关于幻想三国ol有几个版本很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
接下来具体说说还有多少玩家记得这部荡气回肠的神魔三国题材游戏
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1、三国志幻想大陆:另类的三国游戏,萌新必看,重新定义养成游戏 2、幻想三国志1,还有多少玩家记得这部荡气回肠的神魔三国题材游戏
一、三国志幻想大陆:另类的三国游戏,萌新必看,重新定义养成游戏
《三国志幻想大陆》是一款策略卡牌手游,游戏宣传的高颜值立绘和“无废将”的游戏设定都让人蠢蠢欲动,也正是抱着这样的态度也是让不少玩家亲自体验了一番。三国志幻想大陆整体的美术风格偏向幻想风,在传统三国游戏的基础上提供了一定程度上的突破,接近二次元游戏的美术风格也是让玩家更容易的接受。
何为“无废将”的游戏设定?
需要玩家明确的一个概念是《三国志幻想大陆》中武将的强度并不由稀有度决定。所以不管是良将还是橙将,都能觉醒至统一的无双品阶,并且能够让各项属性数值拉通对齐。与其他策略卡牌手游不同的一点是,《三国志幻想大陆》设有零损换将系统,玩家在游戏中的阵容界面选择切换武将,所有养成资源无论是等级还是装备等都可以一键全部继承到新武将身上,就不再担心前期养错卡导致造成资源浪费的问题,或者重复培养新卡耗费大量精力。
如何组建适合当前版本的阵容
新手玩家想要成长为游戏的大神,那么阵容搭配是非常重要的一环。如果随便培养某张卡,很可能会出现“三英战吕布”这些的情况导致了资源溢出或者是耗费大量的精力。所以综合下来就是说“六张卡,前期双核,四挂件;后期双核,1-2副手,2-3挂件”。所以接下来就为大家慢慢说六张卡究竟是怎么组成的。
- 前期双核:分为前排核和后排核。前排核要求是挨打能回血的防御武将,坦度是阵容的靠前要点。比如许褚、曹仁、张飞这些武将都是非常的适合。后排核需要的是持续输出能力强,输出上限极高的武将,所以吕布,司马都是非常适合。
- 挂件:要求就是能够为核心提供一定的增益,不吃一切资源这里就跟王者荣耀的辅助是一个道理。武将的话蔡文姬就是非常的适合。
- 副手:提供一定作用的卡牌武将,大概的话是分为两类,一种是属于不吃攻击属性,但是有输出。而另外一种的话就是不需要防御,但是能拥有一定的站桩能力的。赵云推荐后排,张辽推荐前排。新人推荐“桃园三结义”组合,是属于多核体系,自带双核+副手,并且抗性高,张飞还有两名机制面可以考虑诸葛亮代替黄月英。
如何让资源经济更合理化,培养武将更快?
二、幻想三国志1,还有多少玩家记得这部荡气回肠的神魔三国题材游戏
早期的国产RPG游戏,被玩家熟悉的应该就是仙剑和轩辕剑了。其他游戏中,同样有非常不错也受到玩家青睐的作品。其实真的说到剧情和游戏玩法,很多游戏并不比仙剑和轩辕剑差,但是知名度和好评就是要比这两款系列游戏差一点。具体原因,可能没人说得清楚。或许是这两款游戏最早走入玩家心里,占据了牢牢的地位,也或许是悲剧更能打动人心,让人记住那些感人画面。
不知道还有多少玩家记得幻想三国志这款系列游戏,在小编看来,这是一款不输仙剑的游戏。第二部和第四部也受到了绝大多数玩家的好评。至于第五部,暂时还没玩过,不做评价
幻想三国志1是宇峻公司在2003年6月发行,因为当时选择的发行时间和推广力度,这款游戏并没有大红大紫。当时网络游戏已经占据主流,单机游戏生存空间严重缩小,街上大大小小的网吧,里面玩的是传*等网游,玩单机的连十分之一都不到,在当时,推出这款游戏,结局注定不会太好
不知道大家是从什么渠道知道幻三1的,小编知道的方式比较奇特,是因为当年买了一个D版游戏,三国赵云传还是天之痕忘了,里面多了一个幻三1的体验版,这才知道有这么一款游戏。所谓的体验版,就是游戏开始玩到襄阳打赵云,过后就没有了。
但正是这个体验版,还是足够惊艳了,加上是三国题材,所以一直都对这款游戏念念不忘。
真正玩这款游戏已经是2010年,时间上来说,已经非常迟了,但对这款游戏依然十分认同。故事背景,战斗场景,主线剧情都非常不错。唯一认为不好的就是,感情线,太多选择,最后结局是根据游戏中对各位女主的感情选择来判定的。“成年人的世界,不应该有这么多选择,而是我全都要”。当然,多选择也是一些玩家十分钟爱的,所以,小编认为不好的地方可能恰恰是别的玩家喜欢的地方
故事背景:上古时期,炎帝为了挑起黄帝和蚩尤的战争,把自己的女儿凤曦引见给了黄帝和蚩尤(说到这,和王允貂蝉的连环计十分相似),但凤曦却喜欢上了黄帝的大将-风后。黄帝最终封印蚩尤,却被蚩尤下了诅咒,凤曦将生生世世被深爱的人杀死 ,黄帝和风后则是生生世世杀害深爱的女人。最后黄帝设计杀了风后,凤曦自刎而死。而三人的爱恨纠缠,都留到了三国的赤壁来解决
游戏一共有两条线,黄帝线和蚩尤线,根据温清和姬霜的感情线来判定。感情线很高,那么就是蚩尤线,感情线较低,进入黄帝线。
当年小编玩的是黄帝线,最后黑化的黄帝真正让人印象深刻。所做的一切,全部是为了解开心爱女子身上的诅咒。
战斗系统采取即时回合制,招式特效放在2003年可以说非常华丽,并且同时攻击还有攻击加成。阵型设定也是一大特色。但有一点不好,就是命中率的设定,尤其是在游戏前期,miss的概率非常大,不知道大家有没有这种感觉
宠物设定也是一大亮点,游戏中叫茧印兽。分别为藏印之兽,赤印之兽,暗印之兽。最终可以培养出不同的宠物,根据技能加点来决定最终成型。强弱还是有一点区别的。
宠物可以合体,三种印兽分别对应海陆空,一些场景必须要宠物合体后才能通过。战斗中也能帮不少忙,造型方面非常萌
武学是通过宝箱或者boss掉落秘笈来学习的,一些招式升级后可以衍生出另一个招式。游戏中不是越到后期的招式越强力,还是要看实际能给敌人造成多少伤害来判定。学习武学需要用到精元点
装备方面有镶嵌的设定,游戏中的各种怪物都会掉落晶魄,基本上boss掉落的晶魄会好一点
以上所说,玩过的玩家都清楚,或许时间久了,一些地方已经忘记,但有人提起,应该能想起来,如果当年错过了这款游戏的朋友,有时间不妨去玩一下。
那么当年这款游戏中,有什么给你留下的印象比较深,人物?故事剧情?还是宠物?欢迎留言分享。小编印象最深的还是黄帝,女主还是喜欢姬霜,至于姬轩,感觉有点优柔寡断
谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,让单机时代带你回味经典
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