怪物猎人xx太刀推荐路线(画风不一样的怪物猎人X评测)

关于怪物猎人xx太刀推荐路线很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:

月18日,Capcom旗下的金字招牌《怪物猎人》正式发售了最新作品《怪物猎人XX》。前作《怪物猎人X》因为巨大的系统变化,曾引起了不小的争议,喜爱者溢美不绝,厌恶者批评不断。接下来具体说说画风不一样的怪物猎人X评测

本文目录一览

1、《怪物猎人:崛起》太刀攻略 2、《怪物猎人 世界:冰原世纪》攻略:太刀配装 3、《怪物猎人XX》评测:新元素不错 但真的太少 4、画风不一样的《怪物猎人X》评测

一、《怪物猎人:崛起》太刀攻略

怪物猎人xx太刀推荐路线(画风不一样的怪物猎人X评测)

武器类型:太刀

武器特色:帅,有独特的气刃槽系统,能通过连击增加攻击力,机动性强,操作上限高。

基本操作‍

怪物猎人xx太刀推荐路线(画风不一样的怪物猎人X评测)

横纵斩三连

连招:X→X→X

怪物猎人xx太刀推荐路线(画风不一样的怪物猎人X评测)

突刺二连

连招:A→A

拔刀斩

连招:收刀状态下左摇杆+X

怪物猎人xx太刀推荐路线(画风不一样的怪物猎人X评测)

气刃斩

每一击都需要消耗练气槽充能,最后回旋斩击中怪物后练气槽上升一阶段。

怪物猎人xx太刀推荐路线(画风不一样的怪物猎人X评测)

练气槽一共有四个阶段,分别对应1倍、1.1倍、1.15倍、1.2倍攻击力Buff。

怪物猎人xx太刀推荐路线(画风不一样的怪物猎人X评测)
怪物猎人xx太刀推荐路线(画风不一样的怪物猎人X评测)
怪物猎人xx太刀推荐路线(画风不一样的怪物猎人X评测)
怪物猎人xx太刀推荐路线(画风不一样的怪物猎人X评测)

太刀核心技能‍

见切斩

攻击后RT+A

退一步后踏步向前一斩,有较长的无敌时间,在无敌时间内遭到怪物攻击后练气槽充能回满。

怪物猎人xx太刀推荐路线(画风不一样的怪物猎人X评测)

特殊纳刀

攻击后RT+B

小居合斩

特殊纳刀→X

向前交叉出刀,命中怪物后会获得一个自动回复练气的buff。

大居合斩

特殊纳刀→RT

向前横斩,有短暂无敌,在无敌时遭遇敌人攻击会自动释放一次强大的延迟连斩,气刃升一级。

翔虫技能‍

翔虫踢

翔虫踢,也称登龙(成功后消耗一层练气)。

连招:RT+X

水月架势

水月架势成功后会消耗一层练气。

连招:RT+A

太刀打法要点‍

快速开红刃→登龙→开红刃→登龙

快速开红刃方法

1、见切斩成功→RT 可直接出气刃斩最后一段,命中后有一层练气槽。

2、大居合斩成功后自动增加一层练气槽。

3、袈裟斩→RT→RT

4、RT→RT→RT→RT

双太刀综合攻略要点

开红刃→登龙→开红刃→登龙

太刀红刃登龙的伤害极高,基本就这一打法。

北通宙斯背键宏推荐设置‍

M1:RT+A 见切斩,一键见切迅速预判怪物攻击抽取无敌帧躲避,成功后可接RT快速开刃。

M3:RT+X 翔虫踢,开刃后一键登龙,避免组合动作键输入失败错失输出机会。

二、《怪物猎人 世界:冰原世纪》攻略:太刀配装

《怪物猎人 世界:冰原世纪》太刀配装分享帖。

太刀在输出方面的技能需求非常单纯,把通用的几个技能,【看破】【弱点特效】【超会心】【攻击】,堆满就好了,具体参见:通用配装攻略。

下面我们分享一些其他的太刀配装。部分配装来自网友,很有意思,对玩「怪物猎人」有新的启发,希望能给大家带来不一样的狩猎体验。

免费吃药+耳塞

来自 @FarmingSimulator 的配装分享:

防具 技能&镶嵌槽
头·黑轰龙·阿尔法 攻击Lv3 | 满足感Lv1

超心珠【2】

胸·黑轰龙·贝塔 攻击Lv2 | 弱点特效Lv1

超心·体力珠【4】- [1]

手·黑轰龙·贝塔 体力增强Lv2 | 攻击Lv2

绝食·达人珠【4】

腰·轰龙·贝塔 耳塞Lv1

绝食·达人珠【4】- 超心珠【2】- 达人珠【1】

腿·黑狼鸟·贝塔 看破Lv2

达人珠2【4】- 痛击珠【2】×2

耳塞护石 4 耳塞Lv4

技能构成:

  • 攻击Lv7
  • 看破Lv7
  • 耳塞Lv5
  • 弱点特效Lv3
  • 超会心Lv3
  • 体力增强Lv3
  • 满足感Lv3

输出足够,还有耳塞,外加轰龙防具系列技能【满足感Lv3】,适合刷聚魔之地之类的持久战。

玩太刀就是为了居合

防具 技能&镶嵌槽
头·炎妃龙·贝塔 整备Lv2

达人珠2【4】- 超心珠【2】

胸·金火龙·贝塔 精灵加护Lv2

拔刀·体力【4】- 超心珠【2】- 达人珠【1】

手·炎妃龙·贝塔 整备Lv2 | 爆破属性强化Lv1

拔刀·体力珠【4】- 速纳珠【1】

腰·金火龙·贝塔 精灵加护Lv3

速纳·xx珠【4】 – 超心珠【2】

腿·炎妃龙·贝塔 广域化Lv2 | 整备Lv1

速纳·xx珠【4】- [2]

达人护石4 看破Lv4

技能构成:

  • 看破Lv7
  • 精灵加护Lv5
  • 整备Lv5
  • 超会心Lv3
  • 纳刀术Lv3
  • 拔刀术【技】Lv2

玩太刀就是为了居合!这是一套以「无脑居合」装*为目标的配装。

(正常的配装请看前文,或者通用配装攻略。)

拔刀大剑、拔刀弓玩的是安逸,但太刀居合(拔刀)玩的是心跳,居合时机不对等于站着被怪打。

太刀居合有一个小技巧:穿 不动衣装 ,见切(格挡)的判定时间会延长。实际机制是,不动衣装靠前时间抗住怪物的攻击,然后在怪物攻击的判定时间中居合(有足够的反应时间),触发不降练气槽的效果。

所以需要 【整备Lv5】 :衣装再使用时间缩短50%。除了不动衣装,另一件可以选转身衣装,总不能真的一直站着让怪打。

【精灵加护Lv5】 更容易发动,减伤60%。增加容错率。

为了不彻底玩票,输出还是要的, 【看破Lv7】+ 拔刀术【技】Lv2 让居合有100%会心率,就算不居合,也有40%会心率保底,不够可以配 【弱点特效】 。然后再加 【超会心Lv3】

配装还有空的镶嵌槽, 速纳珠 完全可以用1级槽的,然后换其他输出技能的珠子。武器如果有会心率,则 拔刀术【技】 可以降为Lv1。

吃蘑菇

来自 @雨酱 的配装分享。

输出技能和【体力增强】都是正常配置,很讨喜地配了 【最爱蘑菇Lv3】 ,谁不想成为马力欧呢……

三、《怪物猎人XX》评测:新元素不错 但真的太少

3月18日,Capcom旗下的金字招牌《怪物猎人》正式发售了最新作品《怪物猎人XX》。前作《怪物猎人X》因为巨大的系统变化,曾引起了不小的争议,喜爱者溢美不绝,厌恶者批评不断。作为G升级版,《怪物猎人XX》将很多前作的元素加以拓展,新怪物、新风格、新狩技,一切都顺理成章。然而如亚马逊之类的平台上,玩家的抱怨之声也形成了话题性效果。究竟这款游戏有哪些值得关注的地方呢?

勇气风格,单刷的不二之选

《怪物猎人X》中引入的风格系统,称得上是对系列越发固定的战斗套路的巨大颠覆,而本次加强版追加的两大新风格,无疑是最引人注目的元素。

俗话说,一代版本一代神。4代一把操虫棍走遍天下,4G中盾斧秒变亲儿子,X里武士道风格广受推崇。而到了《怪物猎人XX》的时代,勇气风格明显成为了官方的强推对象。

勇气强不强?我觉得很强

在勇气风格下,角色会拥有一条名为“勇气槽”的特殊指标。通过攻击敌人,以及发动风格特殊动作“纳刀回避”,都能令该槽积累。蓄满后,猎人就进入了类似“爆气”的勇气状态,原本单薄的战斗动作瞬间扩充,进攻、防御、回避等各方面均获得强化。勇气状态下,勇气槽会不断消耗,促使你得不断进攻以延长状态维持时间。

“纳刀回避”的整体性能比想象中优秀很多。除了减伤效果明显,最重要的是该动作判定出现的时间非常快,很多武器在使用招式(例如铳枪的上刺,太刀的纵斩)后,只要立刻按住收刀键,就能几乎无缝转入纳刀持续,使得猎人可以抓住一些怪物的小破绽动作从容输出。虽然只能回避前方的攻击,但某些情况下,纳刀回避比直接防御要更加灵活,以少量损血的代价换来了无硬直的机动性,无论是调整走位还是继续输出,都非常实用。纳刀回避可以躲闪几乎所有伤害判定,怪物的身体攻击就不用说了,像吼叫、风压、毒液喷吐、闪电、泡泡等,都能完美回避,且不会遭受相关的异常状态。毫不夸张地说,相当于为所有武器都配备了一个变相防御,实用程度不言而喻。

纳刀持续,被攻击则触发纳刀回避

槽满后的勇气状态,对猎人而言,战斗力可谓得到质的飞跃。所有武器都能在该模式下获得强力新动作。以铳枪为例,一般状态下的铳枪看起来普普通通,连上满弹药和龙击炮等动作都需要先借助纳刀动作。然而一旦进入勇气状态,就变成了一架恐怖的炮台:蓝色的勇气炮击伤害高,发射速度极快;勇气龙击炮准备时间大幅缩短;快速上弹动作可装填弹药数提高,追加GP效果,同时能立刻接全弹发射,配合狩技“龙之息吹”能够在短时间打出成吨的输出。

对于很多武器而言,勇气风格完全改变其了惯有的战斗思路。例如太刀,该风格下完全取消了开刃系统,但只要进入勇气状态,就会自动保持特殊的蓝刃。再比如双剑,甚至取消了“鬼人化”的操作,只要勇气槽满,就自动转入不消耗耐力的类鬼人化状态。面对怪物的猛攻,翻滚躲开往往不是靠前选择,直接纳刀回避往往会有奇效。有些玩家觉得勇气槽太难积累,这多半是因为没有吃透系统。光靠攻击和纳刀回避,带来的勇气槽提升非常有限,真正有效积累勇气槽的是每种武器的纳刀攻击。一个大剑纳刀三段蓄力纵斩,命中后可以直接提升大半管勇气。想要长时间保持在勇气状态,其实非常容易。

经测试,Capcom在《怪物猎人XX》中默默削弱了一些之前强势的风格操作,部分武器武士道风格的J回效果就惨遭修改。这也是官方支持勇气风格的一个侧面证明。对于很多游戏来说,新职业够强才会有人用。目前玩家们已经开发出了各种武器在勇气风格下的强力打法,从身边朋友的情况看,勇气风格也是大部分人现在的选择。

炼金风格,开团的最佳辅助

和摇摇乐本身相比,带来的SP状态更为关键

对比成为话题的勇气风格,炼金风格的名气就小了很多。官方对于该风格的定位,个人理解为“自保+团队辅助”。首先,炼金桶摇出的各种道具,能实实在在地为猎人提供续航支援。理论上次数无限的摇桶,可以凭空变出各种补给品,解决了药品食物砥石弹药的供应需求,保证自己活得更久。其次,三个狩技加上团队SP效果触发的设定,是对团队进攻手的全面补强,在多人联机的情况下非常实用。

基于上述原因,炼金可能更适合联机作战,单刷的压力就比较大了。直到目前为止,尚未发现令人眼前一亮的炼金风格单人高效输出模式。毕竟相对于勇气等各种鼓励进攻的暴力风格,炼金的攻击手段太过有限。

摇摇乐道具:玛卡炼金桶

开发组曾经给出一个官方说法,大意是希望通过炼金风格,让部分玩家能更轻松地狩猎。推进一步理解,《怪物猎人》系列对于一些技术并不算太好的玩家来说,始终是太难了。这个问题带来的更多影响在于多人联机。操作水平一般的玩家,几乎没法参与高难度任务联机,一不小心就会被打上“菜鸡坑队友”的标签。现在,多出了一个专注于团队支援且操作难度不高的纯辅助位置,正适用于这些轻度玩家,同时也让更多不愿意用狩猎笛的人可以安心拿自己喜爱的武器打辅助。对于本系列联机文化的长期良性发展来看,无疑是个不错的决策。

新怪物只有俩,不过都很有趣

作为核心主打新怪物,“天彗龙”的形态有点让人始料未及。这条“科技气息”浓厚的古龙,无论是机械感十足的外观,还是形似热兵器的进攻方式,甚至被击倒后的“引擎熄火声”,都给人一种在与高达作战的错觉。与天彗龙的战斗整体而言还是可圈可点的,虽然攻防思路整体变化有限,但诸如彗星坠落这样的大魄力招式还是能带来极大的视觉冲击。

我就是高达

另一只新怪,就是最终BOSS阁螳螂,它给玩家带来了可谓耳目一新的感觉。与这只“甲虫种”的整场战斗,涵盖了对普通体型怪和巨大体型怪的各种作战元素。其别出心裁的攻击行为设计也颇令人称奇,绝对是值得亲自体验的一场战斗。

我不是高达,但我会开高达

除了上述两只新增怪物,各种老面孔的回归和二名怪扩展也是撑起本作游戏时间的重点。除了前作四大天王的二名全部出现,像土砂龙、冰牙龙这样的久违的怪物,加入本作后,也在攻击判定等细节上做出了一些改变。从整体上看,《怪物猎人XX》已经包含了系列作品中绝大部分出场的怪物,分量不可谓不足。

其他的更新内容

猎猫的野兽模式,让那些穿衣戴帽拿武器的猫猫们解放本能,回归最原始的爪击,攻击模式和之前完全不同,终结技强化效果中二无比。由于目前游戏发售时间尚短,大部分人还在忙着冲G级,没有把精力放到猎猫这块,估计再过一段时间,就能看到各种野兽猎猫的华丽战斗视频了。

中二爆表

防具合成就是众所周知的“幻化”,算是一个人性化的自由度扩展。不但让一些外观不错但属性抱歉的装备设计有机会出现在你眼前,也解决了联机时“校服”满天飞的撞衫尴尬,好评,只让人感叹来得太晚。

其他的更新内容似乎就不太起眼了。陷阱破坏、猎虫交换、钓鱼饵移动、查看尾巴位置等细节调整,更适合看成是系统的小幅优化,原本应该就是一个补丁的事情。称为新作特色就有点太牵强了。

最后,谈谈毛病

本作的问题,几乎是显而易见的。玩家们现在对游戏的批评点也无比集中:旧东西太多,新要素太少,诚意成谜。

每作必出G后缀强化版,对于《怪物猎人》这个十多年历史的系列来说,似乎早已变为不成文的规矩。出于各种原因,Capcom从来没有推出过DLC强化的模式,都是粗暴的直接推全价新作。早些时候,玩家们对这样的手段倒也不是特别在意。但随着游戏行业的发展,越来越多粉丝对于这样强行卖两份的做法提出了质疑。

新地图只有这张遺群岭

这种不满的积累,在这次的《怪物猎人XX》上终于到达了爆发点。虽然宏观上看,游戏本身的素质并不低,但仔细研究一下就会发现,所提供的真正新元素,非常有限。完全新设计的怪物,只有上文中的两只,新地图也只有遗群岭一张,其余的内容,都是旧素材的最大化重复利用。尽管有大量的G级高难任务,繁琐的二名怪任务等,可以从理论上充分保证玩家的游戏时间。但缺乏新元素的重复劳作,还是会令不少一路走来的粉丝感到疲惫。对于购买了《怪物猎人X》的玩家来说,本作的性价比确实有待商榷。

四大天王二名聚齐,也掩盖不了新怪缺乏的问题

当然,若是对没有玩过《怪物猎人X》的朋友来说,这部作品就显得非常厚道了。宛若系列编年史一般的内容,足量的怪物、装备、任务,加上各种针对玩家习惯的细节优化,高评价的BGM等,绝对能轻松耗去你大把的时间。

期望

四、画风不一样的《怪物猎人X》评测

各位猎人来到《怪物猎人X》的世界已经很久了, 大家进度不一,有的还在村里和四大天王过不去,有的发现钱根本不够去火山挖矿致富,也有的人已经开始和煌黑龙正面刚了。

至于还在观望到底要不要买的在野猎人们呢,可以看下本评测来感受一下。

本次《怪物猎人X》与之前的《怪物猎人4G》一样,拥有多个村庄,玩家仍需在各个村庄之间四处奔波。不过这次不同的是,这些村庄变得更有存在感了。

老村子

除了本次的主题村庄“贝露那村”之外,其他三个村庄都是过去作品中出现过的。来自《怪物猎人P2》和《怪物猎人P2G》中的波凯村,《怪物猎人P3》中的结云村,《怪物猎人》、《怪物猎人G》、《怪物猎人P》中的科科特村。

如果是玩过之前系列作品的老猎人,来到这些村庄的时候应该会挺感动吧。村庄中许多设施都被保留了下来,就连用来调整装备的老家也是。

除此之外,村庄的BGM也经过了调整,与原作并不相同,但能听出那些熟悉的调调。

老村子怒刷存在感

这次老村子的存在感高的最大原因并不是因为熟悉的场景和音乐,而是村庄的专属任务。这代游戏中加入了“村庄贡献度”这个要素,做每个村庄委托的任务都会关系到村庄的贡献点数以及每个村子的特有道具券。

当然,如果仅仅是这样的话,很多不在意剧情的玩家可能会选择只做关键任务然后跳过。然而并不能!

当村任务做到5星将要挑战四大天王(四只封面怪)的时候,你不得不乖乖地回到各村村长面前乖乖和他们对话……因为村长们的第五个委托,就是四大天王之一。

科科特村村长:我想吃龙蛋,麻烦你去弄两个

波凯村村长:今晚熬波波汤,帮我去弄一组**

结云村村长:我要做条被子,帮我收拾头大野猪王吧,哦·内·改·一~

贝露那村村长:猎人先生……

猎人:我鄙视你们!

于是,在游戏初期,你会看到一个下屏幕的四个村子内不停地冒出气泡。而作为猎人的你,就不停地在四个村子中奔波……

本作中“艾露猫”是可以操作的,平时只能在身后当小跟班的喵星人这次也是翻身做主人了。

采集专业户

比起猎人来,喵星人的攻击输出要低上许多,但是在采集方面,猎人可是略逊一筹。就算身为非洲人,也再也不用担心铁镐G敲一下就爆炸啦!因为艾露猫的铁镐是无限的(虫网也是)。

除此之外,由于不受寒冷、高温影响,并且耐力无限,采集时喵星人可以少带很多道具,身上所有的空间都留着放素材。那种一口气踏破整个地图的感觉还是非常好的。

为人类节省资源!

神奇的技能

虽说喵星人的攻击输出比起猎人低,但它们是拥有特殊技能的。

一些有陷阱倾向的猫可以设置地雷,怪物踩到的一瞬间爆炸,而一些辅助猫还能吹回复笛来回血。技能不是消耗品,在对战的时候并不用担心道具用光这种情况(当然技能槽还是需要回复的)。

喜欢道具流的玩家们如果用艾露猫作战的话,一定会感受到不断扔技能的爽快感。

此外,后期经过培养的猫也是非常厉害,升顶50级之后伤害比起猎人也只是差上一点点。

划水无极限

艾露猫的命是相当硬的,不但自带两个坚果,吃了可以死后原地复活,而且体积小,许多怪物的攻击可以站桩,无需躲避。看见队友被甩飞的时候你还在狂砍,这种感觉相当不错。

于是,问题就来了,如果联机时队伍里都是没有专门培养过的猫,这场任务一定会非常愉快……

没有输出技能的喵星人还是乖乖地去撸羊吧

这武器能玩?

《怪物猎人X》在加入“狩猎风格”之后,每种武器的操作都发生了很大变化。使用非公会风格的情况下,常常会有猎人发现,自己根本不会用这把武器!

比如空中风格下的太刀,在地面直接按R是无法放出气刃斩的。我在没有习惯之前,就犯过这种错误:怪物倒地了→赶紧放气刃斩→按了半天没按出来→怪物起来了。

然而正是这种变化,引发了很多武器的新玩法。

碰瓷手和空中飞人

玩过之前作品的猎人们多少都感受到了《怪物猎人P2G》中的神器——太刀的削弱。但本作有了武士道风格之后,太刀再次站起来了。一个“完美回避”之后,只要三下就能提升气刃槽等级,输出瞬间上升了一个等级。

至此之后,你在线上集会所就能看到各种“碰瓷手”。原本避之不及的各种怪物招数,都会有人不要命地撞上去,于是猎人们又多了一种猫车姿势……

你来打我呀

空中风格也是如此,原本输出为主的大剑配上空中风格,骑乘速度效率也是相当高。由于不能在地面上蓄力,带着空中大剑的猎人们总是表演杂技似的飞来飞去,然后在空中被甩飞。

不幸被选为演员的青熊兽

武器的这些变化对于老猎人们来说是一种好事,可以花时间重新审视一下自己惯用的武器。而新手猎人们也不用担心会拖后腿,因为老猎人一样不会玩这武器→_→。

扬长避短

《怪物猎人X》中新加入的狩技又在一定程度上丰富了武器的玩法。之前提到的“狩猎风格”中,一些武器的动作受到了限制,但如果搭配正确的狩技,这些限制是可以弥补的。

比如地面无法出气刃斩的空中风格太刀,用上“气刃解放圆月斩”之后,就可以在这招之后接气刃斩攻击。

同样是太刀,不使用“完美回避”就无法提升气刃槽等级的武士道风格下,用上“樱花气刃斩”之后这就不算缺点了。

这种安排让使得武器的搭配又多了更多选择,非常值得去尝试。

中二招式

除却各种搭配之外,不得不说这次的狩技非常的帅(zhong)气(er),这种帅气不仅体现在招式动作上,还体现在名字上。

一部分狩技大家可以看下方图集感受下:

当然,还有中二度更加爆表的“兽魂附体”系列,使用之后整个人身上都燃起了斗气!不过看上去好像有点违和感……

大家好,我是狮子

大家好,我叫饿狼

名字的话,双剑的“天翔空破断”、轻弩的“子弹凝视”等都是比较中二的,特别是用日文念出来的时候……毕竟日文是一种自带中二的语言。

本次随着四大村庄的回归,一些栖息地在老村庄的怪物们也都回来了,而且由于这次没有亚种怪,实际上怪物的品种是相当多的。

四大天王

回归的老怪物动作上大多与之前没有太大区别,让人感觉印象最深的还是四只封面怪。

斩龙的动作非常帅气,招式的大伤害也很有兽龙种给人的压迫感。

泡狐龙的走位十分风骚,各种在地面上滑来滑去,常常会让行动速度慢的猎人砍空。

巨兽的动作很慢,但它巨大的身躯足以堵住雪山顶的大路,一招泰山压顶猫了不少猎人。

电龙各种雷电异常,虽然招式看似较傻,但一旦被连续打中还是得眩晕,然后乖乖回家。

任务设计

这次对于新怪物的一些任务设计还是比较有趣的,比如集会所中有一个任务是在训练所内**30只盾虫,而场内的另一只怪物则是赤甲兽。于是,任务一出门,你就能看到满场滚来滚去的球状物体。

请叫我猫火杀手

当然,更有槽点的任务还在后头。当HR升至7之后,有一个任务名为“熱愛発覚!?竜達の密会”,其中的**对象就是电龙和雌火龙。乍看没什么问题,仔细一想,这不就是NTR么……可怜的雄火龙被扣上了一顶大大的帽子。

怪物的自然选择

游戏到了中后期,玩家所要面对的就是各种黑化的“狞猛化”怪物,以及比起原种强得离谱的特殊种(二つ名モンスター)怪物。

“狞猛化”怪物单人尚可一战,特殊种们可就没那么好对付了。

根据官方说法,特殊种们都是自然选择中存活下来的特异个体。

就算是盾蟹,有了麒麟臂之后也能一巴掌扇飞猎人

每个特殊种都有10个任务,越到后面越可怕,装备的强化也必须要反复刷这10个任务才行。比如“黑炎王”雄火龙的第十个任务,玩家需要在古塔顶端同时对战“紫毒姬”雌火龙与“黑炎王”雄火龙,看看那醉人的地形和它们的攻击范围,实在是够呛。

当然,高风险也是有高回报的,特殊种的套装技能非常厉害,。

此外,大家熟悉的崩龙、霸龙,后期也会出现,而全身都是逆鳞的煌黑龙也会回来,更有《怪物猎人P3》中的溪流之主——岚龙登场,还等什么呢? 赶紧散弹打头伺候吧。

当《怪物猎人X》最早公布将新增无比华丽的狩技和狩猎风格时,我是拒绝的,因为 “《怪物猎人》系列”还是一款讲究原始与科学的游戏系列。例如大剑因为太重,所以拔刀状态下移动速度非常缓慢(这不是废话么)。所以当我看到空中风格的大剑一个翻滚,踩着怪物一蹦就是三层楼高的时候,我内心是崩溃的。“这根本不是我熟悉的《怪物猎人》啊!”

但是转念一想,“《怪物猎人》系列”几乎每一作都有创新与改变。从最早的只有6种武器发展为如今的14种武器;从人人统一的“校服”装备到加入护石系统后千人千面的配装玩法;系列发展过程中还加入过水战、高低差、骑乘等系统,更不用提几乎每一作都在做出调整的武器性能与连击招式。原先的担忧反而变成了一种对于未知的兴奋。

既然游戏发生了如此天翻地覆的变化,那这还是《怪物猎人》吗?Capcom用了一个很巧妙也极具情怀的方法来解决这个问题。

《怪物猎人X》中共有60种左右的大型怪物登场,并且没有亚种怪物。像雪狮子、镰蟹、熔岩龙、海龙等怪物都是在阔别系列多年之后的重新回归。本作的15张地图中有13张是大家熟悉的老地图。再加上可以到科科特村、波凯村、结云村串门,可以说另系列老玩家无比怀念与感慨。无论是狩猎风格与狩技再如何新颖,都不会让人忘了这是一款《怪物猎人》游戏!

狩猎前

狩猎后

对我来说说《怪物猎人X》成了一个“最熟悉的陌生人”,在吃透狩猎风格、狩技与装备发动的技能之间的搭配之前,相信就会花去我上百个小时的游戏时间,更别提后期花在“狞猛化”与特殊怪物上“刷刷刷”的时间了。相信即使没有G位任务,这作也有可能会是我系列游戏时间最长的一作。

现在看来,唯一可能阻止我狂刷本作的原因,就是本作的贴图质量已经差到肉眼可辨的水准了。特别是在本作特别强化了特效演出效果之后,无论是狩技还是武器的刀光剑影,甚至连磨刀时的火花,都在反衬出场景贴图的粗糙……也许这是Capcom为了给酷炫的特效节省运算机能,又或者是3DS的机能真的已经到达了极限。

《怪物猎人X》发售一周,已经打了70个小时,HR7。

这次的开荒和进度推进与玩前几作MH有很大的区别是——“没有急着去解禁HR”,甚至没有急着提升HR,是前两天才到HR7,就是慢慢体会这次开荒的感觉。一路打上来,会比先弄一套好装备然后搜搜清任务慢很多,但是体会到本作机制的变化对整个游戏的巨大影响。

1.内容丰富:作为一部作品的本体(非G级),本作的内容量实在太丰富,怪物数量虽然可能只能排到系列第二,但是加上特殊券**的变异种和狞猛化后怪物的变化,也是相当丰富。

2.战斗系统增加了两个维度——风格与狩技。四种风格配合14套武器衍生出4X14=56种玩法,再加上每种武器的十几种狩技,大大拓展了战斗的可用动作。这种改变,在追求战斗爽快方面看,是相当成功的。但是同时也带来了问题:大大弱化了系列前作对装备技能的追求。比如你想回避性能,就选武士道风格;想增加更多伤害,就强袭风格。风格对战术的影响远远大于装备技能的影响。所以我中前期都只是陪了能穿上的*高防御的装备,而直到上位中期,才开始配置装备技能,操作可以弥补装备技能的缺少。这个平衡度的把控,对于CAPCOM,这是很大胆的抉择。

3.狞猛化和特殊变异种,拓展了游戏的难度和后期的游戏内容。特殊许可任务的变异种是原本怪物的特殊强化,不管是外形还是招数,都非常强大,还有10个等级可刷。而被昵称为“柠檬化”的“狞猛化”怪物像是上位与G级之间的水平,且掉落素材是武器装备升级的必要素材。

变身前

变身后

4.武器升级方式的再次革新——需要先升级才能变化“转职”。很有意思的设定,但是在没有武器升级表的时候让人非常迷茫。最经常做的事情就是“存个档然后升级看看后面解锁的是什么武器”,然后即便已经监视过了但仍旧迷茫,不知道升哪个好。流程进程中,稀有度(RARE等级)低的升到5级(LV)会比高稀有度武器的低LV等级武器厉害很多。如何取舍让人头疼。却也让人更加珍惜升级上来的武器。

5.我问了我的朋友Venasx,一个大触级的动作游戏玩家,我们关键任务列表中的所有**视频都是他录的【传送门】。他一边录视频攻略一边还很快就HR解禁了,还刷了好多变种怪物。Venasx说:“ MHX此作的解禁还是有一定难度的,比如集会四星的水龙任务,一身村装备的猎人们会被多次教做人。十个特异个体相对于《怪物猎人4G》里公会140级的各种极限怪,还算相对简单,难的是和特异怪一起出现的神助攻队友(野猪王神马的)。10套特异个体的套装和武器的泛用性非常高,以至于常规套装和武器基本没人待见。

综上所说的几点,总体感觉就是本作战斗节奏太快,操作要求高但是顺利完成动作时的爽快感是前所未有的。系列从登陆Wii的《怪物猎人3》开始,游戏的战斗节奏就开始不断加快,动作间的连续性越来越高,在X达到前所未有的流畅,但也许会让守旧的老玩家不适应——那种一板一眼,玩多了像是回合制游戏困兽斗的感觉消失了,更多的是电光火石的速度和放大招的爽快。无论如何,这是Capcom的选择,毕竟时代改变,如果永远是一板一眼的沉重动作和规律节奏,也许玩家们也很难动辄刷上数百小时了,从我们每作MH的角色游戏时间中就可以看出来(我的是一个缓慢下降的曲线)。针对这点,Capcom在《怪物猎人X》上进行的这次大胆尝试总体说是非常成功的。

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