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接下来具体说说
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1、最佳恐怖游戏?——简析《失忆症:黑暗后裔》的“吓人之道” 2、【怪奇新游】《失忆症:黑暗后裔》系列作品,已有简中
一、最佳恐怖游戏?——简析《失忆症:黑暗后裔》的“吓人之道”
《失忆症:黑暗后裔》:在阴森古堡找寻遗失记忆,用希望照亮黑暗
按常理说,恐惧感所带来的一系列大脑和生理反应,主要是用来帮助人类提示危险、远离危险。但是在现实生活中,的确有不少人喜欢恐怖文学、电影、游戏,这到底是为什么呢?《午夜凶铃》的作者铃木光司曾给出过解释:随着科技的进步和社会的发展,由于未知而产生的恐惧正逐步消退,然而,恐怖类作品却带着我们走出了舒适区,短暂地离开了单调的日常生活。 恐怖作品并不会带来实质性的伤害,安全下的惊吓总能激发人们的刺激感与好奇心,同时大脑所分泌出的多巴胺也会带来快感。 《失忆症:黑暗后裔》曾被玩家评为”最佳恐怖游戏”,它到底是如何刺激玩家的神经呢?接下来,就让我们一起进入恐怖世界一探究竟。
“战五渣”成为主角,徒手面对黑暗中的怪物
《失忆症:黑暗后裔》是由Frictional Games制作的一款恐怖冒险游戏,为了将惊悚的气氛发挥到极致,制作团队特意在人设方面花费不少了心思。在传统的恐怖类游戏中,为了给玩家带来”安全感”,制作团队往往会给主角设定一些特殊技能或者提供强力的武器装备,有了这些东西,心里就是踏实。然而 《失忆症》的男主则是一个完全不会打的”战五渣”,唯一的装备便是用来照明的煤油灯 ,面对隐藏于黑暗之中的暗影与怪物的攻击,一股绝望与无力感会带给玩家深深的压力。
游戏一开始,玩家所扮演的主角丹尼尔便从一个古堡中缓缓醒来,此时,他已经丧失了过去的记忆。仔细观察陌生的环境,痛苦与折磨的记忆若隐若现,一股说不清的熟悉感慢慢涌上心头。突然,一股强烈的情感从丹尼尔脑中掠过,一段记忆逐渐浮现”有东西在追我,我必须逃走”。在幽暗的古堡之中,丹尼尔不仅需要找回遗失的记忆,同时还要躲避各种黑暗怪物的攻击,这一设定总能在不经意间挑动玩家的神经,恐怖感十足。
虽然《失忆症》并不是一款大成本制作的游戏,但是却在”恐怖领域”内有着很强的地位,很多体验过这款游戏的玩家都喜欢将它称为”较好的恐怖游戏”。 Steam平台95%的好评率与IGN8.5的评分都证明了这款游戏的实力 ,虽然它是2010年的产物,但是时至今日,仍是一款优秀的恐怖类游戏。
画面与音乐烘托出恐怖气氛,玩家代入感强
对于恐怖类游戏而言,想要达到”吓人”的效果,渲染气氛成为了关键一环。在恐怖电影中,阴暗的画面、一惊一乍的音效、身后的怪物,种种套路之下,总能把观众耍得团团转,不过时间一长,便会逐渐免疫套路,那么《失忆症》是如何”去套路化”呢?为了进一步提高玩家的临场感,游戏采用了靠前人称的视角, 在一个幽暗阴森、伸手不见五指的古堡中,因为无法预知自己会遭遇什么样的突发情况,所以任何的风吹草动都会刺激玩家”脆弱”的神经 。《失忆症》最大的独特之处,就是眼睛逐渐适应黑暗的过程。当玩家从明亮处走向黑暗时,视觉会进入一个短暂的”盲区”,大约5秒之后才能渐渐看清黑暗中的物体。
其实,游戏中所谓的”明亮处”也仅仅是类似火光之类的微弱光源,而这一设定会让玩家在”黑暗”与”光明”之间产生一种矛盾心理。当玩家处于光明处时,会畏惧走进黑暗,因为短暂的”失明”会带来巨大的风险;如果长时间身处黑暗,按照游戏设定玩家则会逐渐丧失”sanity”(精神值),视觉逐渐扭曲,并会听到奇怪声音。除了在画面上花费了不少心思,《失忆症》的音乐也较为出彩,在游戏中,时不时便会从远处传来一丝响动,或是踩地板的声音,亦或是金属碰撞声。偶尔响起的音乐,总会提醒玩家,”你并不是孤身一人”。在画面与音乐的加持下,《失忆症》很好地烘托出了恐怖气氛,玩家的代入感很强。
曲折离奇的剧情设计,玩家将怀着”疑问”去追寻真相
丹尼尔是一个来自伦敦的年轻人,某一天,他在一座古堡的大厅中醒来,因为丧失了之前的记忆,所以对于周围的一切显得十分陌生。正当丹尼尔一筹莫展时,他发现了一张自己写下的纸条,上面解释了丹尼尔是怎样故意失忆,同时也将游戏的主线任务引了出来,那便是前去城堡内室,杀掉一个名叫亚历山大的人。在纸条的最后,一条警告格外刺眼:一场正在进行的噩梦正在缓缓到来,丹尼尔必须尽可能地躲开他。 《失忆症》通过一张主角自己留下的纸条展开了主线故事,充满创意的设定牢牢抓住了玩家的好奇心,为什么自己会写下纸条?亚历山大又是谁?噩梦到底意味着什么? 怀揣着种种疑问,玩家去要逐一绿色。
曲折离奇的故事,给予了玩家前行的动力,为了拨开迷雾,探求真相,必须深入神秘的古堡。 如果大家了解”恐怖谷理论”,即:越是像人的”非人生物”越能引发人类的恐惧 ,而《失忆症》则很好地利用了这一原理。随着剧情的不断深入,古堡之中的怪物成为了恐怖来源,它们都是用死者的肢体拼接而成的类人生物。相对于野兽一般的怪物,《失忆症》中的奇特造型更能唤醒玩家内心的恐惧,在探索的过程中背后总会产生阵阵凉意。 《失忆症》为玩家还原了一个极为真实的中世纪贵族古堡,从起居室到地下室、牢房、机械室,最后来到祭坛,随着玩家一步步接近古堡深处,一个个未解之谜便会逐渐清晰。
寻找失去的记忆,在恐怖气氛中不断”解谜”
一开始,玩家对于主角”丹尼尔”处于一无所知的状态,关于他的所有情况全部散落在古堡之中。在探险的过程中,玩家将会找到一本日记,通过它丹尼尔的背景资料与消失的记忆才会慢慢浮现。整个探索的过程并非一帆风顺,除了要躲避黑暗怪物的袭击,同时要绿色游戏中的各种谜题。
《失忆症》的谜题设计较为巧妙,并不是”我找到了一把红色钥匙,红色大门在哪里”,各个线索之间并不是简单的一一对应关系,相互串联的线索往往隐藏在幽暗环境之中。玩家不仅需要仔细观察周围的环境,同时还要进行逻辑推断,仔细思考相互之间的关系。 恐怖的环境会给玩家带来强烈的压迫感,原本正常的思维也会受到影响,所以”胡乱尝试”的情况也常有发生。 虽然解谜的难度不大,但是无处不在的恐惧感会让玩家难以集中注意力,只有在喘息之中争取短暂时间才能冲破一个个关卡,充满了挑战性。
独自面对黑暗的侵袭,唯有心怀希望方能冲破迷雾
在《失忆症》中,玩家没有武器,面对古堡中的怪物,逃跑与躲避便是主要的”战斗方式”。一盏煤油灯成为了玩家观察周围环境的唯一工具,因为灯油有限,合理安排使用时间也为玩家带来了不小的挑战。《失忆症》通过优秀的环境塑造,为玩家带来了深深的恐惧感。然而, 游戏所产生的恐惧不仅仅只是来自外部环境,同时也来源于玩家的内心。 如何才能击破内心的黑暗角落?面对游戏中出现的一个个挑战,玩家需要用希望点亮黑暗的城堡,只要不断地勇敢战斗下去,才能绿色秘密,迎来胜利的曙光。
细节之处仍需努力
虽然《失忆症》有着诸多优点,不过也存在着一些不足之处。可能是受制于制作资金,游戏画面比较粗糙,细节较为贫乏,当玩家打开各种衣柜后,衣服总是同款的那件白色的;并且衣柜等家具也只有那么几款,散落于各个场景的书籍也都是似曾相识。不过,瑕不掩瑜,从整体来看《失忆症》仍是一部难得的恐怖佳作。
结语
《失忆症》通过优秀的环境渲染让恐怖效果得到了较大幅度的提升,面对阴森的古堡,玩家只能借助微弱的灯光进行探索。当遭遇怪物袭击时,”逃跑”成为了唯一选择,弱小的角色设定让玩家更好地融入到恐怖环境之中,代入感很强。曲折离奇的故事加上各式各样的谜题,《失忆症》带给了玩家十分不错的游戏体验,虽然诞生于2010年,但如今回头去看,它仍然是一部足够吓人的诚意之作。
二、【怪奇新游】《失忆症:黑暗后裔》系列作品,已有简中
如果你喜欢AVG游戏,并且觉得自己胆够大的话,失忆症系列绝对是你不可错过的精品游戏~!并且官方在游戏诞生八年后终于出了官方简中,是时候入手一波了。
发行:Frictional Games
研发:Frictional Games
上市时间:2010年9月8日
类型:AVG
故事背景:当我醒来时,我的头很痛,喉咙像火烧一样。我在哪?我是怎么到这儿来的?当我试着辨认我所在的地方时,痛苦与折磨的记忆若隐若现。我对这地方感到说不清的熟悉,但我不知道为什么。突然,一股强烈的情感从我脑中掠过,一个记忆浮现了。有东西在追我,它离这很接近。我的身体充满了一种可怕的冰冷感觉,我的脑子里只剩下一个想法:我必须逃走……
《失忆症:黑暗后裔》
《失忆症:黑暗后裔》是一款靠前人称视角的3D恐怖解谜游戏,玩家扮演的丹尼尔在古堡中醒来,他忘记了一切,只记得“有东西在追我”。
在这款游戏里,玩家不能杀人只能逃跑,遇到怪只能选择躲在阴暗的地方避开。但是在黑暗的地方呆久了游戏人物会精神失常。所以这款游戏可谓是让玩家好好体验了一把什么叫做“求生不得 ,求死不能。”。
游戏场景内有许多道具物品都可以拾取识别,开放度较高。并且有许多带有寓意的神秘装饰出现,给这座古堡带来了更多诡秘的气息……
《失忆症:黑暗后裔》的理念非常独特,其开发人员介绍说“这不是一款以过关为目的的游戏,玩家需要全身心的融入其中才能获得最佳的感受。”在这款游戏里,大部分时间玩家所能听到的唯一声音就是自己的脚步声,偶尔出现的音乐和带有画面模糊和抖动的画面都让人汗毛乍起。
在与怪物的追逐中,玩家们在古堡内东躲西*寻找看似安全可靠的房间,但谁都不知道推开的下一扇门里到底有什么……
失忆症:猪猡的机器
本作为《失忆症:黑暗后裔》的续作,游戏中玩家将扮演Oswald Mandus,他是伦敦最大的食品加工厂的主人,故事大概发生在1899年末。和前作一样,主人公苏醒后发现自己的记忆出现了缺失,依然不能杀人打怪,只能无限的躲避……
这部续作相对于黑暗后裔而言恐怖指数可以说是消弱大半,但是这个系列的游戏从来不是让玩家只体验表面恐怖就够了的。玩家们只需跟着剧情不断深入,那些源自于内心深处的恐惧,都会被一一引爆令人胆颤。
失忆症:贾斯汀
《失忆症:贾斯汀》是失忆症系列里的一个DLC包,玩家做为一位身份未知的女性角色被抛入地牢中。玩家可以根据留声机的指引探索地牢,指引人叫做贾斯汀。游戏进行中玩家会发现三个活着的人。玩家可以自行判断是拯救还是杀死他们。
游戏中的贾斯汀其实是一位引诱并非法囚禁六人于其宅底的**分子,她的**行为很可能是源于她被父亲研究人类精神时对她进行各种实验的悲惨遭遇,也可能是因为她生来就有**。
后来贾斯汀的父亲放弃了研究并通过终止实验来修补他和女儿的关系。然而在他如此决定不久,十一岁的贾斯汀就用一片星形滑石将他杀害。
而在地牢中的三个人,则是贾斯汀的三位求婚者们。他们都被贾斯汀囚禁并折磨甚至让他们互相残害,而他们自己也永远无法逃离这个恐怖的地方……
所以,从这款DLC中我们就可以发现,失忆症系列的故事都是令人细思极恐的。也正如许多评测中所说,不少玩家玩完后都不得不点灯睡觉,因为游戏中的黑暗,已经侵入人心……
图/源自网络
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