关于恐龙危机1攻略秘籍很多人还不了解,今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
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1、可惜的雪藏之作,聊聊《恐龙危机》系列作品 2、恐怖单机游戏恐龙危机剧情分析第一篇 3、植物大战僵尸2恐龙危机无尽挑战攻略 几大难点分析 4、卡普空最新作《恐龙危机》穿着战甲打恐龙 封测资格领取攻略 5、《恐龙危机》,被遗忘的三上真司制作
一、可惜的雪藏之作,聊聊《恐龙危机》系列作品
走入大众文化的史前生物们
说起恐龙,虽然这类生物早已在六千五百万年前灭绝,但人类一直对其抱有好奇心。自从靠前批恐龙的化石被挖掘出来后,人类就一直在根据化石来还原出这些史前巨物的样貌,重建后的恐龙骨架因为其体型极其巨大或小巧且构造奇妙,已成为全球各地博物馆的主要展览品,这古代生物开始为世人所知。
当恐龙走入大众视野后,在各个领域中都能看见它们的身影,以恐龙为主题所推出的玩具、电影以及游戏,同丧尸和外星人一样,已成为欧美流行文化的一部分,无论儿童、青少年或者成年人对恐龙都有很高的兴致。
但对于国内大众来说,最早接触恐龙的契机应该是由斯皮尔伯格在 199 3年所拍摄的《侏罗纪公园》,这部电影利用CG技术首次让观众在大银幕上感受如此鲜活的恐龙,尤其是电影中的霸王龙给观众留下了深刻的印象。该电影在之后也推出了续集,并且还重启了一次,重启后名为《侏罗纪世界》。
从丧尸到恐龙:《恐龙危机》
对于玩家而言,在游戏中接触到跟恐龙相关的作品除了Capcom在 199 3年4月在街机平台上所推出的《恐龙快打》外,还有便是由三上真司所制作的“《恐龙危机》系列”了。这一名字听上去很容易让人联想到《生化危机》,而关于这个系列的故事,确实还得先从初代《生化危机》发售后开始说起。
初代《生化危机》发售后便获得良好的反响,这对于Capcom来讲是一件意料之外的事情,恐怖生存类型的游戏市场就这样被打开了,不过要是一直以丧尸为主角的话,玩家难免会感到厌倦,而恰好此时《侏罗纪公园2 失落的世界》上映了。
在看了这部电影后,三上真司很快就知道了能够代替丧尸给予玩家新鲜感的东西是什么,于是一个新的开发项目被提上日程。
初代《恐龙危机》的主要负责人为三上和巧舟,其中三上负责制作,巧舟则负责策划方面,两人打算利用恐龙这一高大凶残的形象来为玩家带来一场极其刺激的体验。
199 9年7月1日,《恐龙危机》正式登陆初代PS,主角是一位名叫蕾吉娜的女性特工,受到 政府 委托,前往某个军事基地执行抓捕卡克博士的任务,与她同行的还有四名队员,其中一位叫盖尔的是该行动的指挥官。
在游玩该游戏的过程中,可以处处感受到本作有着《生化危机》的影子,如出现多处血迹与尸体,在气氛、悬疑上制作得非常类似,并且游戏的合成系统参考的也是《生化危机》。但与《生化危机》不同的是,该游戏采用的是全3D背景,而不是像《生化危机》那样的静态背景,并且视角会随着主角的移动而移动,不过这样的代价便是游戏所发生的场景只局限于军事基地中,并没有其他场景在游戏里出现。
与《生化危机》中的丧尸不同,玩家在游戏里所遇到的敌人都是恐龙,恐龙比起丧尸来说行动更加快速,而且也不像丧尸那样容易被击倒。游戏中最常见的便是迅猛龙,主要是使用咬进行攻击,被其咬住的话将会造成出血。有时会甩动尾巴进行攻击,当玩家遭遇后,较好的办法便是利用周边的地形和操作技巧来巧妙的与它周旋,将其击败后还有可能会获得弹药补给。
当然,如果主角不幸被迅猛龙咬死,玩家还会看到《生化危机》中标志性的主角死亡演出,而且为了还原肉食恐龙的习性,演出中还会有多只迅猛龙上前来啃食主角蕾吉娜的尸体,不过细节自然是不会展现出来的。
初代所登场的恐龙的数量很少,其中令人印象深刻的便是镰刀龙和暴龙,玩家在游戏后期会遭遇镰刀龙,它是游戏里除暴龙外攻击力*高且最耐打的恐龙,主要是以手部的爪子对蕾吉娜进行攻击,一旦蕾吉娜被爪子抓住的话则会被咬住刁在嘴上后被丢出去摔在地上,也会造成出血。而且在蕾吉娜受其攻击而摔倒在地的这段时间,镰刀龙会直接往蕾吉娜身上踩上那么一脚,这一击就会直接使蕾吉娜死亡。
不过虽然镰刀龙在游戏中的表现很凶猛,但现实中的考证发现镰刀龙其实是草食性动物,而且镰刀龙也就在初代里登场过,后续的作品中都见不到它的身影。
作为游戏中唯 一一 个头目级的角色,暴龙的出现可以说是让玩家感受到了真正的恐慌,玩家无法用武器来消灭它,游戏流程蕾吉娜一共会与暴龙交手四次,每次与暴龙的战斗必须是暴龙受到一定程度的攻击伤害或是撑过一定时间后方能结束缠斗。不过好在暴龙的行动模式单纯并没有很多变化,但需要注意的是暴龙的攻击很有可能直接把蕾吉娜给吃掉。与暴龙最后一次战斗的地点以及暴龙最后的下场则是随选择结局分歧的不同而决定。
玩家还会在游戏中遇到一些抉择的场面,这些抉择会对一些因素造成影响,例如在队友给出的方案中,选择了盖尔的方案会较快速但更危险,选择了里克的方案会较慢但更安全,队友汤姆死亡的原因也会随着选择的不同而有所变化。游戏最后的结局会因为玩家选择而分为三个,全部看过后还能找出彼此的关联性从而了解到整个事情发展的全貌。
虽说初代的《恐龙危机》在气氛的营造上很成功,但是过于注重谜题、补给过多、30次的续关机会以及战斗场面稀少,导致玩家在游玩过程很少能真正意义上感受到游戏所带来的刺激。虽然恐龙的动作比起丧尸要敏捷得多,但是当恐龙跑到玩家面前后却又变得迟钝了。比起跟恐龙战斗,玩家更多的是在游戏里被各种精心设计过的谜题弄得脑壳疼,这也使得初代在节奏、难度以及战斗方面被玩家诟病,不过好在后来发售的续作将这些问题统统解决掉了。
屠龙快感:《恐龙危机2》
2000年9月13日,续作《恐龙危机2》发售在初代PS上,与前作的全3D背景不同,本作回归到像《生化危机》那样的静态背景,这也让游戏的场景比起前作要开阔许多,不再像前作那样局限于室内。
续作采用了男女双主角,根据游戏进程来切换角色,而且本作也不再像初代那样强调逃亡,而是强调杀戮所带来的快感,战斗系统围绕怎样让玩家射得爽来开发。本作采用金钱积分购买武器、弹药和道具,在杀死恐龙时以及同一场景内没有受伤时能够获得积分,得到的积分可在储存点购买出现的武器。部分场景必须购买相应的道具才能通过。
本作的武器多为虚构,风格比起前作更加先进、更加未来化。尤其是蕾吉娜所持有的双机枪,能两边扫射恐龙,并且角色在开枪时能行走,可以一边扫射一边前进,这也让玩家在面对恐龙时能够更加灵活的战斗。本作在角色的活动能力方面加以改进,使得动作比起《生化危机》更加灵活。
初代中数量多且繁琐的谜题在本作中 大大 减少,即使有也是花不了多少时间就能解决的谜题,玩家基本处于操起武器同各种各样的恐龙战斗的状态,而且本作也将恐龙的各种习性设定全部去掉,无论是吃肉的还是食素的,见到玩家的靠前反应就是攻击,俨然成为一群战斗机器。
玩家所要做的便是拿起手中的各种杀器展开一段杀戮之旅即可,而且玩家在完成这段杀戮之旅后还会追加玩家操控恐龙进行对战的模式,可以感受到本作内容上的厚道。
剧情方面,虽然取消了初代的多结局设定,但本作在剧情还是让人感到满意。依旧是跟穿越时空相关的题材,在卡克博士被捕一年后,他对第三能源的研究被 政府 机构所接管,为了立即取得成果,这项研究并没有采取必要的预防措施,这也导致了第三能源的再次爆走,让整个研究基地、军事机构以及附近的爱德华市全都被传送到白垩纪时代,随后 政府 便派遣蕾吉娜和狄兰等人组成部队传送到白垩纪救回市民以及带回第三能源资料。
其中详细的时空谬论设定以及充满悬疑的故事剧情都能让玩家感受到制作组在剧情方面所下的功夫,甚至在最后狄蓝抱着未来的女儿瞬间停止的画面,被认为是为《恐龙危机3》的故事留下伏笔。
本作在开发初期原计划是要登陆PS2平台,不过后来考虑到初期在PS2上开发难度大以及成本回收等问题,在开发过程中被取消了,转而在初代PS上重新开发。这一决定也让《恐龙危机2》是作为初代PS晚期的作品而发售,销量自然也没有系列靠前作那么多,不过其优秀的品质还是在玩家中建立了良好的口碑,媒体也都给出不错的评价。
按理说,根据《恐龙危机2》的情况来看,只要Capcom好好的将这个系列发展下去,《恐龙危机》这个IP是很有可能成为同《生化危机》平起平坐的存在,但不知Capcom是怎么回事,这一系列的发展止步于第三部,并且还是一个毁灭性的存在。
太空打恐龙:《恐龙危机3》
2003年6月26日,系列的第三部作品《恐龙危机3》发售在微软的Xbox平台上,借助Xbox强大的机能,本作回归到了全3D场景的设计,并且还将场景分成了好几个区域,但剧情方面却没有接着第二部的发展,而是将时间线搬到了遥远的未来,玩家将操控着主角在宇宙飞船上消灭各种恐龙怪物,主角也不再是前作的蕾吉娜和狄兰。
《恐龙危机3》在推出后让系列粉丝很是疑惑,因为故事方面与前两作毫无关系,剧情上处于一种断裂的状态。事实上本作在开发初期所提出的故事提案是现代城市中出现了恐龙,这正对应了《恐龙危机2》中所提到的时间扭曲,但由于后面发生了著名的911事件,这让开发组不得不将场景从城市转移到未来的太空,并将剧情重新编写,也正是在这一举动过后,《恐龙危机3》就开始朝着不对劲的方向发展。
来到了太空的恐龙再也不像前两作那样是原生生物,而是通过先进的基因工程技术所创造出来的怪物,玩家会在游戏里遇到各种外形独特的恐龙。这些恐龙怪物的共同特点便是会将体内组织暴露在外面,并且还会释放电力来攻击玩家,出场方式也是极为奇特,伴随着画面上亮光一闪后,恐龙便出现在了玩家面前。种种奇怪的展开都让玩家感觉即使把恐龙替换成其他怪物都不会对游戏的进程造成任何影响,这对于以恐龙为重点的“《恐龙危机》系列”来说显然是致命的缺点。
在战斗系统方面,虽然继承了《恐龙危机2》的玩法,并且还加入了跳跃机制,但武器数量减少到2种、敌人数量的减少、场景过于空旷以及战斗视角等问题的累积,再加上剧情上的魔改,系列在第三部的口碑彻底崩盘,虽然游戏在表现方面称不上糟糕,但作为《恐龙危机》的续作显然是不合格的。不理想的销量加上媒体的评价,也让Capcom将《恐龙危机》这一IP雪藏了起来,除了在2005年时发售了一个手游后,就再也没见到过重启的迹象。
在《恐龙危机2》的结尾,狄兰为了保护自己的女儿宝拉而留在了这个时代,他让蕾吉娜带着储存着第三能源资料的光碟先逃走,并约定将资料里东西分析出来后再穿越到这个时代来拯救他和宝拉。
二、恐怖单机游戏恐龙危机剧情分析靠前篇
随着科技的不断进步和发展,美国决定研发新的能源。随后花费大量资金招募了一大批研究人员,随后将这个研究项目命名为“第三能源项目”。卡克博士对这个新能源项目拥有着极大的兴趣,于是卡克博士也参与了当中,卡克博士经过一番长时间的研究,研发了拥有极大能量的机器。不久后,这个研究项目便引起了军方的注意,军方也打算参与其中。卡克博士也没有过多的在意军方,他继续他的能源研究,然而由于能量的极其的不稳定性,随后发生了很严重的事故,卡克博士也在这场事故中被死亡。实际上他被军方的人员给带走了,秘密的将卡克博士送到了一个小岛上进行秘密的研究。
卡克博士
在这个小岛上,卡克博士继续秘密的进行他的研究,然而卡克博士耗费了大量的时间和精力,经过长达3年的时间研究,也没能找到稳定能量的方法。这个时候,军方的人员耐不住性子了,要求卡克博士启动那台能量机器。卡克博士无奈只能启动能量机器,机器启动后,由于能量的机器不稳定性,再次发生了事故,这次卡克博士也陷入到了危险的境地。潜伏人员汤姆秘密的向政府汇报了这件事情的全部【包括卡克博士还活着的事实】。小岛爆发的事件随后引起了政府的重视,正是这个时候政府派送特别精英战斗小队前往调查事情的真相。一番整备之后,精英小队几人开始出发了,他们分别是队长盖尔,队员瑞克,库伯,雷吉娜。一段时间后,他们来到了小岛附近,于是便开始跳伞降落,在跳伞降落的过程中库伯和其他人失去了联系。正在库伯在小岛上寻找其他三人的时候,库伯的背后突然出现了霸王龙,在这次战斗中,库伯壮烈牺牲。另一边,降落到小岛的另外3人一直等待库伯的到来,见怎么也等不来库伯,无奈只能3个人前去调查。
雷吉娜
库伯
一段时间后,一行人来到了研究所的外面,发现这里遭受了很严重的袭击,这个时候几个人一番商谈打算分开行动。下面就从主角【雷吉娜】的视角出发。随后雷吉娜展开了一系列的调查,在调查的过程中雷吉娜突然听到了枪声,于是便出去查看情况,她发现了地上大面积的血迹,与此同时队长盖尔不见了踪迹。于是雷吉娜到处寻找盖尔,在寻找的过程中突然出现了一只迅猛龙,雷吉娜不得不暂时撤退,在撤退到护栏的时候,雷吉娜打了迅猛龙一枪,迅猛龙跑开。这个时候,通讯器突然传出了瑞克的声音,瑞克称控制室系统已经完全恢复了,并让雷吉娜前去控制室寻找他商量对策。一段时间后,雷吉娜来到了控制室,随后二人一番商谈,瑞克打算留在控制室继续绿色那些打不开的门和防御机关。雷吉娜则继续调查。
雷吉娜与迅猛龙
瑞克
一段时间后,雷吉娜来到了所长室,在这里雷吉娜发现了奄奄一息的所长,这个所长临死前告诉了雷吉娜卡克博士很是可疑,并且把卡克博士很重要的私人研究室的钥匙交给了雷吉娜。雷吉娜继续在所长室探索,这个时候突然霸王龙出现,雷吉娜无奈只能逃跑,她凭借极好的身手轻松的躲避了霸王龙的追杀。躲避霸王龙追杀后,这个时候通讯器突然传出了瑞克的声音,瑞克称在研修室附近发现了一个很可疑的人影,听到这雷吉娜决定前往研修室调查。来到研修室的雷吉娜正在专心致志的调查,突然一只迅猛龙冲了过来,在雷吉娜万分危险的时候,盖尔出现成功救下雷吉娜。二人商谈一番后决定先去找瑞克汇合。
牺牲的研究员
盖尔
三、植物大战僵尸2恐龙危机无尽挑战攻略 几大难点分析
最近不少玩家在搜索恐龙危机无尽挑战的攻略,现在小编为大家带来植物大战僵尸2恐龙危机无尽挑战攻略,想了解相关资讯的玩家一起往下看哦。
植物大战僵尸2恐龙危机无尽挑战攻略:
1.无尽是有恐龙的!而且数量很多,几乎是每排都有2-3只恐龙。最坑的是,无尽不让用香水蘑菇。只能靠硬拼着打。
2.刷财神没有那么简单。当时打第十七关,蓝色的恐龙把财神踢飞了,就没有刷成。总之,恐龙的攻击对财神有效。
3.僵王的恐龙机器人大招摧毁一排。没有绿色的方法,挨打就认倒霉吧。
4.僵王那关僵尸会出现在前面三行之内,可以用植物大招抵挡那只把僵尸推到最后一排的恐龙(我用的是芦笋战机)
另外到40关以后,你知道难不难了,主要是叼着骨头的野人僵尸免疫原始豌豆,还有尾巴像流星锤的那个恐龙,把僵尸往前甩,你的植物也全部往后去格!玩家们赶紧试试看吧。
四、卡普空最新作《恐龙危机》穿着战甲打恐龙 封测资格领取攻略
卡普空最新作《恐龙危机》穿着战甲打恐龙 封测资格领取攻略
总有那么几个大厂对某些元素有独特情怀,最近卡普空新作《恐龙危机》发布了最新实机演示视频,即将进行封测。接下来就教大家获取资格的攻略~
核心原理就是需要卡普空ID绑定到STEAM账户,这时我们就需要用到加速器了。
我们先搜索进入游戏官网,下拉找到注册卡普空ID入口(靠前个按钮),注意选择漂亮国或者加拿大。
第二步进行账号的注册登录,完成后回到游戏官网,下拉点击“账户关联”(第三个按钮)
之后会跳转STEAM社区页面,我们使用迅游加速器免费加速STEAM社区,才能打开页面。
这时在内部输入你的账户,即可进行账户绑定操作,注意所有地区选择上保持一致。
再回到官网,勾选所有条款后提交申请,即可完成封测资格的申请流程,本次的激活码会在7月的4号和12号分批发放,大家注意自己的注册的邮箱~
五、《恐龙危机》,被遗忘的三上真司制作
如今,卡普空又表示正在开发一款“令人惊讶”的老系列作品,不知道《恐龙危机》的机会又有多大呢?
在2018年的TGA前夕,卡普空资深制作人竹内润接受了日本游戏媒体Fami通的采访,在采访中,他表示,卡普空靠前开发部正负责制作《生化危机2:重制版》以及《鬼泣5》,与此同时,他也暗示正在开发一款“令人惊讶”的老系列作品。
这让人不由得想起了在2017年年末,推特网友 Jawmuncher 曾发起了一场呼吁卡普空老系列《恐龙危机》重启的活动,当时的卡普空靠前开发部官方推特不但回应了,而且还留下了令人期待的回复。
“If a lot of people wish…”
三上真司被遗忘的作品之一
在有口皆碑的《生化危机2》推出一年后的1999年,《恐龙危机》初代在这一年的7月1日发售于PS初代平台,作为同样由大名鼎鼎的生存恐怖游戏制作人三上真司的又一作品,《恐龙危机》一直被认为是《生化危机》的姊妹篇。
当时接受采访的时候,三上真司表示,制作《恐龙危机》的目的旨在创造更多的游戏想法,所以导入了恐龙的元素,相较于意识简单的僵尸,恐龙各个都是战斗经验丰富的猎手,对于玩家的压迫感其实更强,当然——“这游戏的很多内容会让《生化危机》的玩家感到熟悉”。
在《恐龙危机》初代中,以蕾吉娜为首的“S.O.R.T”情报机关奉命前往一处偏僻的海岛上,抓捕一名伪造了自己死亡的科学家爱德华.卡克,他此前一直致力于寻求清洁的新能源。然而当小队真正来到岛上的时候,却发现这里早已充斥着攻击性的恐龙,所以,小队的任务不仅是探寻整座岛屿的真相,也也要不断对抗和躲避恐龙的袭击。
与许多描绘了人与恐龙最终和谐相处或欢乐场景的文艺作品不同,《恐龙危机》把《生化危机》系列的恐怖气氛也带进了这个游戏,在玩法上,主线流程很容易让人想起主角们钻进老宅里各种解谜的老《生化危机》作品,在*版|DB猖獗的时代,《恐龙危机》一般被称呼为“《生化危机》恐龙版”,或者“生化危机-侏罗纪公园”这种奇怪的名称。
毕竟,在当时由育碧上海发行的《恐龙危机》初代大陆简体中文版的封面上,也很耿直地写上了“生化危机之美女与野兽版”。
其实,《恐龙危机》和《生化危机》在艺术风格上还是有很大区别的,后者为了渲染病毒的侵蚀力,让腐烂的气息弥漫了整个屏幕,而《恐龙危机》画面要干净的多,也能对同一块区域使用不同的视角去观察,仔细回想一下,这也许是年幼的我当时更喜欢更不恐怖《恐龙危机》的原因吧。
走到哪都无法脱离《生化危机》阴影的《恐龙危机》
谈到《生化危机》系列,必然有人会提到《生化危机4》,这部作品代表了这个系列从传统生存、恐怖、解谜方向向着动作方向的转型之作,站在更高的层面上来说,它也是如今火热的第三人称射击游戏类型的先驱作品。
但在《恐龙危机》系列中,从第二部开始,就出现了这一趋势,游戏内不再有大量狭窄的空间给玩家带来的压抑感,场景逐渐宽阔起来,而与恐龙战斗部分也变的华丽起来。
就和《生化危机》一样,《恐龙危机》的主要剧情也是处理完了一处麻烦事以后,又会有一堆麻烦找上门的模式。在《恐龙危机2》中,游戏主要场景也不再是偏僻的海岛,而是干脆让一座城市凭空消失,与原始森林融为了一体。由于该作更多的恐龙种类和更爽快的战斗方式,让这部游戏在欧美的评价极高,MC平均分达到了86分,而用户评分更是惊人的9.1分
只不过,在那个游戏界名作辈出的20世纪末21世纪初,全系列卖出440万份的《恐龙危机》就显得默默无闻了。
有趣的是,在这中间,官方推出了一款名为《Dino Stalker》外传性质的光枪游戏中。这款光枪游戏有另外一个名称“枪下游魂3”,其实本身也自成一个系列,有趣的是,这个系列其他作品均是《生化危机》世界观的作品,比如《枪下游魂2 生化危机 代号:维罗妮卡》—— 《恐龙危机》连出款外传游戏都和《生化危机》的外传绑在一个系列里 。
放飞自我导致系列终结
依附在《生化危机》系列下的《恐龙危机》似乎也在批评声中竭力要转变自己的身份,2003年,《恐龙危机3》问世了。
这一次,它不再有着三上真司式的生存恐怖、前作中隐约透露出的动作向,决意放飞自我,游戏场景从地面上搬到了三百年后的未来太空中,整个游戏的基调发生了大变化,与之前的剧情也根本关联不上,它甚至有点不太像一款日厂能做出的游戏,甚至游戏中都没有出现真正的恐龙——太空、恐龙、恐怖,这仨感觉怎么都揉不到一起去的元素被丢进了同一口大锅里,乱炖了一通。
游戏界有很多发展到后期已经和名称没任何关系的系列作品,《恐龙危机》也算一个,只不过这一作,由于游戏素养实在差劲,太空元素的加入没有捞到任何好评价,媒体们也对糟糕的镜头切换表示了相当大的质疑。
最终,《恐龙危机3》凭借着完全断裂的剧情内容和堪忧的游戏品质,荣登了当年媒体评选的十大糟糕游戏续作的**,而这个一直活在《生化危机》系列阴影下的IP也就此终止开发。
这十五年来,一直有重启《恐龙危机》的呼声,此类声音每隔几年便会出现一下,从最早的《怪物猎人:边境》制作人,到三上真司本人都曾表示对这一IP新作抱有兴趣。尤其是在前几年,卡普空作为一个热衷于“炒冷饭”的游戏厂商,舆论普遍认为《恐龙危机》自然也是一个值得重置的系列。
以上就是恐龙危机1攻略秘籍(恐怖单机游戏恐龙危机剧情分析第一篇)的详细内容,希望通过阅读小编的文章之后能够有所收获!更多请关注喜价游戏网其它相关文章!
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