关于暗黑2装备开孔公式很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
佣兵再暗黑破坏神2游戏中发挥着非常重要的作用,适合的佣兵对角色整体的辅助和输出方面都有很大提升,佣兵装备的强弱是其能发挥更多作用的保障。与人物装备要求不同之处在于,佣兵所使用的装备在打怪过程中并不会产生任何耐久度损耗,所以通常情况下佣兵装备会优先选择基础属性更高的无形品质装备。接下来具体说说暗黑2之物品孔数解析及表格查询
本文目录一览
1、暗黑破坏神2装备孔数分不清?多方面带你理清影响装备孔数的因素 2、暗黑2之物品孔数解析及表格查询 3、暗黑破坏神2符文之语装甲底材这样打孔防御轻松上千 4、暗黑破坏神2带孔的蓝色装备如何获得?带你走进洗装备这条不归路 5、暗黑2合成公式大全 新手必看的赫拉迪克方块合成攻略
一、暗黑破坏神2装备孔数分不清?多方面带你理清影响装备孔数的因素
装备上的镶嵌物在暗黑破坏神2游戏中发挥着非常重要的作用,常见的镶嵌物有珠宝、宝石、符文等,不同玩法需要用到的装备搭配对镶嵌物的要求不尽相同,充分利用带孔装备的价值对角色或佣兵的整体提升各有保障,而了解不同类型装备带有的孔数才能更好的发挥镶嵌物的价值。可以带孔的装备部位有头部、衣服、盾牌以及大部分武器(标枪、飞斧等这类武器不存在孔数),而存在孔数的装备也无法通过其他任何途径改变其拥有的孔数。下面就简单介绍下决定装备孔数的主要因素。
(1)装备的品质
白色装备孔数
1.白色和灰色这类品质的带孔装备作用较大同时拥有的孔数相对其他品质装备也比较复杂,这里需要单独讲解一下,常见有以下几种情况:
①装备前不带有超强词缀的白色和灰色装备,如果本身不带孔,则可以利用公式在赫拉迪克方块中打孔(孔数随机1到最大孔),当然是也可以通过第五幕靠前个任务奖励打出该装备最大孔。
不过如果是无形此类防具更建议使用公式打孔,这样虽然挺考验运气但打孔后的装备能额外提升50%基础防御,游戏中俗称BUG打孔。
②装备名字前带有超强词缀的白色和灰色装备,自身不带孔的想变成带孔装备只能通过任务打孔,并且孔数一定为该装备当前等级所能拥有的最大孔数,那些超强带有非最大孔数的此类装备只能是天生的。
2.蓝色品质的装备除非带有工匠或珠宝匠词缀(蓝色装备较多带有俩个词缀)可以天生带有一定孔数外,不带孔的蓝色品质装备也是只能由任务打孔(有几个公式在箱子里可以将蓝色武器洗出孔数随机1到2孔,不过物品等级较低并且会原有属性发生改变,单纯打孔并不需要这么做),孔数随机1到2孔并不是最大孔。
任务打孔
3.黄金、绿色套装和暗金品质装备有一部分天生会带有一定的孔数,而无孔的同样无法利用公式打孔只能靠任务打出固定1孔(黄金装备也可以利用3个完美骷髅+1个乔丹之石打出1孔,不过这个公式一般只在无法通过任务打孔的“非资料片”中使用,正常情况下由于成本太高不会使用此公式)。
(2)装备的物品等级
这种由装备的特定物品等级获得所需孔数通常指的是白色(灰色)品质的符文之语底材,有很多这类品质的装备在几个特定等级区间能打出的最大孔数都不同,主要分为1到25级、26到40级、41级到99级三个物品等级层次。
蓝色品质装备只有1到25级和26级到99级两个物品等级区间,少数1到25级的蓝色品质装备最大只能打出1孔(例如所有的头环类),由于后面很少用到这么低等级的蓝色装备这里也不再多说。其余品质的不带孔装备物品等级并不会影响到装备能打出的最大孔数(任务固定打出1孔)。
低等级水晶剑
白色(灰色)品质装备能打出的最大孔数一般是随着这个等级阶段提升而提高(实际上后面两个等级区域很多装备能打出的最大孔数都一样,也有三个等级区域最大孔数没有变化的,如果安装了地图插件都会显示),下面就列举两个常用又具有代表性的装备:
1.水晶剑。 25级以下的白色(灰色)水晶剑最大只能打出3孔,26到40级的白色(灰色)水晶剑最大能打出4孔,这个等级区间的无孔水晶剑通过任务刚好100%打出4孔用来制作符文之语“精神”,而41级以上的白色(灰色)水晶剑能打出的最大孔数为6孔。
2.执政官铠甲。 由于这件衣服属于精英轻甲(代表只有地狱难度才能掉落),所以游戏中能获得的它的物品等级只有最后一个等级区域和修复后获得物品等级为1的两种情况。
前者最大孔数为4孔(不过天生或由非超强利用公式打孔可以获得带有1到4孔的执政官铠甲),而修复后的白色执政官铠甲最大孔数只有3孔,也是制作3孔符文之语很不错的底材。
修复公式为: 劣质(破碎)的白色盔甲+1号符文+任意碎裂的宝石=物品等级为1的同类白色盔甲
修复后的装甲
白色和灰色品质装备主要根据孔数和类型用来制作相应的符文之语,具体怎么识别还需要对游戏有足够长时间的深入了解。蓝色品质装备拥有较多两个词缀的限定,那么天生带大量孔数的珠宝匠词缀再搭配适合的另一个词缀则有特定的用途,例如“珠宝匠之偏向统治者大盾”和“珠宝匠之八目鳗权冠”,不过此类装备也非常难得。黄金、绿色、暗金品质的装备除去自身带孔之外的部分装备,不带孔的由于只能通过任务打出1孔,因此要根据玩法和搭配合理选择镶嵌物。
二、暗黑2之物品孔数解析及表格查询
物品孔数历来都是大家比较关心的问题。
1 Normal item (白色物品)的最大孔数。
Normal item上的最大孔数由物品类型和物品种类两者共同决定。(例如,Composite bow的物品类型是bow,它的物品种类是Composite bow. Short sword 的物品类型是sword,其物品总类为short sword,诸如此类)
具体如何决定呢,
首先,物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数。
例如Composite bow,它的物品类型是bow。
而bow的最大孔数规则为:当其ilvl为1-24时,其最大孔数为3,当其ilvl为25-39时,其最大孔数为4,当其ilvl为40-99时,其最大孔数为6。
然后,物品种类将决定该物品实际可能出现的最大孔数。
仍旧以Composite bow为例子,它的物品种类就是Composite bow,这决定了其最大孔数为4。
因此,最后,Composite bow的实际出现孔数为:当其ilvl为1-24时,其最大孔数为3,当其ilvl为25-39时,其最大孔数为4,当其ilvl为40-99时,其最大孔数为4。
注:物品的实际最大空数还受到物品体积的限制,且最大不能超过6
1)normal 物品上天然孔数。
Normal物品是个总称,实际上它是Superior,Normal,Lowquality (实际上Lowquality 也是Crude,Cracked,Damaged,Low Quality四种物品的总称)物品的总称。其中只有Superior,Normal这两种物品可能具有天然的孔数。天然形成的孔数的最大值依然由物品类型和物品种类两者共同决定,过程就如上了.天然形成的孔数为(1——最大孔数)随机取值.
2) act5的打孔任务.
act5任务对于normal item总能打出当前ilvl下的最大孔数.例如,一个ilvl=20的Composite bow就一能打出3s.诸如此类.
3) 110中新的打孔公式.
110的打孔公式仅仅适用于normal item,而不能对Superior和Lowquality 两种物品进行打孔(实际上Lowquality 物品一般情况下也没必要打孔). 打出的孔数都是随机的,并且孔数的最大值仍旧由物品类型和物品种类两者共同决定.
2 Magic item (蓝色物品)
事实上magic item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.
1) 词缀修饰得到的孔数
mgaic item可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意,我在109后期提到的一个原则到了110仍然有效,这就是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一件mage plate,其物品最大孔数为3,当它被Jeweler’s这个词缀修饰的时候,最后你会发现它是3s,而不是应当出现的4s)
2)3cg 公式和110中的新magci item cube
3s sword是09种3cg+sword公式风行后的遗留品,例如著名的ccbq.不过实际上并不是所有s cg公式都得到3s. 当物品最大孔数<3时,即使用3cg公式也只能得到其最大孔数.例如用bone knife仅能得到1s.同理适用于新magci item cube。这里还将遵循的原则是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数和打孔随机出现孔数出现矛盾的时候,一定会出现三者之间较小者。
3)act5的打孔任务.
对于magic 物品来说,用act5的打孔任务来打孔会随机出现1-2s,这个几率是平均的,而且在normal,nightmare和hell下都是一样的,没有分别.需要注意的是,和由词缀修饰类似的,当物品最大孔数与打孔孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者. 例如,用一把magic 的bone knife去打孔,无论如何也只能出现1s,这就是由于bone knife本身只能有1s的关系.
3 rare item (亮金色物品)
rare item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.
1) 词缀修饰的得到的孔数.
同magic item一样,rare item可以由词缀修饰得到孔数.但是这里需要注意的就是是当物品最大孔数与词缀修饰的孔数出现矛盾的时候,一定会出现两者之间较小者.(例如,一把rare bone knife,其物品最大孔数为1,当它被Mechanic’s这个词缀修饰的时候即使随机出现了2s,但最后其孔数仍旧为1s,这是由于bone knife本身只能有1s的关系.)
2) soj 打孔公式
只能出1s,没设么好说的了.
3) act5的打孔任务.
也只能出1s,还是没设么好说的了.
4 set item( 绿色套装)
set item和normal item一样也由物品类型决定物品在不同ilvl下的最大孔数.
1) 天然形成的孔数
set item里有不少本身带有孔数的,例如著名的Griswold’s Legacy套装,全身上下较多可有12s.
一些set item的孔数还是随即的,例如Natalya’s Shadow,可以随机出现1-3s.
2)act5的打孔任务.
对于set 物品而言,这任务可以赋予1s.当然已经有孔的就不能重复打了.
5 unique item
情况基本和set item一样,不再赘述了.
6 craft item
Craft item类同于rare item的情况.
对于打孔公式的补充说明:
公式定义中会随机选择1~6孔(不论被打孔的物品是武器或防具)
选取这6种孔数的几率都是1/6
然后再由下面表格中的最大孔数限制来决定产物最终的孔数
如果超过物品自身的孔数限制,那么产物孔数取其最大值.
这里举两个例子:
①一把ilvl=6普通的短弓,查其最大孔数为3。
应用公式[ 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 ]打孔时,选取3-6孔都将出现3孔。
那么实际出孔的概率为:1孔 1/6;2孔 1/6;3孔 2/3。
②一件ilvl=81普通的执政官铠甲,查其最大孔数为4。
应用公式[ 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 ]打孔时,选取4-6孔都将出现4孔。
三、暗黑破坏神2符文之语装甲底材这样打孔防御轻松上千
佣兵再暗黑破坏神2游戏中发挥着非常重要的作用,适合的佣兵对角色整体的辅助和输出方面都有很大提升,佣兵装备的强弱是其能发挥更多作用的保障。与人物装备要求不同之处在于,佣兵所使用的装备在打怪过程中并不会产生任何耐久度损耗,所以通常情况下佣兵装备会优先选择基础属性更高的无形品质装备。
BUG打孔
无论最常见的第二幕米山还是特定玩法需要搭配到的靠前幕罗格和第五幕野蛮人佣兵,他们都是以物理输出为主,在中后期符文之语“刚毅”不管在成本或者物理攻击以及生存力提升方面都是他们非常不错的选择。那么下面就简单介绍下佣兵专用衣服“刚毅”(人物专用所用到的底材只能为有形)底材如何选择。
想要制作衣服“刚毅”的话,符文之语底材的要求为白色/灰色4孔装甲,佣兵则更推荐使用无形基础防御较高的4孔精英级别轻甲或中甲(要综合考虑力量需求和防御值)。不过天生或带有超强属性的4孔无形灰色甲并不是最合适的选择,这就要引入暗黑2非常有意思的盒子打孔BUG。
无形刚毅
非超强无形无孔灰色装甲利用公式在和雷迪克方块中打孔后会使基础防御值额外提升50%。远高于超强类*高15%增强防御的提升。 装甲BUG打孔必须同时满足条件为:不能带有超强词缀、无形品质、不能带孔 ,有形品质装甲(以及无形和有形非超强无孔武器)虽然也能利用公式打孔,但都不存在所谓的BUG,也就是说打孔前后基础属性没有任何变化。衣服BUG打孔公式为:7号+10号+完美宝石+无形不带孔非超强灰色衣服=孔数随机但基础防御提高50%的同类衣服,切记打孔的品质只能为灰色或白色,蓝色、黄金、绿色、暗金统统不行!
有形刚毅
可以看出虽然BUG打孔能使基础防御大幅度增加,但是孔数却并不可控,可谓是机遇与风险共存。因此如果你准备为自己的佣兵制作“刚毅”,就很有必要去地狱难度收集精英级别无形无孔非超强的灰色衣服,多准备几件基础防御较高的。之后就看运气能否BUG打出需要的4孔吧,另外哪怕打孔获得的是3孔装甲,也可以制作一件佣兵小神器“背信”暂时使用,它的被动触发技能“能量消解”对佣兵的生存提升也挺大,主要是成本较低(符文需求以及镶嵌顺序为13号+10号+20号)。
四、暗黑破坏神2带孔的蓝色装备如何获得?带你走进洗装备这条不归路
蓝色品质装备在暗黑破坏神2游戏中也能发挥非常重要的作用,除去常规有价值词缀搭配外,蓝色装备的自身带有或者打出的孔数多少也极大影响蓝色装备的实用价值,因为蓝色装备词缀较多两个,一个前缀和一个后缀(另外一些职业专属装备还能附加部分技能),而多一个孔数就代表可以多镶嵌一个珠宝或符文,并且一些较高职业技能等级词缀属性也只能出现在蓝色品质装备上,这样蓝色品质装备的综合属性才会有机会超越同类暗金和黄金品质装备!
那么下面就简单介绍下常见的蓝色带孔装备如何获得,主要分为三种情况:词缀赋予、任务打孔、赫拉迪克方块合成。
(1)词缀赋予
血甲
蓝色品质两个词缀中只有工匠和珠宝匠这两个前缀能使装备天生带孔,并且这个孔数受到装备最大孔数的限制,不过投掷类武器(例如亚马逊标枪等等)不会出现此前缀。前面说过蓝色装备较多只有一个前缀和一个后缀,所以如果带有上面任何一个前缀属性,则其他可以出现在蓝色品质装备的前缀都将无法再度出现,例如+3职业单系技能和30全抗(前缀)等等,这也被称作词缀冲突,但这并影响所有符合条件的后缀与其正常搭配。
这里需要指出的是工匠和珠宝匠以及+3职业单系技能等等很多属性值较高的词缀只能出现在蓝色装备上,而另一个价值也由词缀属性决定的黄金品质装备天生较多只能拥有2孔。
比较有名气的这类蓝色装备有珠宝匠(前缀)之八目鳗(后缀)权冠和珠宝匠(前缀)之偏向(后缀)统治者大盾等,这些孔数可根据实际玩法需求镶嵌不同的镶嵌物。
(2)任务打孔
任务打孔
所谓的任务打孔指的是第五幕靠前个任务完成后奖励的拉苏克打孔,任务打孔可以为任何品质能带有孔数的无孔装备打孔,能通过任务打孔获得孔数的装备必须符合以下2个条件:
1.装备支持带有孔数,例如标枪和飞斧等投掷类武器就没法打孔,那些正常游戏版本不支持带孔的部分装备也不能打孔,例如腰带、鞋子、护身符等等。
2.装备本身不带有任何孔数,也就是说装备如果带孔(无论这个孔是天生的还是后来获得的)都将无法再次被打孔,所以有些打孔失败(获得孔数不理想)的装备只能想办法发挥其他用途,不然只能丢弃。
蛮子6BO头
蓝色品质装备任务打孔并不像其他品质类装备较为固定,它能打出的孔数为随机1到2孔,而白色品质装备任务打孔为该装备能出现的最大孔数(最大孔孔数由当前物品等级下该装备能具备的孔数),黄金、绿色、暗金品质装备任务打孔只有1孔。因为打孔后孔数具备随机性,导致很多蓝色品质装备打出1孔还是2孔对其最终价值影响很大。
任务打孔的好处就在于不占用词缀属性并且不会改变装备的原有属性,也就是说在打孔前两个词缀属性只要不出现工匠和珠宝匠词缀(带孔的词缀会使装备无法打孔)其他前缀和后缀可以正常搭配,较为有名气的这类装备有力量十足(+3法师闪电系技能,前缀)术士(20%快速施法速度,后缀)的次元碎片(同时带有相关电系技能更好)和刺客专用冷静(+3刺客陷阱系技能,前缀)爪。
(3)赫拉迪克方块合成
洗盾牌
利用公式在赫拉迪克方块重置蓝色装备的属性和孔数,也就是玩家们常说的洗装备。由于词缀实在太多且搭配随机,所以特定属性的蓝色品质装备非常难得,洗装备与任务打孔不同之处在于每次合成后并不会保留装备的原有属性。
获取特定词缀搭配的蓝色品质装备的方式可以由怪物直接掉落,或者再商店买赌到(概率都是非常低),不过一些性格异常坚定的玩家最热衷利用公式在盒子里洗出想要的蓝色装备,主要分为洗蓝色装备和蓝色武器两种,下列公式中的宝石也包含骷髅,这里就不单独列举出来。
1.洗蓝色品质装备
这种情况较为常用的是洗蓝色品质头环(权冠)和蓝色品质统治者大盾,公式与洗护身符(背包里带的)相同: 3个完美宝石+蓝色品质装备=物品等级不变的同类型蓝色品质装备
这里强调一下洗装备中的物品等级,它和装备的品质等级(这个在游戏中不显示)同时决定了装备是否有机会出现所有的词缀,因为每个词缀都有属于自身的词缀等级,所以通常装备的物品等级越高才有机会出现高等级有价值的词缀。例如能洗出珠宝匠(4孔)之偏向统治者大盾对蓝色统盾的最低物品等级要求为77级。
同样这种方法也能洗出法师专用单手法杖(较为适合的底材选择是物品等级为88级的蓝色次元碎片)和刺客专用爪(根据两手装备不同基本速度选择底材),只不过此时前缀要求为+3职业单系技能,此前缀与工匠和珠宝匠等带孔词缀冲突,故洗出的成品并不带孔,可以通过任务随机打出1到2孔。
2.洗蓝色品质武器
法师单手杖
此种方法虽然对武器种类没什么要求,但实际上洗蓝色武器主要是为了获得天生带孔且具有特定前缀后缀以及附加特定属性的法师专用单手法杖,底材也通常选择次元碎片,例如2孔名称为力量十足术士的次元碎片。具体公式为:
3个方块宝石+带孔武器(什么品质都行)=随机1到2孔且属性随机的蓝色品质武器(物品等级为30级)
3个碎裂宝石+蓝色品质武器(带不带孔都行)=随机1到2孔且属性随机的蓝色品质武器(物品等级为25级),不支持带孔的投掷类武器不会出现孔数
3个无暇宝石+蓝色品质武器(带不带孔都行)=随机1到2孔且属性随机的蓝色品质武器(物品等级为30级),不支持带孔的投掷类武器不会出现孔数
可以看出洗出来的装备物品等级较低,只有底材的品质等级较高才有机会出现较高等级的词缀,因此建议选择精英级别底材(例如次元碎片)。
完美宝石
洗装备是一个非常考验运气的事情,两个特定词缀同时相遇的概率是非常低的,如果你在玩暗黑破坏神2并且准备洗蓝色装备,那么就要准备足够多的宝石,同时一定要有足够的耐心!
洗装备合适的垃圾属性底材并不难获取,而需要用到的宝石将是一种非常大的消耗,除去正常刷怪获取宝石外,通过第四幕敲灵魂石任务也能快速获得大量宝石,如果你精通非资料片RR则能在积攒符文时同时得到很多副产物宝石。
五、暗黑2合成公式大全 新手必看的赫拉迪克方块合成攻略
暗黑2除了装备以外,最精华的部分便是它的合成公式了,暗黑2的合成公式分为普通合成公式、装备升级公式、符文公式和橙色公式,这里就一起来看看赫拉迪克方块公式有哪些吧。
当然,由于橙色公式相对*,而且涉及一些极品装备,本篇就暂时不做解释,之后会专门就橙色装备做一个说明,下面开始展示公式。
一、普通合成公式
这类公式属于新手应该知道的,而且实用性很高。
(1)1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门
(2)3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)
(3)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)
(4)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)
(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)
(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄*和绿色装备无效,**后的物品属性可能提高也可能降低)
(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能**出普通的飞斧)
(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒 指的成分无关)
(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)
(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)
(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)
(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符=棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)
(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑)
(16)2袋箭=1袋弩箭
(17)2袋弩箭=1袋箭
(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)
二、装备公式
装备公式有打孔公式和升级公式两种,打孔顾名思义就是给帽子、盔甲、武器和盾牌四类装备打孔,主要用于符文之语底材制作。升级公式则多用于某些拓展级装备升级到精华级装备,提升伤害或者防御用。
这里提一下,装备级别也有一个概念,最初的叫“普通级”,升一级叫“扩展级”,再升一级叫“精华级”,它们三个级别有对应的装备名字,这些名字不一样但是样子都一样。
举个例子,比如一开始你能看到很多叫“布甲”的衣服,玩到后面会看到叫“鬼魂战甲”的衣服,鬼魂战甲防御力比布甲高很多,但是样子和布甲完全一样,再到后面还可以看到“灰幕寿衣”,这个防御力又比鬼魂战甲高好多,但是样子还和布甲一样,介绍完我们就一起来看看这两类公式:
(1)装备升级公式
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 天梯(Ladder Only)
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效。
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展版亮金武器(升级)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展版亮金防具(升级)
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华版亮金武器(升级)
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华版亮金防具(升级)
(上面ETH是无形装备的意思)
(2)打孔公式
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插,孔数不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌,孔数不定。
④其他公式
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效。
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满。
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效。
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝的宝石 = 完全修复防具耐久度,ETH 物品无效.同时充能物品也会被冲满。
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失。用于修正误镶嵌操作。
三、符文公式
符文是符文之语系统中十分重要的部分,其稀有程度超过了大多数暗金装备,所以了解符文合成公式也是十分重要的。
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 天梯(Ladder Only)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 天梯(Ladder Only)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 天梯(Ladder Only)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 天梯(Ladder Only)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 天梯(Ladder Only)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 天梯(Ladder Only)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 天梯(Ladder Only)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 天梯(Ladder Only)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 天梯(Ladder Only)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 天梯(Ladder Only)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 天梯(Ladder Only)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 天梯(Ladder Only)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 天梯(Ladder Only)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 天梯(Ladder Only)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 天梯(Ladder Only)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 天梯(Ladder Only)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 天梯(Ladder Only)
以上就是暗黑2装备开孔公式(暗黑2之物品孔数解析及表格查询)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
如若转载,请注明出处:https://www.xijia.cn/youxi/32828.html