aoe,不得不说smg低伤aoe真的多,因此补刀实属人头分好帮手。

IOP:、buff看脸,但是几个回合下来加强也不可小视。在有位置放共同阵线的情况可以下一个ar每回合刷钱——反正实际上也要不了那么多人。

16LAB:套盾增加生存能力,可以很好地在前期保护住你的smg姑娘,减小被走脸秒掉的可能性。不过一般我拿到这个就上rf/hg队了,smg玩这个经验不是很多。优先顺序是个人喜好,欢迎交流我没想到的新用处。

战术思路

起手思路单纯,smg通用:

靠前回合:下个smg探路,拿运兵站。函数选择上,由于机动流需求函数大多是绿卡以上,而回复流需要的白卡,前期拿了也表现不出效果。因此我的通常策略是靠前回合不刷。有smg回复函数/共同阵线/重火力则拿,没有就空过,攒钱留着。拿到共同阵线的话下个ar,否则下个smg。1/6点下人。

第二回合:上回合没下满三个拿兵站,否则拿币。先骰一下,1/6点下人留个运兵站以做后手。这一回合起码有十来个币,刷一到两下,拿卡同前,但增加一项机动优先,道具看情况,多余的钱留着。

这之后呢,我们就可以根据拿卡情况分流派了。首先是机动流。

机动流: 于第二三回合之后拿到一些机动函数的情况,可以选择进入机动流路线。成型函数为:全地形载具(百分百机动),谋划路线(额外行动),蓄能(机动+),预定待机(机动+),后发势能(机动翻倍)

这是完全走跑圈路线的成型卡组,三蓝一紫一虹,随便丢个骰子就跑完一圈都有可能。成型五函数函数优先度为全地形>后发>谋划=蓄能=预定。其中全地形载具属于有必拿——没这个,触发机动与否就只能看羽中赏不赏饭了。但不强求一套齐全,就稀有度来说也挺难凑

任意空位均可用smg保护卡(回血加血都行)代替,要输出的话中期空位上个撞角也行,但我个人建议机动优先——机动流玩的就是思必得,撞角没撞好的话给别人留残血有点亏。

优势:跑得快,成型猛的一批,带撞角会有神秘的大量aoe,带自主修复的话,一回合不死下回合血量配合重装/检修就回来了——人还跑没影了。

劣势:成型看脸,机动看脸,本身输出不高,不好拿人头分。同时比起突出爆发,闷声发大财的hg,每一次跑一大段的smg十分吸引仇恨,快跑完圈了被人抓死往往只能认栽。

机动流增加胜率的小技巧——py流

如前所述,机动流在没跑起来的时候劣势明显,12血的血量除了在hg面前都算不上安全,并且你永远不知道会不会碰上搅屎棍类型的猪对手乱砸榴弹狙击火神,把你砸残之后让别人吃了分。因此,我想到了py。

py流战术思路如下:

py的核心,就是传达出自己的善意,表示双方不必为敌,通常对ar/smg使用。rf几乎只吃战斗分,hg常常是一波流,py的意义不大。根据多次py的结果,大部分玩家在收到善意信号后会选择回应以一定程度善意。

例如在两个可选目标中间选择另一人,在可以攻击你的时候选择放弃(或者起码在没把握杀你的时候放你一马)等等。对机动流来说,一次成功的py就可以大大减少自己的压力,让自己的跑圈之路顺利不少。

而传递善意信号的方法主要有两种:

1.放弃进攻。可能有人会觉得能打不打很弱智,但综合考虑一下:4点伤害的smg,骰子稍微差点就是三四点、一两点伤害,加上手榴弹都打不死人,机动流又是以跑圈为目标,下回合你指不定就跑路了,打了也意义不大。

我经常看到一些不成熟的smg玩家,打了个低伤心里不爽还要扔个手榴弹,平白无故浪费个技能还帮别人制造残血,又拉了一手仇恨,实属不智。

当然,放弃进攻也是需要方法的,有方法才能让人更好地体会到善意。我个人来说,常用到的py手法是在选择进攻目标页面停顿五到十秒,让对面意识到自己要挨打的事实,并发送“战术少女能有什么坏心思呢”/“没事,我的枪里没有子弹”来体现自己的善意。并在放弃攻击后发送合适的表情,多次强调“放了哦,我好心放了你哦”这一事实。

2.奶上一口。该方法仅适用于铁血工造阵营。虽然说是资敌,但资敌也是有道理的。例如有时某棋子残血,而你的姑娘们血量健康,不是很缺那一点盾,残血角色偏偏又离你挺远——那为什么不奶上一口,增加他人获取这个人头分的难度,也传达一下自己的善意。

py到了,血赚,没py到,你也只是少了一点盾,还能妨碍一下其他人的进度。至于这会不会让自己成为另外两人的靠前优先目标……大多数人在不被py又彼此不熟的情况下,只会选择好杀的那个作为靠前目标。

另外,py还有一点守则:先对自己动手的人,不可py。靠前,人们都好以自己测度人,对你动过手的人哪怕被py了,也会因为自己打过你而对你的善意疑神疑鬼,容易py失败。第二,我,非常记仇。

回复流: 于二三回合后没怎么看到机动函数的情况,可以选择进入回复流路线,通常需要重装支援技能。成型函数为:检修(加大回血量),配件箱(回就完了),重火力打击(轰!),地毯式轰炸(轰!),火力积累(砰!)

两白两紫一绿。成型难度比机动流低。我在没机动卡的时候会玩这个,战绩经常比机动还好不少……有人可能觉得两紫比机动流还难凑。不过这本来就是前期没机动卡进的路线,并且在地毯式轰炸和火力积累不到手的情况,看到机动卡转机动也很简单,火力积累这卡除了我还没见有人拿过呢,挺好找的。

俩紫卡的空位随便拿回血填上就行,看到全地形载具也可以拿了填上,我认为这卡属于T0万能卡,任意流派拿到都大大增加跑路效率,永远不亏。函数没什么优先度,紫卡有就拿了,白卡绿卡也容易找。

套路是每回合家里哪个血少就扔个技能,重火力+地毯轰炸削一圈血,你手里还捏着仨榴弹呢,如前所述,smg可喜欢低伤aoe了。检修的效果和配件箱,加上技能,可以保证你大多数姑娘血量健康。同时回复还能刷攻击力——不少回复是多段的,懂我意思吧。七攻左右轻轻松松,乃至十攻都不是很难。十攻冲锋枪加上手榴弹、地毯、重火力……我敢和rf比砍人。

优势:实测成型比机动简单,前期可以随时转机动(回血函数是通用的)。如果这俩流派函数都看不到,那属于脸黑,什么流派兵种都一样。回复能力强,砍人强无敌。

四、少女前线:sop都能看懂的炸弹流ar攻略

作者:NGA-尤茶酱

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之前在群里听说过这个玩法,然后我就今天突然想试一下。

官服开小号和朋友打,打出了个7分,越想越离谱,然后自己去实践了几把排位,觉得有道理。

注意:如果抢不到iop就不要用这个流派!!

那么话不多说开始具体步骤

靠前步:开局抢iop那个阵营,就是那个可以一回合多次增幅的技能。

你要带好三个ar,开局下ar,先看牌,有想要的牌就拿牌,没有想要的就别乱花钱。这个流派在最后一个回合之前,都绝对不能乱花钱,尽量不要主动刷新!

然后我们需要的牌主要是如下一些:

1,核心技能

看到这两个技能请立刻拿下,如果必要,可以卖别的牌。

重火力打击

效果:启动阵营技能时随机造成伤害。

饱和干扰

效果:突击步枪进行增幅时,对附近敌人贴脸伤害。

我们选择这个阵营最大的原因就是,我们可以一回合多次启动阵营技能,而阵营技能的效果是每次启动进行一次指定增幅,每回合第二次开始收费5币,每回合可以无限使用。

如果我们运气足够好,这个样子就会演变为:

1,每回合开始白嫖技能炸一次。

2,我方ar贴脸对面的时候,疯狂用自己的技能和阵营技能增幅。

3,直接用这些技能近身炸死对面。

因为第二次以后需要花钱,所以在刷不出核心牌的时候,我们要优先布下棋子来增加币收益。

请注意,我们的目标从来都不是跑圈,而是杀人。

如果有核心牌,就拿下,如果没有,就先想办法把三个ar放上去,前期不要花太多钱刷新牌,否则会出现刷出核心牌没法买/买了核心牌没钱炸的情况。

退一万步说,就算没有核心牌,用钱留着增幅打正常伤害本身也是很值的。

2,辅助牌

在已经有核心牌的基础上,需要用别的一些牌来辅助和自保。

AR卡本身牌就不多,估计就是为了防我们这个流派了。

地毯式轰炸

我们的核心牌1是随机对棋子造成伤害,在玩家多的时候,只有1/4左右的概率炸到自己,但是因为是随机,核心牌有可能没法炸到你想炸的敌人,所以这个时候用地毯式轰炸的话,可以给全场补一个伤害。

共同阵线/量化增幅

我们知道,贴脸多次炸是要花钱的。所以,我们可以用共同阵线来补钱。

而量化增幅则是有可能给你额外能存储的贴脸炸,这个道具比较珍贵,但是几率比较小。

放在一起说是因为截图好截图,实际上这二者没有什么关系。都是辅助牌,就随便选了。

配件箱

都看这里!看这里!看这里!!

因为重火力和地毯式的伤害,一个是有概率炸自己一个是全体炸带自己,几乎可以确定你每回合都有很大几率会受伤,所以你较好带个奶,保命。这是所有辅助牌里最重要的。

当然,如果你不带也没啥,回头再部署一个ar就行了。我们目标是杀人,所以我们不需要跑圈,炸死自己不掉分也不加分,所以被自己炸死无所谓。

我们甚至可以主动炸死自己来调整位置,贴脸杀人。

热释放

编辑一下:试出来热释放无法炸两次,排除。

那么这之后就按照我们的一贯套路:

1,每回合白嫖一次阵营技能。随机选一个小可爱炸一下。

2,在打人之前,选择贴脸。

3,用攒的钱和技能和牌,多次贴脸增幅,把自己附近的都炸掉。

4,杀人越货。

5,如果看自己残血了,对面要杀过来,可以用阵营技能把自己残血炸死,然后等着后面重新部署,不给对面送头。

到了最后一回合

如果你按照这个套路来,基本是你找到机会贴脸杀人的时候,你手里就30左右的钱了。然后你梭哈10-20,身边的就死光了。重要的是,拿到核心牌以后,不要为了刷辅助牌而主动刷新,千万不要。

辅助牌不是必须的,但钱是,所以你最后一回合一定还有剩下20左右的钱。

然后最后一回合,你梭哈。我们找这几个道具卡,技能牌都不要。

外骨骼装甲、谋划路线、动力增幅、强行军、计划行动、运输载具:用来在最后一回合确定无法杀人得分时,冲一下转圈分。

备用配件:这个道具比较特殊,你不是最后一回合才拿。而是平时能看到就拿,当然啦,前提是你有核心牌。这样你就可以用来补贴脸输出,而没有被阵营技能伤害的危险。

五、《少女前线》攻略:手枪阵型影响格加成表

《少女前线》是由云母组*研发,数字天空代理发行的国人原创二次元枪娘养成战术手游。

游戏延续了*游戏《面包房少女》的世界观,时间设定在第三次世界大战之后,人类社会的秩序遭到严重破坏,世界和平必须依赖安全承包商才能得以保障,而玩家在游戏中扮演安全承包商旗下的一名指挥官,每位指挥官都需要领导战术少女们完成作战任务。

编号 名称 伤害加成 射速加成 命中加成 回避加成 暴击率加成 技能发动率加成 技能
#013 92式 35% 25% 40%突击号令
编号 名称 伤害加成 射速加成 命中加成 回避加成 暴击率加成 技能发动率加成 技能
#100 P7 10% 20% 30%掩护号令T
编号 名称 伤害加成 射速加成 命中加成 回避加成 暴击率加成 技能发动率加成 技能
#014 阿斯特拉 15% 15% 40%突击号令
#097 M950A 18% 50% 35%突击号令
编号 名称 伤害加成 射速加成 命中加成 回避加成 暴击率加成 技能发动率加成 技能
#015 格洛克17 50% 25% 24%火力压制
编号 名称 伤害加成 射速加成 命中加成 回避加成 暴击率加成 技能发动率加成 技能
#001 柯尔特左轮 15% 50% 35%火力号令
#002 M1911 10% 50% 35%烟雾弹
编号 名称 伤害加成 射速加成 命中加成 回避加成 暴击率加成 技能发动率加成 技能
#005 纳甘左轮 25% 10% 40%火力压制N
#011 P08 20% 60% 45%掩护号令N
编号 名称 伤害加成 射速加成 命中加成 回避加成 暴击率加成 技能发动率加成 技能
#090 FNP-9 10% 50% 40%掩护号令
编号 名称 伤害加成 射速加成 命中加成 回避加成 暴击率加成 技能发动率加成 技能
#006 托卡列夫 12% 50% 32%掩护号令
#007 斯捷奇金 10% 15% 35%突击号令T
#009 P38 10% 50% 40%照明弹
编号 名称 伤害加成 射速加成 命中加成 回避加成 暴击率加成 技能发动率加成 技能
#091 MP-446 20% 24%突击压制
编号 名称 伤害加成 射速加成 命中加成 回避加成 暴击率加成 技能发动率加成 技能
#003 M9 40% 30%闪光弹
编号 名称 伤害加成 射速加成 命中加成 回避加成 暴击率加成 技能发动率加成 技能
#096 灰熊MK.V 18% 20% 35%火力号令
编号 名称 伤害加成 射速加成 命中加成 回避加成 暴击率加成 技能发动率加成 技能
#008 马卡洛夫 12% 10% 50%精确压制N
#010 PPK 20% 10% 35%火力号令
编号 名称 伤害加成 射速加成 命中加成 回避加成 暴击率加成 技能发动率加成 技能
#012 C96 50% 25% 40%照明弹
编号 名称 伤害加成 射速加成 命中加成 回避加成 暴击率加成 技能发动率加成 技能
#099 MK23 25% 35%火力号令N

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