关于英雄无敌4兵种介绍很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
在英雄无敌3里,最强兵种是7级兵这点,所有玩家都是有共识的。但是同样身为7级兵孰强孰弱,这点就是仁者见仁智者见智了。如果单从属性角度来看, 或者单从实战角度来看,我们都能罗列出9大七级兵种的排名次序,但是如果综合来看,事情好像就不是这么回事了。接下来具体说说五分钟了解英雄无敌绰号
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1、英雄无敌3全78个兵种盘点:到底哪个兵种强?官方早有权威数据 2、五分钟了解英雄无敌绰号(兵种篇) 3、英雄无敌3顶级兵种:远程之王泰坦,攻击之王比蒙和无敌大天使。 4、英雄无敌3各大种族的兵种一哥都是谁?恐怖骑士和蛮牛有话要说。 5、英雄无敌3:没有最强的兵种,只有最强的玩家?但也有捷径可以走
一、英雄无敌3全78个兵种盘点:到底哪个兵种强?官方早有权威数据
魔法门英雄无敌3的经典之处,想必在这里所有玩家都是非常清楚的。
这款诞生于1999年的经典策略战棋游戏,是很多玩家心目中同类游戏的*高巅峰与永恒经典。
虽然游戏很老,但是精致的画面、极富策略性的玩法与无穷随机的惊喜,直到今天,还有许多人还在这款游戏中天天玩得乐此不疲。
其中大家最喜欢争论的地方,则是英雄无敌3里的兵种,到底哪个才是最强的?
算上九大种族和中立兵种,在英雄无敌3里一共登场了78个兵种。这些兵种因为设计得非常好。所以在属性、作用与性价比方面都有自己的优缺点。也导致了大家的这个争论很难达成一致,每个人都有自己认为某些兵种强的理由。
但是不知道大家有没有发现,其实在设计之初。开发者为了体现兵种实力,就给所有兵种增加了两个面板上没有的独特属性:AI价值与战斗价值
AI价值:用来评估单位兵种的综合表现,以及地图生成的数量。
战斗价值:用来评估单位兵种的属性实力。
因为有了这两个特性,所以我们其实是很好评估兵种的最终实力的。
当然,这个官方数据的定位大多数时候适用,少部分情况下也是会有所偏差。所以我们不妨把所有78个兵种的综合属性罗列在一起。来看看在官方体系下,到底哪个兵种才是最厉害的。
评价方式:选择每个兵种的最终形态,AI价值与战斗价值之和除以2就是综合价值,并且以综合价值进行排序。
1 一级兵比拼:
最弱的一级兵,算上两个中立兵种一共有11个。
这里面综合属性最强的是半人马首领,综合价值评分126.5;而最弱的则是农民,综合价值评分15(居然不是1点!)。这两个排名应该都符合许多玩家心中的定位,也算是给半人马首领一级最强盖棺定论,虽然戟兵也很高,但是毕竟落后半人马首领不少。
不单厉害,半人马首领还突出了一个帅字
一级兵攻击*高的属性是6点,对应单位有三个,半人马首领、戟兵和骷髅勇士;最低则是1点,对应单位是农民。
而防御*高的属性也是6点,对应单位是大狼人和骷髅勇士;最低自然也是1点,对应单位依然是农民。
综合攻防*高平均值6点,是骷髅勇士(没想到吧);最低1点自然还是农民。
平均伤害*高则是2.5点,对应半人马首领、戟兵和大狼人(由此看来,大狼人其实也挺厉害的);最低伤害1点,农民表示我又出来了。
生命值*高的是10点,依然是半人马首领和戟兵(这两位的综合实力独一档,应该没人有意见吧);最低1点自然还是农民。
速度最快的9点是精灵;速度最慢的1点是农民(永远的倒数靠前)。
而单价最便宜的毫无疑问也是农民,10个金币;最贵的是半人马队长,90个金币(一分钱一分货)。
整体看下来,11个一级兵可以分为四个档次:
100+的半人马首领和戟兵笑傲群雄;
80~100分区间里,大狼人防御高、骷髅攻防高还能转海量、精灵虽然弱可是速度靠前、地狱洞穴人则是全面平均类型;
60~79分的则有大耳怪王、投石矮人、大妖精和怪物,都是大家公认的弱鸡角色。
60分以下的只有一位,综合分值15的农民,也是理所当然的全78个兵种倒数靠前。
2 二级兵比拼:
同样算上两个中立兵种,二级兵的整体综合价值区间是135~405,明显还是要高于一级兵的。
二级兵力综合属性最强的是雷元素,综合价值评分405,远超其他二级兵的三级存在(甚至放到三级兵里也是前三的综合价值);而最弱的则是盗贼,综合价值评分135(单挑未必打得赢半人马首领)。
盗贼最弱这个可以理解,毕竟是中立兵种且作用是拿来刺探情报;但是最强的雷元素就有点吓人了。大家都说雷元素是开发者弄错了,把三级兵和二级兵搞混。但是实际来看,冰元素未必弱而雷元素的确是强得过分。
都说雷元素是弄错了,看实力也的确有这个嫌疑
二级兵攻击*高的属性是9点,对应单位只有一个雷元素,还是个远程兵种;最低则是5点,对应单位是大家认为中的最废二级兵僵尸。
而防御*高的属性也是9点,雷元素依然笑傲群雄;最低也是5点,僵尸表示还是我。
这样一看,自然综合攻防*高平均值9点的雷元素和最低5点的僵尸毫不例外地再次出现了。
平均伤害*高则是4点,雷元素又双来了;平均伤害最低的都是2.5点,和半人马首领一个水平的分别有鹰身女妖、石像鬼、弓箭手、野猪和僵尸。
生命值*高的是25点,雷元素;最低10点的则是狼骑士和弓箭手。
速度最快的9点终于不是雷元素了,而是鹰身女妖和石像鬼;但速度最慢的4点则永远是僵尸。
而单价最便宜的盗贼要100个金币,性价比不高;最贵的雷元素275个金币,果然3级的实力要配上3级的价格。
整体看下来,11个二级兵同样可以分为四个档次:
400+的雷元素独自一档,高出其他部队两个身位;
200+的则有三个兵种,玛各、鹰身女妖和战斗矮人;没想到吧,大家诟病较多的玛各居然排名第二,其实这个兵种受到的误解挺多的。所有属性都是中上游的情况下,如果玩家玩得好,那么远程加范围伤害其实输出是爆炸的。只是很多人都玩不好,才会认为玛各垃圾。
150~200分区间里有两个兵种,狼骑士和石像鬼、前者输出爆炸而后者同样是前两级兵力速度最快的单位。
135~149分的则有弓箭手、野猪、僵尸、蜥蜴勇士和盗贼;之所以僵尸没有想象中那么弱,可能还是因为毕竟皮糙肉厚能耐打,真对上盗贼依然还是能赢。
3 三级兵比拼:
三级兵里依然有两个中立兵种,总数量也是11个。但是总体价值的幅度从220~412;和二级兵的差距并不大,甚至有重叠。
这也符合游戏里大家的感受,一些强力二级兵或者特定情况下,三级兵的作用反而不如二级兵来得大。
但是三级兵里属性综合价值*高412点的是铁人,这就让很多人感觉不对了。
可事实上,铁人的攻防、伤害和生命都在三级兵里列前三,只是速度慢而已。而且有魔法抗性这个特征,也让开发者觉得铁人是个非常好的肉盾。可是实际用起来,铁人比龙蝇和大精灵要差不少,也算是开发者的一个误判吧。
综合属性最低的半兽人首领220的综合价值,倒是比较符合大家的预期。
铁人算是典型的高分低能了
三级兵攻击*高的属性是10点,对应的单位是三头犬和邪眼;攻击最低的属性是7点,对应幽灵和木乃伊。
而防御*高的属性10点有三个兵种,铁人、龙蝇和水元素;最低4点的半兽人首领则连二级兵都不如。
综合攻防*高的铁人是9.5;而综合攻防最低的则是半兽人首领,6点。
平均伤害*高5点,居然是水元素;平均伤害最低3.5点,分别是龙蝇与半兽人首领(半兽人首领果然是最弱3级兵)。
生命值*高的依然是铁人,35点;最低15点的大精灵,果然是与弓箭手差不多的3级兵。
速度最快13点龙蝇,同时也是7级兵外的*高速度。最慢的5点则被铁人、幽灵、木乃伊与半兽人首领四个兵种分享。
而单价最便宜的半兽人首领要165个金币,性价比还算好;最贵的水元素375个金币,不知道是谁给他的信心,雷元素吗?
整体看下来,11个三级兵四个档次如下:
400+的铁人和狮鹫的确还行,但是和雷元素在一个档次不觉得丢人吗?
300~400的四个兵种:三头猎犬、水元素、游牧民与邪眼都还凑合,排名第三的三头猎犬,其实是很多人公认的三级兵最强者。
250~299分区间里有四个兵种:幽灵、木乃伊、龙蝇和大精灵;别看龙蝇评价不高,但是速度足够快这一条就够证明他的价值了,大精灵也是如此,两次远程同样是一招鲜吃遍天。
至于220的半兽人首领?谁会在意这样一个垃圾射手呢?
4 四级兵比拼:
四级兵和三级兵之间的差距,终于回到了二级和一级兵之间的差距了。因为中立兵种只有一个,所以四级兵总数只有十个。
综合价值靠前的吸血鬼王,属性达到了717.5,的确堪称最强四级兵的称号;而最弱的烈火元素只有415,依然是被雷元素害的。
不受反击+吸血,吸血鬼王说是5级兵都没问题
四级兵攻击*高的属性是13点,据点族的食人魔王;攻击最低的属性是9点,堡垒族的银色飞马。
而防御*高的属性12点:十字军和巨蜥并列;最低的属性7点,也是食人魔王,可以说是攻强守弱的代表。
综合攻防*高的十字军和巨蜥是12点,继续并列;而综合攻防最低的则是银色飞马,9.5点,唯一一个低于10的四级兵。
平均伤害*高9点,分别是远程的幻影射手和近战的食人魔王;平均伤害最低5点的火元素,也算是蛮丢四级兵面子的。
生命值*高的还是食人魔王,60点;最低15点的幻影射手,也算是被生命属性拉低价值的代表了。
速度最快12点银色飞马,速度是她的唯一价值;最慢5点食人魔王,高攻高血低防低速,最典型的数据高但实战无用流。
单价最便宜的长角恶鬼270个金币,难怪是养猪流核心;最贵的吸血鬼王500个金币,依然性价比十足。
整体看下来,10个四级兵档次如下:
700+的吸血鬼王依然独自一档,别看属性相对一般,但是最强特技组合让他的AI价值甚至直逼800;
500+的四个兵种都是中坚力量,人族十字军、要塞族巨蜥、塔楼族**师和据点族的食人魔王,都是那种看起来没啥,但是实战里承上启下的关键兵种;
400~500的五个兵种则相对一般了,只有幻影射手明显实用性超出价值,而其他的美杜莎女王是来搞笑的,长角恶鬼、银色飞马和火元素都是那种鸡肋角色(养猪的玩家除外)。
5 五级兵比拼:
到了五级兵,基本上*高综合价值就已经过千了。换句话说,顶级的五级兵一个人打10个一级兵可能还有点风险,但是打5个绝对没有问题。
综合属性*高的是1147.5的邪神王,也是养猪流的核心关键点;而综合属性最低的土元素只有490点,依然是被雷元素拉跨的三熊之一(水、火、土)。
真的好用,不用不知道
五级兵里攻击最强的是牛头王,15点攻击力冠绝群雄;而攻击最弱的则是枯木卫士,只有9点。
防御的*高属性也是15点,依然是牛头王;防御最低的则是中立兵种恶鬼,只有7点。但是人家有自愈术所以也还好。
综合攻防*高的自然还是牛头王,平均属性15点,最低的则是枯木卫士与恶鬼,都只是10.5而已。
平均伤害*高的总是牛头王,伤害数据达到了16,几乎接近6级兵水平;而最低的土元素则只有8点均伤,甚至不如4级兵。
一直没有登场的蛮牛生命70点,堪称是五级兵最肉兵种;而人族祭司30点的生命看起来就有些搞笑了。
跑得最快的灯怪速度11,居然还不如前面几档最快单位的速度;枯木卫士4点的移动速度也是比较感人,一举拿下全兵种速度倒数第二的宝座。
当然,性价比*高的也是枯木卫士,425的价格比吸血鬼王都便宜,弄几十个上阵绝对是打也不是不打也不是;相比之下,最贵达到700个金币的邪神王和雷鸟就有点不是那么香了。
总体来看,五级兵的定位与四级兵有点类似,都是战场上的中坚单位,当然,五级兵也可以分为下面这几个档次:
综合价值1000+的邪神王与蛮牛,还有恶鬼;前面两位自然毫无问题,作为养猪流+高属性和致死流的核心都能充当战场主力,而恶鬼为啥有1000+的评价就不知道了,除了攻击高能回血,好像也没什么特别之处。
而综合价值700~1000的单位里,雷鸟、尸巫王和牛头王不算核心,也算是个次要核心;灯怪和枯木卫士稍微差一些,但是战力还是不错的。
至于综合价值700以下的兵种就有点垃圾了,人族最废的祭司只能拿来升魔幻、野外兵种金人就是个纯粹的魔法肉盾、至于土元素,更是一代耻辱五级兵的代表。
6 六级兵比拼:
终于到了战场的主力输出部队六级兵了;到了这个档次,兵种实力就有了明显的提升与差距。
最猛的娜迦女王能拉出2600+的综合价值;而最弱的钻石人不过775这种五级兵属性。
暗黑骑士的18点攻击非常吓人,是六级兵里*高的;而13点攻击的钻石人也非常吓人,到了五级兵也就是中间水平。
防御*高18点也是暗黑骑士,二当家威武;防御最低的则是魔幻法师与钻石人,都是12点。
平均攻防*高的自然还是暗黑骑士的18点,平均攻防最低的也肯定是钻石人的12.5点。
娜迦女王的30点固定伤害很吓人,钻石人12的均伤害也很吓人……
至于生命,暗黑骑士再次以120点勇夺头筹,魔幻法师虽然30点最低,但是实际作用却远远高于60点的同伴们……
最快的火怪有13点速度,和龙蝇一样并列1~6级兵靠前;钻石人5点速度…真不知道它为啥是6级兵。
价格最便宜的则是魔幻法师与钻石人,750的金币让人相信他们俩其实都是5级兵;相比之下,最贵的娜迦女王1600块基本上就是抢钱了。
总体来看,六级兵也有四个档次:
准7级的娜迦女王和暗黑骑士,综合价值2000+;单挑打不过骨龙,两个一起上绝对能把对方拉下马。
正常六级水准的冠军骑士、独角兽、火怪和魔法元素;都是1500~2000的综合价值水平,也是战场上超猛的二当家。
弱六级水平的毒蝎狮、飞龙王与独眼王,1200~1500的水平。更大号的鸡肋角色。
而强5水平的魔幻法师和钻石人,则以1000出头和775的价值名列最后两位,虽然魔幻法师的确实用性很大,可是强行定位为6级也是有点过分。
7 顶级兵比拼:
九大种族+4个特殊龙,十三个七级兵就是这款游戏的最顶级战力了。
能当作九级兵的圣龙可以贡献出高达67580的恐怖综合价值,如果单挑,一只圣龙打2000个农民,400个半人马首领都是轻而易举。
而七级兵的耻辱骨龙则只有3962的综合价值,也难怪人家会说它早晚要被暗黑骑士偷家。
攻击属性*高自然是圣龙,50点没商量;最低则是终极九头怪的18点(骨龙狂喜)。
防御属性*高的自然还是圣龙,同样50点;而最低的则是骨龙的17点(……)
攻防综合*高自然还是圣龙靠前,50点;攻防综合最低自然也还是骨龙,只有18点。
伤害最猛的依然是圣龙,75点均伤;大恶魔和终极九头怪则分别是35点的均伤害,不足圣龙一半。
圣龙的生命有1000点,那靠前毫无悬念;最低的凤凰、骨龙和大恶魔的200点血才是人家五分之一而已。
速度最快的凤凰高达21,终于不再是圣龙了;速度最慢的终极九头怪则有着7的速度。
至于价格嘛,圣龙的30000金+20个材料应该直接吃穷一波喜欢它的玩家;最便宜的凤凰虽然是2000+1,但是架不住人家产量高啊。次次都是你的两倍。
综合来看,七级兵的档次反而少,只有三档:
超越7级档次:四龙;有啥好说的,哪怕最弱的仙女龙都是小20000的综合价值。自然超越7级。
强7级档次:6000~8000的金龙、黑龙、大天使、大恶魔和泰坦;这五位在没有四龙的时候,就是游戏里的天花板角色。当然,大天使、黑龙和泰坦的实用性更强;而金龙、大恶魔则略有差距。
弱7档次:凤凰、比蒙、终极九头怪和骨龙;骨龙垫底就没什么好说的了。而另外三个兵种虽然也是远超6级兵的强大,可是依然比起前面那些还是有所不足的。
当然,你要是攒了3000个比蒙就当我没说。
8 结语:
以上,就是英雄无敌3里所有登场的78个兵种排名。
怎么样?看完本文后,你认可这个排名吗?官方的AI价值和战斗价值,大部分兵种身上还是得到体现了。但是也有少部分是实用性与价值不符的,这也无碍游戏的伟大之处。
所以,如果再让你玩这款游戏,你会选择什么样的搭配呢?
二、五分钟了解英雄无敌绰号(兵种篇)
前段时间有粉丝提出,有时候看我的文章费劲,什么跳跳,TT,大地,完全不明白什么意思。其实这些都是老玩家给予英雄无敌游戏的绰号,有些隔得比较久了,可能就被时代遗忘了。笔者这里以种族为序,把他们的绰号都罗列出来,以飨读者。
1,壁垒
壁垒的绰号比较少。一般地,玩家喜欢称之为金龙城,精灵城。四代里被亲切地称之为自然。半人马和矮人由于特性比较突出,所以大家就没给他们取什么特别的外号。不过接下来的射手是整个游戏争议比较大的兵种,大家都喜欢把壁垒的射手称之为大地,这样很多初阶玩家非常困惑,无论是未升级的木精灵还是升了级的大精灵,都跟大地二字毫无干系,就算我们把英文原著拿着放大镜看,也看不出什么名堂。
这个绰号的来历注定了这个兵种的不平凡:最早国内接触的玩家,大家都懂的,英语不是很好,错把升级后的grand看成了ground,而ground一词确实有地面的意思,大地一词就在国内不胫而走,甚至可以说,在老一辈玩家心目中,大地是不可取代的,是壁垒心中的yyds,因为整个壁垒开局初期都是围绕大地来展开的,其重要性不言而喻。后面几次想更正过来,但都是无济于事。游戏称号这个东西,靠前印象还是很重要的。
接下来的飞马,枯树卫士,独角,金龙都没有什么值得一提的外号,姑且忽略不计,壁垒也是九族里绰号最少的一族。
2,城堡
城堡又称为天使城,人类城,为什么这样称呼很好理解,因为里面的兵种像人类的就有5个。一二级同样也没绰号,三级兵种狮鹫,大家觉得这个称呼实在是太麻烦,所以就以49代替。任何做减法的称呼,英雄无敌玩家都是不会拒绝的。五级兵种僧侣被玩家亲切地称之为和尚,其实从宗教层面来说是说不过去的,但国内和尚显然更为常见,所以就勉为其难了。天使有个绰号叫做腿毛,为了避免被头条关注,这个还是不解释了。
3,塔楼
塔楼又称为雪城,没办法,谁让他那么冷呢。塔楼这个族从一级兵种开始就非常有意思,大妖精被玩家称之为丢丢,因为他每次攻击的时候都会丢锤子出去,这个外号还是挺可爱的。法师有个外号叫做卖国贼,因为他所需的东西可以说是所有四级兵中里面要求*高的,而且不能跳,如果建不了法师塔就不能往后继续发展,这个绰号还是比较符合他的特性的。六级兵种娜迦太难写了,直接被玩家称之为女王大人,泰坦甚至连字都懒得打,直接以两个字的靠前个字母TT了事,可以看出,英雄无敌老玩家已经掌握了大道至简的精髓。
4,元素
元素是后来的种族,所以没什么别的称呼,就是一个凤凰城,听说房地产做得还不错。一级兵种被玩家亲切地称之为蝴蝶,因为长得比较像蝴蝶。二到五级兵种都是元素,所以也没什么外号可说的,凤凰和魔法元素免疫火系魔法,自然也没什么外号能让他们火一把。但千万别小看元素的实力,无论玩家怎么修改规则,元素的实力始终是位居前列的。
5,据点
据点被称作比蒙城,石头城,野蛮城。整个种族崇尚攻击。一级兵种大耳怪被玩家称作刘备,可能是由于刘备的外号跟它太像了。三国演义当中,刘备被人骂成大耳贼,现在黑刘备的也很多,不过也不能怪他们,时代变了,我们正处于一个尊曹贬刘的时代,好了扯远了,回归正题。三级兵种半兽人被称为杰伦,因为周杰伦的一首歌叫做半兽人,老一点的玩家都知道。斧头帮帮主的外号则是得益于功夫这部电影的大卖。
食人魔叫做棒子,跟他拿的武器有关,其实据点很多外号都是直接跟武器挂钩的。雷鸟的外号不解释,比蒙的话我们喜欢把它称为巨兽,其实这跟最早的翻译有关,那个时候大家没读过圣经,不知道比蒙的含义,(不像现在百度一下,就知道比蒙的内涵了)于是当时干脆就把比蒙称之为巨兽,升级后就被成为远古巨兽,可能是由于巨兽这种bug,年代越久远感觉越厉害的缘故,比如泰坦巨蟒和现在的巨蟒就不是一个级别的。
6,要塞
要塞被称作毒城,言简意赅,这个城的生物毒性比较大。沼泽的称呼跟他们所在的地理环境有关系。要塞的兵种外号也挺多的。二级射手蜥蜴人,大家更愿意称呼它为洗衣工。三级兵种龙蝇,跟龙族攀不上什么关系,早期玩家早就看穿一切,就把他叫做蝇子。四级生物蜥蜴走路的姿势跟爬行动物神似,所以就被称作爬爬。
五级生物蛮牛又是一个**生物,当初设计者想了好久才把它放到要塞的阵营。其实它应该叫戈尔工,再不济也应该称之为蛇皮兽,至于蛮牛,完全是歪打正着,跟大地一样成为了英雄无敌的神译。后面有人想要追究此事,发现为时已晚,蛮牛的形象已经深入人心,戈尔工蛇皮兽反而让人感到不伦不类。飞龙王叫做鸭子,每次有人问我原因的时候,我都会反问他:你不觉得飞龙的脖子跟鸭子很像么?
7,地下城
地下城又称作地牢,老一点的玩家不会对这个称呼陌生。一级兵种洞穴人没有眼睛,走得又慢,所以被叫做瞎子不奇怪。 祸兮福之所倚,福兮祸之所伏 正是由于没有眼睛,所以瞎子免疫双目失明和美杜莎的石化。(美杜莎通过眼睛石化,跟蜥蜴的石化原理不同)在邪恶三族里,地下城的外号也是最少的,除了瞎子也只有美杜莎能够相提并论,美美,莎莎这些外号聊胜于无,戈尔工来源于希腊神话,自然知道的也不多。
8,地狱
地狱又被称作恶魔城。地狱一级兵种怪物叫做跳跳,跟他的走路姿势脱不了干系。二级兵种玛各很多人都不知道他的由来,所以干脆按照他的攻击模式来,给他取了个火猴的名字。三级兵种地狱猎犬可不是一般的狗,到玩家这里统统归零,升了级就是外貌协会的三头狗,把他的光环统统去掉。四级兵中的恶鬼被老玩家称为“猪”,因为邪神王养猪战术而享誉天下。五级兵种邪神王由于拿着鞭子,所以很多时候就被他手上的武器代替了。至于boss恶魔,玩家也是醉了,直接用大E一笔带过,简单明了。
9,墓园
作为英雄无敌的扛把子,墓园的外号非常霸气,鬼城二字就有一种让人不敢靠近的感觉。墓园的二级兵种僵尸外号强哥火到连设计者都说,强哥是整个英三设计的最成功的兵种。三级兵种幽灵外号飘飘,得益于他的行动姿势。四级兵吸血鬼叫做CC,五级兵种尸巫简称45,都不难看出墓园玩家非常懒的特点。
笔者曾问一个墓园玩家墓园和地狱的区别,他回答道:“墓园招魂不用计算,但地狱养猪需要精打细算,后者那么繁琐的工作,我们墓园玩家是不会去做的。”可想而知墓园玩家一键还原到什么程度。骨龙的外号很有深度,被称作最强六级,得益于自身羸弱的伤害,七级兵种里面一个都打不过,只能跟六级兵种混,但最近有些人发现,骨龙连六级蛇妖都打不过,看来只能到最强五级里面去降维打击了。
三、英雄无敌3顶级兵种:远程之王泰坦,攻击之王比蒙和无敌大天使。
在英雄无敌3里,最强兵种是7级兵这点,所有玩家都是有共识的。但是同样身为7级兵孰强孰弱,这点就是仁者见仁智者见智了。
如果单从属性角度来看, 或者单从实战角度来看,我们都能罗列出9大七级兵种的排名次序,但是如果综合来看,事情好像就不是这么回事了。
属性、特性、性价比、成型时间点、以及在各大种族兵种链里的战略地位,其实都影响着这些兵种的真实名次。
所以与其大家互相争执到底哪个兵种最强,不如从各个种族的角度来看下,这9个顶级兵种,在各个种族内真正能发挥的作用是什么来得更好。
话不多说,接下来,我们就从公认的各方面最强的大天使开始吧。
1 无敌之王大天使:
说大天使是英雄无敌3最强兵种,大家应该没有啥异议吧?
所有兵种里的*高双30攻防,*高50点固定伤害,最有用特技之一的复活术;
然后是排名第二的18速度和中游的250点生命,以及另外一个还算不错的士气上升特技。
拥有以上属性的大天使,你就说他应该排第几吧。
不客气地讲,任何一个种族有了大天使,基本都是九大种族的前三水准,哪怕是拉胯如地狱族,如果你把大天使和大恶魔一对调,那么地狱族立刻从下三族变为上三族。
对于城堡族来说,最强势的时期,无外乎前两周有神射手扫野,然后憋到第三、四周,直接出高级云中城和大天使。然后在靠前个月末尾,你带着4个大天使出去,就会赫然发现,没有任何一个敌人,能是大天使一回合之敌。
当然,东西好,价格也高。
要想获得大天使,初始投入建筑成本大约是48500金币+4种各26个高级资源+15个木材和25个矿石,这里面尤其是高级资源,在高难度模式下数量稀少,想在第三周就憋出大天使的难度还是非常之大的。
再加上大天使自身的价格是5000金币+3宝石,所有兵种单体最贵。
所以好东西必然高价格这点,在英雄无敌3里是完全没有错的。
所有顶级兵种里实力最强,最全面无短板,且特技强大,除了价格之外没有缺点的靠前兵种,当属大天使。
2 H&R之王大恶魔:
作为大天使的靠前对手,大恶魔虽然纸面实力看起来并没有那么强,但是实际在战斗中,它的作用仅次于大天使,属于那种会玩的特别强,不会玩的很弱的操作型兵种。
从攻防数据来看,大恶魔26攻击28防御,平均27的攻防属性和金龙持平,仅次于大天使的平均30,所以在攻防增减益上,大恶魔除了大天使,其他谁都不怵。
虽然平均35的伤害和200点的生命垫底,但是17的速度,也是除了凤凰和大天使之外的第三高。
而且大恶魔还有一个非常强力的特性,那就是攻击后不会受到反击。
利用高速度和不受反击的特点,大恶魔就能找到一个其他顶级兵种都无法学习的特殊打法:H&R。
比如对面是10000头蛮牛,碰到这样的敌人,哪怕我们手里有几百条圣龙,也不敢贸然冲上去进攻,否则反手一个死神凝视,圣龙直接死掉几十条就得不偿失了。
如果是几百个泰坦,那么较多到第三轮射击,蛮牛也不过损失几千头,剩下几千头依然会冲到泰坦身前,将其直接消灭之。
但如果此时我们手里是几百个大恶魔,那情况就不一样了。
凭借着大恶魔的特性和高速度,我们可以等待—攻击—移动到一格走不到的地方—再等待—再攻击,通过这个循环,将蛮牛活活全部耗死而自身没有一点损伤。
凭借这个打法,大恶魔可以轻松完成许多就连大天使都无法应付的特殊情况;而且除了大天使外,数量相当的情况下,大恶魔又可以凭借先手和不反击,打败大多数的顶级兵种(凤凰虽然更快,但是属性还不如大恶魔)。
所以综合看下来,大恶魔的属性虽然不强,但是综合战斗能力还是很不错的。而且在会走位和判断速度链的资深玩家手里,大恶魔甚至能发挥出不亚于大天使的作用。
3 远程攻击之王泰坦:
在所有顶级兵种里,泰坦巨人的属性不是较好,但是实际用起来最顺手的,还是这位超级雷电猛男。
双24的攻防,在所有顶级兵种里属于中等偏下,但是平均50的伤害属于顶级,300的生命也是*高的。
11的速度的确很吃亏,可如果搭配上远程攻击这个特性,那就完全不一样了。
哪怕泰坦巨人是个近战单位,这个属性实力也不算低了,更不要说泰坦巨人在远程部队里断崖式的领先。
要知道排名第二的远程兵种独眼巨人,和泰坦相比甚至5个都比不了泰坦1个。而早期的神射手、大精灵什么的,在后期的泰坦面前更是连渣渣都算不上。
都说塔楼族是三远优势最大,但是其他两远加在一起再乘以2,也不如泰坦巨人这最终的一远来的重要。
4 近身攻击之王比蒙巨兽:
如果说泰坦作为最强远程,是塔楼族的顶梁柱;那么比蒙巨兽就是最强近战单位,也是据点族的核心老大。
和泰坦一样,比蒙巨兽的基础属性也不高,甚至除了300点生命还算不错之外,双19的攻防和30~50的伤害都有点拿不出手。9的速度,也是顶级兵种里最慢的。
但是能够忽视目标80%防御的特性,让比蒙巨兽一跃成为了优点和缺点都最为突出的顶级兵种。如果能近身,那么比蒙巨兽的这个特性就是最强的,哪怕对面是大天使或者黑龙,近身单挑都不是比蒙巨兽的对手;
但是如果不能近身,比蒙巨兽就是个移动的靶子,别说被远程兵种乱射,就算是碰到大恶魔这样不受反击的兵种,比蒙巨兽都有可能被人家玩死。
所以,对于据点族来说,有瞬移和高级加速和没有这两个魔法加持的比蒙巨兽,威胁完全不是一个档次的。
而能不能讲比蒙巨兽用好,也是考验据点族玩家的一个最重要标准。
5 速度之王凤凰:
一招鲜吃遍天,说的就是元素城的老大凤凰。
为什么元素族可以被称为九大种族里的靠前种族?
有较好用的一级兵种妖精,和最超模的二级兵种雷元素,的确是元素城的前期两大支柱,但是和城堡族的神射手、以及堡垒族的半人马+大精灵相比,也没有强到哪里去。
可是再加上凤凰,那么整个战略地位上,元素族可就完全不同了。
首先,凤凰最大的特点就是速度靠前,21的速度甚至比大天使还要高出3点。这就让元素族享受了一个永久先手的权力;
其次,凤凰的基础属性只比鬼龙略好一点,单看属性基本上是所有7级兵里倒数前三的存在。但是,凤凰的恐怖之处在于,它的周产量,是其他所有7级兵的两倍。而且单价最便宜,两只加在一起,也没有一个泰坦巨人或者大天使来的贵。
然后,凤凰还有着复活特性和类似龙息的斜线伤害,再加上免疫火系魔法,都让凤凰在实战中的作用,远远要超过那点纸面属性。
对于元素族来说,快速出凤凰,然后堆砌数量,带上十几个凤凰打对面几个大天使或者黑龙,都是元素族玩家最喜闻乐见的战斗经验。
6 抗魔之王黑龙:
曾经2代里无敌断档领先的最强兵种,到了三代,就和其他8个兵种并列在一起,甚至已经沦落到属性只有中下游水平的程度了。
当然,不管属性变化如何,黑龙最帅这点依然还是毋庸置疑的,从下面这副黑龙壁画就可见一斑。
不过如果说到实战,那么黑龙在地下城里的地位,可能就不如上面那些位来的更高了。
简单来说,都是免疫魔法这个特性闹的。
在2代里,黑龙的属性一枝独秀,所以搭配上免疫魔法这个特性,可以将黑龙的属性优势发挥到极致。
但是到了3代,黑龙的基础属性已经不具备碾压优势了。
双25的攻防并不算高,40~50的伤害和15的速度也是中规中矩,虽然300点生命还是排名靠前,但是也有泰坦和比蒙,拥有和黑龙一样的水准。
总体来讲,如果是单挑,那么黑龙已经打不过半数以上的7级兵种了。
这个时候,免疫魔法的特性就是一把双刃剑,它已经无法让黑龙在特定环境下将优势扩大,那么自然反过来会影响很多时候黑龙的实用价值——就比如很多战斗里,我们已经不敢让黑龙自己冲出去,在敌军阵营中直接贴远了。
当然,在地下城种族里,因为二弟毒蝎狮的拉胯,三弟牛头王血量也很脆的缘故,所以真正的话事人还是黑龙当家作主,可和2代的小弟九头蛇相比,3代的黑龙似乎也没有那么大的优势了。
7 群攻之王终极九头怪:
单看属性,终极九头怪可以说是倒数第二。
18的攻击最低,20的防御倒数前三,7的速度倒数靠前,250点生命中游,25~45的普通伤害也是没法见人的——可以说除了鬼龙外,基础作战能力最差的就是终极九头怪了。
但是凡事总有两面性,别看属性上,终极九头怪好像和鬼龙是亲兄弟。但是实战中,哪怕有逆天技能的蛮牛,也不敢在终极九头怪面前说自己是要塞族老大(飞龙王:呵呵呵呵……)
群体攻击+不受反击的特点,让终极九头怪完全不惧怕黑龙和金龙的尴尬——敌人么,自然是越多越好了。
如果我方英雄再能学会一个传送和火盾,那么终极九头怪堪称就是恶心人之王。
将一个套了火盾的终极九头怪传送到我方大部队中间,你就说恶心不恶心吧。
你打它,一个反击周围死的人可能更多;
你不打它,我方所有部队都要浪费一个回合去做其他事。
如果从战略角度来考虑,那么这货的恶心人水准简直是独一档次,而对于要塞族玩家来说,有了大量的终极九头怪,那么自然是见谁都是起手一个传送,堪称是群战之王了。
8 尴尬之王金龙:
如果说黑龙还是有点小尴尬,那么金龙可就是实打实地的大尴尬了。
看属性,金龙基本上名列前三。
双27的攻防属性和大恶魔持平,仅次于大天使;
40~50的攻击和250点生命也都是中等水准,不过不失;
16的速度没啥可骄傲的,但是排进前五也是没问题。
总体来讲,从属性看,金龙大致是所有7级兵种里的3~4名,价格也不算贵,性价比很好。
当然,有了这个属性,只会让金龙尴尬的程度更加深而已。
毕竟一个不怕1~4级魔法,说起来更像是一个负面的Debuff效果了。
从正面看,金龙不吃复活、不吃加速不吃祈祷、任何我方的有益效果都给不到它的身上;
从反面看,金龙吃雷鸣爆弹,对面真想上来弄死金龙,有的是办法。
这就造成了一个很尴尬的局面,那就是别的种族,都是尽量保护自己的顶级兵种,有复活肯定是靠前优先给自己的7级兵;但是在金龙这里,它出来后那是打一场硬仗就少一批,打到最后,十几个金龙面对任何一个对手,发现人家都有至少几十个顶级兵种。
这份尴尬,恐怕任何一个玩过堡垒族的玩家,都曾经体会过吧?
9 废物之王鬼龙:
到了这里,鬼龙的地位基本上就没啥可多加辨别的了。
最低攻防(19,17),最低血量200点,倒数伤害25~50,和只比几个步兵顶级兵种快的14的速度。以及相对没啥用的衰老特性。
这些数字放到一起,也难怪很多人都认为,墓园族是唯一一个有概率下克上的种族(死亡骑士:没错,就是在下)。
当然,废物这点,鬼龙是没得洗了。但是换个角度来看,其实在墓园族里,鬼龙倒也不是完全没用。
首先,这位的速度虽然不高,但却是墓园族里唯一一个能上来贴远的单位,而且和金龙黑龙不同,鬼龙的血少反而容易复活,而且因为主力是后面的死亡骑士,所以鬼龙也不担心自己死后,我方输出不够的问题。
其次,鬼龙的价格便宜,又能够通过转换器提升数量,所以到了游戏中后期,鬼龙的数量还真不一定就少,而且作为飞行兵种,鬼龙也是攻城时墓园族真正的核心(幽灵实在太废了,死亡骑士和骷髅数量再多也不会飞)。
所以综合来看,鬼龙虽然废物,可是也算有用,很多时候,墓园族玩家在使用这个兵种计算时,反而不像金龙黑龙那样束手束脚——毕竟死了,大家也不可惜不是么?
10 结语:
以上呢,就是英雄无敌3里,九大种族顶级兵种的综合分析了。
从结果来看,虽然九大顶级兵种的属性差异很大,特性也各不相同;但是顶级兵种就是顶级兵种,在各个种族里,依然都是毫无争议的扛把子(鬼龙多少勉强也算是)。
所以在大家纠结兵种排名之前,倒是不如多想想实际游戏中,你是否再嫌弃它,也会在能获得的时候,毫不犹豫地靠前选择了顶级兵种作为自己主力部队。
四、英雄无敌3各大种族的兵种一哥都是谁?恐怖骑士和蛮牛有话要说。
英雄无敌的兵种如何判断强弱?
答案自然是按照兵种的等级来看,等级越高的兵种强度越高,等级越低的兵种强度越低。
但是是不是属性高就一定好呢?答案是即是也不是。
首先,属性高的兵种单体硬实力强大这点毋庸置疑,100攻打0防御,就是400%的伤害增幅没有问题。
其次呢,属性高的兵种因为价格和产量问题,却未必能够在数量上与低级兵种对比。比如大天使的确厉害,骷髅兵也的确弱,但是如果1000个骷髅兵打1个大天使呢?
最后,英雄无敌3里的兵种除了基础面板属性外,还有各种效果逆天的特技。这部分效果很多时候比属性面板要更重要。比如圣龙的属性远超过蛮牛吧?但是如果触发了蛮牛的死亡凝视,圣龙1万血都是立刻被秒杀的命。
所以在实战中,反而不一定是属性最强的兵种是本种族的一哥。
要想在某个种族里扛把子,这个兵种必须具备三个特征:
基础实力*数量后的部队综合战力足够强,特性足够给力,任何情况下都有用途。
那么,如果让你选择每个种族里扛把子前三名的兵种,你会选择哪些呢?
下面,我们就一起来看看,各大种族真正的一、二、三哥到底是谁吧!
1 城堡族的兵种扛把子:
一哥:大天使
客观来讲,虽然大天使的确贵,也的确不好出。但是*高的攻防伤害和速度,以及变态的特性复活。都让这个兵种对上其他任何敌人都能掰掰手腕。
对城堡族来说,大天使最大的战略意义是速度,18的速度确保城堡族在面对除了元素之外的任何种族都能率先出手。
一个回合策略游戏率先出手,至少能够对我方全体增幅20%不止。
再加上大天使能复活,伤害高的同时自己还抗揍(和泰坦黑龙差的50点血,比起防御高5点来根本不算什么)。
所以有大天使的城堡族和没有大天使的城堡族,战力是完全不一样的。
二哥:皇家骑士
皇家骑士,算得上是最适合也最朴素的二哥人选了。
虽然特技一般般,但是骑士贵在没有短板。
攻防伤害,生命在6级兵里虽然弱于娜迦女王与恐怖骑士,但是城堡族可以速出骑兵啊,而且野外还能免费升级,关键是价格也不算贵。
无论是冲锋向前突进,还是在祭司与神射手身边保护,骑士几乎就是城堡族的全能选手。
三哥:十字军
很奇怪吧,为什么城堡族的三哥是十字军而不是神射手。
如果在前期,神射手自然是人族开荒靠前兵种,两次射击足以消灭掉大部分野外敌人。
但是到了中后期,神射手只是2级兵的劣势就显示出来了——不管你有几百几千个,基本上都打不动对方的顶级兵种,而对面一个集火你就不在了。
这个时候,十字军4级兵的优势就体现出来了。
此时他的两次攻击,威力就要超越神射手的远程两次,成为城堡族隐藏的暗手——如果骗反成功后再加士气高涨,连续四刀下来十字军的伤害甚至会高于大天使。
2 堡垒族的兵种扛把子:
一哥:大精灵
简单来讲,堡垒族的作战最大目的,就是如何确保大精灵能不被伤害稳定输出。
和神射手相比,大精灵高了一级,所以能更好地衔接前期与后期;而且堡垒族就这一个射手,2,5,6,7级兵种本质上都是带刀护卫,那自然大精灵才是一哥。
二哥:独角兽
在堡垒族里,独角兽的作用大致相当于城堡族的骑士,高血低价,还有概率失明和魔抗。
以独角兽为中心,再加上枯木战士与矮人战士,基本就构建起堡垒族肉盾墙。而他们保护的对象,就是前面说的大精灵。
三哥:金龙
作为堡垒族7级兵,金龙的属性面板没啥可说的,基本能排在七级兵前三。但是问题在于这货太难出了。和其他物美价廉的兵种一比根本堆不起数量。
而且恶心的特技,又让金龙能被对方魔法打到的同时自己无法复活。这就让他在很多战斗里,上也不是不上也不是。
空有一个好身板,实际战略价值却一般般。
3 塔楼族的兵种扛把子:
一哥:泰坦
你说塔楼族拼命憋到后期盼望的,不就是泰坦搭娜迦的这套组合么?
这位大哥皮糙肉厚又是远程攻击,还不怕敌人贴上来近战,而且不吃心智魔法,速度虽然和大天使大恶魔比慢,但是也比大多是兵种要快了。
他不是塔楼族大哥,难道让**师当么?
二哥:娜迦
准确说应该是二姐。
娜迦攻高血厚速度慢,不吃反击。本质上是一个比骑士和独角兽更适合的二当家人选。
当然,如果能再便宜一点就更好了。
三哥:丢丢
塔楼族的三当家挺难选的。神怪主要负责搞笑就不说了。石像鬼纯骚扰、铁人纯守城。真正可以当三哥的也就是**师和大妖精了。
虽然**师的实力的确可以,但是问题在于出**师实在太麻烦了,价格又不便宜。虽然是远程,但是哪怕和祭司相比性价比都不咋地。
所以排除到最后,只有一级兵丢丢适合当这个三哥了。毕竟人家早期劳苦功高,虽然伤害奇低但是数量多啊。真攒到后期,面对几千个丢丢你打也不是不打也不是。
4 地下城族的兵种扛把子:
一哥:黑龙
没啥可说的。地下城族永远的大哥有且只能有一位,那就是黑龙。
虽然到了3代里,黑龙已经不再具备一代和二代那种压倒一切的统治地位。但是无论是攻防、生命速度还是特技,黑龙在地下城族依然是当之无愧的靠前人。
说地下城族其他所有兵种都是为了大哥服务这点也没错。极端情况下,我们继续祭出末日黑龙这套打法,在三代里一样好用。
二哥:牛头王
和不堪大用的6级兵蝎狮相比,地下城族的早期核心主力反而是五级兵牛头王。
攻防和蝎狮一样,伤害只低2点,特性甚至更为强大(士气永远高涨),产量多50%但价格只有一半——哪怕是光看面板,牛头王也比蝎狮更适合当这个二哥。更不要说牛头王出的早用的早。就算到了后期决战,牛头王也是对方除了黑龙外第二惧怕的兵种。
三哥:邪眼
之所以邪眼是三哥的原因,是因为他才是地下城族唯一的射手(美杜莎算半个)。
在地下城早期开荒中,邪眼算得上是真正且唯一的开荒兵种。而且攻防和美杜莎一样,速度反而更快等设定。也让邪眼在后期决战里有自己的战略地位。
当然,难出这件事是地下城族永远的痛。
5 据点族的兵种扛把子:
一哥:比蒙巨兽
如果没有比蒙巨兽或者让独眼继续当老大,那么据点族将必然成为所有种族里最弱的一个。而有了比蒙巨兽,据点族甚至不是9大种族里的倒数前三——这个兵种是如此的强大,以至于它当一哥这件事毫无争议。
虽然攻防一般,但是高达300的血量让比蒙巨兽依然很难被击杀。而减防高达80%的特技,则让比蒙成为了后期最强大的单体杀手。
不相信的话,你可以问问所有玩家,他们原因在第六个月碰到200个大天使、200个黑龙还是200个比蒙巨兽?
二哥:雷鸟
据点族的*高速度、较高的攻防血量、以及无视防御的强大特技闪电。
和牛头王一样,据点族的5级兵综合实力也是要强于独眼巨人的,更不要说后者还没有办法在主要建筑线上。
依靠着雷鸟和狼骑士的组合,据点族前期可以打出完美的速度链快攻节奏。当然防御力低下这点是个无解的问题。所以这也是据点族不能没有比蒙的重要原因。
三哥:狼骑士
鉴于据点族3级远程兵的废柴,原本伤害就高的狼骑士自然成为了前期的核心主力。
高攻高速还能砍两次,狼骑士本质上就是一个属性弱化但是更快的十字军战士。
别的不说,单纯是等待一次就能直接冲到对方远程兵面前这一点,就让狼骑士的战略价值非常之大了。
不过和雷鸟一样,怎么做到能够让狼骑士在冲锋的过程中不要被敌人大幅杀伤,那就是考验玩家自己技术的一个验证点。
6 要塞族的兵种扛把子:
一哥:蛮牛
不要说要塞族,如果让蛮牛加入其他种族,那么大概半数的种族一哥都可以让他当。
作为5级兵里属性较为拔尖的一位,蛮牛本来面板就不弱。不敢说能与7级兵一战,但是打一些弱的六级兵还是压力不大的(飞龙王,没错,就是在下)。
但是蛮牛能当一哥的原因还不止于此,他的特技,堪称是英雄无敌3里的最强大特技,没有之一。
死亡凝视可以无视对方的任何属性,一旦触发立刻就可以秒杀敌方单位。所以哪怕对面是上百的圣龙,都有可能被上千的蛮牛直接一击消灭干净。
所以要塞之所以能和据点并列,原因不在于7级兵,而在于5级兵。
二哥:终极九头怪
有了这么强大的5级兵。反之要塞的7级兵终极九头怪又不算太厉害。所以只能屈居老二这点自然也就没什么特别可说的了。
不过虽然属性上不咋地,但是终极九头怪还是有一些自己的特长之处的。比如不受反击,可以打击周围一圈的敌人单位等等。所以瞬移终极九头怪才是英雄无敌3四大战术之一。人家也才能保住二哥的地位。
三哥:龙蝇
虽然飞龙王也适合打快攻。但是对于要塞族来说,前期的核心兵种依然是龙蝇。
高达13的速度,是所有7级兵以下最快的一个。所以虽然要塞族整体偏慢偏防御,但是有了龙蝇,要塞族前期反而是最先行动的那个兵种。
再加上龙蝇本身攻击不高,防御还行。各种特性都是以恶心敌人为主。所以哪怕在要塞族内部算不上老大,但是从恶心人的角度来讲,它的确是老大。
7 地狱族的兵种扛把子:
一哥:大恶魔
虽然同样是扛把子,但是大恶魔在各个方面都是全面落后于大天使的。之所以还能保住地狱族大哥的地位,完全是因为这个种族本身实力就不算太强。
如果让蛮牛来到地狱族,那么大哥之位估计就要易主了。
二哥:烈火精灵
如果说龙蝇是早期的恶心人之王,那么烈火精灵就是后期的恶心人之王。
速度高、生命低然后特技极其恶心人。而且打电脑的时候,因为大恶魔不受反击,所以电脑反而喜欢集火烈火精灵。此时这个火盾特技就极其令人恶心了。不单恶心对方,还恶心自己人。
三哥:邪神王
高攻高伤,会养猪。
同比1,2,4三个等级自然完全碾压,哪怕是3级兵的三头猎犬,虽然可以同时打三个但是能打到的概率不高。所以倒推回来,地狱族的三哥还要是邪神王才行。
不过如果换到其他种族,邪神王估计就拿不下这个三哥的位置了。由此可见地狱族的确混的不咋地。
8 亡灵族的兵种扛把子:
一哥:恐怖骑士
如此酷炫的外表、如此强大的实力,再加上双倍叠加双倍的超强攻击伤害。
别说鬼龙不行,就算换成凤凰或者终极九头怪,在恐怖骑士面前也只能当老二。
二哥:骷髅勇士
墓园族的核心兵种,就是一级兵骷髅勇士。
在招魂术的作用下,骷髅勇士的基础属性强弱已经没有意义了。哪怕是弱如农民,如果能召唤出几十万个也能横扫一切。
正是因为能组建起强大的骷髅大军,墓园族才有了和其他所有种族对抗的本钱。所以骷髅勇士必然是扛把子大哥——之所以排第二,只是因为恐怖骑士的确更帅而不是更强大。
三哥:吸血鬼王
作为最强大的四级兵种,吸血鬼王在墓园族里起到的就是类似蛮牛、雷鸟、邪神王在各自种族里起到的作用。
当然,前面有帅到爆炸的恐怖骑士和无敌的骷髅迎风一刀斩。所以哪怕吸血鬼王有着能不断吸血复活的变态特技。也只能在墓园族里排名第三了。
9 元素族的兵种扛把子:
一哥:凤凰
*高的速度,较多的产量和最低的价格。永远在7级兵里先手二打一。
而且凤凰还有复活特技和不怕火系魔法效果。作为一个更适合H&R的兵种,凤凰在末日体系下甚至比黑龙更为合适。
二哥:魔法元素
不要小看魔法元素的战斗力。
虽然生命在6级兵里最低,但是魔法元素同时具备了不吃魔法、不受反击和环击三大神技。
所以很多时候,我们在与元素城的战斗中过于重视凤凰和气元素,但是小觑魔法元素。其结果,就是被魔法元素近身后,一个攻击下来——我方4~5个部队同时完犊子。
三哥:气元素
超模的攻击、超模的防御、超模的伤害、超模的生命和不算超模的价格。
明明是个二级兵却厉害的像是四级兵。这样的气元素当个元素族三哥,想必没有任何问题吧?
10 结语:
以上呢,就是英雄无敌3里九大种族各自的大哥到三哥排名了。
在正常的战斗里,每个种族真正给力的兵种也就是这么几个。所以大家在游戏中也不妨多看看,那些兵种才是你无数次战斗里感觉最可靠的。
五、英雄无敌3:没有最强的兵种,只有最强的玩家?但也有捷径可以走
英雄无敌3没有最强的兵种,只有最强的玩家?但也有捷径可以走!那就是多用魔法。都忘了英雄无敌最厉害的魔法了,只是玩兵种互殴有啥用。我只用金龙,黑龙加黑龙。不管来啥兵种,一律放魔法末日审判。对面全死!
没有最强的兵种,只有最强的玩家!同样的兵种每个玩家的理解和用法都能决定该兵种的发挥!其实所有的兵种,配合强力英雄的话,心目中排名是天使,泰坦,黑龙,金龙,恶魔,比蒙,九头龙,凤凰。
鬼龙被说的太不堪了,鬼龙的特技是加速衰老,对战的时候鬼龙先来个加速衰老,比蒙上去抓一下,基本就没了,还有黑龙不受5级魔法,金龙不受4级魔法!
还有谁说大天使复活数量多了没用,数量多了英雄的魔法复活没用了,大天使的复活BT,特别镜像无限复活。 妥妥的靠前BT特长。其实这个游戏,之所以是能流传至今的神作,就是因为没有最强。
有人做过实验了,1v1单挑不操作,大天使最猛,第二好像是大恶魔,第三泰坦,其他都不行,当然真打起来各种条件多,不一定!
英雄无敌3里面的力盾泰坦,镜像天使,瞬移九头,黑龙末日四大战术决定了这四个属于战略兵种,排名至少要在比蒙前面。凤凰产量*2,数量永远比别人多,泰坦是远程,速度加成没用。
反正综合能力最强大天使,单挑也不怕任何对手。性价比*高凤凰,4对2怎么都划算,就算只出了火鸟也够了,比蒙说起来建筑可以早出,但是实际上水晶资源根本不够用,因为不能自己生产。
对战的时候,大多数情况下鬼族和元素是不让用的,其他种族与他们相比差距太大。记得以前对战禁选元素。随机到的话一定要打2回合以上才能撤退。不然被凤凰耗死。
我们打征兵术自动战斗的,对战中。谁的黑牛多谁赢。300条黑牛挑80个大天使只要两三个回合。 唯一能跟黑牛对抗的就是数量巨大的比蒙。
刚开始玩英雄无敌三的时候特别喜欢鬼族,因为吸血鬼海打电脑简直就是躺赢,后来出鬼龙,别人给我说鬼龙LJ我还一脸不服,后来会玩了以后才发现鬼龙比起其他的,真的没有什么好玩的!生存最强肯定是黑龙啊,血量只是一方面,这货魔免才是关键。
大家要考虑到这个游戏叫魔法门之英雄无敌,你光看面板属性,不考虑英雄的魔法效果。还少了一个先手的的判定,同样100个七级,先后手影响也很多,实际对战先手魔法也非常重要。
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